Oltre a guadagnare denaro in-game, oggetti e punti esperienza, molte missioni aumenteranno anche la reputazione con una fazione. Questa può essere una delle due fazioni principali dell’Alleanza o dell’Orda o un’altra fazione non alleata. Può anche essere possibile per un giocatore migliorare la reputazione del proprio personaggio con una fazione completando ulteriori missioni o uccidendo determinati tipi di creature., Migliorare la reputazione di un personaggio può ottenere l’accesso a oggetti rari, abilità uniche e schemi e piani basati sulla professione, oltre a ridurre il costo degli oggetti venduti dagli NPC appartenenti a quella fazione (come oggetti di equipaggiamento superiore o supporti speciali).
Quest sono divisi in diverse categorie e tutti offrono una ricompensa in sé:
- Uccidere quest: il tipo di ricerca più comune. Comporta l’uccisione di un certo numero o nemici, bestie o entrambi.
- Missioni di raccolta: il secondo tipo più comune., Comporta la raccolta di risorse (o una combinazione di) da elaborare e / o consegnati al destinatario NPC.
- Missioni ricercate: Una missione che richiede di uccidere un nemico più elitario o raro o una combinazione di essi. Offrono premi aggiuntivi a causa della loro natura più impegnativa.
- Quest annuncio: dato su pannelli informativi nelle città più grandi o capitali. Di solito, questi richiedono al giocatore di viaggiare in nuove regioni e iniziare le catene di quest lì.,
- Missioni esplorative: missioni che richiedono al giocatore, come suggerisce il nome, di esplorare o esplorare una regione o un’area, o contrassegnare un territorio.
- Missioni giornaliere / settimanali: missioni ripetibili su base giornaliera o settimanale. Questi di solito coinvolgono missioni destinate a guadagnare reputazione con la fazione specifica(s).
- Missioni di salvataggio: una missione meno comune, di solito accade quando si fanno altre missioni nella zona. Come suggerisce il nome, il giocatore è tenuto a guidare in modo sicuro un NPC fuori dalla zona.
- Missioni bottino: missioni collegate a determinati oggetti., Di solito, questi sono collegati a un elemento caduto in un’istanza o zona e concede una ricompensa. Il giocatore può farlo solo una volta per personaggio.
- Missioni di invito: missioni bottino simili, il giocatore riceve la missione da un oggetto saccheggiato e serve come mezzo di introduzione in una fazione o specifici eventi di gioco, come la Gilda dei Brawlers o specifiche missioni di ricompensa.
Le missioni sono identificate da una ! (significa che una ricerca è disponibile) o un? (significa che una missione può essere completata con quel particolare NPC)., Il colore indica se si tratta di un basso livello (giallo scuro), a livello (giallo brillante), impegnativo (giallo rossastro) o non ancora fattibile (rosso). Le missioni giornaliere o settimanali sono blu.
DungeonsEdit
Alcune delle sfide più difficili di World of Warcraft richiedono ai giocatori di raggrupparsi per sconfiggerli. Questi di solito si svolgono in dungeon o in zone separate, note anche come istanze, che un gruppo di personaggi può entrare insieme., Il termine deriva da ogni gruppo o partito avere una copia separata o istanza del dungeon, completo con i propri nemici da sconfiggere e il proprio tesoro o ricompense. Ciò consente ai giocatori di esplorare aree e sconfiggere missioni senza che altri giocatori al di fuori del gruppo interferiscano. I dungeon sono sparsi nel mondo di gioco e sono progettati per personaggi di varia progressione. Un” alla ricerca di gruppo ” opzione permette ai giocatori di trovare passivamente altri giocatori interessati a fare la stessa istanza.
