prøving og feiling tilnærming er brukt mest vellykket med enkle problemer og i spill, og det er ofte siste utvei når det ikke er noen åpenbar regelen gjelder. Dette betyr ikke at tilnærmingen er iboende uforsiktig, for en person kan være metodisk i manipulere variabler i et forsøk på å sortere gjennom muligheter som kan resultere i suksess. Likevel er denne metoden er ofte brukt av folk som har lite kunnskap i problemet område., Det prøve-og-feile tilnærming har vært studert fra sin naturlige computational synspunkt

Enkleste applicationsEdit

Ashby (1960 § 11/5) tilbyr tre enkle strategier for å håndtere de samme grunnleggende trening-problemet, som har svært forskjellig effektivitet. La oss anta at en samling av 1000 på/av-brytere må være satt til en bestemt kombinasjon av tilfeldig-basert testing, hvor hver test er forventet å ta ett sekund. . Strategiene er:

  • perfeksjonist alt-eller-ingenting-metoden, med ingen forsøk på å holde delvis suksess., Dette forventes å ta mer enn 10^301 sekunder,
  • en seriell-test av brytere, holde på den delvis suksesser (forutsatt at disse er manifest), som ville ta 500 sekunder i gjennomsnitt
  • parallell-men-individuell testing av alle brytere samtidig, som ville ta bare ett sekund

Merk den har som en stilltiende forutsetning her at ingen intelligens eller innsikt bringes på problemet., Men eksistensen av ulike tilgjengelige strategier som gjør det mulig for oss å vurdere en egen («superior») domene av behandling — en «meta-nivå» over mekanikerne i bytte håndtering — hvor de ulike strategier kan være tilfeldig valgt. Igjen, dette er «prøving og feiling», men av en annen type.

HierarchiesEdit

Ashby ‘ s bok utvikler denne «meta-nivå» idé, og det strekker seg inn i en hel rekursiv sekvens av nivåer, både ovenfor hverandre i en systematisk hierarki., På dette grunnlag hevder han at menneskets intelligens ut fra en slik organisasjon: å stole tungt på prøve-og-feile – (i det minste i utgangspunktet, på hver ny fase), men fremvoksende med hva vi ville kalle «intelligens» på slutten av det hele. Dermed antagelig øverste nivå i hierarkiet (uansett tidspunkt) vil fortsatt avhenge av enkle prøve-og-feile.

Traill (1978/2006) tyder på at dette Ashby-hierarkiet sannsynligvis faller sammen med Piaget ‘ s velkjente teori om utviklingsstadier. ., Tross alt, det er en del av Piagetian lære at barn lærer ved første aktivt å gjøre i en mer eller mindre tilfeldig måte, og da forhåpentligvis lære av konsekvenser — som alle har et visst å Ashby ‘ s random «prøving og feiling».

ApplicationEdit

Traill (2008, espec. Tabellen «S» på s.31) følger Jerne og Popper i å se denne strategien som sannsynligvis underliggende all kunnskap-gathering-systemer — i hvert fall i sin innledende fase.,

Fire slike systemer er identifisert:

  • Naturlig utvalg som «utdanner» DNA av arter,
  • hjernen av den enkelte (bare omtalt);
  • «hjernen» av samfunnet-som-slik (inkludert offentlig holdt kroppen av vitenskap); og
  • Det adaptive immunforsvaret.

IntentionEdit

I Ashby-og-Kybernetikk tradisjon, ordet «rettssak» vanligvis innebærer tilfeldig eller vilkårlig, uten noen bevisst valg.

Blant ikke-cyberneticians, men «rettssak» vil ofte innebære en bevisst subjektive handle med noen voksne menneske-agent (f.eks., i en domstol-rom, eller laboratorium), som har noen ganger ført til forvirring.

selvfølgelig situasjonen blir enda mer forvirrende hvis man aksepterer Ashby ‘ s hierarkisk forklaring til etterretning, og dens underforståtte evne til å være bevisst og kreativt design — alle basert slutt på ikke-bevisste handlinger. Lærdommen her synes å være at en må bare være nøye med å avklare betydningen av ens egne ord, og faktisk ord av andre.

En av de største oppfinnere med 1093 patenter var Thomas Alva Edison (TAE)., En av hans mest berømte utsagn er vanligvis oppgitt som: «Geni er 5% inspirasjon og 95% svette.»Edison og hans assistenter ville prøve, for eksempel, 500 måter å finne på noe, og når man ikke vellykket, de ville prøve en annen 500 måter. Når et eksperiment ble ikke vellykket, han var glad for å innrømme at han nå visste de tingene som ikke fungerte. Prøving og feiling ble Edison ‘ s mest vellykkede hjelp av oppfinnelsen. De fleste i dag tror Edison gjorde ikke følge en vitenskapelig teori for å finne opp, men oppfunnet av Prøving Og Feiling (TAE).,

i Dag, tilnærming av voodoo-programmering er et bruk der koden er sammensatt av prøving og feiling frem til noe som gir ønsket resultat er funnet.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *