Q: Hva er den ultimate seier for en escape spill operatør?

A: å Lage en gruppe av spillere vil samtidig forbanne deg og high-five deg.

Seriøst! Når unnslippe rommet spillere elsker og hater du på samme tid, du gjør noe riktig!

for Å kjøre en virkelig flott unnslippe rommet, dine oppgaver må være utfordrende, unik . . . og MORO!,

for Å hjelpe deg med å komme i gang, NowEscape har satt opp følgende liste over 101 unnslippe rommet puslespill ideer, basert på de mest vanlige escape-spillet puslespill typer rundt om i verden.

FØR DU BEGYNNER

Denne listen er på ingen måte altomfattende. Det er hundrevis av rom-unnslippe puslespill ideer der ute som du kan utforske, bearbeide og bruke.

Disse ideene er gitt for å sette fantasien din i gang – for å gi deg «a-ha!»du trenger for å designe din egen unike oppgaver.,

Vil kopiere disse ideene som beskrevet wow dine kunder og gjøre merkevaren et kjent navn?

Sannsynligvis ikke.

Veteran unnslippe rommet spillere er ute for oppgaver som overrasker dem.

Du vil rømme rom for å være den standarden som nye spillere dømme alle andre spill fremover.

Ta disse ideene, og form dem til noe kundene – og konkurranse – aldri før har sett.

Er du klar for utfordringen?

La oss komme i gang.,

The puzzle types and percentages discussed in this article are based upon research conducted by Scott Nicholson in 2015 and published in his white paper, Peeking Behind the Locked Door: A Survey of Escape Room Facilities. You can download his white paper here.

Skjulte Objekter

Skjule fysiske objekter gjennom et rom er de mest vanlige puslespill brukes av unnslippe rommet designere.

det betyr ikke At du bør unngå å bruke skjulte objekter – du trenger bare å være kreativ i hvordan du gjør det.

Ideen 1: Skjule en klart glass ballen i en beholder med vann.

Ideen 2: Skjul penger eller dokumenter i en bok.

Penger, bilder, dokumenter og mye mer kan være skjult i en uthulet ut bok.,

Ideen 3: Skjule en nøkkel i en flower pot.

Ideen 4: Skjule en nøkkel på en vegg hvor det er bare synlig når opplyst av svart lys.

Skjulte objekter er brukt i 78% av escape rom over hele verden.

Team Kommunikasjon

En av Nowescape favoritt puslespill kategorier innebærer oppgaver som kan bare gjennomføres dersom flere personer arbeider sammen.

Disse oppgavene er ikke bare utfordrende, de krever spillere til å utøve team-building og kommunikasjonsferdigheter.,

Mange bedriftens grupper som leter etter team-building øvelser for sine ansatte oppsøke rom som krever denne type problemløsning.

Ideen 5: Krever en spiller til å utføre en oppgave i et rom uten utsikt, mens en lagkamerat som kan se resultatene gir veibeskrivelser fra et annet rom.

Ideen 6: Kjede eller tie spillere til en annen, noe som begrenser deres bevegelse til de finner en nøkkel til å slippe seg selv.

Kjeding spillere sammen resultatene i teamwork … enten de liker det eller ikke!,

Ideen 7: Koble strøm som driver et puslespill til en stasjonær sykkel. Trenger en spiller for å pedal kontinuerlig mens en annen løser puslespill. For en ekstra utfordring, hvis spilleren bruker sykkel slutter å tråkke, kan du tilbakestille puslespill.

Team-kommunikasjon er brukt i 58% av escape rom over hele verden.

Lette

Det er mange måter å bruke lys i en flukt rom.

– Lys kan brukes som et verktøy for å avsløre eller skjule spor., Det kan også brukes til å skape atmosfære, og støtter opp om tema og hjelpe til å fordype spillerne i miljøet som du har opprettet.

Når du vurderer hvilke typer lamper og lys-effekter du vil bruke i din unnslippe rommet, kan du holde tema i tankene. Et svart lys kan passe inn i din nattklubb eller biolab tema perfekt, men kan virke malplassert i et sjørøverskip eller et slott dungeon.

Ideen 8: Sted en kode på en roterende viften slik at den kan bare bli lest ved bruk av en stroboscope i mørket.

Ideen 9: Lage ledetråder som lyser i mørket.,

Ideen 10: Krever spillere til å navigere i et helt mørkt.

Ideen 11: Skriv ledetråder eller meldinger med UV-lakk (gjennomsiktig eller på annen måte).

Ideen 12: Bruk en lampe og et solur å avsløre en skjult dør.

Ideen 13: Lage en tre – til fire-tegnsekvensen ut av julelys på taket, så surround det med ekstra lys. Design en bryter som slår av ekstra lys, slik at bare koden din lyser opp. Krever spillere til å finne og finne ut hvordan du bruker bryteren for å lese koden.,

Lys er brukt som et puslespill element i 54% av escape rom over hele verden.

Teller

Selv om komplekse matematiske oppgaver er ofte anbefales ikke, ettersom du ikke kan forutse kundenes utdanningsnivå og matematikk evne (se avsnittet om algebra og matematikk nedenfor), er det generelt trygt å anta at spillerne er i stand til å telle.

Ideen 14: Skjule objekter som er tydelig i slekt i hele rommet og krever spillere til å finne dem alle og bruke det totale antall til å løse et annet puslespill.,

Tellingen er brukt som et puslespill element i 53% av escape rom over hele verden.

å legge Merke til Noe «Åpenbart» i Rommet

Ofte er spillerne så opptatt med å lete etter skjulte objekter og skjule sporene de går glipp av hva som er rett foran dem.

Snarere enn å skjule alle dine spor, kan du prøve å legge noen av dem ut i det åpne og se hvor lang tid det tar spillerne til å forstå at de er det!

Hemmelige dører er de vanligste funksjonene i escape rom.,

Ideen 15: Krever spillere til å gå inn i et sett av fotspor skrives ut på gulvet for å åpne en dør.

Ideen 16: Plass et sett av skalaer i rom og krever spillere til å balansere eller veie et sett av objekter.

Ideen 17: Avslører en anelse hvis en spiller sitter på et stykke av møbler, slik som en sofa eller en seng.

Ideen 18: Skjule oppføringen til neste rom under en seng, under et teppe, eller bak et ventilasjon dekke.

å legge Merke til noe opplagt i rommet kan brukes av 49% av escape rom over hele verden.,

Symbolet Substitusjon med en Nøkkel

Symbolet substitusjon er vanligvis en enkel oppgave med å sammenligne gitt symboler på en tast og matche dem opp til bokstaver eller tall de tilsvarer.

Mens en ganske enkel oppgave å løse, noe sånt som dette i begynnelsen av et spill som kan gi spillerne en tidlig vinne tillit og motivasjon til å takle vanskeligere puslespill senere.

for Å lage et symbol substitusjon puslespill mer utfordrende, kan du plassere symbolene i ett rom og nøkkelen i en annen, og dermed krever spillere i separate rom til å arbeide sammen for å løse det.,

Kode en melding i et gammelt språk, og la spillerne tyde det.

Ideen 19: Erstatning Morse-signaler, punktskrift, eller hieroglyfer med bokstaver.

Ideen 20: Erstatte bokstaver for tall, eller vice versa.

Symbolet substitusjon med en gitt nøkkel brukes med 47% av escape rom over hele verden.

Bruke Noe på en Uvanlig Måte

Objekter som ikke alltid trenger å bli brukt for sine opprinnelige eller mest vanlige formål.,

å Gi gjenstander som ser ut som satt dekorasjon, men som kan bli manipulert på uvanlige måter å nå målene er en fin måte å utfordre spillerne til å tenke utenfor boksen.

Hvis du trenger et hint om hvordan du bruker noe, kan du innlemme hint til en del av en annen flukt rom puslespill.

Ideen 21: Gi en telefon som kan brukes som en kalkulator, eller vice versa.

Ideen 22: Gi et plastkort som spillerne kan dra mellom en dør papirstopp og en låsen for å åpne en låst dør eller en dør med ingen håndtak.,

Ideen 23: Krever spillere til å bruke en tung gjenstand i rommet for å bruke vekten til en plattform eller en bryter.

Ideen 24: Skjule en magnet inne i et objekt, for eksempel et viskelær som kan brukes til å løfte en nøkkel ut av en etasje sprekk eller drifte en magnet-aktivert bytte.

Ideen 25: Gi en løs skrue som kan tas av og brukes til å trekke ut en skuff som mangler et håndtak.

Denne slags ut-av-boksen tenkning er brukt med 47% av escape rom over hele verden.,

Søke etter objekter i bilder

Avhengig av tema, du kan ha malerier, diagrammer, bilder, plakater og andre dekorasjoner på veggene (eller i rammer på hyller eller bord) rundt i rommet.

Hvorfor ikke legge noen gåter for å angi dekorasjon?

Et kart kan inneholde viktige koordinater, skjulte meldinger, og mer!

Ideen 26: Kode ledetråder eller meldinger i et kart.

Ideen 27: Krever spillere til å gjenkjenne en kjent person og bruke denne informasjonen andre steder i spillet.,

Bilder med hint skjult i dem er brukt ved 43% av escape rom over hele verden.

Montering av et Fysisk objekt

Mange av rommene har gjenstander som åpenbart (eller kanskje ikke så åpenbart) går sammen og krever spillere til å kombinere dem for å enten lage et nytt objekt, eller til å aktivere en bryter.

Ideen 28: Krever spillerne å sette inn penger til en penger-telling maskinen.

Ideen 29: Krever spillere til å kjøre et kredittkort med et kredittkort-leser.

Ideen 30: Belønne spillere med en anelse om de legger øl i kjøleskapet.,

Ideen 31: Aktivere en bryter hvis spillerne legge ved en rekvisitt til en statue, som for eksempel å sette inn en fiskestang i en fisherman statue hånd.

Ideen 32: Krever spillere å plassere en modell bil på et kart.

Ideen 33: Krever spillere å plassere en bok i bokhyllen.

Ideen 34: Aktivere en bryter hvis mynter er avsatt i en gammel telefonkiosk.

Ideen 35: Tilsett en anelse om mynter er avsatt i en salgsautomat.

Ideen 36: Avslører en anelse om spillerne en laptop på et bord.

Ideen 37: Gi spillerne et puslespill å sette sammen., Inkluderer en ekstra brikke, som kan brukes som en kilde eller et redskap andre steder i rommet. Vi har sett dette puslespillet på en av Manchester escape rom.

Objekt montering brukes av 40% av escape rom over hele verden.

Algebra og andre Matematikk

Det er noen debatt blant unnslippe rommet operatører om bruk av algebra og matematikk (i motsetning til å telle eller enkel beregning) i escape spill.

Noen føler at escape spill spillere forvente utfordringer de kan ikke være forberedt for og forstå at de kan be om hint hvis de blir forvirret., Andre mener at all den kunnskap som kreves for å løse oppgavene i et rom bør være enten ekstremt grunnleggende eller er særskilt fastsatt i en rekvisitt eller annen puslespill.

En løsning som kan tilfredsstille begge sider av debatten ville være å inkludere matematiske oppgaver, men også gi alternative måter å løse dem (slik som matematikk bok på en bokhylle som inneholder svar) hvis spillerne mangler kompetanse til å løse dem på egen hånd.

Ideen 38: Gi en algebraisk formel og krever spillere til å beregne svaret.,

Algebra og matematiske ligninger brukes av 39% av escape rom over hele verden.

Mønster identifikasjon

Ifølge den tyske gestalt teori, våre hjerner naturlig lage mønstre fra-eller tilkoblinger mellom stimuli i omgivelsene.

Gi spillerne en mulighet til å gjenkjenne og kombinere relaterte elementer for å skape meldinger eller ledetråder som ikke er umiddelbart åpenbare.

Ideen 39: Gi et sett av punkter i en form eller-kode kan bli funnet.,

Ideen 40: Gi spillerne et sett av symboler som kan kombineres for å lage et ord eller et tall.

Ideen 41: Legge elementer til en ledning styret og krever spillere til å koble de som skaper et mønster.

Mønster identifikasjon brukes av 38% av escape rom over hele verden.

Gåter

Gåter har vært utfordrende sinn for tusenvis av år. De vanligvis krever spillere til å vurdere alternative betydninger av ord, eller for å gjøre sprang i logikken.

I det gamle Hellas, evne til å løse gåter ble ansett som et tegn på sterk intelligens., Faktisk, gresk mytologi brakte oss den berømte historien om Sfinxen, som tillater adgang til Thebes bare for de som kunne svare henne gåte.

BrainDen.com tilbyr en samling av gåter du kan bruke i dine unnslippe puslespill.

Ideen 42: Kontroller svaret på en gåte en anelse om at spillere trenger for å fullføre en oppgave.

Gåter brukes av 37% av escape rom over hele verden.

Sifre uten en Nøkkel

i Motsetning til symbolet substitusjon med en nøkkel som er diskutert tidligere, vil denne type puslespill krever kritisk tenkning og logikk snarere enn matching.,

En cipher hjulet

Ideen 43: La spillere re-opprette en cipher-tasten fra noen kjente informasjonen og bruker nøkkelen til en kryptert kode.

Spillere er nødvendig for å utvikle sine egne cipher-tastene i 35% av escape rom over hele verden.

Lyd

Mange unnslippe puslespill stole på spillernes oppfatning av syne. Men det er ingen grunn til å forsømme de andre fem sanser!,

ved Hjelp av lyd som et puslespill element kan være en interessant måte å blande ting opp litt og gi spillerne noen mangfold.

Som lys, lyd kan også brukes til å forsterke ditt tema og fordype dine kunder i den verden du har skapt. Du kan også bruke plutselige, høye lyder for å distrahere eller skremme spillerne, hvis det er hensiktsmessig for ditt tema.

Ideen 44: Spille en melodi på at spillere må gjenta ved hjelp av en mini-piano.

Ideen 45: Gi spillerne en melding i Morse kode.,

Ideen 46: Spille en sekvens av lyder (animal lyder, rytmer, toner), og krever anerkjennelse av rekkefølge for å løse et annet puslespill.

Ideen 47: Bruk en godt kjent av musikk til å gi en ledetråd som innebærer bandet navn, navnet på sangen, eller noe relatert til sangen. For eksempel, en Beach Boys sang kan representere trenger å bruke en granat eller en flaske av sand for noen formål.

Ideen 48: Spille deler av den samme meldingen i ulike rom slik at lagkamerater har til å spre seg ut og lytte samtidig, for å få den fullstendige meldingen.,

Ideen 49: Spille et høyt distraherende lyd for å indikere at en spiller har trykket på feil knapp eller snudd feil bytte.

Ideen 50: ta opp ledetråder på kassettbånd og gi en tape-spiller for å lytte til dem.

Ideen 51: Overføre ledetråder eller meldinger via en radio; krever spillere til å finne batterier og riktig frekvens.

Lyd er brukt som et puslespill element i 26% av escape rom over hele verden.

Speil

Speil kan brukes av spillere som verktøy for å løse gåter.,

Ideen 52: Opprette en melding eller et kart som kan bare leses ved hjelp av et speil.

Meldinger skrevet baklengs er lettere å lese hvis reflekteres i et speil.

Ideen 53: Krever spillere til å treffe et mål ved hjelp av en laser og speil.

Ideen 54: Skriv en skjult melding på et speil som er bare avslørt hvis en spiller puster på den.

Meldingen er åpenbart når kondens er brukt.,

Du kan også opprette vanskelige visuelle illusjoner når innlemme speil i oppgavene selv.

Elementet 55: Bruk et speil for å gjøre det synes som om en ledetråd er innen rekkevidde. Når spillerne nå for det, de finner bare tomme rommet.

Speil er brukt som puzzle elementer av 26% av escape rom over hele verden.

Abstrakte logiske

Noen av oppgavene ikke er utfordrende fordi de er skjult, med noen oppgaver, trikset er rett og slett å finne ut hvordan å komme frem til rett svar.,

Ideen 56: Skjule spor i ferdig Sudoku eller lignende puslespill. Vi har se det på en av London escape rom.

Ideen 57: Få svar på en IQ-test spørsmål hemmeligheten til å løse problemer med en annen oppgave.

Abstrakte logiske brukes av 22% av escape rom over hele verden.

Forskning ved hjelp av informasjonskilder

Gi referanse materialer (harde kopier eller via digital interface), som kan åpne opp for mange muligheter, siden de tillater deg å designe oppgaver som krever ekstern kunnskap til å løse.,

For de spillere som vet svarene, slike oppgaver kan løses mer raskt, men for alle andre, muligheten er fortsatt tilgjengelig for å raskt finne svaret og gå videre.

Ideen 58: Inkluderer en almanac av fakta som er blant de bøker i en bokhylle som inneholder en avgjørende, men obskure faktum, nummer i året eller annen bit av trivia.

Ideen 59: Hvis spillere har tilgang til Internett, kan du opprette en egen nettside er basert på temaet inneholder en anelse eller melding i sine bilder eller tekst.,

Ideen 60: Gir tilgang til et leksikon (eller Internett) som en sikkerhetskopi for å finne løsninger for å trivia, matematikk, eller andre oppgaver for de fleste (men ikke alle) er kjent med.

Forskning ferdigheter kreves av spillere i 20% av escape rom over hele verden.

Strategisk tenkning

Mens noen vil kanskje hevde at escape spill krever strategisk tenkning gjennom denne kategorien refererer spesifikt til oppgaver som krever spillere til å tenke fremover og forutsi resultater.,

Ideen 61: Opprette en sekvens av oppgaver som må løses i riktig rekkefølge for å nå et ønsket resultat.

Ideen 62: Gi spillerne en Sjakk problem å løse.

Puslespill sekvenser og andre utfordringer som kun baserer seg på strategiske tenkning er brukt i 20% av escape rom over hele verden.

Hånd-øye-Koordinasjon

Hånd-øye-koordinasjon oppgaver øke energien i et rom, og de er en flott måte å gi medlemmene i teamet med forskjellige styrker muligheten til å bidra.,

Ideen 63: Krever spillere til å treffe blink på en elektronisk dart bord fra en avstand.

Ideen 64: Gi spillerne en vann pistol og avsløre en melding eller anelse om de kan treffe et mål med en jevn strøm av vann.

Hånd-øye-koordinasjon er brukt i bare 17% av escape rom over hele verden.

Tau eller kjettinger

Avhengig av tema, kan det være en stor mulighet til å bruke tau eller kjettinger som rekvisitter. Men ikke over muligheten til å bruke dem som oppgaver så godt!,

Ideen 65: Tie noe opp og gjøre knuten vanskelig å løse for en ekstra utfordring, som krever bruk av et annet verktøy som er funnet andre steder i rommet for å løsne knuten.

Ideen 66: Kjede spillere til hverandre eller til noe i rommet i begynnelsen av spillet, og utfordre dem til å få gratis.

Oppgaver ved hjelp av tau eller kjettinger brukes av bare 16% av escape rom over hele verden.

Tradisjonell Ord Puslespill

Ord puslespill, som algebra og matematikk oppgaver, krever ofte utenfor kunnskap om at noen spillere ikke kan ha.,

Tenk å sørge for at alternative metoder for å løse ord puslespill er gitt, spesielt hvis du ofte har turister som ikke har engelsk som morsmål av landets språk.

Ideen 67: Her er en online kryssord maker.

Word oppgaver som kryssord eller word søker er brukt av 14% av escape rom over hele verden.

Labyrinter

Labyrinter kan komme i alle former og størrelser. Du kan bygge et liv størrelse labyrint for spillere å navigere eller gi dem mindre labyrinter for å fullføre hjelp av hånd-øye-koordinasjon og samarbeid.,

Ideen 68: Aktivere en bryter når en labyrint puslespill er ferdig.

Ideen 69: Krever spillere til å navigere i en skjult labyrint med en radiostyrt bil ved hjelp av et kamera-feed eller en lagkamerat ‘ s retninger.

Ideen 70: Sted en nøkkel i en dekket labyrint og krever spillere til å bruk en magnet for å flytte det gjennom labyrinten til en åpning hvor det kan hentes.

Ideen 71: Gi spillerne et kart som viser de eksakte veien gjennom en labyrint, og du vil skjule en kode på banen mønster.

Labyrinter er omtalt i bare 14% av escape rom over hele verden.,

Fysisk Smidighet

En av de beste måtene å fordype spillere i din fiktiv verden er å skape fysiske hindringer de må overvinne, spesielt hvis temaet innebærer horror, science fiction, eller heist elementer.

Enten de har til å krype ut av en seriemorder er kjelleren eller klatre over rusk å gjøre reparasjoner til et skadet flykte pod, noe som gir spillerne en sjanse til å samhandle fysisk på plass betraktelig øker nivå av realisme.

Ideen 72: Full størrelse hemmelige dører er ikke den eneste måten å skjule et hemmelig rom., Vurdere å gi tilgang via en trapdoor satt i gulvet.

Ideen 73: Krever spillere til å navigere i en laser labyrinten, må du tilbakestille puslespill og få dem til å starte på nytt igjen hvis de berører en bjelke.

Noen som har sett en spion-thriller eller en heist-film vil vite hva du skal gjøre hvis møtt med en laser labyrinten.

Ideen 74: Skjule noe på slutten av en tunnel eller en HVAC-utløp som er akkurat stor nok for en person til å krype gjennom.,

Spillere er nødvendig for å få fysisk i bare 13% av escape rom rundt om i verden.

Trykk på

Tilbake til de fem sansene. Du kan bruke tekstur og temperatur for å legge til atmosfæren i et rom, men du kan også lage oppgaver som krever touch.

Ideen 75: Plassere et objekt i en forseglet boks med et hull i den og krever spillere til å identifisere det utelukkende med hendene.

Ideen 76: Sett opp en bryter som krever samtidig press på flere elementer eller flekker rundt i rommet, slik at flere medlemmer av teamet må jobbe sammen., Legg til i utfordringen ved å kreve trykket poeng for å bli utnyttet i en bestemt rekkefølge.

følelsen av berøring brukes til å løse gåter i bare 12% av escape rom over hele verden.

Kunnskap om fakta som ikke er gitt i rommet

Som nevnt tidligere, mange unnslippe rommet operatører og spillere anser det for dårlig form til å kreve utenfor kunnskap (med unntak av allment kjente fakta) for å fullføre spillet.

Ideen 77: Krever spillere til å vite gateadresse på rommet.,

Bare 11% av escape rom rundt om i verden krever spillere til å bruke informasjon som ikke er gitt i rommet for å løse et puslespill.

Form for manipulering

Shape manipulasjon kan kombineres med mønster identifisering, selv om det ikke trenger å være.

Ideen 78: Gi spillerne en matchstick puslespill å fullføre.

Form for manipulering oppgaver er brukt i 11% av escape rom over hele verden.

Hvordan er det du gjør? Er hodet fylt med ideer ennå?

la oss Nå gå videre til noen ekstremt sjeldne unnslippe rommet oppgaver kategorier.,

Væsker

Væsker er sjelden brukt i unnslippe rommet oppgaver.

for å kunne bruke væsker i escape spillet, du trenger for å vurdere flere faktorer, for eksempel hvor lett du kan tilbakestille rommet hvis du trenger til å tørke av rekvisitter eller møbler og hva du vil gjøre hvis spillere søl eller drikker væsker (og dermed gjøre det uløselige gåter)

Mystiske flasker med væske som kan brukes til dekorasjon eller som elementer i gåter.,

Ideen 79: Sted på en tast eller objekt i bunnen av en beholder som er for smale for en spillers hånd, krever spillerne å helle væske i beholderen for å heve flytende element.

Ideen 80: Gi en slange eller et vann pistol som produserer en sterk strøm eller strøm av vann som må spillerne bruke til å presse et objekt eller en knapp fra en avstand.

Ideen 81: Gi væske i ulike farger og krever spillere til å blande dem sammen for å lage en ny farge som er nødvendig i en annen oppgave.,

Bare 9% av escape rom over hele verden bruker oppgaver som involverer væsker.

Sosialt engasjement med aktører

Noen rom escape bruke skuespillere med stor virkning (som dokumentert av populariteten til «Fanget i et Rom med en Zombie» tema), mens andre samhandle med spillere bare gjennom sin hint systemer.

ved Hjelp av skuespillere i unnslippe rommet kan komme med ytterligere operasjoner utfordringer, som for eksempel økt lønn, kostymer utgifter, og beredskapsplaner, dersom aktører ringe inn syk eller ikke møter opp til jobb.,

når Det er sagt, talentfulle skuespillere i betydelig grad kan øke realismen i et tema.

Aktører legge til en følelse av realisme til et rom som rekvisitter og angi dekorasjon alene ikke kan matche.

Ideen 82: fangen i neste celle holder hvisker og mumler tull (eller er det?) gjennom hele spillet.

Ideen 83: Den psykopat drar en gruppe medlem (skuespiller) fra rommet ditt; skrik kan høres i det neste rommet for de fleste av timen . . . så, mens klokken tikker ned . . . stillhet.,

Ideen 84: spillere Som febrilsk søker etter ledetråder, en mental pasienten på den andre siden av døren tilfeldig pounds på det og roper på å bli sluppet inn.

Sosialt samspill med aktører som er brukt av bare 7% av escape rom over hele verden.

Fysisk kontakt med aktører

Noen escape spill lage en komplett interaktiv opplevelse for sine gjester med skuespillerne og hele hus eller bygninger å utforske. Disse stedene begynner å viske ut grensen mellom flukt rom og engasjerende teater eller performance-kunst.,

Det er for øyeblikket noen fasiliteter som tilbyr denne type erfaring. Aktører som vurderer å legge inn dette rommet er pionerer i en ny og spennende form for underholdning.

Ideen 85: En lege gir en spiller en fysisk, oppdager noe som terrifies ham, og bolter fra rommet. Sekunder senere, alarmer går av og anlegget er låst ned.

Ideen 86: En guide tar spillerne med hendene og fører dem gjennom den mørke inn i deres one-time virkeligheten.

Ideen 87: Ikke-spillbare karakterer (ikke-spillbare figurer) gi tips eller meldinger til spillere i hele spillet.,

Foreløpig er det kun 4% av escape rom over hele verden har fysisk interaksjon med aktører.

Lukten

luktesansen kan være kraftig. Det kan skape en følelse av nostalgi . . . eller det kan resultere i en avsky eller frykt. Hvis du finner en luftrenser som passer ditt tema, kan du bruke dufter å legge til realisme erfaring.

Ideen 88: Påfør dufter til farge – eller letter-kodet beholdere (eller legg til brev til krukker som inneholder duftende votive lys), deretter krever anerkjennelse av duften mønster for å dekode en kodet melding.,

Ideen 89: Legg dufter til blanke jigsaw puslespill brikker. Gi spillere den siste «bilde» (dvs., arrangement av duftende elementer) og krever dem til å sette sammen den tomme puslespill basert på luktene på bitene.

Ideen 90: La spillerne vet at to objekter må kombineres ved å gjøre dem lukte det samme.

Bare 3% av escape rom over hele verden inkluderer oppgaver som innlemmer følelse av lukt.

Smak

Ikke overraskende, følelse av smak er sjelden brukt i unnslippe rommet oppgaver. Mange mennesker reagerer negativt (eller kaste opp!,) når de smaker noe de ikke liker, og til og med frykt for ubehagelige smak kan være nok til å påvirke en spiller er glede av spillet.

i Tillegg, fordi de respekterer rekvisitter og møbler rundt dem, mange spillere vil anta de er ikke ment å sette gjenstander de finner i en flukt rom i munnen.

Hvis du velger å bruke smakssansen i rommet, du trenger for å finne en subtil måte å la spillere vet) at de har lov til å sette elementer som ser spiselig i munnen og b) at de ikke vil bli tvunget til å smake noe som vil gjøre dem syke..,

Ideen 91: Gi spillerne en kanel godteri og krever dem til å anvende denne kunnskapen i neste oppgave.

Ideen 92: Scatter-hvitt pulver (salt, sukker, natron, mel) på en overflate, og gjør det kritisk at spillere finne ut hva det er.

Ideen 93:Krever spillere til å bruke tyggegummi for å koble de to tingene sammen.

Ideen 94: Gi spillerne en kopp en klar drikke; å smake på den, er den eneste måten å finne ut hvor nærliggende container (sitron-lime brus, club soda, vann) inneholder de neste ledetråd.,

Bare 1% av escape rom over hele verden krever spillere til å smake noe.

Temperatur

Selvfølgelig, om du ønsker å sette miljø temperatur i henhold til temaet. Så dersom spillerne er i et likhus, sørg for at det er kaldt; hvis de er i en krematoriet, sørg for at det er varmt.

I rom hvor temperaturen ikke er ekstreme uansett, noen gjenstander og stoffer vil vise ulike egenskaper avhengig av temperaturen.

