források keresése:” Canadian football ” – hírek · újságok · könyvek · tudós · JSTOR (November 2010) (megtanulják, hogyan és mikor kell eltávolítani ezt a sablonüzenetet)
csapatok előre az egész területen végrehajtása révén gyors, különálló játszik, amelyek magukban foglalják a birtokában egy barna, prolate spheroid labda végei kúpos, hogy egy pont., A labda két egy hüvelyk széles fehér csíkkal rendelkezik.
playEdit
a mérkőzés elején egy tisztviselő eldob egy érmét, és lehetővé teszi a látogató csapat kapitánya számára, hogy fejeket vagy farkakat hívjon. A pénzfeldobást megnyerő csapat kapitánya lehetőséget kap az első választásra, vagy az első választás elhalasztására a másik kapitány számára. Az első döntést hozó kapitány választhat a) a rúgás elindításához vagy a rúgás fogadásához a félidő elején, vagy b) melyik irányba kell játszani. A fennmaradó választást az ellenfél kapitányának adják., A második félidőben a játék folytatása előtt az a kapitány, akinek az első félidőben nem volt első választása, első választást kap. A csapatok általában elhalasztást választanak, így jellemző, hogy a pénzfeldobást megnyerő csapat rúgja az első félidő kezdetét, majd megkapja a második kezdetét.
A játék minden félidő elején egy csapathelyzettel kezdődik-a labdát a saját 35 yardos vonalából rúgja. Mindkét csapat ezután megpróbálja elkapni a labdát. A játékos, aki visszanyeri a labdát futhat, miközben a labdát, vagy oldalirányú dobja a labdát, hogy a csapattársa.,
Leállás playEdit
Lejátszás leáll, ha a labda térd, könyök, vagy bármely más testrész eltekintve, a láb, a kéz, arra kényszerül, hogy a föld (védő); amikor egy előre át nem fogott a fly (egy edzőmeccsen); ha egy touchdown (lásd alább), vagy egy mező gól; amikor a labda elhagyja a játékteret, bármilyen eszközzel (szállított, dobott, vagy amikor kint); vagy amikor a labda fuvarozó álló helyzetben, de már nem mozog előre (az úgynevezett előre haladás). Ha nem történt pontszám, a következő játék kezdődik scrimmage.,
ScrimmageEdit
előtt scrimmage, egy hivatalos helyezi a labdát a helyszínen volt a stop óra, de nem közelebb, mint 24 méterre a pálya szélén, vagy 1 udvar a célvonalon. A labdán áthaladó célvonallal párhuzamos vonalat (az oldalvonaltól az oldalvonalig a labda hosszáig) a scrimmage vonalának nevezik. Ez a sor hasonló a “no-man ‘s land” – hez; a játékosoknak a vonal megfelelő oldalán kell maradniuk, amíg a játék újra meg nem kezdődik., Egy scrimmage érvényes legyen a csapat birtokában a labdarúgó kell hét játékos, kivéve a hátvéd, belül egy udvarban a sor scrimmage. A védekező csapatnak legalább egy udvarban kell maradnia a scrimmage vonalától.
Montreal Alouettes hátvéd Anthony Calvillo néz le a labdát a 93.Grey Cup játék BC Place.
a pályán elején egy játék két csapat 12 (és nem 11, mint az amerikai futball)., A labda birtokában lévő csapat a bűncselekmény, a csapat védekezését pedig védelemnek nevezik. A játék a támadó csapat tagja által a lábakon (a pillanat alatt) áthaladó visszafelé haladással kezdődik, a támadó csapat egy másik tagjához. Ez általában a hátvéd vagy a punter, de a “közvetlen pillanat”, hogy a futó vissza is nem ritka. Ha a hátvéd vagy a punter megkapja a labdát, akkor a következők bármelyikét teheti meg:
- futtassa a labdával, megpróbálva tovább futni a mezőn (yardage megszerzése). A labda-hordozó futhat bármilyen irányba látja illik (beleértve visszafelé).,
- drop-rúgd a labdát, dobd a földre, és rugdossa a ugrál. (Ez a játék manapság meglehetősen ritka mind a kanadai, mind az amerikai labdarúgásban.)
- adja át a labdát oldalirányban vagy hátrafelé egy csapattársának. Ez a játék az úgynevezett oldalsó, és jöhet bármikor a játék. A pass, amely bármilyen mennyiségű előre lendület egy előre pass( lásd alább); előre halad vannak kitéve számos korlátozás, amelyek nem vonatkoznak laterals.
- hand-off-hand a labdát le, hogy egy csapattársa, jellemzően a halfback vagy a fullback.,
- üsd meg a labdát, dobd a levegőbe, és rúgd meg, mielőtt a földre ér. Amikor a labda irányitotta, csak játékos (a fogadó csapat), a kicker, aki mögött az a legdurvább, amikor irányitotta a labdát képesek megérinteni a labdát, vagy az azt követő öt méterről a labdát, amíg megérintette a jogosult játékos (a nem-yard szabály, amely alkalmazzák, hogy minden rúgás játszik).,
- helyezze a labdát a földre egy hely rúgás
- dobj egy előre pass, ahol a labda dobott egy vevő található lejjebb területen (közelebb az ellenfél kapujához), mint a dobó. Előre halad alá a következő korlátozások:
- kell tenni a sor mögül scrimmage
- csak egy előre pass lehet tenni a játék
- a pass kell tenni abba az irányba, egy támogatható vevő vagy pass 10 yard után a vonal scrimmage
minden játék minősül le., A bűncselekmény kell előre a labdát legalább tíz yard felé az ellenfél gólvonal belül három downs vagy elveszíti a labdát, hogy az ellenfelek. Miután tíz yardot szereztek, a bűncselekmény egy új, három downs-t nyer (az amerikai futballban megadott négy downs helyett). A bánatok nem halmozódnak fel. Ha a támadó csapat befejezi 10 yard az első játék, elveszítik a másik két downs kapnak egy másik három., Ha egy csapat nem nyer tíz yard két downs általában punt a labdát a harmadik le, vagy próbálja rúgni a mező cél (lásd alább), attól függően, hogy a helyzet a pályán. A csapat azonban felhasználhatja a harmadik lefelé irányuló kísérlet, hogy előre a labdát, és szert egy kumulatív 10 yard.
Változás possessionEdit
A labdát változások birtokában a következő esetekben:
- Ha a bűncselekmény szerez egy gólt, a szerzett-csapat ellen sem scrimmage-től a 35-yardos vonalon, vagy a pontozás csapat kickoff a 35-yardos vonalon.,
- ha egy csapat touchdownt ér el, a pontozó csapatnak ki kell lépnie a saját 35 yardos vonalából.
- ha a védelem pontszámok a biztonsági (hozza a labdát le a bűncselekmény saját end zone), joguk van igényt birtokában.
- Ha az egyik csapat rúgja a labdát; a másik csapat a jogot, hogy visszaszerezze a labdát, és megpróbálja a visszatérés. Ha egy rúgott labda megy ki a határokat, vagy a rúgó csapat gólt egy vagy mező cél eredményeként a rúgás, a másik csapat is kap birtokában.
- ha a bűncselekmény nem tesz tíz yardot három játékban, a védelem átveszi a downs-t.,
- ha a bűncselekmény egy előre passzt próbál meg, és azt a védelem elfogja; a védelem azonnal birtokba veszi(és megpróbálhatja a labdát a játék során). Ne feledje, hogy a hiányos előre halad (azok, amelyek átlépik a határokat, vagy amelyek megérintik a talajt anélkül, hogy először tisztán elkapnák egy játékos) a játék végét eredményezik, és egyik csapat sem térhet vissza.,
- Ha a bűncselekmény fumbles (a labda hordozó csepp a futball, vagy azt elmozdult az ellenfél, vagy ha a tervezett játékos nem elkapni egy oldalirányú át, vagy egy pillanat alatt a központból, vagy egy rúgás kísérlet blokkolja az ellenfél), a labda lehet behajtani (és haladó) bármelyik csapat. Ha egy fumbled labdát megy ki a határokat, a csapat, amelynek játékos utoljára megérintette elnyerte birtokában a helyszínen, ahol kiment a határokat. A bűncselekmény által a saját végzónájukban elkövetett, a határokon kívül eső bűncselekmény biztonságot eredményez.,
- amikor az első félidő véget ér, az első félidő elején rúgott csapat kap egy rúgást a második félidő elindításához.
- miután a három perces figyelmeztetés vége felé minden fél, a bűncselekmény elveszítheti birtokában egy időszámítás megsértése (elmulasztása jogilag tegye a labdát játékba belül 20 másodperces időtartama a játék óra). Ez azonban csak akkor fordulhat elő, ha három konkrét kritérium teljesül:
- a bűncselekmény elkövetett időszámítás megsértése az utolsó kísérlet scrimmage játék.
- ez az előzetes jogsértés harmadik alkalommal történt.,
- a játékvezető megfontoltnak ítélte a jogsértést, és figyelmeztette a sértettet, hogy a 20 másodperces órákon belül jogszerűen kell a labdát játékba helyeznie, vagy el kell veszítenie a birtoklását. A birtoklás ilyen elvesztését statisztikailag úgy kezelik, mint a védelem, amely átveszi a downs-t.
A contactEdit
szabályai sok szabályt kell kapcsolatba lépni az ilyen típusú labdarúgásban. Először is, az egyetlen játékos a pályán, aki lehet jogilag kezelni a játékos jelenleg birtokában a labdarúgó (a labda hordozó)., Másodszor, a vevő, azaz egy támadó játékos küldött le a pályán, hogy megkapja a pass, lehet, hogy nem zavarja (a mozgás akadályozta, blokkolt, stb .. ) kivéve, ha az amerikai futballban 5 yard (4,6 m) helyett egy yardon belül van. Bármely játékos blokkolhatja egy másik játékos áthaladását, mindaddig, amíg nem tartja meg vagy nem hagyja el a blokkolni kívánt játékost., A kicker nem lehet kapcsolatot az ütés után, de mielőtt a rúgó lába visszatér a földre (ez a szabály nem hajtják végre, amikor egy játékos, aki letiltotta egy rúgás), a hátvéd, miután már dobták a labdát, nem lehet hit, vagy kezelni.
jogsértések és büntetésekszerkesztés
a szabályok megsértését büntetésekkel büntetik, jellemzően 5, 10 vagy 15 yard veszteség a büntetett csapat ellen., Kisebb jogsértések, mint például offside (a játékos mindkét oldalán behatol a scrimmage zóna, mielőtt a játék kezdődik) büntetik öt yard, súlyosabb büntetések (mint például a gazdaság) büntetik 10 yard, és súlyos megsértése a szabályok (mint például arc-maszkolás ) jellemzően büntetik 15 yard. Attól függően, hogy a büntetés, a büntetés yardage lehet értékelni az eredeti sor scrimmage, ahonnan a jogsértés történt (például egy pass interferencia szabálysértés), vagy ahonnan a labda véget ért a játék után., A bűncselekményre vonatkozó szankciók csökkentést eredményezhetnek, vagy nem, a védelemre kiszabott büntetések azt eredményezhetik, hogy az első büntetést automatikusan megítélik a bűncselekménynek. Különösen súlyos magatartás esetén a játék hivatalos (k) kiadhatják a játékosokat (a kidobott játékosok helyettesíthetők), vagy kivételes esetekben bejelenthetik a játékot, és a győzelmet az egyik vagy a másik oldalra ítélhetik., A büntetések nem érintik azt a udvari vonalat, amelyet a bűncselekménynek el kell érnie az első leesés megszerzéséhez (kivéve, ha a büntetés az első lejutást eredményezi); ha a védelem elleni büntetés az első lejutást eredményezi, akkor a bűncselekményt először ítélik meg.
