1.0 A játék tárgya

A cue golyónak először meg kell ütnie a legalacsonyabb számozott labdát, hogy jogi találatot érjen el. Miután a legalacsonyabb labdát először megütötte, vagy a cue labda, vagy bármely számozott labda megütheti a 9-labdát bármelyik zsebébe a győzelemért. Ha a lövöldözős játékos a legalacsonyabb számozott labdát vagy bármely más számozott labdát a törvényes találat után zsebeli be, a lövöldözős játékos folytatja a játékrészét., Ha egyetlen golyó sem kerül zsebre, akkor sem a dákó golyónak,sem a számozott golyónak meg kell érintenie a sínt, miután a dákó golyó érintkezésbe került a lövés legalacsonyabb számozott golyójával.

MEGJEGYZÉS: Ha a 9-labdát illegálisan zsebezik be, akkor azt a lábfolton kell észrevenni, amikor a bejövő játékos kezében van a labda.

2.0 LAG szünet

a legalacsonyabb hivatalos UPA sebességgel (besorolással) rendelkező Játékosnak először váltakozó törési formátummal kell megszakadnia., Abban az esetben, ha két azonos sebességű játékos játszik, a “szünet késése” határozza meg, hogy ki tör először váltakozó szünet formátummal. A nem liga játék, mindkét játékos elmarad a végén sín vissza a fej vasúti meghatározni, aki megtöri az első. A lag győztese az a játékos, akinek a labdája közelebb van a sín vezetőjéhez.

2.,1 Hogyan Rack

A golyó törte a gyémánt forma 1-labda a lába helyszínen a tetején a gyémánt, a 9-labdát a center, a gyémánt, a 2-labda alján, a gyémánt, a többi a golyók véletlenszerűen elszórtan a rack.

megjegyzés: az UPA elismeri, hogy a táblázatok olyan hibákat tartalmazhatnak, amelyek nem teszik lehetővé az elfogadható állványokat közvetlenül a lábfolton. Ezekben az esetekben, a játékosok számára megengedett, hogy rack egy fillért sugarú közvetlen láb helyszínen, hogy elérjék a kívánt rack.,

megjegyzés: a golyók megérintése vagy elhelyezése a rack eltávolítása után soha nem megengedett. A játékosnak újra kell rack, ha ez bekövetkezik (lásd 8.5, labda megérinti).

2.2 Rack a saját, ha nincs hivatalos elérhető, minden breaking játékos köteles biztosítani magát / magát a jogi és szilárd rack.

3.,0 JOGI SZÜNET LÖVÉS

a szünet esélyt, hogy törvényes legyen, a megszakító (a bázis a végszó labda bárhol elhelyezhető a fej mögött string) vagy pocket számos labdát, vagy meghajtó legalább három (3) száma golyókat, hogy egy vagy több sínek. Ha a megszakító nem teszi meg a törvényes szünet követelményt, a golyókat újra törik, és az ellenfélnek lehetősége van arra, hogy megtörje, vagy kéri a jogsértő játékost, hogy ismét törjön.

MEGJEGYZÉS: Ha a cue golyót megérinti a dákó hegye, és nem felel meg a jogi szünet követelményének, akkor azt “illegális törésnek” tekintik.,”

jogi szünet egy elkövetett szabálytalansággal:

Ha a megszakító jogi szünetet tart, azonban a törvényes szünetben hibát követ el, a játék az, hogy folytassa az ellenfelet, akinek a labda a kezében van.

szünet szabálytalanságok a következők:

  1. Ha az 1-labda nem ütött először.
  2. ha a dákó golyója zsebre van téve vagy ki van hajtva az asztalról.
  3. ha bármelyik számozott golyó elhagyja az asztalt, vagy a sín tetején pihen.

megjegyzés: a jogi szünetben elkövetett szabálytalanság a játékszabály “három egymást követő szabálytalansága” három szabálytalanságának számít (lásd 8.2.).

4.,0 9-labda zsebre a szünet

jogilag zsebre a 9-labda a szünet megnyeri a játékot a megszakító.

