Il controller Xbox One ha oltre 40 miglioramenti rispetto al controller Xbox 360, e mentre alcuni sono evidenti subito, è difficile valutare il resto senza un confronto side-by-side.

Ecco perché abbiamo dato il Xbox One e Xbox 360 gamepad un servizio fotografico improvvisato ad un evento Microsoft E3 2013 la scorsa notte.,

  • Ecco la recensione aggiornata di Xbox One

Grazie al nostro tempo pratico e alla passione per trascinarsi dietro il nostro controller di sette anni, possiamo condividere il Microsoft vs Microsoft match – up con te.

Tutti i pulsanti, le impugnature, le porte e le dimensioni più strette del controller Xbox One rispetto ai suoi predecessori out-to-pasture possono essere facilmente contrastati.,

Xbox One controller è più elegante ovunque, ma in bastoni – e che è una buona cosa

Xbox One vs Xbox 360 stick analogici

Xbox One ridisegnato gli stick analogici sono il più vistoso cambiamento sul fronte del nuovo gamepad vs Xbox 360 controller.

Questi joystick più sottili sono circondati da una presa micro-texture sui bordi, il che significa che è molto più difficile avere un caso di slittamento del pollice., Questo è vitale per il gioco della maratona.

Altrettanto importante è che le levette analogiche impiegano il 25% in meno di forza per spostarle. La zona morta è stata stretta al punto che la minima quantità di movimento può essere registrata dagli sviluppatori.

‘Uno’ diavolo di un D-Pad migliore

I rappresentanti di Microsoft hanno ammesso che il D-Pad del controller Xbox 360 era gravemente carente all’evento E3.

Ecco perché l’azienda ha ridisegnato il pad direzionale per registrare presse distinte. Dopotutto, ha appena svelato Killer Instinct per Xbox One dopo la pausa di 17 anni del franchise di combattimento.,

Il D-Pad Xbox One concavo più elegante si adatta perfettamente a questo gioco e ad altri combattenti grazie alla capacità di eseguire movimenti ampi.

Xbox One controller è più elegante ovunque, ma in bastoni – e che è una buona cosa

Faccia, Pulsante Guida Xbox tweaks

Le modifiche finali Microsoft nella progettazione dell’anteriore della sua Xbox One controller sono così leggero che si può perdere loro.,

I quattro pulsanti frontali sono stati spostati più vicini tra loro. Ora X, Y, A e B sono più facili da accedere quando un gioco richiede la pressione dei pulsanti twitch durante quegli eventi quick time abusati.

Mentre i pulsanti del viso sono più stretti insieme, il pulsante Guida Xbox è fuori da solo nella parte superiore del controller. Niente più pressioni accidentali di questo pulsante menu lento all’avvio.

Al centro ora ci sono quelli che Microsoft chiama i pulsanti Visualizza e Menu, sostituendo i pulsanti indietro e start che sono stati lì dal primo controller Xbox.,

più Ampio trigger e paraurti pulsanti

Questa e ‘Una’ top tutti

Il check-out la parte superiore della console Xbox One controller mostra che il trigger e paraurti pulsanti sono completamente diversi da quello che si trova su Xbox 360.

I pulsanti di trigger destro e sinistro sono molto più ampi su Xbox One, mentre i pulsanti del paraurti sinistro e destro sono ovviamente più pronunciati, uscendo dal controller.,

L’area del pulsante del grilletto e del paraurti è stata espansa così tanto che sono in realtà adiacenti l’uno all’altro, rendendo il dito sovrapposto tra di loro molto più naturale durante il gioco.

Inoltre, si noterà che la parte superiore, accanto al pulsante di sincronizzazione, è una porta micro USB al posto della connessione via cavo Xbox 360 Charge and Play.,

Xbox One controller è più elegante sans la sicurezza allegato

più Cool funzionalità di sicurezza a venire

La parte superiore della console Xbox One controller contiene anche i sensori a raggi infrarossi che sempre su Kinect si raccoglie.

Questo fa in modo che quando una seconda persona prende un controller, sa di sincronizzarli automaticamente come giocatore due.

Ancora meglio è una funzionalità che non è stata ancora integrata in nessun gioco, ma sembra piuttosto sorprendente.,

Il multiplayer a schermo diviso potrebbe teoricamente cambiare lato utilizzando i sensori IR di Xbox One e il Kinect 1080p determinando dove i controller (e per estensione i giocatori) si trovano in una stanza.

Questo è il tipo di caratteristica innovativa più sviluppatori hanno bisogno di ottenere dietro – insieme con split-screen multiplayer di nuovo.

Trigger di impulso

Microsoft sta davvero pubblicizzando i suoi trigger di impulso che ” danno vita ai giochi “e sono” una tela completamente nuova su cui lavorare.,”

Ignorando il marketing, force feedback nei pulsanti di trigger destro e sinistro rende un gioco più piacevole del rumble di ultima generazione.

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