Un tipico dungeon permetterà fino a cinque caratteri di entrare come parte di un gruppo., I dungeon di fascia alta consentono a più giocatori di raggrupparsi e formare un raid. Questi dungeon permettono fino a quaranta giocatori di entrare in un momento al fine di affrontare alcune delle sfide più difficili. In the Burning Crusade e successive espansioni le dimensioni dei gruppi più comuni sono dieci e venticinque, basate sull’idea che questi gruppi sarebbero più facili da riempire e coordinare. Oltre alle sfide raid basate su dungeon, esistono diverse creature nel normale ambiente di gioco progettate per i raid da attaccare.,A partire da Mists of Pandaria (MoP), ci sono i dungeon, gli scenari, le incursioni, i campi di battaglia e le arene che rientrano in questa categoria.
– I dungeon esistono come “normali” e, in alcuni casi, sono disponibili anche in una versione “Eroica” o “HC”. Mentre le meccaniche in entrambe le versioni sono le stesse, le ricompense e la difficoltà sono diverse. In Warlords of Draenor (WoD), sono state aggiunte versioni mitiche di dungeon che aumentano le ricompense e la difficoltà più che in heroic.
– Gli scenari sono brevi istanze a tre giocatori, che coinvolgono una sequenza specifica di eventi che devono essere completati., A differenza di dungeon, i membri del partito non hanno bisogno di essere di un tipo specifico. Nelle patch successive di MoP, sono state aggiunte versioni eroiche che richiedono ai giocatori di assemblare la propria squadra e raggiungere a piedi il portale per accedervi.
– Le incursioni sono le istanze più grandi e di solito coinvolgono una fine specifica dell’espansione o del target finale. Ci può essere più di un raid come diversi obiettivi finali possono esistere. I giocatori possono razziare in squadre di 10 o 25 (modalità”normale” o “eroica”) che vengono assemblati manualmente, 25 per i raid “alla ricerca di raid”, come aggiunto per MOP patch 5.,4 “Assedio di Orgrimmar”, i giocatori in modalità normale o eroica possono giocare in raid ‘flessibili’, consentendo squadre di minimo 10 e massimo 25, che è stato successivamente aumentato a 30 in WoD. Queste incursioni diventano più difficili con ogni giocatore aggiunto sopra 10. Anche nella patch 5.4, è stata aggiunta una versione mitica del raid corrente che aumenta le ricompense e la difficoltà più che in heroic e richiede un raid di 20 giocatori fatto di giocatori tutti sullo stesso regno. Tutte le incursioni di WoD e Legion includono una versione mitica.,
– Battlegrounds (BG) e BG classificati sono piccole istanze suddivise in zone che richiedono ai giocatori di impegnare una squadra di un numero uguale della fazione avversaria al fine di proteggere il territorio all’interno della zona (à la “cattura la bandiera), segnare risorse o semplicemente sconfiggere la squadra avversaria. Richiede PvP per essere abilitato.
– Arene sono piccole aree che richiedono ai giocatori di avere PvP abilitato e sono costituiti da squadre pre-assemblati di 2, 3 o 5 giocatori.
– Gilda Brawler è una versione PvE permanente di un’arena e permette ai giocatori di affinare le loro abilità senza richiedere PvP o punteggio classifica., Sono impegnativi e ogni avversario NPC ha le sue tattiche specifiche in ordine di sconfiggere un avversario o avversari.
– Proving Grounds sono scenari per giocatore singolo che mettono alla prova l’abilità di un giocatore nel ruolo di danno, tanking o guarigione. Questi scenari hanno livelli, sia in modalità Bronzo, Argento, Oro o Senza fine, con ogni difficoltà sbloccata sconfiggendo quella precedente. In Warlords, una medaglia d’argento dal proving grounds è necessaria per il ruolo desiderato al fine di coda per matchmaking casuale per un dungeon eroico.,
Giocatore contro giocatoreedit
I giocatori possono scegliere di combattere contro gli altri in combattimento giocatore contro giocatore. World of Warcraft contiene una varietà di meccanismi per questo. In primo luogo, alcuni server (etichettati PvP) consentono il combattimento giocatore contro giocatore di svolgersi quasi ovunque nel mondo di gioco al di fuori delle aree per i nuovi giocatori. In questi ambienti, i membri delle fazioni opposte possono attaccarsi a vicenda in qualsiasi momento. Al contrario, i server Player versus Environment (PvE) consentono a un giocatore di scegliere di impegnarsi in combattimento contro altri giocatori., Su entrambi i tipi di server, ci sono aree speciali del mondo in cui è consentito il combattimento gratuito.
World of Warcraft fa anche uso di battlegrounds. Questi luoghi agiscono in modo simile a dungeon o istanze in quanto solo un determinato numero di personaggi può entrare in un singolo campo di battaglia, ma copie aggiuntive del campo di battaglia possono essere fatte per ospitare altri giocatori. Ogni campo di battaglia ha un obiettivo prefissato, come catturare una bandiera o sconfiggere un generale avversario, che deve essere completato per vincere il campo di battaglia., La vittoria premia il personaggio con punti onore che possono essere utilizzati per acquistare armature e armi. Inizialmente è stato implementato un sistema basato su ladder, in cui i punti onore accumulati in una settimana avrebbero influenzato la posizione di quel personaggio nella scala, consentendo loro di acquistare armi e armature più potenti. Questo è stato cambiato in seguito al rilascio dell’espansione Burning Crusade in modo che l’equipaggiamento diventasse disponibile per tutti, con i Punti onore usati per lo scambio di pezzi di equipaggiamento. In Legion invece di punti onore per gear il giocatore è dato una scatola che contiene eventualmente gear e artefatto potere.,
Le arene sono un ulteriore sviluppo per giocatore contro giocatore che sono stati aggiunti nell’espansione Burning Crusade. In questi, il personaggio di un giocatore può unirsi a una squadra per competere in partite in arena. Queste partite sono tra un piccolo numero di personaggi (tra 2 o 3 per lato) in due squadre. La partecipazione alle partite in arena premia il personaggio con un numero di Punti conquista, a seconda del risultato della partita. Le squadre di arena di successo possono utilizzare questi punti per acquistare armature e armi di qualità superiore a quelle disponibili da battlegrounds., Blizzard e altre organizzazioni gestiscono anche una serie di tornei basati su arena, in cui le squadre possono competere l’una contro l’altra per premi in denaro.
Nell’espansione Wrath of the Lich King, è stata introdotta una nuova zona giocatore contro giocatore chiamata Wintergrasp. Per i regni giocatore contro ambiente, questa zona differisce in quanto i giocatori della fazione avversaria sono in grado di attaccarsi a vicenda semplicemente entrando nella zona che li contrassegna automaticamente per il combattimento giocatore contro giocatore.
In Legion ci furono una serie di modifiche agli aspetti PvP del gioco., C’è un sistema PvP honor che sblocca talenti PvP honor e ci sono abilità separate per l’uso solo in PvP che non sono disponibili nel gameplay regolare. I talenti d’onore sono abilità guadagnate attraverso livelli aumentati in PvP e vengono attivati mentre i giocatori si impegnano in PvP. Una volta raggiunto il massimo livello d’onore, i giocatori possono scegliere di guadagnare un livello di prestigio che azzera i talenti d’onore guadagnati e dà bonus cosmetici. Nel combattimento PvP, l’equipaggiamento sarà annullato e tutti i bonus relativi all’equipaggiamento saranno disattivati, ad eccezione delle armi artefatto e dei relativi poteri., Invece, il gioco predeterminerà un insieme di statistiche configurate per la specializzazione di un giocatore che può essere modificato per scopi di bilanciamento della classe. Tuttavia, il livello medio dell’oggetto di un giocatore sarà ancora fattore in PvP; ogni punto sopra il livello dell’oggetto 800 si traduce in un aumento dello 0,1% alle statistiche PvP di un giocatore.