Riepilogo del gioco

Fase 10 utilizza un mazzo di 108 carte ed è modellato su contract rummy.
I giocatori corrono per completare 10 fasi, che consistono nel completare compiti specifici (ad esempio, 1 corsa di 7; elenco completo di seguito).
Il vincitore è il giocatore che completa tutte le 10 fasi per primo, con eventuali legami che vanno alla persona con meno punti.

# di giocatori: 2-6
Tempo di gioco: I giochi durano generalmente 45 minuti.,
Raccomandato Età Minima: 8 anni
Game Designer: Kenneth Johnson

Contenuto

  • Schede di Riferimento (elenco delle fasi)
  • 108 Mazzo di Carte: 24 di ogni colore (rosso, blu, giallo, verde), 4 saltare le carte, e 8 wild card

Installazione del Gioco

  1. Selezionare un rivenditore.
  2. Il mazziere mescola il mazzo, e poi distribuisce 10 carte coperte per ogni giocatore
  3. Tutte le carte rimanenti sono collocati nel mezzo del giocatore per essere utilizzato come un mazzo.,
  4. Posiziona la prima carta accanto al mazzo; questo diventa il mazzo degli scarti.

Fase 10 Regole del gioco di carte

Guida introduttiva

Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia ogni turno.
Al turno di ogni giocatore, possono aggiungere la prima carta del sorteggio o scartare alla loro mano.
Ogni turno termina con un giocatore che mette una carta in cima alla pila degli scarti.,
Ogni giocatore tenta di completare la loro fase corrente, che può uno qualsiasi (o più) di: set, corre, carte di un colore, o una combinazione di set e corre.
Solo una fase può essere completata da ogni giocatore durante un turno.

Giocare una mano

Per ogni mano, un giocatore tenta di completare la sua fase corrente. I giocatori possono completare solo una fase per mano, e come il gioco progredisce i giocatori possono essere ogni tentativo di completare diverse fasi.,
I giocatori devono avere l’intera fase completata prima di stabilire le loro carte; cioè, se si dispone di un solo set di 3 per la fase 1, allora non sarebbe in grado di stabilire tutte le carte.
Una mano è completata una volta che un giocatore non ha più carte.
I giocatori possono usare le loro carte sul loro laydown iniziale quando completano una fase, o possono giocare le loro carte sulla fase completata di un altro giocatore (noto come colpire in Fase 10), ma quest’ultimo può essere fatto solo una volta che il giocatore ha completato la loro fase. Per fare ciò, i giocatori semplicemente aggiungere la loro carta per fondere del giocatore (e.,g, se un giocatore ha completato la fase 7 utilizzando il colore blu, allora si sarebbe in grado di aggiungere una qualsiasi delle tue carte blu.

Segnare una mano

I punteggi dovranno essere tracciati tramite penna / carta o digitalmente.
Il vincitore della mano segna zero punti, mentre tutti gli altri giocatori segnano punti in base alle carte rimaste in mano:

  • Carte numerate 1-9: 5 punti
  • Carte numerate 10-12: 10 punti
  • Carte saltate: 15 punti
  • Wild card: 25 punti

Vengono segnate solo le carte rimaste in mano., Una volta che i punteggi sono conteggiati, la mano successiva inizia con il giocatore a sinistra diventando il mazziere.

Vincere il gioco

Il vincitore è la prima persona a completare tutte e dieci le fasi.
Se due o più giocatori completano la fase 10 durante la stessa mano, il giocatore con meno punti vince la partita. Se il gioco è ancora legato, i giocatori che sono legati giocano un’ultima mano; il vincitore è il giocatore che può completare prima la fase 10.,

Elenco delle Fasi

  1. 2 set di 3
  2. 1 set di 3 + 1 di 4
  3. 1 set di 4 + 1 di 4
  4. 1 run di 7
  5. 1 run di 8
  6. 1 run di 9
  7. 2 set di 4
  8. 7 carte 1 colore
  9. 1 set di 5 + 1 set di 2
  10. 1 set di 5 + 1 set di 3

Utile DefinitionsSets

Imposta sono fatti di due o più carte con lo stesso numero. Le carte in un set possono essere qualsiasi combinazione di colori, tra cui lo stesso colore.
Due insiemi possono essere anche essere composto dagli stessi numeri.,Ad esempio, una mano di sette 10s potrebbe essere stabilita come un set di 5 + set di 2

Corre

Una corsa consiste di 4 o più carte in ordine sequenziale; ad esempio, una corsa potrebbe essere “5”, “6”, “7”, e “8”. Come i set, una corsa può consistere in qualsiasi combinazione di colori, inclusi tutti dello stesso colore.

All One Color

All One Color (o flush per i giocatori di poker) è proprio come sembra: tutte le tue carte corrispondono allo stesso colore. Quindi, per la fase 8, è necessario stabilire almeno 7 carte che sono tutte rosse (o blu, verde o giallo).,

Wild Card

Le wild card possono rappresentare qualsiasi numero o colore. Una volta riprodotti, non possono essere sostituiti dal numero / colore che rappresentano.

Saltare le carte

Saltare le carte sono l’ultimo strumento di dolore: fanno sì che un giocatore salti il suo turno successivo. Alcune note sulle carte skip:

  • Non possono essere utilizzate per completare una fase.
  • Non possono essere prelevati dalla pila degli scarti.
  • Nessun giocatore può avere più carte saltate giocate contro di lui o lei in un singolo round, dove un round è definito da tutti coloro che hanno avuto un turno giocato o saltato.,
  • Se la prima carta girata dal mazzo all’inizio del gioco è una carta di salto, il turno del primo giocatore viene saltato.
    Scarica la checklist di fase 10


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