Trova fonti: “Canadian football” – news · giornali · libri · scholar · JSTOR (novembre 2010) (Scopri come e quando rimuovere questo messaggio modello)
Le squadre avanzano attraverso il campo attraverso l’esecuzione di giochi rapidi e distinti, che comportano il possesso di una palla sferoide marrone e prolata con estremità rastremate in un punto., La palla ha due strisce bianche larghe un pollice.
Inizio del giocomodifica
All’inizio di una partita, un funzionario lancia una moneta e permette al capitano della squadra ospite di chiamare testa o croce. Il capitano della squadra che vince il lancio della moneta ha la possibilità di avere la prima scelta, o di rinviare la prima scelta all’altro capitano. Il capitano che effettua la prima scelta può scegliere a) di dare il via o ricevere il calcio all’inizio della metà campo, o b) in quale direzione del campo giocare. La scelta rimanente è data al capitano avversario., Prima della ripresa del gioco nel secondo tempo, il capitano che non ha avuto la prima scelta nel primo tempo viene data la prima scelta. Le squadre di solito scelgono di rinviare, quindi è tipico per la squadra che vince il lancio della moneta per calciare per iniziare il primo tempo e ricevere per iniziare il secondo.
Il gioco inizia all’inizio di ogni metà con un posto di squadra-calciando la palla dalla propria linea di 35 yard. Entrambe le squadre poi tentano di prendere la palla. Il giocatore che recupera la palla può correre mentre tiene la palla, o laterale lanciare la palla a un compagno di squadra.,
Interruzione di playEdit
il Gioco si ferma quando il portatore di palla del ginocchio, del gomito, o qualsiasi altra parte del corpo oltre i piedi e le mani, è costretto a terra (un placcaggio); quando un passaggio in avanti non è colta al volo (durante una bagarre); quando un touchdown (vedi sotto) o un obiettivo del campo è segnato; quando il pallone esce dall’area di gioco, con qualsiasi mezzo (per portare un gettato, o frugò out of bounds); o quando il portatore del pallone è in una posizione eretta, ma non è più possibile spostare in avanti (chiamato progresso. Se nessun punteggio è stato fatto, il gioco successivo inizia da scrimmage.,
ScrimmageEdit
Prima di scrimmage, un funzionario posiziona la palla nel punto in cui si trovava alla fermata dell’orologio, ma non più vicino di 24 metri dalla linea laterale o 1 yard dalla linea di porta. La linea parallela alla linea di porta che passa attraverso la palla (linea da linea laterale a linea laterale per la lunghezza della palla) è indicata come la linea di scrimmage. Questa linea è simile a” terra di nessuno”; i giocatori devono rimanere sui loro rispettivi lati di questa linea fino a quando il gioco è ricominciato., Perché uno scrimmage sia valido la squadra in possesso del pallone deve avere sette giocatori, escluso il quarterback, entro un metro dalla linea di scrimmage. La squadra in difesa deve rimanere un cantiere o più indietro dalla linea di scrimmage.
Il quarterback delle Montreal Alouettes Anthony Calvillo guarda il campo con la palla durante la 93a partita di Grey Cup al BC Place.
Sul campo all’inizio di una partita ci sono due squadre di 12 (e non 11 come nel football americano)., La squadra in possesso della palla è il reato e la squadra in difesa è indicato come la difesa. Il gioco inizia con un passaggio all’indietro attraverso le gambe (lo snap) da un membro della squadra offensiva, ad un altro membro della squadra offensiva. Questo è di solito il quarterback o punter, ma uno “scatto diretto” a un running back non è raro. Se il quarterback o il punter riceve la palla, può quindi fare una delle seguenti operazioni:
- correre con la palla, tentando di correre più in basso (guadagnando yardage). Il portatore di palla può correre in qualsiasi direzione ritenga opportuno (anche all’indietro).,
- drop-calciare la palla, lasciandola cadere a terra e calci sul rimbalzo. (Questo gioco è ora abbastanza raro sia nel football canadese che in quello americano.)
