Oh Hell kártyajáték szabályai
trükkös kártyajáték
Alternatív nevek: fel-le a folyón, 10-9-8, Szerződéses Whist, Upsy-Downsy
hasonló játékok: Spades, őrmester, Rung 325
játékosok: 3 – 7
leírás
Oh Hell! egy trükk-vevő kártyajáték, ahol a játékosoknak meg kell licitálni az összeget a trükkök azt jósolják, hogy fog; úgy hangzik, egyszerű, de igényel egy erős stratégia!, A kártyajáték először New Yorkban és Londonban jelent meg az 1930-as években, majd azóta világszerte népszerűvé vált.
összefoglaló
lejátszás
- a játékosok licitálnak arra, hogy hány trükköt tudnak venni a forduló során. A cél a játék lényege, hogy pontosan a trükkök számát ajánlatot, nem több, nem kevesebb
- a méret a kéz csökken minden fordulóban 10-1 majd növeli minden fordulóban 10 újra, ahol a játék véget ér
pontozás
- ha a játékos a megfelelő mennyiségű trükköket nyert, kapnak egy bónusz 10 pontot, valamint a számot, amit már ajánlatot., Például, ha egy játékos vesz 2 trükkök és volt ajánlat 2 trükkök eredetileg, kapnak 10 + 2 = 12 pont
Játssz Multiplayer Oh Hell Online
A fedélzet és foglalkozó
Oh Hell! szabványos kártyacsomagot használ. A játékosok 10 lapot kapnak az első fordulóban, majd 9-et, majd 8-at, amíg egy 1 kártyával rendelkező kör után ismét 2-re növekszik,majd 3-ig 10 lapot osztanak. A legtöbb fordulóban az egész pakli nem kerül kiosztásra, így a fennmaradó kártyák kihasználatlanul maradnak az adott fordulóban.
Play
- a trükkök lejátszása a szokásos szabályokat követi., Tíz lapot osztanak minden játékosnak, majd a trump suit jön létre
- a játékosok majd licitálni, hogy hány trükköt tudnak venni. A játékosok bármilyen számot licitálhatnak a nulla és az adott körben kiosztott kártyák száma között. Az alapértelmezett horog beállítás biztosítja, hogy az ajánlatok teljes összege ne legyen egyenlő az osztó bal oldalán lévő játékos által az adott körben kiosztott kártyák összegével, és az első trükköt kezdje el., A győztes az első trükk vezet a következő kezét
- Ha az összes kártyát játszott, a pontok összeszámlálása
Pontozás
- Ha egy játékosnak ajánlat a pontos szám a trükköt, hogy elvitték, kap 10 pontot, plusz a száma a trükkök ajánlatot
- Ha egy játékos nem tett ajánlatot pontosan a számos trükköt, hogy elvitték, ezek szerzett csak annyi a trükk, hogy megtették
Nyerő
A játék addig folytatódik, amíg a kártyák száma foglalkozott csökkent 1 (starting at 10, majd 9, majd a 8-as, stb.,) A játék végén a legmagasabb pontszámot elérő játékos nyer.
variációk
időzítő
módosítsa az időzítő sebességét a trükkök felvételéhez egy kör alatt. Opciók: Gyors (7 másodperc), Standard (15 másodperc), lassú (30 másodperc), nagyon lassú (60 másodperc) a fogyatékkal élők. Az ajánlattételi idő kétszer annyi lesz.
horog
aktiváláskor az osztó nem tud olyan ajánlatot tenni, amely a teljes trükkök ajánlatát megegyezné az adott fordulóban kiosztott kártyák összegével.,
zárt licitálás
aktiváláskor a licitálás egyszerre történik, anonim marad, amíg az összes ajánlat meg nem jelenik. Ha ki van kapcsolva, licitálás fog történni egy körökre osztott módon, az ajánlatokat a többi játékos, hogy.
maximális kiosztott kártyák
A kiosztott kártyák maximális száma lehet alapértelmezett beállítás (10 kártya 5 vagy kevesebb játékos számára, 8 kártya 6 játékos számára, 7 kártya 7 játékos számára), hét kártya általános szabványa, vagy a pakliban a lehető legnagyobb., Például, ha kevés játékos van, több kártyát lehet kezelni, mint a maximális méretű kéz, és fordítva. (Pl. 3 játékos kapna 17 kártyák).
rögzített adu
aktiváláskor a trump öltönyöket rögzített mintában határozzák meg minden fordulóban. A választás Pikk, gyémánt, klubok, majd szívek( SDCH); klubok, gyémántok, szívek, majd Pikk (CDHS); vagy klubok, gyémántok, szívek, pikk, akkor nincs Trump (CDHSN). Ha nincs aktiválva, akkor a trump öltönyöket úgy választják ki, hogy a következő kártyát a fedélzetről rajzolják, miután az összes kezet kiosztották erre a fordulóra.,
sikeres licit
megváltoztathatja a kapott pontokat, ha egy nem nulla trükkös ajánlat sikeres. Az alapértelmezett érték 10 + ajánlat. Alternatív lehetőségek: 10 x ajánlat; 10 + Bid2; 10 + 2 x ajánlat; 5 + ajánlat. Ha például egy játékosnak 3 licitje volt, és pontosan 3 trükköt nyer, akkor 10 + Licitben 13 pontot, 10x Licitben 30 pontot, 10 + Bid2-ben 19 pontot, 10 + 2x Licitben 16 pontot, 5 + Licitben pedig 8 pontot kap.
sikeres nulla ajánlat
megváltoztathatja a nulla trükkös ajánlat sikeres pontjait. Az alapértelmezett érték 10. Alternatív lehetőségek: 5; 5 + kártyák; 10 + kártyák., Ha például egy játékos nullára licitál, és nulla ütést vesz igénybe, akkor az alapbeállításban 10 pontot kap. Vagy ha a beállítás 10 + kártya volt, és 3 kártyát tartott, akkor 13-at szerezne egy sikeres nulla ajánlatért.
Dupla ha minden
aktiválva, a játékosok kapnak dupla pontot egy sikeres trükk ajánlatot, amely megegyezik a kártyák száma foglalkozott, hogy a kör. Például, ha az adott körben kiosztott kártyák száma 3 volt, és egy játékos sikeresen licitált 3-ra, és 3 trükköt vett be, akkor a pontjai megduplázódnak az adott fordulóban.,
túl sok / túl kevés
meg lehet változtatni a pontokat levonni egy sikertelen trükk ajánlatot, ha a trükkök túl sok vagy túl kevés. Mindkettő alapértelmezett értéke. Alternatív lehetőségek: nulla; Bid-Taken; – (Taken-Bid2).
Foglalkozó Érdekében,
megváltoztathatja az összeg lapot minden körben, miután létrehozta a kártyák Maximális száma, hogy kell kezelni (lásd fentebb a ‘Legnagyobb Lapok’). Az alapértelmezett kereskedési sorrend legfeljebb kezdődik, 1 kártyára esik, majd a maximálisra emelkedik. Alternatív lehetőségek: 1-től Maximum 1-ig; 1-től Maximum-ig; Maximum-ig 1., Például, ha beállította a maximális hét, és válasszon 1 Maximum 1; akkor kezdődik a játék egy kéz 1 kártya, amely növeli minden fordulóban, amíg van 7 kártya, ami után csökkenni fog minden körben, amíg van 1 kártya.
Standard trükk szabályok
egy trükk, minden játékos játszik egy kártyát. Egy játékos van kiválasztva a kezdéshez, majd játszani az óramutató járásával megegyező irányban az asztal körül. Ha lehetséges, a játékosoknak olyan kártyát kell játszaniuk, amely megegyezik az első lejátszott kártyával – ezt “következő öltönynek” nevezik., Ha egy játékos nem tudja követni a példát, akkor bármilyen kártyát játszhat a kezében.
a lejátszott kártyák alapján az egyik játékos a trükk nyertese, általában az ütőkártya legmagasabb értékű kártyájának, vagy annak a kártyának az öltönyének a lejátszására, amely elindította a trükköt.
Cards Games Basics
Oh Hell Card Game Feedback
szeretné megvitatni az új funkciók vagy variációk Oh Hell? Szüksége van egy egyéni szabályra? Van kérdése? Van valami javaslatod? Nem látsz egy játékot, amit játszani akarsz?, Kérjük, vegye fel velünk a kapcsolatot e-mailben, facebook vagy twitter-nagyon értékeljük a visszajelzést, majd a szeretet hallás mindannyiuktól!
Ez az oldal cookie-kat használ. A webhely böngészésének folytatásával Ön elfogadja a cookie-k használatát.