da BoardGameGeek revisore EndersGame

Perché siamo tutti familiarità con i moderni mazzo di carte, un mazzo di Bicycle rider back carte da gioco sembra molto “normale” e “tradizionale” per la maggior parte di noi. Ma per le persone del passato, un mazzo come questo è tutt’altro che normale! La realtà è che le carte da gioco hanno subito una trasformazione radicale fin dai loro primi inizi diversi secoli fa., Le nostre moderne carte da gioco si sono evolute in un mazzo di 52 carte con quattro semi in rosso e nero e con due jolly facendo un viaggio che ha richiesto centinaia di anni e ha coinvolto viaggi attraverso molti paesi. Infatti, gli elementi più significativi che hanno plasmato il mazzo di oggi sono stati prodotti dalle diverse culture e paesi che le carte da gioco hanno attraversato per arrivare ai giorni nostri.

In questo articolo, esamineremo la storia delle carte da gioco, sottolineando in particolare le influenze geografiche che hanno determinato l’aspetto delle carte da gioco moderne oggi., Il nostro vorticoso tour storico inizierà in Oriente, sotto una nuvola di incertezza sulla precisa origine delle carte da gioco. Ma da lì ci dirigeremo verso l’Europa, prima verso l’Italia e la Spagna, poi verso est verso la Germania, verso ovest verso la Francia e attraverso la manica verso l’Inghilterra. Infine viaggeremo oltre l’oceano verso gli Stati Uniti, dove la maggior parte dei nostri mazzi sono prodotti oggi da USPCC nella forma che ora li conosciamo.,

L’Oriente

L’origine precisa delle carte da gioco continua ad essere oggetto di dibattito tra gli studiosi, e anche le migliori teorie si basano più sulla speculazione che sulla prova. Ci sono chiare prove storiche che le carte da gioco hanno cominciato ad apparire in Europa tra la fine del 1300 e l’inizio del 1400,ma come ci sono arrivati? Essi sembrano provenire da qualche parte in Oriente, e possono essere stati importati in Europa da zingari, crociati, o commercianti., Il consenso comune sembra essere che una prima forma di carte da gioco ha avuto origine da qualche parte in Asia, ma ad essere completamente onesti, non possiamo essere del tutto sicuri. La carta è fragile e in genere non sopravvive bene attraverso i secoli, quindi mancano solide prove storiche.

Supposizioni istruite hanno fatto collegamenti alle carte, semi e icone del 12 ° secolo e anche le carte più vecchie in Cina, India, Corea, Persia o Egitto, che potrebbero essere stati introdotti in Europa dagli arabi. Alcuni studiosi ritengono che le carte da gioco sono stati inventati in Cina durante la dinastia Tang intorno al 9 ° secolo DC., Sembra che ci siano prove di alcuni tipi di giochi che coinvolgono carte da gioco (e bere!) da questo momento in poi, comprese le carte con icone che rappresentano monete, che appaiono anche come icone sulle carte da gioco più tardi in Europa occidentale. Se corretto, porrebbe le origini delle carte da gioco prima di 1000AD, e le vedrebbe come originarie a fianco o anche da giochi di tessere come domino e mahjong. Alcuni hanno suggerito che le carte da gioco prima funzionavano come” soldi del gioco ” e rappresentavano la posta in gioco utilizzata per altri giochi d’azzardo, e in seguito divennero parte dei giochi stessi., Altri hanno proposto connessioni tra carte da gioco e scacchi o giochi di dadi, ma questo è di nuovo speculativo. È molto probabile che le carte da gioco si siano fatte strada dalla Cina all’Europa attraverso l’Egitto nel periodo mamelucco, con mazzi di quell’epoca con calici (coppe), monete d’oro, spade e bastoni da polo, che rappresentano i principali interessi dell’aristocrazia mamelucca, e portano paralleli ai quattro semi visti nelle carte da gioco italiane del 14 ° secolo.,

Ma non possiamo nemmeno essere totalmente sicuri che le carte da gioco siano apparse per la prima volta in Oriente; e può anche essere che i primi antenati del moderno mazzo di carte da gioco siano stati creati per la prima volta in Europa, dopo tutto, come sviluppo indipendente. Quindi andiamo in Europa, al primo riferimento confermato alle carte da gioco lì, che troviamo in un manoscritto latino scritto da un monaco tedesco in un monastero svizzero.,

Italia e Spagna

Nel manoscritto datato 1377, il nostro amico monaco tedesco Johannes dalla Svizzera menziona la comparsa di carte da gioco e diversi giochi di carte diversi che potrebbero essere giocati con loro. Nel 1400 carte da gioco spesso appaiono insieme a giochi di dadi in sermoni religiosi come esempi di attività di gioco che vengono denunciati, e non v’è una chiara evidenza che un mazzo di 52 carte esisteva ed è stato utilizzato in questo momento., I segni del seme nei primi mazzi europei del 14 ° secolo erano spade, mazze, tazze e monete, e molto probabilmente avevano la loro origine in Italia, anche se alcuni collegano questi con le tazze, monete, spade e bastoni da polo trovati sulle carte da gioco egiziane del periodo mamelucco. In ogni caso questi sono ancora i quattro semi che si trovano ancora oggi nelle carte da gioco italiane e spagnole, e sono talvolta indicati come i semi latini.

Le carte corte dei mazzi di fine xiv secolo in Italia includevano tipicamente un re montato, una regina seduta e incoronata, più un fante., Il fante è un servo reale, anche se il personaggio potrebbe anche rappresentare un “principe”, e in seguito sarebbe chiamato un Fante per evitare confusione con il re. Le carte spagnole si svilupparono in modo un po ‘ diverso, le carte di corte erano un re, un cavaliere e un fante, senza regine. Anche i pacchetti spagnoli non avevano un 10, e con l’assenza di 8 e 9 nel gioco nazionale spagnolo di ombre, ha portato a un mazzo di 40 carte.

Le prime carte da gioco in Italia europea sono state dipinte a mano e bellissimi oggetti di lusso che si trovano solo tra le classi superiori., Ma come carte da gioco è diventato più popolare, e sono stati sviluppati metodi per produrli più a buon mercato, carte da gioco è diventato più ampiamente disponibili. Era naturale che questo nuovo prodotto alla fine si diffuse a ovest ea nord, e il successivo grande sviluppo si è verificato a seguito della loro ricezione in Germania, e uno storico ha descritto la loro rapida diffusione come “un’invasione di carte da gioco”, con i soldati anche assistere il loro movimento.,

Germania

stabilire se stessi come una carta-fabbricazione nazione nel loro diritto, i Tedeschi hanno introdotto i loro abiti per sostituire quelli italiani, e questi nuovi abiti riflette il loro interesse nella vita rurale: ghiande, foglie, cuori, e le campane; l’ultimo hawk-campane e un riferimento per la popolare rurale perseguimento di falconeria. Anche la regina fu eliminata dalle corti italiane, e queste consistevano invece di un re e due fanti, un obermann (superiore) e untermann (inferiore)., Nel frattempo i due hanno sostituito l’Asso come carta più alta, per creare un mazzo di 48 carte.

Mazzi personalizzati abbondavano, e simboli vestito utilizzati nelle carte da gioco novità di questa epoca includono animali, utensili da cucina, ed elettrodomestici, da padelle per stampanti’ inchiostri! I semi standard tedeschi di ghiande, foglie, cuori, e campane erano predominanti, però, anche se nella vicina Svizzera era comune vedere una variazione utilizzando fiori invece di foglie, e scudi invece di cuori. I semi germanici sono ancora utilizzati in alcune parti dell’Europa di oggi, e sono in debito con questo periodo della storia.,

Ma il vero contributo della Germania erano i loro metodi di stampa delle carte da gioco. Utilizzando tecniche di taglio del legno e incisione in legno e rame che sono stati sviluppati a seguito della domanda di immagini sacre e icone, gli stampatori sono stati in grado di produrre carte da gioco in quantità maggiori. Ciò ha portato la Germania ad acquisire un ruolo dominante nel commercio delle carte da gioco, esportando persino mazzi in Europa occidentale, che li aveva prodotti in primo luogo! Alla fine i nuovi simboli di tuta adottati dalla Germania divennero ancora più comuni in tutta Europa rispetto a quelli originali italiani.,