Temperatur er en morsom og uvanlig måte å skjule eller avsløre ledetråder eller meldinger i en flukt rom.,

Ideen 95: Skrive en melding eller tegne et kart på en overflate med thermochromic maling. Gi en icepack eller stole på en spillers kropp varme for å avsløre skjulte budskap.

effekten av thermochromic male når det er oppvarmet

Ideen 96: Skriv et brev i «usynlig blekk», som må varmes opp for å avsløre den hemmelige meldingen

Ideen 97: Gi et termometer og et lukket rom eller et objekt som temperaturen skal måles for å fullføre en kode eller løse et annet puslespill., Vi har sett i en av Tallinn escape rom

Ideen 98: Lag et puslespill som krever konvertering av Fahrenheit til Celsius eller vice versa; gi et termometer for å hjelpe de som ikke vet konvertering beregning.

Ideen 99: Sted en temperatur sensor på veggen og aktivere en bryter eller avsløre en anelse når sensoren er oppvarmet til en viss temperatur. Avhengig av tema, og spillere kan ha tilgang til et verktøy som vil produsere varme, eller de kan ha til å stole på de varme hendene.

Ideen 100: Skrive noe på innsiden bunnen av en bolle., Dekk den med et opake (ugjennomsiktige) væske som må være oppvarmet og fordampet å avsløre den hemmelige meldingen.

Ideen 101: Dekke en kode laget av metall tråd med voks, som må være smeltet av, for å se koden under.

Færre enn 1% av escape rom over hele verden inneholde temperatur-relaterte oppgaver.

Så, der har du det! 101 unnslippe rommet puslespill ideer for å hjelpe deg med å komme i gang.

Mange av de ideene som det refereres til i denne artikkelen var generøst har bidratt med rømme rom business eiere rundt om i verden., For å unngå utilsiktede spoilere, som jeg har nevnt dem i ingen spesiell rekkefølge.,

Min takknemlighet går ut på å:

  • Nicolette, Rømme Rom i Tucson, Arizona, USA
  • Paul, Beste live-Escape-Rommet i Essex, England
  • John, Rømme Rom i Denver, Colorado, USA
  • Rita, Rømme Rom i Gastonia, North Carolina, USA
  • April, Rømme Rom i Marietta, Georgia, USA
  • Sarah, Rømme Rom i Richland, Washington, USA
  • Renee, Rømme Rom i Madison, Wisconsin, USA
  • Elina, ActivityFan (aktivitet booking nettsted)

har du en ide som du mener bør legges til? Send meg noen linjer via e-post.,

Hvis du føler deg litt tapt eller overveldet, ikke mist motet. Ikke bare er du ikke alene, det er to andre mulige løsninger som kan ta vekten av skuldrene.

for det Første, det er selskaper som selger escape room design for operatører som ikke er helt klar til å gjøre det selv.

Escape room design generelt koste alt fra $700 til $5000 eller mer, avhengig av en rekke faktorer, blant annet kompleksiteten av design og antall oppgaver som er inkludert.,

Noen av disse designere tilbyr også pakker som inkluderer rådgivning, utstyr, levering og installasjon for en ekstra avgift.

det andre alternativet er å kjøpe inn en flukt rom franchise.

Når du kjøper et franchise, får du en anerkjent merkevare, romdesign som har vist seg å være vellykkede i andre land, og støtte og veiledning som kommer fra virksomhet som en franchisetaker.

For en fullstendig liste over ressurser, bla Nowescape Unnslippe Rommet Ressurs-Katalogen, som inneholder unnslippe rommet tjenesteleverandører over hele verden.,

Du vil også finne mange tips og innsikt i det følgende Nowescape blogg-artikler:

  • Hvordan du skal Åpne Din Egen Unnslippe Rommet: En Enkel 22-trinn-Guide
  • 21 Måter å Selge Mer Escape-Rommet-Spill
  • 21 Rask HR Tips om Hvordan å Ansette, Administrere, og Beholder Din Flukt Rom Medarbeidere
  • Mest Populære Unnslippe Rommet Booking Systemer

Hvis ikke det er nok – du kan også være interessert i 13 Hemmeligheter fra en Flukt Rom Design-Guru.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *