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Teams über das Feld durch die Ausführung von schnellen, deutlichen Spielen voran, die den Besitz eines braunen beinhalten, prolate kugelförmigen Ball mit Enden zu einem Punkt verjüngt., Der Ball hat zwei ein Zoll breite weiße Streifen.
Beginn des Spielesedit
Zu Beginn eines Spiels wirft ein Beamter eine Münze und erlaubt dem Kapitän der Gastmannschaft, Kopf oder Zahl zu nennen. Der Kapitän des Teams, das den Münzwurf gewinnt, hat die Möglichkeit, die erste Wahl zu haben oder die erste Wahl auf den anderen Kapitän zu verschieben. Der Kapitän, der die erste Wahl trifft, kann entweder a) den Anstoß oder den Kick zu Beginn der Hälfte oder b) die Richtung des Feldes wählen, in der er spielen soll. Die verbleibende Wahl wird dem gegnerischen Kapitän gegeben., Vor der Wiederaufnahme des Spiels in der zweiten Hälfte hat der Kapitän, der in der ersten Hälfte keine erste Wahl hatte, die erste Wahl. Teams entscheiden sich normalerweise für einen Aufschub, daher ist es typisch für das Team, das den Münzwurf gewinnt, zu kicken, um die erste Hälfte zu beginnen und die zweite zu beginnen.
Das Spiel beginnt zu Beginn jeder Halbzeit mit einem Mannschaftsplatz-den Ball von seiner eigenen 35-Yard-Linie zu treten. Beide Teams versuchen dann, den Ball zu fangen. Der Spieler, der den Ball zurückgewinnt, kann laufen, während er den Ball hält, oder einfach den Ball an einen Teamkollegen werfen.,
Unterbrechung des Spiels;
Spiel stoppt, wenn das Knie, der Ellbogen oder ein anderes Körperteil des Ballträgers außer den Füßen und Händen auf den Boden gedrückt wird (ein Tackle); wenn ein Vorwärtspass nicht im laufenden Betrieb gefangen wird (während eines Scrimmage); wenn ein Touchdown (siehe unten) oder ein Field Goal erzielt wird; wenn der Ball den Spielbereich mit irgendwelchen Mitteln verlässt (getragen, geworfen oder außerhalb der Grenzen fummelt); oder wenn der Ballträger in einer stehenden Position ist, aber nicht mehr länger vorwärts bewegen (vorwärts Fortschritt genannt). Wenn keine Punktzahl erzielt wurde, beginnt das nächste Spiel von Scrimmage.,
ScrimmageEdit
Vor Scrimmage platziert ein Beamter den Ball an der Stelle, an der er sich an der Haltestelle befand Uhr, aber nicht näher als 24 Meter von der Seitenlinie oder 1 Meter von der Torlinie entfernt. Die Linie parallel zur Torlinie, die durch den Ball verläuft (Linie von der Seitenlinie zur Seitenlinie für die Länge des Balls), wird als Scrimmage-Linie bezeichnet. Diese Linie ähnelt „Niemandsland“; Die Spieler müssen auf ihren jeweiligen Seiten dieser Linie bleiben, bis das Spiel wieder begonnen hat., Damit ein Scrimmage gültig ist, muss das Team, das im Besitz des Fußballs ist, sieben Spieler haben, mit Ausnahme des Quarterbacks, innerhalb eines Yards der Scrimmage-Linie. Die verteidigende Mannschaft muss einen Hof oder mehr zurück von der Linie des Scrimmage bleiben.
Montreal Alouettes Quarterback Anthony Calvillo schaut während des 93.Grey Cup-Spiels auf BC Place mit dem Ball nach unten.
Auf dem Feld zu Beginn eines Spiels sind zwei Teams von 12 (und nicht 11 wie im American Football)., Das Team im Besitz des Balls ist die Straftat und das Team, das verteidigt, wird als Verteidigung bezeichnet. Das Spiel beginnt mit einem Rückpass durch die Beine (der Schnappschuss) eines Mitglieds des Offensivteams zu einem anderen Mitglied des Offensivteams. Dies ist in der Regel der Quarterback oder Punter, aber ein „direkter Snap“ zu einem laufenden zurück ist auch nicht ungewöhnlich. Wenn der Quarterback oder Punter den Ball erhält, kann er Folgendes tun:
- Lauf mit dem Ball und versuche weiter nach unten zu rennen (Yardage gewinnen). Der Ballträger kann in jede Richtung laufen, die er für richtig hält (auch nach hinten).,
- drop-kick den Ball, fallen sie auf den Boden und treten sie auf den Bounce. (Dieses Spiel ist jetzt sowohl im kanadischen als auch im amerikanischen Fußball ziemlich selten.)
- übergeben Sie den Ball seitlich oder rückwärts an einen Teamkollegen. Dieses Spiel wird als lateral bekannt, und kann jederzeit auf dem Spiel kommen. Ein Pass, der einen beliebigen Vorwärtsimpuls aufweist, ist ein Vorwärtsgang (siehe unten); Vorwärtsgänge unterliegen vielen Einschränkungen, die nicht für Laterale gelten.
- Hand-off-Hand den Ball an einen Teamkollegen, in der Regel ein Halfback oder der Fullback.,
- punt die ball; dropping es in die luft und treten es, bevor es den boden berührt. Wenn der Ball geschlagen wird, können nur gegnerische Spieler (das empfangende Team), der Kicker und alle, die sich hinter dem Kicker befinden, wenn er den Ball geschlagen hat, den Ball berühren oder sogar innerhalb von fünf Metern des Balls gehen, bis er von einem berechtigten Spieler berührt wird (die No-Yards-Regel, die auf alle Kickspiele angewendet wird).,
- legen Sie den Ball auf den Boden für einen Platz Kick
- werfen Sie einen Vorwärtsgang, wo der Ball zu einem Empfänger weiter unten Feld (näher an das gegnerische Tor) als der Werfer geworfen wird. Vorwärts-Pässe unterliegen den folgenden Einschränkungen:
- Sie müssen hinter der Linie von scrimmage
- Nur ein Vorwärts-Pass kann auf einem Spiel gemacht werden
- Der Pass muss in Richtung eines berechtigten Empfängers oder Pass 10 Yards nach der Linie von scrimmage
Jedes Spiel stellt einen down., Die Straftat muss den Ball innerhalb von drei Sekunden mindestens zehn Meter in Richtung der Torlinie des Gegners vorschieben oder den Ball an seinen Gegner verlieren. Sobald zehn Yards gewonnen wurden, erhält die Straftat einen neuen Satz von drei Downs (anstelle der vier Downs im American Football). Downs sammeln sich nicht an. Wenn die offensive Mannschaft vervollständigt 10 Yards auf ihrem ersten Spiel, sie verlieren die beiden anderen Downs und einen weiteren Satz von drei gewährt., Wenn ein Team nicht zehn Meter in zwei Tiefen zu gewinnen, sie in der Regel punt den Ball auf dem dritten nach unten oder versuchen, ein Feld Ziel zu treten (siehe unten), abhängig von ihrer Position auf dem Feld. Das Team kann jedoch seinen dritten Down verwenden, um den Ball voranzutreiben und kumulative 10 Yards zu gewinnen.
Änderung im Besitzedit
Der Ball ändert den Besitz in den folgenden Fällen:
- Wenn die Straftat ein Feldtor erzielt, kann das gegen das Team erzielte Team entweder von seiner 35-Yard-Linie scrimmage oder das Scoring-Team von seiner 35-Yard-Linie Kickoff haben.,
- Wenn ein Team einen Touchdown erzielt, muss das Scoring-Team von seiner eigenen 35-Yard-Linie aus starten.
- Wenn die Verteidigung auf eine Sicherheit punktet (den Ball in der eigenen Endzone der Straftat zu Fall bringen), haben sie das Recht, Besitz zu beanspruchen.
- Wenn ein Team den Ball tritt; Das andere Team hat das Recht, den Ball zurückzugewinnen und eine Rückkehr zu versuchen. Wenn ein getretener Ball außerhalb der Grenzen liegt oder das getretene Team durch den Tritt ein Einzel-oder Feldtor erzielt, erhält das andere Team ebenfalls Besitz.
- Wenn die Offensive nicht zehn Meter in drei Spielen zu machen, übernimmt die Verteidigung auf downs.,
- Wenn die Straftat einen Vorwärtsgang versucht und von der Verteidigung abgefangen wird; Die Verteidigung nimmt sofort Besitz (und kann versuchen, den Ball auf dem Spiel voranzutreiben). Beachten Sie, dass unvollständige Vorwärts Pässe (diejenigen, die außerhalb der Grenzen gehen, oder die den Boden berühren, ohne zuerst sauber von einem Spieler gefangen) Ergebnis am Ende des Spiels, und sind nicht zurückkehrbar von beiden Teams.,
- Wenn die Straftat fummelt (ein Ballträger lässt den Fußball fallen oder hat ihn von einem Gegner entfernt, oder wenn der beabsichtigte Spieler keinen seitlichen Pass oder einen Schnappschuss aus der Mitte fängt oder ein Kickversuch von einem Gegner blockiert wird), kann der Ball von beiden Teams zurückgewonnen (und fortgeschritten) werden. Wenn ein fummeliger Ball außerhalb der Grenzen liegt, erhält das Team, dessen Spieler ihn zuletzt berührt hat, an der Stelle, an der er außerhalb der Grenzen liegt, Besitz. Ein Fummeln durch die Straftat in ihrer eigenen Endzone, die außerhalb der Grenzen geht, führt zu einer Sicherheit.,
- Wenn die erste Hälfte endet, erhält das Team, das die erste Hälfte begonnen hat, einen Kick-off, um die zweite Hälfte zu beginnen.
- Nach der dreiminütigen Verwarnung gegen Ende jeder Halbzeit kann die Straftat bei einem Zeitzählungsverstoß den Besitz verlieren (nicht rechtmäßig den Ball innerhalb der 20-Sekunden-Dauer der Spieluhr ins Spiel bringen). Dies kann jedoch nur geschehen, wenn drei spezifische Kriterien erfüllt sind:
- Die Straftat beging bei ihrem letzten Versuch, Scrimmage zu spielen, einen Verstoß gegen die Zeitzählung.
- Dieser vorherige Verstoß fand am dritten Tag statt.,
- Der Schiedsrichter hielt diesen Verstoß für vorsätzlich und warnte die Straftat, dass sie den Ball innerhalb der 20-Sekunden-Uhr legal ins Spiel bringen oder den Besitz verlieren müsse. Ein solcher Besitzverlust wird statistisch so behandelt, als ob die Abwehr auf Downs übernimmt.
Regeln der Kontaktaufnahme
Es gibt viele Regeln in dieser Art von Fußball zu kontaktieren. Erstens ist der einzige Spieler auf dem Feld, der legal in Angriff genommen werden kann, der Spieler, der sich derzeit im Besitz des Fußballs befindet (der Ballträger)., Zweitens darf ein Empfänger, dh ein offensiver Spieler, der das Feld hinuntergeschickt hat, um einen Pass zu erhalten, nicht gestört werden (seine Bewegung behindern, blockiert werden usw.).) es sei denn, er ist innerhalb eines Yards der Linie von Scrimmage (anstelle von 5 Yards (4.6 m) im American Football). Jeder Spieler kann die Passage eines anderen Spielers blockieren, solange er den Spieler, den er blockieren möchte, nicht hält oder stolpert., Der Kicker darf nach dem Tritt nicht kontaktiert werden, aber bevor sein Trittbein auf den Boden zurückkehrt (diese Regel wird nicht auf einen Spieler durchgesetzt, der einen Tritt blockiert hat), und der Quarterback, der den Ball bereits geworfen hat, darf nicht getroffen oder in Angriff genommen werden.
Verstöße und Strafenedit
Verstöße gegen die Regeln werden mit Strafen bestraft, in der Regel ein Verlust von Yardage von 5, 10 oder 15 Yards gegen das bestrafte Team., Kleinere Verstöße wie Abseits (ein Spieler von beiden Seiten, der vor Spielbeginn in die Scrimmage-Zone eindringt) werden mit fünf Yards bestraft, schwerwiegendere Strafen (wie Halten ) mit 10 Yards und schwere Verstöße gegen die Regeln (wie Gesichtsmaskierung) werden in der Regel mit 15 Yards bestraft. Abhängig von der Strafe kann die Strafmaß von der ursprünglichen Linie von Scrimmage beurteilt werden, von wo aus die Verletzung aufgetreten ist (zum Beispiel für einen Pass oder eine Verletzung) oder von wo aus der Ball nach dem Spiel endete., Strafen für die Straftat können, oder kann nicht, zu einem Verlust von Down führen; Strafen für die Verteidigung können dazu führen, dass automatisch ein erster Down an die Straftat vergeben wird. Bei besonders schwerem Verhalten können die Spielbeamten Spieler auswerfen (ausgestoßene Spieler können ersetzt werden) oder in Ausnahmefällen das Spiel für beendet erklären und der einen oder anderen Seite den Sieg verleihen., Die Strafen wirken sich nicht auf die Werftlinie aus, die die Straftat erreichen muss, um einen ersten Down zu erzielen (es sei denn, die Strafe führt dazu, dass ein erster Down vergeben wird); Wenn eine Strafe gegen die Verteidigung dazu führt, dass der erste Down Yardage erreicht wird, erhält die Straftat einen ersten Down.
Wenn die Verteidigung bei einem Zwei-Punkte-Konvertierungsversuch bestraft wird und die Straftat beschließt, das Spiel erneut zu versuchen, muss die Straftat einen weiteren Zwei-Punkte-Konvertierungsversuch versuchen; Es kann nicht zu einem Ein-Punkt-Versuch wechseln. Umgekehrt kann die Straftat nach einer defensiven Strafe bei einem Ein-Punkt-Versuch einen Zwei-Punkte-Konvertiten versuchen.,
Strafen können auftreten, bevor ein Spiel beginnt (z. B. Abseits), während des Spiels (z. B. Halten) oder in einer Dead-Ball-Situation (z. B. unsportliches Verhalten).
Strafen führen niemals zu einer Punktzahl für die Straftat. Zum Beispiel wird ein Point-of-Foul-Verstoß, der von der Verteidigung in ihrer Endzone begangen wird, nicht als Touchdown ausgeschlossen, sondern der Ball wird mit einem automatischen First Down auf die One-Yard-Linie gebracht., Für eine Distanzstrafe, wenn die Yardage größer als die Hälfte der Entfernung zur Torlinie ist, dann wird der Ball die Hälfte der Entfernung zur Torlinie vorgeschoben, wenn auch nur bis zur Ein-Yard-Linie (im Gegensatz zum American Football, im kanadischen Fußball kann kein Scrimmage innerhalb einer Ein-Yard-Linie beginnen). Wenn das ursprüngliche Strafmaß zu einem ersten Down oder einer Bewegung des Balls über die Torlinie geführt hätte, wird ein erster Down vergeben.,
In den meisten Fällen hat das nicht bestrafte Team die Möglichkeit, die Strafe abzulehnen; In diesem Fall stehen die Ergebnisse des vorherigen Spiels so, als wäre die Strafe nicht verhängt worden. Eine bemerkenswerte Ausnahme von dieser Regel ist, wenn das Kicking-Team bei einem 3rd Down Punt-Spiel bestraft wird, bevor der Kick stattfindet: Das empfangende Team darf die Strafe nicht ablehnen und Downs übernehmen. Nach dem Kick erfolgt ein Besitzwechsel und die nachfolgenden Strafen werden entweder gegen die Stelle, an der der Ball gefangen wird, oder gegen den Runback beurteilt.,
KickingEdit
Der kanadische Fußball unterscheidet vier Arten, den Ball zu treten:
Platzieren Sie Kick Kicking einen Ball, der von einem Teamkollegen auf dem Boden gehalten wird, oder bei einem Kickoff (Wiederaufnahme des Spiels nach einer Punktzahl), optional auf einem Tee (zwei verschiedene Tees werden für Kickoffs und Convert / Field Goal-Versuche verwendet). Drop Kick Tritt einen Ball nach dem Abprallen auf den Boden. Obwohl es heute selten verwendet wird,hat es den gleichen Status wie ein Platzkick. Dieses Spiel ist Teil des Rugby-Erbes des Spiels und wurde weitgehend obsolet gemacht, als der Ball mit spitzen Enden angenommen wurde., Im Gegensatz zum amerikanischen Spiel erlauben kanadische Regeln, dass ein Dropkick jederzeit von jedem Spieler versucht werden kann, aber der Zug ist sehr selten. Punt Tritt den Ball, nachdem er aus der Hand des Kickers gelöst wurde und bevor er auf den Boden trifft. Punts dürfen kein Feldtor erzielen, auch wenn man durch die Pfosten reisen sollte. Wie bei Dropkicks, Spieler können jederzeit punt. Dribbled Ball Ein Dribbled Ball ist eine, die getreten wurde, während nicht im Besitz eines Spielers, zum Beispiel, ein loser Ball nach einem Fummeln, ein blockierter Kick, ein Kickoff, oder ein Kick von scrimmage., Der Kicker des Dribbelkugels und jeder Spieler auf der Seite, wenn der Ball getreten wurde, kann den Ball legal zurückgewinnen.
Bei jedem Kickspiel können sich alle Onside-Spieler (der Kicker und Teamkollegen, die zum Zeitpunkt des Kicks hinter dem Kicker stehen) erholen und den Ball vorantreiben. Spieler im Kicking-Team, die nicht auf der Seite sind, dürfen sich nicht innerhalb von fünf Metern des Balls nähern, bis er von der empfangenden Mannschaft oder von einem Onside-Teamkollegen berührt wurde.,
ScoringEdit
Die Methoden der Scoring sind:
Touchdown Erreicht, wenn der Ball im Besitz eines Spielers in der Endzone des Gegners, oder wenn der Ball im Besitz eines Spielers kreuzt oder berührt die Ebene der gegnerischen Torlinie, Wert 6 Punkte (5 Punkte bis 1956). Ein Touchdown im kanadischen Fußball wird oft als „Major Score“ oder einfach als „Major“bezeichnet. Konvertierung (oder Konvertierung) Nach einem Touchdown erhält das erzielte Team ein Scrimmage-Spiel, um zu versuchen, einen oder zwei weitere Punkte hinzuzufügen., Wenn sie machen, was normalerweise ein Feldtor wäre, erzielen sie einen Punkt (ein „Point-After“); Was normalerweise ein Touchdown wäre, erzielt zwei Punkte (eine „Zwei-Punkte-Konvertierung“). In Amateurspielen wird dieser Scrimmage an der 5-Yard-Linie des Gegners genommen. Die CFL führte früher auch alle Umwandlungsversuche von der 5-Yard-Linie aus (für einen 12-Yard-Kick), aber ab 2015 wurde die Scrimmage-Linie für Ein-Punkt-Kickversuche zur 25-Yard-Linie (für einen 32-Yard-Kick), während Zwei-Punkt-Versuche an der 3-Yard-Linie gekrimmelt werden., Egal, was beim ersten Versuch passiert, das Spiel wird dann mit einem Kickoff fortgesetzt (siehe unten). Feldtor Erzielt durch einen Drop-Kick oder Platz Kick (außer bei einem Kickoff), wenn der Ball, nachdem er getreten wurde und ohne erneut den Boden zu berühren, geht über die Querstange und zwischen den Torpfosten (oder zwischen Linien von der Spitze der Torpfosten verlängert) des gegnerischen Tores, im Wert von drei Punkten. Wenn der Ball vor dem Durchlaufen die Stange über der Querstange trifft, wird er nicht als toter Ball angesehen und die Punkte werden erzielt., (Regel 5, Sekte 4, Kunst 4 (d)) Wenn das Feldtor verpasst wird, der Ball jedoch nach Überqueren der Dead-Ball-Linie nicht mehr zurückkehrt, stellt er ein Rouge dar (siehe unten). Sicherheit Erzielt, wenn der Ball im Besitz eines Teams in seinem eigenen Torbereich tot wird, oder wenn der Ball berührt oder überquert die Dead-line, oder Side-line-in-goal und berührt den Boden, ein Spieler,oder ein Objekt über diese Linien als Ergebnis der Mannschaft erzielte gegen ein Spiel. Es ist zwei Punkte Wert. Dies unterscheidet sich von einem einzigen (siehe unten) darin, dass das Team gegen beginnt mit dem Besitz des Balls., Die häufigste Sicherheit ist bei einem dritten Down Punt aus der Endzone, bei dem der Kicker beschließt, nicht zu punten und den Ball im eigenen Torbereich seines Teams hält. Der Ball wird dann durch einen Kick-off von der 25-Yard-Linie oder Scrimmaging von der 35-Yard-Linie (32 m) auf ihrer Seite des Feldes an die aufnehmende Mannschaft (die die beiden Punkte gewonnen hat) übergeben., Single (rouge) Erzielt, wenn der Ball im Besitz eines Teams in seinem eigenen Torbereich tot wird, oder wenn der Ball berührt oder überquert die Dead-Line oder Side-line-in-goal, und berührt den Boden, einen Spieler, oder ein Objekt über diese Linien als Folge der Ball aus dem Spielfeld in den Torbereich von der Scoring-Team getreten wurde. Es ist einen Punkt wert. Dies unterscheidet sich von einer Sicherheit (siehe oben) in diesem Team, das gegen den Ballbesitz nach der Punktzahl erzielt hat. Offiziell wird die Single Rouge (französisch für „rot“) genannt, wird aber oft als Single bezeichnet., Die genaue Ableitung des Begriffs ist unbekannt, aber es wurde angenommen, dass im frühen kanadischen Fußball, Die Wertung eines Einzelnen wurde mit einer roten Flagge signalisiert. Ein Rouge ist auch eine Methode, um im Eton Field Game zu punkten, das aus mindestens 1815 stammt.
die Wiederaufnahme der playEdit
bei der Wiederaufnahme des Spiels nach einer Punktzahl, die unter Verfahren, die variieren mit der Art der Partitur.
- Nach einem Touchdown und einem Konvertierungsversuch (erfolgreich oder nicht) wird das Spiel mit dem Scoring-Team fortgesetzt, das von seiner eigenen 35-Yard-Linie (45-Yard-Linie in Amateurligen) startet.,
- Nach einem Field Goal kann das Nicht-Scoring-Team wählen, ob das Spiel entweder mit einem Kickoff wie oben oder durch Scrimmaging des Balls von seiner eigenen 35-Yard-Linie fortgesetzt werden soll.
- Nach einer Sicherheit kann das Scoring-Team wählen, ob das Spiel auf eine der oben genannten Arten fortgesetzt werden soll, oder es kann sich entscheiden, von seiner eigenen 35-Yard-Linie aus zu beginnen.,
- Nach einem Einzel / Spiel wird das Spiel mit dem nicht punktenden Team fortgesetzt, das von seiner eigenen 35-Yard-Linie aus Scrimmaging, es sei denn, die Single wird auf einem verpassten Feldtor vergeben, in diesem Fall scrimmages das nicht punktende Team entweder von der 35-Yard-Linie oder der Yard-Linie, von der aus das Feldtor versucht wurde, je nachdem, was größer ist.
Spielzeitedit
Das Spiel besteht aus zwei 30-minütigen Hälften, die jeweils in zwei 15-minütige Viertel unterteilt sind. Die Uhr zählt ab 15:00 Uhr in jedem Quartal. Timing Regeln ändern, wenn es noch drei Minuten in einer Hälfte.,Nach dem Ende jedes Quartals erfolgt eine kurze Pause von 2 Minuten (eine längere Pause von 15 Minuten zur Halbzeit), und die beiden Teams wechseln dann die Ziele.
In den ersten 27 Minuten einer Halbzeit stoppt die Uhr, wenn:
- Punkte erzielt werden,
- der Ball die Grenzen überschreitet,
- ein Vorwärtsgang unvollständig ist,
- der Ball tot ist und eine Straffahne geworfen wurde,
- der Ball tot ist und die Teams Substitutionen vornehmen (z.,, besitz hat sich geändert, punting situation, kurze yardage situation),
- der ball ist tot und ein spieler ist verletzt, oder
- der ball ist tot und ein kapitän oder ein trainer ruft eine Auszeit.
Die Uhr startet wieder, wenn der Schiedsrichter feststellt, dass der Ball zum Scrimmage bereit ist, mit Ausnahme von Team-Time-Outs (bei denen die Uhr beim Snap beginnt), nach einer Zeitzählung Foul (beim Snap) und Kickoffs (bei denen die Uhr nicht beim Kick beginnt, sondern wenn der Ball zum ersten Mal nach dem Kick berührt wird).
In den letzten drei Minuten einer Hälfte stoppt die Uhr, wenn der Ball tot ist., Bei Kickoffs beginnt die Uhr, wenn der Ball nach dem Kick zum ersten Mal berührt wird. Auf scrimmages, wenn es beginnt, hängt davon ab, was das vorherige Spiel beendet. Die Uhr beginnt, wenn der Ball zum Scrimmage bereit ist, mit der Ausnahme, dass er beim Schnappen beginnt, wenn beim vorherigen Spiel
- der Ball abgeworfen wurde,
- der Ball geschlagen wurde,
- der Ball den Besitz wechselte,
- der Ball ging aus den Grenzen,
- Es wurden Punkte erzielt,
- Es gab einen unvollständigen Vorwärtspass,
- Es wurde eine Strafe verhängt (nicht abgelehnt), oder
- es gab eine Team-Auszeit.,
In den letzten drei Minuten einer Halbzeit unterscheidet sich die Strafe für das Versäumnis, den Ball innerhalb der 20-Sekunden-Spieluhr ins Spiel zu bringen, die als „Zeitzählungsverletzung“ bezeichnet wird (dieses Foul wird im American Football als „Spielverzögerung“ bezeichnet), dramatisch von den ersten 27 Minuten. Anstatt dass die Strafe 5 Yards beträgt, wenn der Down wiederholt wird, wird die Basisstrafe (außer während der Konvertierungsversuche) zum Verlust von Down auf dem ersten oder zweiten Down und 10 Yards auf dem dritten Down mit dem Down wiederholt., Darüber hinaus kann der Schiedsrichter, wie bereits erwähnt, die Verteidigung wegen wiederholter vorsätzlicher Zeitzählung von Verstößen gegen Dritte in Besitz nehmen.
Die Uhr läuft während der Konvertierungsversuche in den letzten drei Minuten einer Hälfte nicht. Wenn die 15 Minuten eines Viertels ablaufen, während der Ball live ist, wird das Viertel verlängert, bis der Ball tot ist. Wenn die Zeit eines Viertels abläuft, während der Ball tot ist, wird das Viertel um ein weiteres Scrimmage verlängert. Ein Viertel kann nicht enden, wenn eine Strafe ansteht: Nach Anwendung des Strafmaßes wird das Viertel um ein Jahr verlängert., Beachten Sie, dass das nicht bestrafte Team die Möglichkeit hat, jede Strafe, die es für nachteilig hält, abzulehnen, sodass ein verlorenes Team ein Spiel nicht auf unbestimmte Zeit verlängern kann, indem es wiederholt Verstöße begeht.
OvertimeEdit
Wenn das Spiel in der CFL am Ende des Spiels gebunden ist, erhält jedes Team die gleiche Anzahl an offensiven Besitztümern, um das Unentschieden zu brechen. Ein Münzwurf wird gehalten, um zu bestimmen, welches Team zuerst in Besitz nehmen wird; Die erste Mannschaft krimmelt den Ball an der 35-Yard-Linie des Gegners und führt eine Reihe von Downs durch, bis er punktet oder den Besitz verliert., Wenn das Team einen Touchdown erzielt, beginnend mit der Saison 2010, ist es erforderlich, eine Zwei-Punkte-Konvertierung zu versuchen. Das andere Team scrimmages dann den Ball an der gegnerischen 35-Yard-Linie und hat die gleiche Chance zu punkten. Nachdem die Teams ihre Besitztümer abgeschlossen haben, wenn ein Team voraus ist, dann wird es zum Gewinner erklärt; andernfalls, Die beiden Teams erhalten jeweils eine weitere Chance zu punkten, Scrimmaging von der anderen 35-Yard-Linie. Nach dieser zweiten Runde, wenn es noch keinen Gewinner gibt, endet das Spiel während der regulären Saison unentschieden., In einem Playoff-Spiel versuchen die Teams weiterhin, aus abwechselnden 35-Yard-Linien zu punkten, bis ein Team führt, nachdem beide eine gleiche Anzahl von Besitztümern hatten.
Im U Sports Football wird für den Uteck Bowl, den Mitchell Bowl und den Vanier Cup das gleiche Überstundenverfahren befolgt, bis ein Gewinner feststeht.
Beamte und foulsEdit
die Beamten sind verantwortlich für die Durchsetzung der Spielregeln und überwachung der Uhr., Alle Beamten tragen eine Pfeife und tragen schwarz-weiß gestreifte Hemden und schwarze Mützen mit Ausnahme des Schiedsrichters, dessen Kappe weiß ist. Jeder trägt eine gewichtete orange Flagge, die auf den Boden geworfen wird, um zu signalisieren, dass ein Foul aufgerufen wurde. Ein Beamter, der mehrere Fouls bemerkt, wirft seine Kappe als sekundäres Signal. Die sieben Beamten (einer Standard-siebenköpfigen Besatzung; niedrigere Spielstufen bis zum Universitätsniveau verwenden weniger Beamte) auf dem Feld haben jeweils eine andere Verantwortung:
- Der Schiedsrichter ist hinter und an der Seite des offensiven Rückens positioniert., Der Schiedsrichter wird mit der Aufsicht und Kontrolle des Spiels beauftragt und ist die Autorität über die Punktzahl, die Abwärtsnummer und alle Regelinterpretationen in Diskussionen zwischen den anderen Beamten. Der Schiedsrichter kündigt alle Strafen an und bespricht den Verstoß mit dem Kapitän des beleidigenden Teams, überwacht illegale Treffer gegen den Quarterback, stellt Anfragen für First-Down-Messungen und benachrichtigt den Cheftrainer, wenn ein Spieler ausgeworfen wird. Der Schiedsrichter positioniert sich auf die vorbeifahrende Armseite des Quarterbacks., In den meisten Spielen ist der Schiedsrichter dafür verantwortlich, den Fußball vor einem Spiel von Scrimmage zu erkennen.
- Der Schiedsrichter befindet sich im defensiven Rückraum. Die Schiedsrichter-Uhren spielen entlang der Linie von Scrimmage, um sicherzustellen, dass nicht mehr als 12 Offensivspieler vor dem Snap auf dem Feld sind. Der Schiedsrichter überwacht den Kontakt zwischen offensiven und defensiven Linemen und ruft die meisten Halte Strafen., Der Schiedsrichter zeichnet die Anzahl der Zeitüberschreitungen und den Gewinner des Münzwurfes und der Spielpunktzahl auf, unterstützt den Schiedsrichter in Situationen, in denen der Ball in der Nähe der Scrimmage-Linie liegt, bestimmt, ob die Ausrüstung des Spielers legal ist, und trocknet nasse Bälle vor dem Schnappen, wenn ein Spiel bei Regen gespielt wird.
- Der Rückraumspieler befindet sich tief im defensiven Rückraum, hinter der Abwehr., Der hintere Richter stellt sicher, dass das defensive Team nicht mehr als 12 Spieler auf dem Feld hat und bestimmt, ob Fänge legal sind, ob Feldtor-oder Extrapunktversuche gut sind und ob eine Passstörungsverletzung aufgetreten ist. Der hintere Richter ist auch für die Spieluhr verantwortlich, die Zeit zwischen jedem Spiel, wenn eine sichtbare Spieluhr nicht verwendet wird.
- Der Head Linesman befindet sich an einem Ende der Scrimmage-Linie. Der leitende Linienrichter achtet auf jegliche Line-of-Scrimmage-und Halteverstöße und unterstützt den Linienrichter bei illegalen Verfahrensaufrufen., Der Headliner Regeln auch out-of-bounds Anrufe, die auf ihrer Seite des Feldes passieren, überwacht die Kette Crew und markiert den Fortschritt eines Läufers nach vorne, wenn ein Spiel tot gepfiffen wurde.
Eine moderne Abwärtsanzeigebox ist an einem Pol montiert und dient zur Markierung der aktuellen Zeile von scrimmage. Die Nummer auf der Markierung wird mit einem Zifferblatt geändert.
- Der Seitenrichter befindet sich 20 yards downfield des Head linesman. Der Seitenrichter dupliziert hauptsächlich die Funktionen des Feldrichters., Bei Feldtor-und Extrapunktversuchen ist der Seitenrichter seitlich zum Schiedsrichter positioniert.
- Der Linienrichter befindet sich am Ende der Linie von scrimmage, gegenüber dem Kopf Linienrichter. Sie überwachen Spieler Substitutionen, die Linie der scrimmage während Punts, und Spiel-Timing. Der Linienrichter benachrichtigt den Schiedsrichter, wenn die Zeit am Ende eines Quartals abgelaufen ist, und benachrichtigt den Cheftrainer der Heimmannschaft, wenn fünf Minuten für die Halbzeit verbleiben. In der CFL warnt der Linienrichter auch den Schiedsrichter, wenn drei Minuten in der Hälfte bleiben., Wenn die Uhr nicht funktioniert oder nicht mehr funktioniert, wird der Linienrichter zum offiziellen Zeitnehmer.
- Der Feldrichter befindet sich 20 Meter vom Linienrichter entfernt. Der Feldrichter überwacht und kontrolliert die Spieluhr, zählt die Anzahl der Defensivspieler auf dem Feld und achtet auf offensive Passstörungen und Verstöße von Offensivspielern. Der Feldrichter entscheidet auch über Fänge, Wiederherstellungen und den Ballpunkt, wenn ein Spieler die Grenzen überschreitet., Bei Feldtor-und Extrapunktversuchen ist der Feldrichter unter dem aufrechten gegenüber dem Rückrichter stationiert.
Eine weitere Gruppe von Beamten, die Kettenbesatzung, ist für die Bewegung der Ketten verantwortlich. Die Ketten, bestehend aus zwei großen Stöcken mit einer 10 Yard langen Kette zwischen ihnen, werden verwendet, um für eine erste Daune zu messen. Die Kettenbesatzung bleibt während des Spiels an der Seitenlinie, aber auf Wunsch der Beamten bringen sie die Ketten kurz auf das Feld, um zu messen., Eine typische Kettenbesatzung wird mindestens drei Personen haben—zwei Mitglieder der Kettenbesatzung werden einen der beiden Stöcke halten, während ein Drittel die Daunenmarkierung hält. Der Abwärtsmarker, ein großer Stock mit einem Zifferblatt, wird nach jedem Spiel umgedreht, um den aktuellen Abwärtstrend anzuzeigen, und wird normalerweise an die ungefähre Stelle des Balls bewegt. Das Kettenbesatzungssystem wird seit über 100 Jahren verwendet und gilt als genaues Maß für die Entfernung, das selten von beiden Seiten kritisiert wird.,
Unwetteredit
In der CFL muss ein Spiel verzögert werden, wenn ein Blitz innerhalb von 10 km (6 mi) des Stadions oder bei anderen schweren Wetterbedingungen einschlägt oder wenn gefährliches Wetter erwartet wird. In der regulären Saison, wenn das Spiel nach 1 Stunde nicht wieder aufgenommen wurde und mindestens die Hälfte des dritten Quartals abgeschlossen ist, steht das Ergebnis als endgültig; Dies geschah zum ersten Mal am 9.August 2019, als ein Saskatchewan–Montreal-Spiel spät im dritten Quartal gestoppt wurde.,
Wenn die Unterbrechung früher im Spiel ist oder wenn es sich um ein Playoff-oder Pokalspiel handelt, kann das Spiel für bis zu 3 Stunden unterbrochen und dann fortgesetzt werden. Nach 3 Stunden Unterbrechung wird das Spiel mindestens für den Tag beendet. Ein Playoff – oder Pokalspiel muss dann am darauffolgenden Tag an der Stelle wieder aufgenommen werden, an der es aufgehört hat.
Wenn in der regulären Saison ein Spiel für 3 Stunden unterbrochen wird und ein Team mindestens um einen bestimmten Betrag führt, erhält dieses Team einen Sieg. Die erforderliche Bleigröße beträgt 21, 17 oder 13, je nachdem, ob sich der Stillstand im ersten, zweiten oder dritten Quartal befindet., Wenn keine der beiden Mannschaften so viel führt und sie nicht in der Saison wieder spielen sollen, wird das Spiel zum Unentschieden erklärt.
Wenn ein reguläres Saisonspiel für 3 Stunden unterbrochen wird und keines der beiden Teams um den erforderlichen Betrag führt, um einen Sieg zu erhalten, aber die beiden Teams später in der Saison wieder spielen sollen, wird das gestoppte Spiel durch ein „Zwei-Besitz-Shootout“ – Verfahren entschieden, bevor das spätere Spiel gestartet wird., Das Verfahren ist in der Regel ähnlich wie Überstunden in der CFL, mit zwei großen Ausnahmen: jedes Team muss genau zwei Besitztümer spielen, unabhängig davon, was passiert; und während die Punktzahl aus dem gestoppten Spiel wird nicht auf die Schießerei Punktzahl hinzugefügt, es wird stattdessen verwendet, um die Yard-Linie zu bestimmen, wo jedes Team seine Besitztümer beginnt, so dass das Team, das führte noch einen Vorteil hat.