5.0 PUSH OUT

csak a szünet után közvetlenül a felvételen a lövöldözős játékos dönthet úgy, hogy “Push” – t hív.”Egy” Push Out”, (roll-out) a lövő van szükség, hogy elérje a dákó labdát a végszó hegyével, de a dákó labda nem szükséges, hogy megérintse egy másik labdát, vagy egy vasúti. Ezért a “BAD HIT” (lásd 7.3) és a “No RAIL” (lásd 7.4) szabályok A “BALL in HAND FOUL büntetések” (lásd 7.,0) ne alkalmazza, de az összes többi szabálytalanság továbbra is érvényben van. A lövöldözős játékosnak nyilatkoznia kell arról, hogy “nyomja” vagy “nyomja ki” az ellenfelét vagy a játékvezetőt, vagy a lövés normális lövésnek tekinthető. Minden labda zsebre egy ” Push “marad le, kivéve a 9-ball, amely kiszúrták a láb helyszínen közvetlenül a” Push.”Jogi” Push ” lövés után a bejövő játékosnak lehetősége van arra, hogy a lövést az új pozíció(ok) ból vegye le, vagy adja át a lövést a kilökődő játékosnak., Nem számít, ki lő legközelebb, a lövés után azonnal a “Push Out”, minden “labda a kezében szabálytalan büntetések” (lásd 7.0) most alkalmazni, és a normál játékmenet folytatódik.

6.0 folyamatos játék

a lövés után azonnal a jogi szünet és / vagy a Push Out (Ha egy Push Out történt), a lövész játékosnak kapcsolatba kell lépnie a legalacsonyabb számozott labdát az asztalon, vagy ez egy hiba. Ha a megszakító egy vagy több golyót zsebel el egy jogi szünetben, addig folytatja a lövést, amíg el nem hagyja, szabálytalankodik vagy meg nem nyeri a játékot., Ha a játékos hibázik vagy szabálytalankodik, a másik játékos elkezdi a játékot, és lő, amíg hiányzik, hibát követ el, vagy nyer. A játék akkor ér véget, amikor a 9-labda zsebre jogi lövés vagy játék elvész súlyos szabályszegés.

7.0 labda a kezében szabálytalan büntetések

amikor egy játékos elkövet egy labdát a kezében szabálytalanság, ő/ő kell lemondani/ő viszont az asztalnál. A bejövő játékos most helyezze a dákó labda bárhol az asztalon kezdeni a / neki játékrész., Ha egy játékos egynél több hibát követ el egy lövésnél, csak egy hibát fognak hívni. A Játékosnak meg kell győződnie arról, ő / ő labda a kezében, mielőtt megérinti a dákó labdát.

7.1 Cue Ball Fouls Only

a) A cue ball megérintése: a cue ball megérintése vagy a cue ball legkisebb mozgása (a normál lövés kivételével), akár véletlenül is, hiba. Azonban a játékos használhatja a hüvely vagy tengely az ő / ő dákó sorakoznak a dákó labdát, amikor a” dákó labda a kezében ” van a játékban. A tipp használata szabálytalan, a labdát a másik játékosnak adják.,

b) mozgó tárgygolyó megérintése: mozgó tárgygolyó megérintése vagy egy mozgó labda idegen tárgy megütésének engedélyezése a kezében lévő labda. Ha egy labda(ek) véletlen mozgása azt eredményezi, hogy a zavart labdát(labdákat) a játékban lévő mozgó golyók megütik, akkor a labda a kezében van.

c) still object ball megérintése: bármely mozdulatlan tárgygolyó csak az ellenfél engedélyével mozgatható vissza eredeti helyzetébe., Azonban az ellenfél gyakorolhatja azt a lehetőséget, hogy a zavart labdát(labdákat) új helyzetben tartsa, ha úgy dönt. Csak miután megkapta az ellenfél hozzájárulását, a hibát elkövető játékos áthelyezheti a zavart tárgylabdát(labdákat) az eredeti pozícióba. Ha az a játékos, aki elkövette a jogsértést, az ellenfél beleegyezése nélkül megérinti a zavart golyókat,akkor a labda a kezében az ellenfélhez fordul.,

MEGJEGYZÉS: Ha a 9-es golyót egy játékos keze vagy dákója zsebelte be, akkor ez egy labda a kezében az ellenfél számára, és az ellenfélnek lehetősége van arra, hogy a 9-es golyót visszahelyezze eredeti helyzetébe, vagy a lábhelyre helyezze. Ellenfél továbbra is a labdát a kezében.

7.2 Scratch

a dákó golyójának Zsebezése vagy az asztalról való levezetése egy labda a kezében.

7.,3 Bad Hit

ha az első tárgy labda érintkezésbe a cue labda nem a legalacsonyabb számozott labda a fennmaradó sorrendben, Ez egy labda a kezében fault.

7.4 no Rail

ha a dákó után a labda megüt egy legális labdát, és sem a dákó labda, sem más labda nem ütközik egy sínre, vagy zsebre, ez egy labda a kezében fault. A” fagyasztott “(megható) tárgygolyó a sínhez nem felel meg ennek a követelménynek, mivel nem” üti ” a sínt.,

megjegyzés: a játékosokat arra ösztönzik, hogy kölcsönösen elismerjék, ha az objektumgolyó” fagyott ” (megérintve) a sínre.

7.5 golyó az asztalról

A labda pihentetése a biliárdasztalról rossz, és az ilyen labda(ek) zsebre kerülnek. Ez magában foglalja a véletlen mozgását egy labdát, ami egy labdát esik a zsebében. A véletlenül zsebre tett labdát nem hozzák vissza a játékba, a bejövő játékosnak pedig van labda a kezében., Ha egy játékos leüt egy labdát az asztalról, és a labda visszatér a játék felületére, miután megütött egy személyt vagy egy tárgyat, ez egy hiba (a labda a felszínen marad). Ha nincs tárgy vagy személy kapcsolatba lépett, akkor a normál játékszabályok akkor érvényesek, ha a labda visszatér a játékfelületre.

MEGJEGYZÉS: Ha egy játékos eltávolítja a 9-es golyót a játékfelületről, az szabálytalanságot eredményez, a 9-es golyó pedig a lábhelyre kerül.

7.,6 láb a padlón

ha nem volt legalább egy láb a padlón abban a pillanatban, amikor a dákó hegye eltalálja a dákót, a labda a kezében van.

7.7 Jump Shot

az ugráslövés bármely hibája a kezében lévő labda. A jogi ugrás lövés kell végrehajtani simogatta le a dákó labdát (nincs scooping vagy miscues).

7.8 Mozgó labda

forgatás közben bármely labda mozog, vagy fonás egy labda a kezében fault.

7.,9 Double Hit

ha a dákó tip üt a dákó labdát kétszer ugyanazon a löket, ez egy labda a kezében fault. A kettős ütés elkerülése érdekében a dákót legalább 45° – os szögben kell ütni, amikor érintkezésbe kerül a tervezett tárgygolyóval, vagy veszélyesen közel (1/2 hüvelyk vagy közelebb).

megjegyzés: a játékvezető felhívása a” hit ” nézésére mindig előnyös. A játékvezető feltételezi, hogy szabálytalanságot követtek el, ha a 45° – os szabályt a lövő nem használta fel.

7.,10 Head String

a cue ball alapjának a fejhúr mögött kell lennie a szünetben, vagy egy labda a kezében.

7.11 Ball in Hand Placement

ahhoz, hogy megérintsen egy tárgy labdát, bármilyen módon, miközben a cue ball egy labda a kezében rossz.

7.12 interferencia

amíg a lövöldözős játékos az asztalnál van, a nem lövöldözős játékos, valamint csapattársai nem zavarhatják, zajt adhatnak, mozoghatnak, bármilyen módon megzavarhatják (sharking)., Minden játékosnak tiszteletteljes módon vagy a szakemberével összhangban kell viselkednie, vagy az UPA képviselőjének vagy a verseny tisztviselőjének “hivatalos figyelmeztetését” eredményezheti, amelyet egy szabálytalanság (labda a kezében) zavarása követ.

MEGJEGYZÉS: Az amatőr ligában ez úgy értendő, hogy a meccs között a két játékos csapattársai nem megengedett, hogy utasítsa, kivéve, ha felszólította a felvételi játékos a Szabályok Tisztázása, vagy Idő (lásd a 8.6, Coaching Támogatás).

7.,13 A táblázat jelölése

az asztal megjelölése bármilyen módon, amely előnyt jelenthet egy játékos számára a lövés végrehajtásában, hiba, kivéve, ha a jelet az ellenfél vagy a játékvezető megelégedésére eltávolítják a lövés előtt.

7.14

ha/amikor egy játékos lő ki a sorból, és azt a támadó figyelmét felkeltik, a jogos játékosnak vissza kell térnie az asztalhoz, és büntetések / szabálytalanságok nélkül kell folytatnia., Mindkét játékos felelőssége, hogy átvegye az irányítást az asztalon a megfelelő játékrészén.

8.0 JÁTÉKVESZTÉS

8.1 az ellenfél nyer

az ellenfél legálisan elteszi a 9-labdát.

8.2 három egymást követő szabálytalanság

ha a lövő egymás után háromszor követ el szabálytalanságot anélkül, hogy beavatkozna a jogi lövésbe, az eredmény a játék elvesztése. A három egymást követő szabálytalanságnak egy játékban kell történnie; a szabálytalanságok nem terjednek át a következő játékra., A 2. szabálytalanság elkövetése után az ellenfélnek szóban figyelmeztetnie kell a támadót, hogy elkövette a 2. hibáját, és hogy a 3.szabálytalanság játékvesztést eredményez.

MEGJEGYZÉS: Ha a lövőt nem figyelmeztetik a 2.szabálytalanság után, és 3. hibát követ el, akkor nem lesz játékvesztés. Ehelyett az ellenfélnek ismét figyelmeztetnie kell a lövőt, hogy a következő elkövetett szabálytalanság a játék elvesztését eredményezi.

8.3

egy játék vagy játék versenyjátékban való engedményezése soha nem bátorítható., A lövöldözős játékosnak be kell fejeznie a játékrészét, vagy az eredmény a játék(OK) elvesztése a feladott játékos számára. Bármilyen engedmény játék, bármilyen okból, tekinthető veszteség a jogsértő játékos.

8.4 Koncessziós a Mérkőzés

Eltávolítás bármely jelek az utolsó meccs közben (vagy amíg a felvétel játékos a hegyen), amivel egy kabát, vagy a vállalkozás bármely más műveletek, amelyek azt mutatják, hogy a mérkőzés vége, tekinthető a vagyonelkobzást a mérkőzés (konzultáljon EGY képviselője, vagy a verseny hivatalos).,

8.5 Golyócsapolás

Golyócsapolás nem megengedett. Miután az UPA képviselője vagy a verseny tisztviselője “hivatalos figyelmeztetést” adott az elkövetőnek, a labdacsapás büntetése az aktuális játék elvesztése. Csak a verseny tisztviselői érinthetnek golyókat, ha indokolt.

8.6 Coaching Assistance

játék közben és játékonként csak egyszer hívhat “Time Out” – ot, amely legfeljebb két (2) perces időtartamig tarthat., Ez idő alatt a játékos kaphat utasítást egy rendelkezésre álló csapattársa. Ellenkező esetben az a játékos, aki tanácsot kap (bármikor), labdát ad a kezében az ellenfélnek. A második (2.) szabálysértés pedig a jelenlegi játékot az ellenfél javára elveszíti.

időtúllépés hívása: amikor a lövöldözős játékos” időtúllépést ” hív, ki kell választania egy elérhető csapattagot, hogy azonnal segítse őket más felekkel való egyeztetés nélkül.

9.0 általános POOL szabályok

9.,1 elvesztés

A játékosok tizenöt (15) percet kapnak a mérkőzés megkezdéséhez, vagy a mérkőzés elveszettnek tekinthető.

MEGJEGYZÉS: Ha egy mérkőzés a tervek szerint indul, és egy tizenöt (15) perces számolás szükséges, az ellenfél, hogy értesítse a verseny hivatalos, vagy UPA képviselő hivatalos száma.

9.2 Shot Clock

A Shot Clock végrehajtása az UPA, képviselői vagy a verseny tisztviselői saját belátása szerint történik., Ha egy lövés órát használunk, akkor mind a versenyző, mind a következő módon kell használni:

minden lövöldözős játékos egy (1) percet kap minden egyes lövéshez, vagy egy” labda a kezében ” hibát kell adni az ellenfélnek. A lövés óra kell kezdeni, ha minden golyó jön pihenni. Az időmérő (az UPA által kijelölt) ” tíz másodperc!”miután elérte az ötven (50)második jelet, kivéve, ha a lövő a lövésre készül., Miután elérte az egyik (1) percet a lövés óráján, a lövőnek vagy simogatnia kell, vagy lövnie kell. Ha a lövő emelkedik (leszáll a lövés) végrehajtás nélkül, miután az egy (1) perc jel elérte, ez azt eredményezi, hogy a” labda a kezében ” fault az ellenfél.

9.3 Split Hits

ha a dákó golyó egy legális tárgygolyót és egy nem törvényes tárgygömböt üt meg körülbelül ugyanabban a pillanatban, és nem lehet egyértelműen meghatározni, hogy melyik labdát találta el először, az ítélet a lövő javára fog fordulni.

9.,4 golyó lepattan a zsebből

a golyóknak zsebben kell maradniuk, hogy zsebként számítsanak. Ha egy labda bemegy a zsebébe, és visszapattan a játékfelületre, nem tekinthető zsebre. Ha ez a 9-labda, ez nem egy győzelem. Ha ez a cue labda, ez nem egy karcolás. A golyókkal teli vagy majdnem tele lévő zsebek törlése a lövöldözős játékos felelőssége.

9.,5 Lóg Labdát

Ha minden golyó lóg a zsebében, majd csepp 5 másodperc vagy kevesebb, azután jön a teljes pihenés a lyukba a labdát tekinthető zsebre. Ha egy függő labda 5 másodpercnél hosszabb nyugalmi állapot után a zsebbe esik, a labda a szélén lévő eredeti pozícióba kerül, és a beérkező játékos elkezdheti a játékrészét. Mindkét játékosnak lehetősége lesz arra, hogy vitassa az ügyét. A játékvezető döntése végleges.

9.,6 szuszpendált Golyó

ha egy vagy több golyó felfüggesztésre kerül a pala szélén túl egy zsebben, mert azt részben más zsebezett golyók támogatják, akkor zsebnek tekintik, ha a tartógömb(ek) eltávolítása a támogatott / felfüggesztett golyó(ek) zsebébe esne. A verseny tisztviselői az egyetlen bírák arról, hogy ez a szabály vonatkozik-e bármilyen helyzetre.

9.,7. helyezés

a labda kissé leülepedhet, miután úgy tűnik, hogy megállt, valószínűleg a szövet vagy az asztali pala enyhe hiányosságai miatt. Ha ez nem okoz egy labdát, hogy esik a zsebében, úgy vélik, egy normális veszély a játék, és nem kell mozgatni vissza. Ha egy golyó az ilyen ülepedés következtében zsebébe esik, akkor a lehető legközelebb kerül az eredeti helyzetéhez a zseb ajkán., Ha egy labda a lövés alatt vagy közvetlenül előtte a zsebébe esik, és hatással van a lövésre, a játékvezető visszaállítja a labdát az eredeti helyzetébe, és a lövés megismétlődik. A játékosok nem büntetik a lövés, míg a labda ülepítő.

9.8 Jump Shots

jogszerű, hogy a dákó golyó elhagyja az asztal felületét a dákó fenekének felemelésével, lefelé irányuló lökettel arra kényszerítve a dákó labdát, hogy felemelkedjen a játékfelületről., Ahhoz, hogy a lövés legális legyen, csak a dákó csúcsa érintheti a dákót-a lövést nem szabad “megragadni”a hüvely vagy a tengely. Bármilyen hiba egy ugrás lövés egy labdát a kezében fault. A legális ugrás cue kell lennie, legalább 40 hüvelyk hosszúságú és épített tipikus dákó divat.

megjegyzés: a standard ugrási jeleket elfogadják, beleértve a fenolos tippeket is. A megjelenésre nem jellemző jelzéseket azonban az UPA-nak el kell fogadnia és jóvá kell hagynia.