Francia

Nel frattempo all’inizio del xv secolo, i francesi svilupparono le icone per i quattro semi che usiamo comunemente oggi, vale a dire cuori, picche, diamanti e fiori, anche se erano chiamati rispettivamente coeurs, piques, carreaux e trefles. È possibile che le mazze (trifle) derivino dalle ghiande e le picche (lucci) dalle foglie delle carte da gioco tedesche, ma potrebbero anche essere state sviluppate indipendentemente. I francesi preferivano anche un re, una regina e un fante come carte di corte.,

Ma il vero colpo di genio che i francesi hanno inventato è stato quello di dividere i quattro semi in due rossi e due neri, con simboli semplificati e più chiari. Ciò significava che le carte da gioco potevano essere prodotte con stencil, cento volte più rapidamente rispetto alle tradizionali tecniche di taglio e incisione del legno. Con processi migliorati nella produzione della carta e lo sviluppo di processi di stampa migliori, tra cui la macchina da stampa di Gutenberg (1440), le tecniche tradizionali di xilografia più lente e costose precedentemente eseguite a mano sono state sostituite con una produzione molto più efficiente., Per semplici ragioni pratiche, i tedeschi persero il loro precedente dominio nel mercato delle carte da gioco, poiché i mazzi francesi e i loro semi si diffusero in tutta Europa, dandoci i disegni come li conosciamo oggi.

Una caratteristica interessante del dominio francese delle carte da gioco in questo momento è l’attenzione data alle carte di corte. Alla fine del 1500 i produttori francesi iniziarono a dare alle carte di corte nomi di famose epopee letterarie come la Bibbia e altri classici., È da questa epoca che si sviluppò l’usanza di associare specifiche carte di corte con nomi famosi, i più noti e comunemente accettati per i re essendo Re Davide (Picche), Alessandro Magno (Fiori), Carlo Magno (Cuori) e Giulio Cesare (Diamanti), che rappresentano i quattro imperi di ebrei, greci, Franchi e Romani. Tra i personaggi degni di nota attribuiti alle Regine figurano la dea greca Pallade Atena (Picche), Giuditta (Cuori), la moglie di Giacobbe Rachele (Diamanti) e Argine (Fiori)., I Fanti erano comunemente designati come La Hire (Cuori), il cavaliere di Carlo Magno Ogier (Picche), Ettore l’eroe di Troia (Diamanti) e il cavaliere di Re Artù Lancillotto (Fiori).

Le posture, i vestiti e gli accessori comuni che ci aspettiamo in un moderno mazzo di carte da gioco oggi trovano le loro radici in personaggi come questi, ma non possiamo essere certi di come questi dettagli abbiano avuto origine, poiché c’era molta diversità di vestiti, armi e accessori raffigurati nei mazzi francesi di questo tempo., Ma alla fine la standardizzazione ha cominciato ad accadere, e questo è stato accelerato nel 1700 quando è stata introdotta la tassazione sulle carte da gioco. Con la Francia divisa in nove regioni per questo scopo, i produttori all’interno di ogni regione sono stati ordinati per utilizzare un design standardizzato unico per la loro regione. Ma fu solo quando le carte da gioco emigrarono in Inghilterra che un design comune cominciò davvero a dominare l’industria delle carte da gioco.,

Inghilterra

Il nostro viaggio attraverso la manica in realtà inizia in Belgio, da dove enormi quantità di carte hanno cominciato ad essere esportati in Inghilterra, anche se i soldati dalla Francia possono anche aver contribuito a introdurre le carte da gioco in Inghilterra. A causa delle pesanti tasse in Francia, alcuni influenti produttori di carte emigrarono in Belgio, e diverse fabbriche di carte e laboratori cominciarono ad apparire lì. Rouen, in particolare, è stato un importante centro del commercio di stampa., Migliaia di mazzi di carte da gioco belghe sono stati esportati in paesi in tutta Europa, tra cui l’Inghilterra. In considerazione di ciò, non sorprende che i giocatori di carte inglesi abbiano praticamente sempre utilizzato i disegni francesi.

Ma le carte da gioco non hanno attraversato l’Europa senza che gli inglesi lasciassero il loro timbro su di loro. Per cominciare, hanno scelto di utilizzare i nomi cuori, picche, diamanti, e club per riferirsi ai semi che i francesi avevano designato come coeurs, picche, carreaux, e trefles., Non sappiamo perché, ma basarono due dei nomi dei semi (picche e fiori) sui nomi del mazzo italiano piuttosto che tradurre direttamente i termini francesi piques (lucci) e trefles (trifogli); una possibile spiegazione è che i semi spagnoli furono esportati in Inghilterra prima di quelli francesi. Anche la parola diamante è un po ‘ inaspettata, dato che la parola inglese per carreau (piastrelle dipinte a cera usate nelle chiese) all’epoca era losanga. Qualunque siano le ragioni, è all’uso in Inghilterra che dobbiamo i nomi che usiamo per i vestiti oggi.,

È anche agli inglesi che dobbiamo il posto d’onore dato all’Asso di Picche, che ha le sue radici nelle leggi fiscali. Il governo inglese ha approvato un atto che le carte non potevano lasciare la fabbrica fino a quando non avevano la prova che la tassa necessaria sulle carte da gioco era stata pagata. Questo inizialmente coinvolto mano stampaggio l’asso di Picche – probabilmente perché era la prima carta., Ma per prevenire l’evasione fiscale, nel 1828 fu deciso che d’ora in poi l’Asso di Picche doveva essere acquistato dai Commissari per le imposte di bollo, e che doveva essere stampato appositamente insieme al nome del produttore e all’importo del dazio pagato. Di conseguenza, l’Asso di Picche tendeva ad avere disegni elaborati insieme al nome del produttore. Solo nel 1862 i produttori approvati furono finalmente autorizzati a stampare il proprio Asso di Picche, ma il destino dell’Asso di Picche era stato deciso e la pratica di un asso ornato con il nome del produttore era spesso continuata., Di conseguenza, fino ad oggi è l’unica carta in un mazzo che in genere ottiene un trattamento speciale e disegni elaborati.

L’opera d’arte sulle carte di corte inglesi sembra essere stata ampiamente influenzata dai disegni prodotti a Rouen, in Belgio, che producevano grandi quantità di carte da gioco per l’esportazione. Includono dettagli come re con corone, vesti fluenti, barbe e capelli lunghi; regine che tengono fiori e scettri; e fanti che sono ben rasati, indossando berretti e tenendo frecce, piume o lucci., Ma qualunque varietà fosse presente, scomparve lentamente a causa degli sforzi laboriosi del britannico Thomas de la Rue, che fu in grado di ridurre i prezzi delle carte da gioco a causa dell’aumento della produzione e della produttività. Questa produzione di massa ha compiuto nel 1860 gli ha dato una posizione di dominio nel settore, e i produttori più piccoli con i loro disegni indipendenti alla fine sono stati inghiottiti, portando ai disegni più standardizzati come li conosciamo oggi., I disegni di De la Rue furono modernizzati per la prima volta da Reynolds nel 1840, e poi di nuovo da Charles Goodall nel 1860, ed è questo disegno che viene effettivamente utilizzato ancora oggi. Fu anche in questo periodo che le carte corte doppie divennero comuni (per evitare la necessità di girare le carte, rivelando così al tuo avversario che avevi carte corte in mano) e i disegni a figura intera esistenti furono adattati per renderli a doppia estremità.,

Stati Uniti

Gli americani sono in ritardo compagni del nostro viaggio storico, perché per molto tempo hanno semplicemente fatto affidamento sulle importazioni dall’Inghilterra per soddisfare la domanda di carte da gioco. A causa della preferenza del grande pubblico per i prodotti di origine inglese, alcuni produttori americani hanno persino stampato la parola “Londra” sul loro Asso di Picche, per garantire il successo commerciale!, Fin dai primi giorni della colonizzazione ci sono persino esempi di nativi americani che realizzano i propri mazzi con simboli e disegni originali, evidentemente avendo imparato i giochi di carte dai nuovi abitanti.

Tra i produttori americani, un nome di primo piano dai primi anni del 1800 è Lewis I. Cohen, che ha anche trascorso quattro anni in Inghilterra, e ha iniziato a pubblicare carte da gioco nel 1832. Nel 1835 inventò una macchina per stampare tutti e quattro i colori delle facce della carta in una sola volta, e la sua attività di successo alla fine divenne una società pubblica nel 1871, sotto il nome di New York Consolidated Card Company., Questa società è stata responsabile per l’introduzione e la divulgazione di indici d’angolo per il pacchetto inglese, per rendere più facile per i giocatori di tenere e riconoscere una mano di poker solo a ventaglio le carte leggermente. Un’altra tipografia aveva già stampato mazzi con indici nel 1864 (brevetto di Saladee, stampato da Samuel Hart), ma fu la Consolidated Card Company a brevettare questo disegno nel 1875. Prima conosciuti come” spremiagrumi”, i mazzi con questi indici non sono stati immediatamente ben accolti., Una società concorrente, Andrew Dougherty and Company iniziò inizialmente a produrre “triplicates”, offrendo un’alternativa che utilizzava facce di carte in miniatura agli angoli opposti delle carte. Ma un nuovo territorio era stato vinto, e gli indici alla fine sono diventati standard, e oggi è difficile immaginare di giocare a carte senza di loro.

Un’ultima innovazione che dobbiamo agli Stati Uniti è l’aggiunta dei Jolly., Il Joker è stato inizialmente indicato come “the best bower”, che è la terminologia che ha origine nel popolare gioco trick-taking di euchre, che era popolare a metà del 19 ° secolo, e si riferisce alla più alta carta vincente. Si tratta di un’innovazione da circa 1860 che ha designato una carta vincente che ha battuto sia la pergola destra altrimenti più alto rango e pergola sinistra. La parola euchre potrebbe anche essere un antenato precoce della parola “Joker”. Una variante del poker intorno al 1875 è la prima istanza registrata del Joker utilizzato come wild card.,

Oltre a questi cambiamenti, l’America non ha apportato alcun cambiamento permanente al mazzo di carte standard, che a quel tempo godeva già di una lunga e storica storia, ed era diventato sempre più standardizzato. Tuttavia gli Stati Uniti è diventato importante nella produzione di carte da gioco. Oltre alle società di cui sopra, altri nomi ben noti di stampanti dalla fine del 19 ° secolo includono Samuel Hart e Co, e Russell e Morgan, quest’ultimo alla fine diventando gigante del settore di oggi: gli Stati Uniti Playing Card Company., I produttori americani hanno stampato pacchetti per scopi speciali e mazzi di carte da gioco altamente personalizzati nel corso della loro storia, ma i marchi di biciclette, api e Tally Ho dell’USPCC sono diventati icone di carte da gioco. L’USPCC ha assorbito molti altri produttori di carte da gioco nel corso di più di un secolo di dominio, e sono considerati un leader del settore e stampante di scelta per molti mazzi personalizzati prodotti oggi.,

La vera storia delle carte da gioco è un viaggio lungo e affascinante, che è stato invischiato con molte interpretazioni romantiche nel corso del tempo, non tutte hanno una base storica. Quale sarà il futuro per il destino dell’umile carta da gioco, e quale sarà il contributo duraturo della nostra era alla forma e al contenuto di un mazzo “standard”?, Solo il tempo lo dirà, ma nel frattempo puoi goderti un mazzo moderno oggi, sapendo che ha sorprendenti somiglianze con le carte da gioco dell’Europa del 15 ° secolo, e che le carte da gioco sono state parte integrante della vita e del tempo libero in tutto il mondo per più di 600 anni!

Dove trovarli: vuoi prendere alcune carte dall’aspetto storico PlayingCardDecks.com? Inizia guardando questo moderno mazzo spagnolo da 40 carte., Alcune meravigliose e accurate repliche di mazzi americani della fine del 19 ° secolo sono state prodotte da Home Run Games con carte di qualità USPCC, e sono tutte disponibili qui, tra cui questi: Hart Saladee’s Patent (1864), Triplicate No. 18 (1876),

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Informazioni sullo scrittore: EndersGame è un noto e molto rispettato recensore di giochi da tavolo e carte da gioco. Ama i giochi di carte, la magia delle carte, il cardistry e la raccolta di carte, e ha recensito diverse centinaia di giochi da tavolo e centinaia di diversi mazzi di carte da gioco. Puoi vedere un elenco completo delle sue recensioni di giochi qui e le sue recensioni di carte da gioco qui., È considerato un’autorità sulle carte da gioco e ha scritto ampiamente sul loro design, storia e funzione, e ha molti contatti all’interno delle industrie di carte da gioco e giochi da tavolo. È possibile visualizzare i suoi precedenti articoli su carte da gioco qui. Nel suo tempo libero si offre anche volontario con i giovani locali per insegnare loro l’arte del cardistry e della magia delle carte.

Data ultimo aggiornamento: 06/21/20

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