- passa la palla lateralmente o all’indietro a un compagno di squadra. Questo gioco è noto come laterale, e può venire in qualsiasi momento sul gioco. Un passaggio che ha qualsiasi quantità di slancio in avanti è un passaggio in avanti (vedi sotto); i passaggi in avanti sono soggetti a molte restrizioni che non si applicano ai laterali.
- hand-off—consegnare la palla a un compagno di squadra, in genere un halfback o il terzino.,
- punt la palla; cadere in aria e calci prima che tocchi il suolo. Quando la palla viene punted, solo i giocatori avversari (la squadra ricevente), il kicker, e chiunque dietro il kicker quando ha punted la palla sono in grado di toccare la palla, o anche andare entro cinque metri dalla palla fino a quando non viene toccato da un giocatore idoneo (la regola no-yards, che viene applicata a tutti i calci).,
- posizionare la palla a terra per un calcio posto
- lanciare un passaggio in avanti, dove la palla viene lanciata ad un ricevitore situato più in basso campo (più vicino alla porta avversaria) che il lanciatore è. Passi in avanti sono soggetti alle seguenti restrizioni:
- Essi devono essere realizzati da dietro la linea di scrimmage
- un Solo passo in avanti può essere fatto su un gioco
- Il passaggio deve essere fatto nella direzione di un ammissibili ricevitore o di un passaggio di 10 metri dopo la linea di scrimmage
Ogni gioco costituisce una discesa., Il reato deve avanzare la palla almeno dieci metri verso la linea di porta degli avversari entro tre bassi o perdere la palla ai loro avversari. Una volta che dieci yard sono state guadagnate, l’offesa guadagna una nuova serie di tre down (piuttosto che i quattro down dati nel football americano). I bassi non si accumulano. Se la squadra offensiva completa 10 cantieri sul loro primo gioco, perdono gli altri due bassi e sono concessi un altro set di tre., Se una squadra non riesce a guadagnare dieci yard in due down, di solito punt la palla sul terzo down o cercare di calciare un field goal (vedi sotto), a seconda della loro posizione sul campo. La squadra può, tuttavia, utilizzare il suo terzo down nel tentativo di avanzare la palla e guadagnare un cumulativo 10 cantieri.
Cambio di possessionEdit
La palla cambia possesso nei seguenti casi:
- Se l’offesa segna un field goal, la squadra segnata contro può o scrimmage dalla sua linea di 35 yard o avere la squadra segnando kickoff dalla sua linea di 35 yard.,
- Se una squadra segna un touchdown, la squadra che segna deve dare il calcio d’inizio dalla propria linea da 35 yard.
- Se la difesa segna su una sicurezza (portando la palla giù nella end zone del reato), hanno il diritto di rivendicare il possesso.
- Se una squadra calcia la palla; l’altra squadra ha il diritto di recuperare la palla e tentare un ritorno. Se una palla calciata va fuori dai limiti, o la squadra calci segna un singolo o field goal come risultato del calcio, l’altra squadra ottiene anche il possesso.
- Se l’attacco non riesce a fare dieci yard in tre giocate, la difesa prende il sopravvento sui bassi.,
- Se l’attacco tenta un passaggio in avanti e viene intercettato dalla difesa; la difesa prende possesso immediatamente (e può provare ad avanzare la palla sul gioco). Si noti che i passaggi in avanti incompleti (quelli che vanno fuori dai limiti o che toccano il terreno senza essere prima catturati in modo pulito da un giocatore) risultano alla fine del gioco e non sono restituibili da nessuna delle due squadre.,
- Se il reato armeggia (un portatore di palla lascia cadere il calcio, o lo fa sloggiare da un avversario, o se il giocatore previsto non riesce a prendere un passaggio laterale o uno snap dal centro, o un tentativo di calcio è bloccato da un avversario), la palla può essere recuperata (e avanzata) da entrambe le squadre. Se una palla armeggiato va fuori dai limiti, la squadra il cui giocatore ultimo toccato viene assegnato il possesso nel punto in cui è andato fuori dai limiti. Un fumble dal reato nella propria end zone, che va fuori dai limiti, si traduce in una sicurezza.,
- Alla fine del primo tempo, la squadra che ha calciato per iniziare il primo tempo riceverà un calcio d’inizio per iniziare il secondo tempo.
