Oh Inferno Gioco di Carte Regole

presa gioco di carte

Nomi Alternativi: su e Giù per il Fiume, 10-9-8, Contratto di Whist, Upsy-Downsy

Giochi Simili: Picche, Sergente Maggiore, il Ramo 325

i Giocatori: 3 – 7

Descrizione

Oh Inferno! è un gioco di carte trick-taking in cui i giocatori devono offrire la quantità di trucchi che prevedono che prenderanno; può sembrare semplice, ma richiede una strategia forte!, Il gioco di carte è apparso per la prima volta a New York e Londra nel 1930 e da allora è diventato popolare in tutto il mondo.

Sommario

Gioca

  • I giocatori fanno un’offerta su quanti trucchi possono prendere durante il round. L’obiettivo del gioco è quello di prendere esattamente il numero di prese, niente di più e niente di meno
  • La dimensione della mano diminuisce ogni round da 10 a 1, quindi aumenta ogni round per 10, dove il gioco finisce

Punteggio

  • Se il giocatore dichiara la corretta quantità di trucchi vinto, ricevono un bonus di 10 punti così come il numero che avevano offerta., Ad esempio, se un giocatore prende 2 trucchi e aveva offerta 2 trucchi in origine, riceveranno 10 + 2 = 12 punti

Giocare Multiplayer Oh Inferno online

Il Mazzo e trattare

Oh Inferno! utilizza un mazzo di carte standard. Ai giocatori vengono distribuite 10 carte per il primo round, poi 9, poi 8, fino a quando dopo un round con 1 carta, aumenta di nuovo a 2, poi 3 fino a quando vengono distribuite 10 carte. Nella maggior parte dei round, l’intero mazzo non viene distribuito e quindi le carte rimanenti rimangono inutilizzate per quel round.

Giocare

  • Giocare trucchi segue le regole standard., Dieci carte vengono distribuite ad ogni giocatore, quindi viene stabilito il seme di briscola
  • I giocatori poi offrono quanti trucchi possono prendere. I giocatori possono offrire qualsiasi numero compreso tra zero e il numero di carte distribuite quel round. L’impostazione predefinita del Gancio assicura che la somma totale delle offerte non sia uguale alla quantità di carte distribuite in quel round
  • Il giocatore alla sinistra del mazziere fa prima le offerte e inizia la prima presa., Il vincitore del primo giro porta la mano successiva
  • una Volta che tutte le carte sono state giocate, i punteggi vengono conteggiati

Punteggio

  • Se un giocatore ha offerta l’esatto numero di trucchi che hanno preso, si ricevono 10 punti, oltre al numero di prese dichiarate
  • Se un giocatore non ha bid esattamente il numero di prese che hanno preso, essi sono segnati solo la quantità di trucchi che hanno preso

Vincente

Il gioco continua fino a quando il numero di carte che ha ridotto a 1 (con inizio alle 10, poi 9, poi 8, etc.,) Il giocatore con il punteggio più alto alla fine del gioco vince.

Variazioni

Timer

Modificare la velocità del timer per prendere trucchi durante un round. Le opzioni includono: Veloce (7 secondi), Standard (15 secondi), Lento (30 secondi), Molto lento (60 secondi) di disabilitato. Il tempo concesso per l’offerta sarà il doppio.

Hook

Quando attivato, il dealer non sarà in grado di fare un’offerta che renderebbe l’offerta totale trucchi pari alla quantità di carte distribuite in quel round.,

Offerta chiusa

Quando attivata, l’offerta avverrà simultaneamente, rimanendo anonima fino a quando tutte le offerte non saranno state piazzate. Quando è spento, l’offerta avverrà in modo a turni, con le offerte disponibili per gli altri giocatori di vedere.

Numero massimo di carte distribuite

Il numero massimo di carte distribuite può essere un’impostazione predefinita (10 carte per 5 giocatori o meno, 8 carte per 6 giocatori e 7 carte per 7 giocatori), uno standard di coperta di sette carte, o il massimo possibile nel mazzo., Ad esempio, se ci sono pochi giocatori, più carte possono essere distribuite come mano di dimensioni massime e viceversa. (Ad esempio 3 giocatori riceverebbero 17 carte).

Briscola fissa

Quando attivato, i semi di briscola saranno determinati in un modello fisso per ogni round. Le scelte sono Picche, Diamanti, Club poi Cuori( SDCH); Club, Diamanti, Cuori poi Picche (CDHS); o Club, Diamanti, Cuori, Picche poi No Briscola (CDHSN). Se non attivato, i semi di briscola saranno selezionati pescando la carta successiva dal mazzo dopo che tutte le mani sono state distribuite per quel round.,

Offerta riuscita

È possibile modificare i punti assegnati per quando un’offerta trucco diverso da zero ha esito positivo. Il valore predefinito è 10 + Offerta. Le opzioni alternative sono: 10 x Offerta; 10 + Bid2; 10 + 2 x Offerta; 5 + Offerta. Ad esempio, se un giocatore ha un’offerta 3 e vince esattamente 3 prese, otterrà 13 punti in 10 + Offerta, 30 punti in 10 x offerta, 19 punti in 10 + Offerta 2, 16 punti in 10 + 2 x offerta e 8 punti in 5 + Offerta.

Offerta Zero riuscita

È possibile modificare i punti assegnati quando un’offerta zero trick ha esito positivo. Il valore predefinito è 10. Opzioni alternative sono: 5; 5 + Carte; 10 + Carte., Ad esempio, se un giocatore offre zero e prende zero prese, gli verranno assegnati 10 punti nell’impostazione predefinita. O se l’impostazione era 10 + carte e ha tenuto 3 carte, avrebbe segnato 13 per un’offerta zero successo.

Raddoppia quando Tutti

Quando attivato, i giocatori ricevono il doppio dei punti per un’offerta trucco di successo che è uguale al numero di carte distribuite quel round. Ad esempio, se il numero di carte distribuite quel round erano 3 e un giocatore ha offerto con successo 3 e preso 3 prese, allora i suoi punti saranno raddoppiati per quel round.,

Too Many/Too Few

È possibile modificare i punti detratti per un’offerta di trucco non riuscita per quando i trucchi erano troppi o troppo pochi. Il valore predefinito per entrambi è preso. Le opzioni alternative sono: Zero; Bid-Taken; – (Taken-Bid2).

Ordine di distribuzione

Puoi modificare la quantità di carte distribuite in ogni round, una volta stabilito il numero massimo di carte da distribuire (vedi sopra in ‘Numero massimo di carte distribuite’). L’Ordine di negoziazione predefinito inizia al massimo, scende a 1 carta, quindi sale al massimo. Le opzioni alternative sono: da 1 a Massimo a 1; da 1 a massimo; Massimo a 1., Ad esempio se hai impostato il Massimo a Sette, e scegli da 1 a Massimo a 1; inizierai il gioco con una mano di 1 carta, che aumenterà ogni round fino ad avere 7 carte, dopo di che diminuirà ogni round fino ad avere 1 carta.

Regole di trucco standard

In un trucco, ogni giocatore gioca una singola carta. Un giocatore è selezionato per iniziare, quindi il gioco procede in senso orario attorno al tavolo. Se possibile, i giocatori devono giocare una carta che è dello stesso seme della prima carta giocata-questo è chiamato ‘seguente seme’., Se un giocatore non può seguire l’esempio, allora può giocare qualsiasi carta nella loro mano.

In base alle carte giocate, un giocatore viene dichiarato vincitore del trucco, di solito per giocare la carta di valore più alto del seme di briscola, o del seme della carta che ha iniziato il trucco.

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