En Xbox-kontrolleren har over 40 forbedringer over Xbox 360-kontrolleren, og mens noen er synlige med en gang, det er vanskelig å måle resten uten en side-by-side-sammenligning.

Det er grunnen til at vi ga En Xbox og Xbox 360 spillkontroller en spontan photoshoot på en Microsoft E3 2013 hendelsen i går kveld.,

  • Her er oppdatert gjennomgang av Xbox-En

Takk til våre hands-on tid og forkjærlighet for lugging rundt våre syv år gamle kontrolleren, kan vi dele Microsoft vs Microsoft match-up med deg.

Alle av forskjøvet knapper, grep, porter og strammere mål på En Xbox-kontrolleren over sin ut-å-beite forgjengere kan lett bli kontrastert.,

Xbox-En-kontrolleren er glatt overalt, men i pinner – og det er en god ting

Xbox Én vs Xbox 360 analoge spaker

Xbox-En er redesignet analoge spaker er den mest iøynefallende endringen på forsiden av den nye gamepad vs Xbox 360-kontrolleren.

Disse tynnere styrespaker er omgitt av en mikro-struktur grep på kantene, noe som betyr at det er mye vanskeligere å ha et tilfelle av tommelen glidning., Det er viktig for marathon gaming.

Like viktig er det at de analoge spakene, tar 25 prosent mindre kraft for å flytte dem. Den døde sonen har blitt strammet til det punktet at den minste mengden av bevegelse kan bli registrert av utviklere.

‘En’ pokker for en bedre D-Pad

Microsoft-representanter innrømmet at Xbox 360-kontrolleren er D-Pad var svært mangelfull på E3 event.

Det er grunnen til at selskapet redesignet navigasjonsknappen for å registrere forskjellige trykkene. Tross alt, det gjorde bare avsløre Killer Instinct for Xbox-En etter kampene-serien har 17 års pause.,

Den tynne, konkave Xbox-En D-Pad passer dette spillet og andre krigere perfekt takket være evnen til å utføre feiende bevegelser.

Xbox-En-kontrolleren er glatt overalt, men i pinner – og det er en god ting

Ansiktet, Xbox Guide-knappen tweaks

Det endelige endringene Microsoft gjorde i utformingen av den foran sin Xbox-En-kontrolleren er så liten kan du gå glipp av dem.,

fire ansikt knapper har blitt flyttet nærmere sammen. Nå X, Y, A, og B er lettere å få tilgang til når et spill krever trekning tastetrykk i løpet av de overused quick time events.

Mens ansiktet knappene er tettere sammen, Xbox Guide-knappen som er ute på egen hånd, på toppen av kontrolleren. Ingen flere utilsiktede trykk på denne slow-til-boot menu-knappen.

I sentrum nå er det Microsoft kaller Vise og Meny-knappene, skifter tilbake og begynne på knapper som har vært der siden den første Xbox-kontrolleren.,

Bredere utløse og støtfanger knappene

Dette ‘En’ topper alle

Å sjekke ut toppen av En Xbox-kontrolleren viser at avtrekkeren og støtfanger knappene er helt annerledes enn hva som er funnet på Xbox 360.

høyre og venstre trigger knappene er mye større på Xbox-En, mens venstre og høyre skulderknapp knapper er selvsagt mer uttalt, stiger ut av kontrolleren.,

avtrekkeren og støtfanger-knappen området har blitt utvidet seg så mye at de faktisk tilknytning til hverandre, noe som gjør fingeren overlapp mellom dem føles mye mer naturlig når du spiller.

du vil Også legge merke til at toppen, ved siden av synkroniser-knappen, er en mikro-USB-porten i stedet for Xbox 360 Lade og Spille kabel tilkobling.,

Xbox-En-kontrolleren er slankere sans security vedlegg

Kuleste funksjonen ennå ikke kommet

toppen av En Xbox-kontrolleren inneholder også infrarøde sensorer som alltid på Kinect plukker opp.

Dette gjør det slik at når en annen person plukker opp en kontroller, det vet å automatisk synkronisere dem som spiller to.

Enda bedre er en funksjon som ikke har vært bygget inn i noen spill ennå, men det høres ganske utrolig.,

Split-screen multiplayer kunne teoretisk endre sider ved hjelp av Xbox-ens IR-sensorer og 1080p Kinect med å bestemme hvor kontrollerne (og i forlengelsen av spillere) er i et rom.

det er den type innovative funksjonen flere utviklere trenger for å komme bak – sammen med split-screen multiplayer igjen.

Impuls utløser

Microsoft er virkelig hyping sin impuls utløser som «bring spill til liv» og er «et helt nytt lerret for å jobbe på.,»

ikke ta Hensyn til markedsføring, force feedback i høyre og venstre trigger-knappene gjør spillet morsommere enn siste generasjon rumble.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *