Az Xbox One vezérlő több mint 40 fejlesztést tartalmaz az Xbox 360 vezérlőhöz képest, és bár néhány azonnal észrevehető, a többit nehéz egymás melletti összehasonlítás nélkül felmérni.
ezért adtunk az Xbox One-nak és az Xbox 360 gamepads-nak rögtönzött fotózást egy Microsoft E3 2013 rendezvényen tegnap este.,
- itt van az Xbox One frissített áttekintése
köszönhetően a gyakorlati időnek és a hétéves vezérlőnk körüli ragaszkodásnak, megoszthatjuk veled a Microsoft vs Microsoft match-up-ot.
az Xbox One vezérlő összes csípős gombja, markolata, portja és feszesebb mérete a legelőn kívüli elődei felett könnyen szembeállítható.,
Xbox vs Xbox 360 analóg botkormány
Az Xbox Egy újratervezett analóg botkormány a leginkább szembetűnő változás az első az új gamepad vs Xbox 360 vezérlő.
ezeket a vékonyabb joystickokat mikro-textúra markolat veszi körül a széleken, ami azt jelenti, hogy sokkal nehezebb a hüvelykujj csúszása., Ez létfontosságú a maratoni játékhoz.
ugyanolyan fontos, hogy az analóg botok 25 százalékkal kevesebb erőt igényelnek a mozgatáshoz. Dead zone szigorították arra a pontra, hogy a legkisebb mennyiségű mozgás lehet regisztrálni a fejlesztők.
” egy ” jobb D-Pad
a Microsoft képviselői elismerték, hogy az Xbox 360 vezérlő D-padja súlyosan hiányzott az E3 eseményen.
ezért a vállalat átalakította az irányított padot a különálló prések regisztrálásához. Végül, ez csak bemutatta gyilkos ösztön Xbox One után a harci franchise 17 éves kihagyás.,
a karcsú, konkáv Xbox One D-Pad tökéletesen illeszkedik ehhez a játékhoz, a többi harcos pedig tökéletesen illeszkedik a söprő mozgások végrehajtásának köszönhetően.
Arcát, Xbox Útmutató gombbal csíp
Az utolsó változások a Microsoft készült tervezése előtt, az Xbox kontroller olyan enyhe lehet hiányozni.,
a négy arcgomb közelebb került egymáshoz. Most X, Y, A, és B könnyebben elérhető, ha egy játék igényel twitch gombnyomásokat során ezeket a túlhasznált gyors idő események.
míg az arcgombok szorosabbak együtt, az Xbox Guide gomb önmagában van a vezérlő tetején. Nincs több véletlen megnyomása ennek a lassan indítható menügombnak.
a központban most a Microsoft hívja a Nézet és menü gombokat, kicserélve a hátsó és a start gombokat, amelyek az első Xbox vezérlő óta ott voltak.,
Ez a ” One ” maximum az összes
Megnéztem a tetején az Xbox kontroller azt mutatja, hogy a ravaszt, lökhárító gombok teljesen más, mint amit találunk, az Xbox 360.
az Xbox One-on sokkal szélesebb a jobb és a bal gomb, míg a bal és a jobb lökhárító gombjai nyilvánvalóan hangsúlyosabbak, kiemelkednek a vezérlőből.,
a trigger és a lökhárító gomb területe annyira kibővült, hogy valójában egymás mellett vannak, így az ujja átfedésben van közöttük, sokkal természetesebbnek érzi magát játék közben.
azt is észre fogod venni, hogy a felső, a szinkronizálás gomb mellett, egy micro USB port az Xbox 360 Charge and Play kábelcsatlakozás helyett.,
az Xbox One vezérlő teteje infravörös érzékelőket is tartalmaz, amelyeket a Mindig bekapcsolt Kinect felvesz.
Ez lehetővé teszi, hogy amikor egy második személy felveszi a vezérlőt, tudja, hogy automatikusan szinkronizálja őket a második játékosként.
még jobb egy olyan szolgáltatás, amelyet még nem építettek be egyetlen játékba sem, de nagyon csodálatosnak hangzik.,
osztott képernyős multiplayer elméletileg megváltoztathatja oldalán az Xbox One IR érzékelők és 1080p Kinect meghatározásával, ahol a vezérlők (és a hosszabbító játékosok) egy szobában.
Ez az a fajta innovatív funkció több fejlesztőnek kell, hogy mögött-együtt osztott képernyős multiplayer újra.
Impulse triggers
a Microsoft valóban felvillanyozza az impulzusindítókat, amelyek “életre keltik a játékokat”, és ” egy teljesen új vászon, amelyen dolgozni kell.,”
a marketing mellett a jobb-és a bal oldali trigger gombokkal történő erőteljes visszacsatolás élvezetesebbé teszi a játékot, mint az utolsó generációs dübörgés.