- Dopo l’avvertimento di tre minuti vicino alla fine di ogni tempo, l’offesa può perdere il possesso per una violazione del conteggio del tempo (mancata messa in gioco legale della palla entro la durata di 20 secondi dell’orologio di gioco). Tuttavia, ciò può verificarsi solo se sono soddisfatti tre criteri specifici:
- Il reato ha commesso una violazione del conteggio del tempo nell’ultimo tentativo di gioco di scrimmage.
- Questa precedente violazione è avvenuta al terzo down.,
- L’arbitro ha ritenuto che la violazione fosse deliberata e ha avvertito il reato che doveva legalmente mettere la palla in gioco entro i 20 secondi o perdere il possesso. Tale perdita di possesso è statisticamente trattata come la difesa che prende il sopravvento sui bassi.
Regole di contattomodifica
Ci sono molte regole da contattare in questo tipo di calcio. In primo luogo, l’unico giocatore sul campo che può essere legalmente affrontato è il giocatore attualmente in possesso del calcio (il portatore di palla)., In secondo luogo, un ricevitore, vale a dire, un giocatore offensivo inviato in campo per ricevere un passaggio, non può essere interferito con (avere il suo movimento ostacolato, essere bloccato, ecc.) a meno che non si trovi entro un metro dalla linea di scrimmage (invece di 5 metri (4,6 m) nel football americano). Qualsiasi giocatore può bloccare il passaggio di un altro giocatore, a patto che non tenga o inciampi il giocatore che intende bloccare., Il kicker non può essere contattato dopo il calcio, ma prima che la sua gamba calci ritorni a terra (questa regola non viene applicata a un giocatore che ha bloccato un calcio), e il quarterback, dopo aver già lanciato la palla, non può essere colpito o affrontato.
Infrazioni e penalitàmodifica
Le infrazioni delle regole sono punite con penalità, in genere una perdita di yardage di 5, 10 o 15 yard contro la squadra penalizzata., Le violazioni minori come il fuorigioco (un giocatore da entrambi i lati che sconfina nella zona di scrimmage prima dell’inizio del gioco) sono penalizzate di cinque metri, le sanzioni più gravi (come la detenzione) sono penalizzate di 10 metri e le gravi violazioni delle regole (come il mascheramento del viso ) sono in genere penalizzate di 15 metri. A seconda della pena, il yardage pena può essere valutata dalla linea originale di scrimmage, da dove si è verificata la violazione (ad esempio, per un’infrazione interferenza passaggio), o da dove la palla si è conclusa dopo il gioco., Le sanzioni per il reato possono, o non possono, comportare una perdita di down; le sanzioni per la difesa possono comportare un primo down che viene automaticamente assegnato al reato. Per comportamenti particolarmente severi, il / i funzionario / i del gioco può espellere i giocatori (i giocatori espulsi possono essere sostituiti), o in casi eccezionali, dichiarare il game over e assegnare la vittoria a una parte o all’altra., Le sanzioni non incidono sulla linea del cantiere che l’infrazione deve raggiungere per ottenere un primo down (a meno che la penalità non comporti l’assegnazione di un primo down); se una penalità contro la difesa comporta il raggiungimento del primo down yardage, allora l’infrazione riceve un primo down.
Se la difesa è penalizzata su un tentativo di conversione di due punti e l’offesa sceglie di tentare di nuovo il gioco, l’offesa deve tentare un altro convertito di due punti; non può cambiare in un tentativo di un punto. Al contrario, il reato può tentare una conversione di due punti a seguito di una penalità difensiva su un tentativo di un punto.,
Le penalità possono verificarsi prima dell’inizio di un gioco (come il fuorigioco), durante il gioco (come la detenzione) o in una situazione di palla morta (come la condotta antisportiva).
Le penalità non comportano mai un punteggio per il reato. Ad esempio, un’infrazione point-of-foul commessa dalla difesa nella loro end zone non è governata da un touchdown, ma avanza la palla sulla linea di una yard con un primo down automatico., Per una penalità di distanza, se il yardage è maggiore della metà della distanza dalla linea di porta, allora la palla è avanzata a metà della distanza dalla linea di porta, anche se solo fino alla linea di una yard (a differenza del football americano, nel calcio canadese nessuno scrimmage può iniziare all’interno di entrambe le linee di una yard). Se il yardage pena originale avrebbe provocato un primo down o spostando la palla oltre la linea di porta, un primo down viene assegnato.,
Nella maggior parte dei casi, la squadra non penalizzata avrà la possibilità di declinare la penalità; nel qual caso i risultati del gioco precedente stanno come se la penalità non fosse stata chiamata. Una notevole eccezione a questa regola è se la squadra che calcia su un gioco punt 3rd down è penalizzata prima che si verifichi il calcio: la squadra ricevente non può rifiutare la penalità e prendere il sopravvento sui bassi. Dopo il calcio è fatto, cambio di possesso si verifica e le sanzioni successive sono valutati contro sia il punto in cui la palla viene catturata, o il runback.,
KickingEdit
Il calcio canadese distingue quattro modi di calciare la palla:
Metti kick Calciando una palla tenuta a terra da un compagno di squadra, o, su un kickoff (riprendendo il gioco dopo un punteggio), opzionalmente posizionato su un tee (due diversi tee sono usati per kickoff e tentativi di conversione / field goal). Drop kick Calciare una palla dopo rimbalzare a terra. Anche se raramente utilizzato oggi, ha lo stesso status nel punteggio come un calcio posto. Questo gioco fa parte del patrimonio rugby del gioco, ed è stato in gran parte reso obsoleto quando la palla con estremità appuntite è stato adottato., A differenza del gioco americano, le regole canadesi consentono di tentare un drop kick in qualsiasi momento da qualsiasi giocatore, ma la mossa è molto rara. Punt Calciare la palla dopo che è stato rilasciato dalla mano del kicker e prima che colpisca il terreno. I punti non possono segnare un field goal, anche se si dovrebbe viaggiare attraverso i montanti. Come con calci di goccia, i giocatori possono punt in qualsiasi momento. Palla dribblata Una palla dribblata è quella che è stata calciata mentre non è in possesso di un giocatore, ad esempio, una palla sciolta dopo un fumble, un calcio bloccato, un calcio d’inizio o un calcio da scrimmage., Il kicker della palla dribblata e qualsiasi giocatore sul lato quando la palla è stata calciata può recuperare legalmente la palla.
In qualsiasi gioco di calci, tutti i giocatori sul lato (il kicker e i compagni di squadra dietro il kicker al momento del calcio) possono recuperare e far avanzare la palla. I giocatori della squadra di calci che non sono sul lato non possono avvicinarsi entro cinque metri dalla palla fino a quando non è stato toccato dalla squadra ricevente, o da un compagno di squadra sul lato.,
Segnamentomodifica
I metodi di punteggio sono:
Touchdown Raggiunto quando la palla è in possesso di un giocatore nella end zone avversaria, o quando la palla in possesso di un giocatore attraversa o tocca il piano della linea di porta avversaria, vale 6 punti (5 punti fino al 1956). Un touchdown nel calcio canadese è spesso definito come un ” major score “o semplicemente un”major”. Conversione (o conversione) Dopo un touchdown, la squadra che ha segnato ottiene un gioco di scrimmage per tentare di aggiungere uno o due punti in più., Se fanno quello che normalmente sarebbe un field goal, segnano un punto( un “punto dopo”); quello che normalmente sarebbe un touchdown segna due punti (una “conversione a due punti”). Nei giochi amatoriali, questo scrimmage viene preso sulla linea delle 5 yard degli avversari. La CFL in precedenza eseguiva anche tutti i tentativi di conversione dalla linea da 5 yard (per un calcio da 12 yard), ma a partire dal 2015 la linea di scrimmage per i tentativi di calcio a un punto divenne la linea da 25 yard (per un calcio da 32 yard), mentre i tentativi a due punti vengono scrimmagati sulla linea da 3 yard., Non importa cosa succede al tentativo di conversione, il gioco continua con un calcio d’inizio (vedi sotto). Field goal Segnato da un drop kick o place kick (tranne che su un kickoff) quando la palla, dopo essere stata calciata e senza toccare nuovamente il terreno, supera la traversa e tra i pali della porta (o tra le linee estese dalla parte superiore dei pali della porta) della porta avversaria, vale tre punti. Se la palla colpisce il montante sopra la traversa prima di passare, non è considerata una palla morta e i punti sono segnati., (Regola 5, Sect 4, Art 4(d)) Se il field goal viene mancato, ma la palla non è restituibile dopo aver attraversato la dead-ball-line, allora costituisce un rouge (vedi sotto). Sicurezza segnato quando la palla diventa morto in possesso di una squadra nella propria area di porta, o quando la palla tocca o attraversa la dead-line, o side-line-in-goal e tocca il terreno, un giocatore, o qualche oggetto al di là di queste linee come risultato della squadra ha segnato contro fare un gioco. Vale due punti. Questo è diverso da un singolo (vedi sotto) in quanto la squadra ha segnato contro inizia con il possesso della palla., La sicurezza più comune è su un terzo giù punt dalla end zone, in cui il kicker decide di non punt e mantiene la palla nella propria area di porta della sua squadra. La palla viene quindi girata alla squadra ricevente (che ha guadagnato i due punti), tramite un kickoff dalla linea delle 25 yard o scrimmaging dalla linea delle 35 yard (32 m) sul loro lato del campo., Singolo (rouge) Segnato quando la palla diventa morta in possesso di una squadra nella propria area di porta, o quando la palla tocca o attraversa la dead-line, o side-line-in-goal, e tocca il terreno, un giocatore, o qualche oggetto al di là di queste linee come risultato della palla essendo stato calciato dal campo di gioco nella zona di porta da parte della squadra di punteggio. Vale la pena un punto. Questo è diverso da una sicurezza (vedi sopra) in quella squadra ha segnato contro riceve il possesso della palla dopo il punteggio. Ufficialmente, il singolo è chiamato un rouge (francese per “rosso”), ma è spesso indicato come un singolo., La derivazione esatta del termine è sconosciuta, ma si è pensato che nei primi anni del calcio canadese, il punteggio di un singolo è stato segnalato con una bandiera rossa. Un rouge è anche un metodo di punteggio nel gioco Eton field, che risale almeno al 1815.
Ripresa del giocomodifica
La ripresa del gioco dopo un punteggio viene condotta secondo procedure che variano a seconda del tipo di punteggio.
- Dopo un touchdown e un tentativo di conversione (riuscito o meno), il gioco riprende con la squadra che segna il calcio d’inizio dalla propria linea da 35 yard (linea da 45 yard nei campionati amatoriali).,
- A seguito di un field goal, la squadra che non segna può scegliere di riprendere il gioco con un calcio d’inizio come sopra, o scrimmaging la palla dalla propria linea di 35 yard.
- A seguito di una sicurezza, la squadra di punteggio può scegliere per il gioco di riprendere in uno dei modi di cui sopra, o può scegliere di dare il via dalla propria linea di 35 yard.,
- A seguito di un singolo/rouge, il gioco riprende con la squadra che non segna scrimmaging dalla propria linea di 35 yard, a meno che il singolo non venga assegnato su un field goal mancato, nel qual caso la squadra che non segna scrimmages dalla linea di 35 yard o dalla linea di yard da cui è stato tentato il field goal,
Tempo di giocomodifica
Il gioco consiste in due metà di 30 minuti, ognuna delle quali è divisa in due quarti di 15 minuti. L’orologio conta alla rovescia dalle 15: 00 in ogni trimestre. Le regole di temporizzazione cambiano quando mancano tre minuti a metà.,Un breve intervallo di pausa di 2 minuti si verifica dopo la fine di ogni trimestre (una pausa più lunga di 15 minuti all’intervallo), e le due squadre cambiano gli obiettivi.
Nei primi 27 minuti di mezzo, l’orologio si ferma quando:
- i punti sono segnati,
- la palla va fuori limite,
- un passo in avanti è incompleta,
- la palla è morta e un calcio di bandiera è stata generata,
- la palla è morta e le squadre stanno facendo le sostituzioni (ad es.,, il possesso è cambiato, situazione di punting, situazione di yardage breve),
- la palla è morta e un giocatore è ferito, o
- la palla è morta e un capitano o un allenatore chiama un time-out.
L’orologio ricomincia quando l’arbitro determina che la palla è pronta per lo scrimmage, fatta eccezione per i time-out di squadra (dove l’orologio inizia allo snap), dopo un fallo di conteggio del tempo (allo snap) e kickoff (dove l’orologio inizia non al calcio ma quando la palla viene toccata per la prima volta dopo il calcio).
Negli ultimi tre minuti di mezzo, l’orologio si ferma ogni volta che la palla diventa morta., Su kickoff, l’orologio inizia quando la palla viene toccata per la prima volta dopo il calcio. Su scrimmages, quando inizia dipende da ciò che si è conclusa la riproduzione precedente. L’orologio inizia quando la palla è pronto per l’ingaggio, tranne che inizia il batter d’occhio quando il gioco precedente,
- il pallone è stato calciato fuori,
- il pallone è stato giocato d’azzardo,
- la palla cambiato possesso,
- il pallone è andato fuori dai limiti,
- ci sono stati punti segnati,
- non c’era incompleta di un passo in avanti,
- c’era una penale (non è diminuita), o
- c’era una squadra di time-out.,
Durante gli ultimi tre minuti di un mezzo, la penalità per il mancato posizionamento della palla in gioco all’interno dell’orologio di gioco di 20 secondi, nota come “violazione del conteggio del tempo” (questo fallo è noto come “ritardo di gioco” nel football americano), è drammaticamente diversa dai primi 27 minuti. Invece della penalità di 5 yards con il down ripetuto, la penalità di base (tranne durante i tentativi di conversione) diventa perdita di down al primo o al secondo down, e 10 yards al terzo down con il down ripetuto., Inoltre, come notato in precedenza, l’arbitro può dare il possesso alla difesa per ripetute violazioni deliberate del conteggio del tempo sul terzo down.
L’orologio non viene eseguito durante i tentativi di conversione negli ultimi tre minuti di mezzo. Se i 15 minuti di un quarto scadono mentre la palla è in diretta, il quarto viene esteso fino a quando la palla diventa morta. Se il tempo di un quarto scade mentre la palla è morta, il quarto viene esteso per un altro scrimmage. Un quarto non può terminare mentre una penalità è in sospeso: dopo l’applicazione del yardage di penalità, il trimestre viene esteso di uno scrimmage., Nota che la squadra non penalizzata ha la possibilità di rifiutare qualsiasi penalità che considera svantaggiosa, quindi una squadra perdente non può prolungare indefinitamente una partita commettendo ripetutamente infrazioni.
OvertimeEdit
Nella CFL, se la partita è in parità alla fine del gioco regolamentare, ad ogni squadra viene assegnato un numero uguale di possessi offensivi per rompere il pareggio. Un lancio di monete si tiene per determinare quale squadra prenderà possesso prima; la prima squadra scrimmages la palla alla linea 35-yard dell’avversario e conduce una serie di bassi fino a quando segna o perde il possesso., Se la squadra segna un touchdown, a partire dalla stagione 2010, è necessario tentare una conversione a due punti. L’altra squadra poi scrimmages la palla alla linea di 35 yard dell’avversario e ha la stessa opportunità di segnare. Dopo che le squadre hanno completato i loro possedimenti, se una squadra è in vantaggio, allora è dichiarato il vincitore; in caso contrario, le due squadre ogni avere un’altra possibilità di segnare, scrimmaging dall’altra linea di 35 yard. Dopo questo secondo turno, se non c’è ancora un vincitore, durante la stagione regolare la partita termina in parità., In una partita di playoff, le squadre continuano a tentare di segnare alternando linee da 35 yard, fino a quando una squadra è in testa dopo che entrambi hanno avuto un numero uguale di possessi.
Nel calcio sportivo U, per l’Uteck Bowl, Mitchell Bowl e Vanier Cup, viene seguita la stessa procedura di straordinario fino a quando non c’è un vincitore.
Officials and foulsEdit
I funzionari sono responsabili dell’applicazione delle regole del gioco e del monitoraggio dell’orologio., Tutti i funzionari portano un fischio e indossano camicie a righe bianche e nere e berretti neri ad eccezione dell’arbitro, il cui berretto è bianco. Ognuno porta una bandiera arancione ponderata che viene gettata a terra per segnalare che è stato chiamato un fallo. Un funzionario che individua più falli lancerà il loro berretto come segnale secondario. I sette ufficiali (di un equipaggio standard di sette uomini; livelli inferiori di gioco fino al livello universitario usano meno funzionari) sul campo hanno ciascuno il compito di un diverso insieme di responsabilità:
- L’arbitro è posizionato dietro e al lato degli schienali offensivi., L’arbitro è incaricato di supervisione e controllo del gioco ed è l’autorità sul punteggio, il numero giù, e qualsiasi interpretazione delle regole nelle discussioni tra gli altri funzionari. L’arbitro annuncia tutte le penalità e discute l’infrazione con il capitano della squadra incriminata, controlla i colpi illegali contro il quarterback, fa richieste per le misurazioni del primo down e avvisa l’allenatore ogni volta che un giocatore viene espulso. L’arbitro si posiziona sul lato del braccio passante del quarterback., Nella maggior parte dei giochi, l’arbitro è responsabile per individuare il calcio prima di un gioco da scrimmage.
- L’arbitro è posizionato nel backfield difensivo. Gli orologi arbitro giocare lungo la linea di scrimmage per assicurarsi che non più di 12 giocatori offensivi sono in campo prima dello snap. L’arbitro controlla il contatto tra i guardalinee offensivi e difensivi e chiama la maggior parte dei rigori in possesso., L’arbitro registra il numero di timeout presi e il vincitore del lancio della moneta e il punteggio del gioco, assiste l’arbitro in situazioni che coinvolgono il possesso della palla vicino alla linea di scrimmage, determina se l’equipaggiamento del giocatore è legale e asciuga le palle bagnate prima dello snap se una partita viene giocata sotto la pioggia.
- Il giudice posteriore è posizionato in profondità nel backfield difensivo, dietro l’arbitro., Il giudice posteriore assicura che la squadra difensiva non ha più di 12 giocatori sul campo e determina se le catture sono legali, se field goal o tentativi di punti extra sono buone, e se si è verificata una violazione di interferenza passaggio. Il giudice posteriore è anche responsabile per l’orologio di gioco, il tempo tra ogni gioco, quando un orologio di gioco visibile non viene utilizzato.
- Il capo guardalinee è posizionato su un’estremità della linea di scrimmage. Il guardalinee capo guarda per qualsiasi linea-di-scrimmage e tenendo violazioni e assiste il giudice di linea con le chiamate procedura illegale., Il guardalinee capo regola anche su out-of-bounds chiamate che accadono sul loro lato del campo, sovrintende l ” equipaggio catena e segna il progresso in avanti di un corridore quando un gioco è stato fischiato morto.
Un moderno indicatore di down box è montato su un palo e viene utilizzato per contrassegnare la linea corrente di scrimmage. Il numero sul marcatore viene modificato utilizzando un quadrante.
- Il giudice laterale è posizionato a 20 metri dal campo del guardalinee. Il giudice laterale duplica principalmente le funzioni del giudice di campo., Sul field goal e sui tentativi di punti extra, il giudice laterale è posizionato lateralmente all’arbitro.
- Il giudice di linea è posizionato all’estremità della linea di scrimmage, di fronte al capo guardalinee. Supervisionano le sostituzioni dei giocatori, la linea di scrimmage durante i punt e i tempi di gioco. Il giudice di linea avvisa l’arbitro quando il tempo è scaduto alla fine di un quarto e avvisa l’allenatore della squadra di casa quando rimangono cinque minuti per l’intervallo. Nel CFL, il giudice di linea avvisa anche l’arbitro quando tre minuti rimangono nella metà., Se l’orologio non funziona correttamente o diventa inutilizzabile, il giudice di linea diventa il cronometrista ufficiale.
- Il giudice di campo è posizionato a 20 metri dal giudice di linea. Il giudice di campo controlla e controlla l’orologio di gioco, conta il numero di giocatori difensivi sul campo e osserva le interferenze offensive e le violazioni da parte dei giocatori offensivi. Il giudice di campo prende anche decisioni per quanto riguarda le catture, recuperi e il punto palla quando un giocatore va fuori dai limiti., Nei tentativi di field goal e extra-point, il giudice di campo è posizionato sotto il montante opposto al giudice posteriore.
Un altro gruppo di funzionari, l’equipaggio della catena, è responsabile dello spostamento delle catene. Le catene, costituite da due grandi bastoni con una catena lunga 10 yard tra di loro, sono utilizzate per misurare per un primo down. L’equipaggio della catena rimane in disparte durante il gioco, ma se richiesto dai funzionari porteranno brevemente le catene sul campo per misurare., Un tipico equipaggio catena avrà almeno tre persone-due membri dell’equipaggio catena terrà uno dei due bastoni, mentre un terzo terrà il marcatore verso il basso. Il marcatore verso il basso, un grande bastone con un quadrante su di esso, viene capovolto dopo ogni gioco per indicare la corrente verso il basso e viene in genere spostato nel punto approssimativo della palla. Il sistema chain crew è stato utilizzato per oltre 100 anni ed è considerato una misura accurata della distanza, raramente soggetta a critiche da entrambi i lati.,
Condizioni atmosfericemodifica
Nella CFL, una partita deve essere ritardata se un fulmine colpisce entro 10 km (6 miglia) dallo stadio o per altre condizioni meteorologiche avverse, o se è previsto un tempo pericoloso. Nella stagione regolare, se il gioco non è ripreso dopo 1 ora e almeno la metà del terzo trimestre è stata completata, il punteggio è definitivo; questo è accaduto per la prima volta il 9 agosto 2019, quando una partita Saskatchewan–Montreal è stata interrotta alla fine del terzo trimestre.,
Se l’interruzione è precedente nel gioco, o se si tratta di una partita di playoff o di Grey Cup, il gioco può essere interrotto per un massimo di 3 ore e quindi riprendere. Dopo 3 ore di interruzione, il gioco è terminato almeno per il giorno. Una partita di playoff o Grey Cup deve quindi essere ripresa il giorno successivo nel punto in cui si era interrotta.
Nella stagione regolare, se una partita viene interrotta per 3 ore e una squadra è in testa di almeno una certa quantità, allora quella squadra viene premiata con una vittoria. La dimensione del piombo richiesto è 21, 17 o 13 a seconda che l’arresto sia rispettivamente nel primo, secondo o terzo trimestre., Se nessuna delle due squadre è leader di tanto e non sono in programma di giocare di nuovo nella stagione, il gioco è dichiarato un pareggio.
Se una partita della stagione regolare viene interrotta per 3 ore e nessuna delle due squadre è in testa per l’importo richiesto per ottenere una vittoria, ma le due squadre sono programmate per giocare di nuovo più avanti nella stagione, la partita interrotta viene decisa da una procedura di “due-possesso shootout” tenuta prima dell’inizio della partita successiva., La procedura è generalmente simile agli straordinari nella CFL, con due grandi eccezioni: ogni squadra deve giocare esattamente due possessi indipendentemente da ciò che accade; e mentre il punteggio della partita interrotta non viene aggiunto al punteggio dello shootout, viene usato invece per determinare la linea di yard in cui ogni squadra inizia i suoi possessi, quindi la squadra che stava conducendo ha ancora un vantaggio.