Ha a védelmet kétpontos megtért kísérletre büntetik, és a bűncselekmény úgy dönt, hogy újra megpróbálja a játékot, a bűncselekménynek újabb kétpontos átalakítást kell kísérelnie; nem változhat egypontos kísérletre. Ezzel szemben a bűncselekmény megkísérelhet egy kétpontos konvertálást egy egypontos kísérlet védekező büntetése után.,
büntetések fordulhatnak elő, mielőtt a játék elindul (például offside), a játék során (például holding), vagy egy halott labda helyzet (például sportszerűtlen magatartás).
a büntetések soha nem eredményeznek pontszámot a bűncselekményért. Például, egy pont-of-fault szabálysértés által elkövetett védelem a saját end zone nem zárható ki a touchdown, hanem előlegek a labdát, hogy az egy yardos vonal automatikus első Le., A távolság büntetés, ha a yardage nagyobb, mint a fele a távolság a célvonalon, akkor a labda fejlett fele a távolság a célvonalon, bár csak az egy yardos vonal (ellentétben az amerikai futball, a kanadai futball nem scrimmage indulhat belül sem egy yardos vonal). Ha az eredeti büntetés yardage azt eredményezte, hogy az első le, vagy mozog a labda már a célvonalon, az első le van adva.,
a legtöbb esetben a nem büntetett csapatnak lehetősége van a büntetés csökkentésére; ebben az esetben az előző játék eredményei úgy állnak, mintha a büntetést nem hívták volna. Az egyik figyelemre méltó kivétel ez alól a szabály, ha a rúgás csapat egy 3. Le punt játék büntetik, mielőtt a rúgás bekövetkezik: a fogadó csapat nem utasíthatja el a büntetést, majd átveszi a downs. A rúgás után a birtoklás megváltozása következik be, majd a későbbi büntetéseket vagy a labda elkapásának helye, vagy a visszafutás ellen értékelik.,
KickingEdit
a Kanadai futball különbözteti meg négy módon, rugdossa a labdát:
Hely kick Rugdossa a labdát tartott a földön egy csapattárs, vagy egy kickoff (folytatása játszani következő pontot), opcionálisan helyezni tee (két különböző tees használják kickoffs, majd a convert/field goal kísérlet). Drop rúgás rúgás egy labdát, miután pattogó a földön. Bár manapság ritkán használják, ugyanolyan státusszal rendelkezik a pontozásban, mint egy helyrúgás. Ez a játék a játék rögbi örökségének része, nagyrészt elavulttá vált, amikor a hegyes végű labdát elfogadták., Az amerikai játékkal ellentétben a kanadai szabályok lehetővé teszik, hogy bármelyik játékos bármikor megkíséreljen egy csepp rúgást, de a lépés nagyon ritka. Punt rúgja a labdát, miután kiszabadult a kicker kezéből, mielőtt a földre kerül. Punts nem lehet gólt a területen cél, akkor is, ha az egyik kell utazni a függőleges. Mint a csepp rúgások, a játékosok punt bármikor. Dribbled ball a dribbled ball az egyik, hogy már rúgott, miközben nem rendelkezik a játékos, például, egy laza labdát követően fumble, blokkolt rúgás, kickoff, vagy egy rúgás scrimmage., A kipattanó labda rúgója, valamint bármely játékos, aki a labdát rúgta, legálisan visszaszerezheti a labdát.
minden rúgójátéknál az összes külső játékos (a rúgó, és a rúgás idején a rúgó mögött lévő csapattársak) felépülhet és előrébb léphet a labdával. A játékosok a rúgás csapat, akik nem onside nem megközelíteni öt méterre a labdát, amíg meg nem érintette a fogadó csapat, vagy egy onside csapattársa.,
ScoringEdit
a pontozási módszerek a következők:
Touchdown érhető el, ha a labda birtokában van egy játékos az ellenfél végzónájában, vagy amikor a labda egy játékos birtokában keresztezi vagy megérinti az ellenfél célvonalának síkját, 6 pontot ér (5 pont 1956-ig). A touchdown kanadai futball gyakran nevezik a “fő pontszám”, vagy egyszerűen csak egy”nagy”. Konverzió (vagy konvertálás) egy touchdown után a gólt szerző csapat egy scrimmage játékot kap, hogy megpróbáljon még egy vagy két pontot hozzáadni., Ha azt teszik, ami általában mezei gól lenne ,akkor egy pontot szereznek( egy “pont után”); ami általában egy touchdown, két pontot szerez (egy “kétpontos átalakítás”). Az amatőr játékokban ez a gúnyolódás az ellenfelek 5 yardos sorában történik. A CFL korábban az 5 yardos vonalból is minden konverziós kísérletet hajtott végre (12 yardos rúgás esetén), de 2015-től kezdve az egypontos rúgási kísérletek sora a 25 yardos vonal lett (32 yardos rúgás esetén), míg a kétpontos kísérleteket a 3 yardos vonalon rontják., Nem számít, mi történik a konvertálási kísérlet során, a játék ezután folytatódik egy kickoffdal (lásd alább). Gól Szerzett egy drop kick vagy hely rúgás (kivéve a kickoff) amikor a labda, miután belerúgott, majd anélkül, hogy újra a talajt, megy át a cross-bar között a cél hozzászólások (vagy a sorok között meghosszabbított, a tetején, a kapufák) az ellenfél kapujába, érdemes három pontot. Ha a labda a keresztrúd fölött felfelé ütközik, mielőtt átmegy, akkor nem tekinthető halott golyónak, a pontokat pedig pontozzák., (Szabály 5, Szekta, 4, Art 4(d)) Ha a mező cél kimaradt, de a labda nem visszaváltható átkelés után a halott-labda-line, akkor minősül rouge (lásd alább). Biztonsági szerzett, amikor a labda lesz halott a birtokában egy csapat saját cél területen, vagy amikor a labda megérinti vagy átlépi a Holt-vonal, vagy side-line-in-goal és megérinti a talajt, egy játékos, vagy valamilyen tárgy túl ezeket a sorokat eredményeként a csapat szerzett ellen, hogy egy játék. Két pontot ér. Ez különbözik egy (lásd alább), hogy a csapat ellen szerzett kezdődik birtokában a labdát., A legáltalánosabb biztonság az endzónából érkező harmadik büntetőn van, ahol a kicker úgy dönt, hogy nem üt, és a labdát a csapata saját kapujában tartja. A labdát ezután átfordítják a fogadó csapatnak (aki megszerezte a két pontot), a 25 yardos vonalról történő rúgás vagy a 35 yardos (32 m) vonalról a mező oldalán., Egyetlen (rouge) szerzett, amikor a labda lesz halott a birtokában egy csapat saját cél területen, vagy amikor a labda megérinti vagy keresztezi a halott vonal, vagy side-line-in-goal, és megérinti a talajt, egy játékos, vagy valamilyen tárgy túl ezeket a sorokat eredményeként a labdát, miután rúgták a játékteret a célterület a pontozó csapat. Érdemes egy pontot. Ez eltér a biztonsági (lásd fent), hogy a csapat ellen szerzett kap birtokában a labdát, miután a pontszám. Hivatalosan, az egyetlen az úgynevezett rouge (francia “piros”), de gyakran nevezik egyetlen., A kifejezés pontos származtatása nem ismert, de úgy gondolják, hogy a korai Kanadai labdarúgásban az egyetlen gólt piros zászlóval jelezték. A rouge az Eton field játékban is pontozási módszer, amely legalább 1815-ből származik.
A playEdit folytatása
a pontszám után a játék folytatása olyan eljárások szerint történik, amelyek a pontszám típusától függenek.