9.,9 a berendezés használata

minden olyan berendezés használata megengedett, amely az egész iparágban általánosan elfogadott. Azonban bármilyen berendezés használata nem szokásos módon soha nem megengedett, és szabálytalanságnak minősül. A lövöldözős játékos felelőssége, hogy megtudja, mi az egyes berendezések tervezett használata: a híd, az ugrási jelek, a kiterjesztések stb.

megjegyzés: fejhallgató és egyéb eszközök használata nem megengedett. A helyszín által nem biztosított Állványok és labdák használatát mindkét játékosnak meg kell állapodnia.

10.,0 versenyigazgató/játékvezetők

10.1 Játékos felelőssége

Minden tag felelőssége, hogy tisztában legyen a versenyével kapcsolatos szabályokkal, szabályokkal és menetrendekkel. A verseny tisztviselői minden ésszerű erőfeszítést megtesznek annak érdekében, hogy az információk minden játékos számára könnyen elérhetők legyenek; azonban a végső felelősség minden egyes játékosra hárul. Nincs igény, ha egy játékos nem szerez helyes vagy teljes információt.,

megjegyzés: a játékosok mindig felhívhatják a szabályok tisztázását a bajnoki játék során. Ez nem tekinthető “Időtúllépésnek”.”

10.2 játékvezetők

A Liga üzemeltetője (vagy képviselői) elvégzi a játékvezető feladatait abban az esetben, ha a játékvezetők elfoglaltak vagy nem használják fel. Ha a versenyigazgató, az asszisztensei vagy a játékvezető ésszerű határidőn belül nem található meg, a néző hivatalos játékvezetőként részt vehet, ha mindkét játékos egyetért az UPA szabályaival.,

10.3 Nélkül Játszik egy Játékvezető

Ha egy bíró vagy a verseny hivatalos nem áll rendelkezésre, a játékosok a mérkőzés lesz a felelős állványok golyó, nézi/hívás hibákat (beleértve magukat), valamint a biztosítás betartása FEL a szabályokat a verseny. Mindkét játékos megállapodhat abban, hogy a közönség tagja (ismeri az UPA szabályokat), hogy álljon be, és teljesítse a verseny hivatalos feladatát.

10.,4 megkérdőjelezhető lövés

ha van olyan lövés, amely megkérdőjelezhető találat vagy szabálytalanság lehet, az ülő játékos felelős a verseny tisztviselőjének felhívásáért, vagy megállapodott harmadik (3.) fél, hogy nézze meg a találatot, mielőtt az ellenfél lő. A bejelentés után az asztalnál lévő Játékosnak meg kell várnia, amíg egy “tisztviselő” figyeli a lövést. Hasonlóképpen, ha egy játékos bizonytalan, hogy valamilyen szabályt megsértettek-e, ő felelős azért, hogy azonnali tisztázást kérjen a liga tisztviselőitől vagy a szabálykönyvtől, mielőtt a játék folytatódik., Miután a játék folytatódik, nem valószínű, hogy a probléma orvosolható.

MEGJEGYZÉS: Ha a verseny hivatalos vagy harmadik (3.) fél nem használt,” a hívás ” kell hagyni, hogy a lövő további vita nélkül.

10.5 pontozás

“a lövések felhívása” szigorúan az SSR statisztikák (pontozás) céljára szolgál, mivel a 9-labda nem “hívószoba” játék. A játékosok arra ösztönzik, hogy pontosítsák saját mérkőzéseiket a pontosság biztosítása érdekében, azonban a harmadik (3.) fél engedélyezheti a Liga üzemeltetőjét., A gólszerző feladata, hogy pontosan rögzítse, mi történt valójában a biliárdasztalon, és tisztázhatja a lövővel, hogy mi volt a szándék, amikor szükséges. I. E. Ha úgy gondolják, hogy egy játékos szándékosan zsebet hív, de valójában széfet játszik, akkor biztonsági (eket) kell rögzíteni. Hasonlóképpen, ha egy játékos “biztonságot” hív, akkor hibát (F) rögzít. A játékosnak mindig joga van konzultálni az Eredménykártyával a pontozóval. A nézeteltéréseket a Liga üzemeltetője vagy az UPA hivatalos képviselője határozza meg.

10.6 tanácsadás vs., Szabályok pontosítása

a játékvezetőnek soha nem szabad tanácsot adnia, nem szabad véleményt nyilvánítania a játékpontokról. Csak akkor, ha bármelyik játékos kéri a szabály tisztázását, a játékvezető ezt a szabályt a lehető legjobban elmagyarázza. A játékvezető bármilyen helytelen kijelentése nem védi meg a játékost a tényleges szabály végrehajtásától. Amikor megkérdezik, a játékvezetőnek meg kell mondania a játékosnak a pontszámot, függetlenül attól, hogy a dákó labda egy tárgygömbre vagy sínre van-e fagyasztva stb., Ha a játékvezető úgy látja, hogy bármelyik játékos szabálytalanságot követ el, akkor a szabálytalanság után semmit sem kell mondania, mivel a szabálytalanság előtti figyelmeztetés a játékvezető “tanácsát” jelentené.

10.7.

10.,8 Calling Fouls

a játékvezető minden hibát felhív, amint azok előfordulnak, és tájékoztatja a bejövő játékost arról, hogy a kezében van a labda (lásd 10.3, játékvezető nélkül játszva).

10.9. Ha a játékos ezt nem teszi meg, akkor a szabálytalanság nem történt meg.

10.,10. pozíció

ha ez szükségessé válik, a játékvezető a lehető legjobban visszaállítja az eredeti pozícióba a zavart golyókat. Ha a játékvezető nem biztos az eredeti pozíciókban, információt kérhet erre a célra. Ha a labdákat egy játékos zavarja a mérkőzésen, ellenfelének lehetősége van megakadályozni a helyreállítást. Ha valaki más zavarja a golyókat, akkor a játékvezető köteles visszaállítani a golyókat., Ebben az esetben, ha a külső beavatkozás hatással volt a lövés kimenetelére, a játékvezető utasíthatja a lövőt, hogy a helyreállítás után ismételje meg a lövést. Ha nem, a játékvezető utasítja a lövőt, hogy folytassa a játékot a helyreállítás után.

10.11 ellenőrzés

a játékvezető bármilyen eszközt használhat a szükséges információk összegyűjtésére annak érdekében, hogy döntést hozzon egy vitatott játék-vagy játékhelyzetről.

10.,12 visszajátszás a játék

A visszajátszás a játék csak akkor indokolt, ha a következő egyedi körülmény;

• asztal hiba; szakadt ruhával, labdák beragadt zseb, stb.

10.13 viták rendezése

a két játékos közötti nézeteltéréseket a Liga üzemeltetője vagy kijelölt helyettesítője, vagy az UPA bármely adminisztratív tagja megoldja.

11.,0 különleges szabályok

az e szövegben nem szereplő bármely szabályról vagy helyzetről a Liga üzemeltetője, kijelölt képviselője vagy az UPA bármely adminisztratív tagja megfelelő módon határoz a liga játék céljaira vonatkozó eszményeknek és iránymutatásoknak megfelelően. Az ilyen célszerűségi határozatokat ezután az UPA vállalati irodájának igazgatása elé terjesztik, és még az ügy további utasításainak vagy végrehajtásának véglegesítése előtt szakértőket vonnak be.

11.,1 alapszabály

ezek a szabályok országszerte konzisztensek, és semmilyen módon, formában vagy formában nem módosíthatók. Bármely “alapszabály” vagy bármely más dokumentum végrehajtását az UPA vállalati irodája szigorúan tiltja.

11.2 kiegészítés

időről időre előfordulhat, hogy az UPA által kiadott kiegészítés az UPA hivatalos Szabálykönyvébe kerül, és minden tag és az egyes játékos felelőssége, hogy naprakész legyen.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük