rubiks Kube har vært en av svært få oppgaver for å overleve og blomstre som en bestselgende leketøy tross opprinnelig ble gitt for 40 år siden, tilbake før mange av sine nåværende entusiaster var selv født. Kuben, speedcubing og gåtefullt generelt har vært gjennom mange viktige begivenheter i sitt liv, og livet på den bestselgende leketøy vil bli presentert her.,

Innhold
  • 1 begynnelsen
  • 2 Global suksess
  • 3d Need for speed
  • 4 Stille periode
  • 5 Nye typer oppgaver
  • 6 Speedcubing er født
  • 7 i Dag

Før Rubik ‘ utgitt puslespillet vi alle kjenner og elsker, lignende konsepter og design hadde allerede dukket opp. I 1970, fire år før Erno Rubik ‘ oppfunnet 3×3, Larry Nichols oppfunnet en 2×2 kube som brukt magneter til å holde den sammen og fikk sin patent to år senere., En sfærisk 3x3x3 «amusement device» ble patentert også i 1970 av Frank Fox, men ingen av disse begrepene tok av.

rubiks Slå

I 1975, Rubik fikk patent på den opprinnelige 3×3 Magic Cube, som opprinnelig ble oppfunnet for å prøve og skape noe der deler kan bevege seg uavhengig av hverandre. Kuben ble utgitt i Budapest, i 1977, og leketøy selskapet Ideell hjalp Rubik ‘ for å slippe kube over hele verden.

Global suksess

rubiks Kube hadde gjort sitt preg på verden., I 1980, samme år som kuben ble lansert over hele verden, det vil Leketøy of the Year Award. Kuben hekta både ungdommer og voksne, og med 1982 over 100 millioner kuber hadde blitt solgt. Den tilsynelatende enkelheten, men utrolig vanskelig puslespill stabbet millioner, og veldig få mennesker som selv i dag kan si at de har løst en rubiks Kube uten guide eller veiledning.

Patent Problemer

Etter suksessen med kube, nevnte Larry Nichols’ arbeidsgiver saksøkt den Ideelle leketøy selskapet i 1982 for patentinngrep. I 1984, og er Ideelt mistet dress, men anket umiddelbart., Rubik ‘s design brukt glass-plast stykker mens Nichols’ 2×2 kube brukte blokker med magneter. Den ankedomstolen i 1986 besluttet å omgjøre beslutningen om at 3×3 rubiks Kube krenket på Nichols’ patent, men rubiks 2×2 Pocket Cube ble ansett som en krenkelse.

Folk blir desperate

Over de første årene av kuben utgivelse, mange millioner av oppgaver forble uløst., Faktisk, puslespill virket så vanskelig at flertallet av eiere som var desperate for å løse kuben slått til guider og bøker som ble utgitt følgende kuben debut, den mest populære av som som Du Kan Gjøre Cube, en trinn-for-trinn veiledning utgitt i 1981 av Patrick Bossert, som umiddelbart ble en bestselger.

En ny utfordring

I 1981 en ekstra puslespill ble utgitt som presenteres en enda større utfordring enn det allerede er tilsynelatende umulig 3×3-kuben: Rubik ‘ s Revenge 4×4 kube., Dette var ikke oppfunnet av rubiks kube i seg selv, selv om den opprinnelige oppfinneren tillatt nevnte navn for å tiltrekke fans av den opprinnelige puslespill. Denne kuben var også svært populære, men i hovedsak blant de som hadde løst det opprinnelige, og ønsket en annen utfordring, som det var få.

Need for speed

Bare to år etter kube internasjonale debut, til tross for flertallet av verdens fortsatt være i stand til å løse puslespill, mange folk hadde tatt det til et nytt nivå – løse cuben så fort som mulig., I 1982, den første rubiks Kube-Vm ble annonsert, der 20 av de raskeste solvers fra 20 forskjellige land kom sammen for å rase. Vinneren var den Amerikanske Minh-Thai, fullføre kuben i en beste tid av 22.95 sekunder.

Den rolige perioden

Etter den vanlige nyheter og forundring rundt kuben, noen flere ting har utviklet seg i den underlige verden og rubiks liv som vil bli dekket her, men ikke mye mer som har skjedd til den originale kuben seg siden utgivelsen., Det er fortsatt en best-selger leketøy og kombinere salg av både den originale kuben og hastigheten versjoner produsert av andre selskaper, millioner er fortsatt selges hvert år. Denne neste delen vil dekke i mer detalj hva som har skjedd mellom 1982 og i dag.

Nye typer oppgaver

I 1970-årene Uwe Mèffert konstruert noen tre oppgaver som ligner på de av rubiks prototype versjoner av 3×3-kuben og Nichols’ 2×2 kube., Oppgavene ble konstruert for sin egen underholdning, og fram til 1981 serveres noe annet formål som Mèffert trodde ikke at noen ville være interessert i hva han hadde laget. Hadde han bestemt noe annet, den Pyraminx kunne ha vært så populær som rubiks Kube var i 1980 og er i dag.

I 1980, rubiks Kube tok av over hele verden. Den utrolige suksess av slike lignende puslespill oppmuntret Mèffert å ta sin gamle gåter, inkludert Pyraminx, til en Japansk toymaker. 90 millioner Pyraminx oppgaver ble solgt i løpet av 3 år av den første versjonen.,

Siden Pyraminx ble utgitt, Mèffert har jobbet for å skape over 100 puslespill og har produsert mange puslespill design fra andre puslespill skaperne, for eksempel Tony Fisher. Mèffert er like viktig som rubiks kube i utviklingen av twisty oppgaver og hans arbeid for å bygge videre på suksessen av rubiks Kube og forgrener seg inn i nytt og spennende design er inspirerende.

Endrede oppgaver

Som en direkte følge av rubiks Kube er suksess Britiske puslespill designer Tony Fisher besluttet å endre den opprinnelige rubiks Kube., I 1981 ble han med to terninger langs den ene kanten, å lage den første «Siameser Kube», som fortsatt er et populært puslespill blant samlere til denne dag. Denne modifikasjon er den første av sitt slag, og det inspirerte Fisher for å fortsette å endre dagens masseproduserte twisty oppgaver.

I 1995, Fisher endrede oppgaver for ytterligere å skape en 3x3x4 puslespill, den første kjente cuboid twisty puslespill. Dette førte til opprettelsen av 2x3x4, 4x4x5 og 3x3x5 oppgaver. Mange av Fisher ‘ s oppfinnelser har vært masse produsert av Mèffert.,

Speedcubing er født

Den første rubiks Kube Vm fant sted i 1982 i Budapest, Ungarn. Etter denne hendelsen, den verden av speedcubing døde litt ned som kuben popularitet falmet fra offentlig visning. Alt gikk rolig for flere år, men arbeidet ble fortsatt blir gjort.

Internett og innføring av Fridrich

I 1982-Vm, Jessica Fridrich, den tsjekkiske Republikk konkurrent, brukes et enkelt lag-by-lag metoden, som brukes av mange., Nærmeste bruk av metoden i dag var av Guus Razoux Schultz, som brukte en enkel og primitiv F2L metode. Metoden var i veldig tidlig fase når Fridrich vedtatt det i 1987. Hun gikk så videre til å utvikle algoritmer for OLL og PLL etapper, som falt betydelig det siste laget ganger av brukere langt under noe sett før i andre lag-by-lag metoder. Da Internett begynte å vokse og vokse, er det gjort informasjon tilgjengelig for mange flere mennesker enn før. I 1997, Fridrich publisert hennes løse metoder online som gjorde dem tilgjengelig for millioner over hele verden., I 1999, Speedsolving Yahoo gruppe ble opprettet som gjorde speedcubers for å koble med en annen, noe som førte til at de vil ha en konkurranse om å bli holdt på et sted. Imidlertid, disse konkurransene var ofte vanskelig å regulere grunn til å vite offisielle avtaleverk være i eksistens.,

WCA

I 2004, Verden Kube Foreningen ble grunnlagt av Ron van Bruchem og Tyson Mao for å fremme speedcubing konkurranser, og gitt et nettsted hvor deltakerne kunne vise sine resultater, og sammenligne dem hvis de av verdensklasse speedcubers, og også til å regulere og administrere konkurranser for å sikre at ingen juks fant sted.

Speedcubing i dag

Takk til WCA, speedcubing har vokst som en hobby og er nå internasjonalt anerkjent., Verdensrekorder er brutt ofte, og også hvert land har sin egen Nasjonale Rekorder, som betyr at alle har en sjanse til å holde en oppføring. Noen speedcubers er mer innflytelsesrike enn andre, men det er samfunnet følelsen av disse konkurransene som gjør speedcubing spesielle. Speedcubing er også en viktig faktor som bidrar til lang levetid i rubiks Kube er livet.

– >


Klikk på tidslinje over for å se viktige datoer

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *