Fu in questo giorno del 1980 che uno dei personaggi più iconici del gioco fece il suo debutto. Per festeggiare, ecco 40 fatti sul famelico cerchio giallo e sulla sua orgogliosa eredità di pillole popping

1. Pac-Man è stato creato dal game designer Toru Iwatani-aveva solo 24 anni all’epoca. L’idea per il personaggio gli è venuta quando ha rimosso una fetta da una pizza.

2., È stato anche in parte ispirato dalla frase pakatopeica paku paku che significa ” chomp chomp “e il simbolo kanji per la parola taberu che significa”mangiare”.

3. Nel 2010, Iwatani ha detto Wired che Pac-Man particolarmente mirati giocatori di sesso femminile. “Quando pensi alle cose che piacciono alle donne, pensi alla moda, o alla predizione del futuro, o al cibo o ai fidanzati. Così ho deciso di tema il gioco intorno ‘mangiare’.”Non c’è assolutamente nulla di problematico in questa affermazione

4. Per rendere il gioco più kawaii (“carino”), Iwatani ha progettato i fantasmi in colori vivaci e ha dato loro grandi occhi da cerbiatto.

5., I fantasmi sono chiamati Blinky, Pinky, Inky e Clyde e ognuno ha le proprie personalità basate su routine AI. Blinky insegue costantemente Pac-Man, Pinky tenta di tendergli un’imboscata, Inky viene randomizzato a seconda della posizione di Pac-Man e Clyde si avvicinerà al giocatore quindi tenterà di fuggire nell’angolo in basso a sinistra, potenzialmente tagliando le vie di fuga.

Avventura arcade P Pac-Man. Foto: Adam Berry / Getty Images

6., L’idea di mangiare una pillola di potere per dare Pac-Man super forza è venuto in parte dal cartone animato Braccio di Ferro e il suo amore per gli spinaci, e in parte dal concetto giapponese di kokoro (“spirito”) o forza vitale. È considerato uno dei primi esempi di “power up” nella storia dei videogiochi.

7. Il produttore Pac-Man Namco installò la prima macchina in un cinema a Shibuya, Tokyo, il 22 maggio 1980.

8. Il gioco è stato solo un moderato successo fino al suo lancio negli Stati Uniti il successivo ottobre.

9., Originariamente si chiamava Puck Man, ma il distributore statunitense Midway era preoccupato che la parola Puck potesse essere facilmente modificata da vandali maliziosi in qualcosa di ruder. Quindi, Pac-Man.

10. Il gioco presenta brevi sequenze animate tra i livelli, mostrando Pac-Man inseguito dai fantasmi. Questo è stato uno dei primi esempi di un videogioco non interattivo “cutscene”.

11. Martin Amis era un fan del gioco e nel suo libro del 1982 Invasion of the Space Invaders ha affermato di aver trascorso settimane in “uno stupore Pac-Man-fed riluttante e incapace di pensare a qualsiasi altra cosa”.

12., Entro un anno dal lancio di Pac-Man, 100.000 unità erano state vendute e 250 milioni di partite venivano giocate ogni settimana. Pac-Man divenne la prima mascotte commerciabile del gioco, con merce autorizzata tra cui lunchboxes, libri di barzellette, T-shirt, giochi da tavolo, pigiami e, per il giocatore romantico, carte di San Valentino.

Ispirato alla pizza Tor Toru Iwatani, creatore di Pac-Man. Foto: Elvis Gonzalez/EPA

13., Una guida strategica per il gioco, Mastering Pac-Man dal giocatore professionista di blackjack Ken Uston, venduto più di copie 1m.

14. Con il suo labirinto semplificato e le sue immagini a blocchi, la versione Atari 2600 di Pac-Man è ampiamente considerata una delle peggiori conversioni di console arcade-to-home di tutti i tempi. Anche se ha venduto copie 7m, il gioco era così miserabile che è stato ampiamente accusato per il crash del videogioco 1983, insieme al titolo altrettanto povero, ET.

15. Il produttore giapponese di giocattoli Tomy ha realizzato un gioco Pac-Man palmare notoriamente bello a forma di enorme blob giallo con display LCD., Questo annuncio per il dispositivo è piuttosto veloce.

16. La canzone tributo Pac-Man Fever degli artisti Jerry Buckner e Gary Garcia raggiunse la nona posizione nelle classifiche statunitensi nel marzo 1982. Seguì un album di canzoni ispirate ai videogiochi. Non era buono.

17. La musica elettronica e gli effetti sonori distintivi del gioco sono stati anche un’ispirazione per i primi pionieri dell’hip-hop. Esempi notevoli includono Jonzun Crew’s Pack Jam e Newcleus ‘ s Jam on Revenge (La canzone Wikki-Wikki).

18., Il gioco ci ha dato questa battuta di Marcus Brigstocke: “Se Pac-Man ci avesse colpiti da bambini, saremmo tutti in giro in stanze buie, sgranocchiare pillole e ascoltare musica elettronica ripetitiva.”

19. Nel 1981, il produttore giapponese Shoei pubblicò una terribile versione “erotica” di Pac-Man chiamata Striature. E ‘ stato poi pesantemente descritto nel film Joystick, che apparteneva al 1980 teen sesso genere commedia popolare da Porky’s. Ecco il trailer del film. Ti prego, non guardarlo.

20. Il film ha anche caratterizzato filmati di anteprima di Super Pac-Man, sequel ufficiale di Namco al gioco originale.,

21. In un episodio del 1982 della sitcom Taxi, Louie (Danny DeVito) installa un armadietto di Pac-Man nel garage e Jim (Christopher Lloyd) diventa dipendente dal gioco. La scena è effettivamente un how-to guida e un annuncio per Pac-Man rotolato in uno.

22. Pac-Man è stato un elemento importante nella spaventosa Adam Sandler commedia Pixel, con Toru Iwatani ottenere un cameo come riparatore arcade. Ma dimentichiamocelo, va bene?

23., Nel 1999, Billy Mitchell è diventato la prima persona ad ottenere un punteggio perfetto di Pac-Man di 3.333.360, mangiando ogni punto, pillola di potere, fantasma e bonus ad ogni livello senza perdere una sola vita. Tuttavia, Mitchell è stato poi accusato di barare da video game records supervisore Twin Galaxies. Il record è stato eguagliato da David Race nel 2012.

24. E ‘ impossibile segnare più alto di quello a causa di un bug nel gioco che trasforma lo schermo per incomprensibile sullo schermo 256.

25., Il successo di Pac-Man ha ispirato il distributore statunitense Bally Midway a creare una serie di sequel per lo più identici: Ms Pac-Man, Pac-Man Plus, Jr Pac-Man, Baby Pac-Man (che ha aggiunto un mini flipper sotto il monitor) e Professor Pac-Man.

26. Il professor Pac-Man era un gioco a quiz raffigurante Pac-Man in una tavola mortaio e occhiali. Non è stato un successo.

27. Nel 1982, Hanna-Barbera ha prodotto una serie di cartoni animati Pac-Man. È dotato di Pac-Man, Ms Pac-Man, il loro bambino Pac-Baby e il loro gatto gatto acido come tentano di eludere il male Mezmaron che è ossessionato con pillole di potere., La sequenza introduttiva è un lavoro di brillantezza allucinogena.

28. Nel suo libro Trigger Happy, lo scrittore Steven Poole ha suggerito Pac-Man è stato un precursore di survivor giochi horror come Resident Evil e Silent Hill a causa della sua confinata, mappa labirintica, nemici soprannaturali e l ” enfasi sulla evasione.

29. Nel gergo aziendale, “la difesa di Pac-Man” è una strategia in cui una società mirata a un’acquisizione ostile tenta di ribaltare la situazione e acquistare l’acquirente.

30. Ms Pac-Man è ampiamente considerato un gioco migliore di Pac-Man, a causa del design labirinto più vario e migliorato ghost AI.,

31. Tuttavia, è più ricordato per l’immagine sul lato del cabinet del gioco, che raffigura Ms Pac-Man con tacchi alti, rossetto rosso e ciglia svolazzanti, rendendola il sex symbol più bizzarro e confuso del decennio. E, tenendo presente che stiamo parlando degli anni ‘ 80, questo sta davvero dicendo qualcosa.

Improbabile sex symbol Ms Ms Pac-Man

32., Nell’episodio Friends Quello in cui Joey esce con Rachel, Phoebe dà a Chandler e Monica un gabinetto incontaminato di Ms Pac-Man come regalo di nozze in ritardo, un regalo generoso in quanto sarebbe costato circa $2,500.

33. Namco ha regolarmente tentato di aggiornare ed espandere il concetto di Pac-Man. A volte questo ha funzionato (scorrendo i platform Pac-Land e Pac nel tempo, e la Pac-Mania vista isometricamente); a volte non lo ha davvero (risibile party game Pac-Man Fever e mistificante fuoristrada sim Pac-Man World Rally).

34., Pac-Man è anche apparso come personaggio ospite giocabile in molti altri giochi, tra cui Everybody’s Golf, Mario Kart Arcade GP e Street Fighter X Tekken. È l’auto da corsa più carina del mondo in Ridge Racer Type 4.

35. La società tecnologica svizzera ClearSpace sta sviluppando un satellite in grado di orbitare intorno alla Terra e inghiottire spazzatura spaziale. Il leader del progetto lo ha soprannominato “il sistema Pac-Man”.

36., Nel 2004, gli studenti della New York University hanno creato una versione del mondo reale di Pac-Man intitolata Pac-Manhattan, in cui un giocatore vestito da Pac-Man doveva correre per la città evitando gli studenti vestiti da fantasmi. Il gioco utilizzato segnali GPS del telefono cellulare per monitorare le loro posizioni.

37. L’artista di strada francese Invader ha creato diverse opere a mosaico con il personaggio di Pac-Man e fantasmi, in particolare a Parigi e Bilbao.

38. Per la sua collezione primavera/estate 2009, lo stilista Giles Deacon ha vestito le modelle con giganteschi caschi Pac-Man e ha fatto dipingere dei punti lungo la passerella.

39., Nel 2012, Pac-Man è stato uno dei 14 videogiochi portati in collezione al MoMA di New York ed esposti nella sua galleria di architettura e design.

40. Toru Iwatani è tornato a Pac-Man nel 2007, co-progettando il brillante titolo Xbox Pac-Man Championship Edition, che aggiunge un limite di tempo e un layout labirinto in continua trasformazione. Era la fine giusta della sua odissea di Pac-Man.

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