- touchdownt követően (sikeres vagy nem) a játék folytatódik, amikor a pontozó csapat elindul a saját 35 yardos vonaláról (45 yardos vonal az amatőr ligákban).,
- egy gól után a nem pontozó csapat dönthet úgy, hogy folytatja a játékot, vagy a fenti rúgással, vagy a labdát a saját 35 yardos vonaláról.
- a biztonságot követően a pontozó csapat dönthet úgy, hogy a fenti módon folytatja a játékot, vagy dönthet úgy, hogy saját 35 yardos vonalából indul.,
- után egyetlen / rouge, játék folytatódik a nem pontozó csapat scrimmaging saját 35 yardos vonal, kivéve, ha az egyetlen elnyerte a kihagyott mező cél, ebben az esetben a nem pontozó csapat scrimmages akár a 35 yardos vonal vagy az udvar vonal, ahonnan a mező cél megkísérelt, amelyik nagyobb.
játék timingEdit
a játék két 30 perces félből áll, amelyek mindegyike két 15 perces negyedre oszlik. Az óra számít le 15:00 minden negyedévben. Az időzítési szabályok megváltoznak, ha három perc van hátra.,Az egyes negyedek vége után rövid, 2 perces szünet következik be (hosszabb szünet 15 perc félidőben), majd a két csapat megváltoztatja a célokat.
az első 27 perc fél, az óra megáll, ha:
- pontot szerzett,
- a labda a pályán kívülre,
- egy előre át hiányos,
- a labda halott, egy büntetés zászló váltott,
- a labda halott a csapatokra, hogy a cserék (pl.,, birtoklás megváltozott, punting helyzet, rövid yardage helyzet),
- a labda halott, és egy játékos megsérült, vagy
- a labda halott, és a kapitány vagy egy edző hívja a time-out.
Az óra indul újra, amikor a játékvezető határozza meg, hogy a labda készen áll a meccs, kivéve csapat időkérés (ahol az óra-kor kezdődik a snap), egy idő után gróf fault (a snap), valamint kickoffs (ahol az óra kezdődik, nem a kick de amikor a labda először ért az ütés után).
a félidő utolsó három percében az óra megáll, amikor a labda meghal., A kickoffs, az óra akkor kezdődik, amikor a labdát először megérintette a rúgás után. A scrimmages-en, amikor elindul, attól függ, hogy mi fejezte be az előző játékot. Az óra akkor indul, amikor a labdát készen áll a meccs, kivéve, hogy kezdődik a labdát, amikor az előző játék
- a labdát kirúgták,
- a labda volt irányitotta,
- a labdát megváltozott birtokában,
- a labda kiment a pályáról,
- voltak pontot szerzett,
- volt egy hiányos előre passz,
- volt egy büntetés alkalmazott (nem csökkent), vagy
- volt egy csapat időkérés.,
a félidő utolsó három percében a labda játékba helyezésének elmulasztása a 20 másodperces játékórán belül, az úgynevezett “időszámítás megsértése” (ez a szabálytalanság az amerikai futballban “játék késése” néven ismert), drámaian különbözik az első 27 perctől. Ahelyett, hogy a büntetés 5 yard a lefelé ismételt, az alap büntetés (kivéve a megtérít kísérletek) válik veszteség le az első vagy a második le, és 10 yard a harmadik le a lefelé ismételt., Ezen kívül, mint korábban említettük, a játékvezető adhat birtokában a védelem ismételt szándékos idő gróf megsértése harmadik le.
az óra nem fut a konvertálási kísérletek során a fél utolsó három percében. Ha a 15 perc egy negyed lejár, miközben a labda él, a negyed meghosszabbodik, amíg a labda meg nem hal. Ha a negyedidő lejár, míg a labda halott, a negyedév meghosszabbodik még egy scrimmage. A negyed nem ér véget, amíg a büntetés függőben van: a büntetés végrehajtása után a negyedet egy hónappal meghosszabbítják., Vegye figyelembe, hogy a nem büntetett csapatnak lehetősége van arra, hogy elutasítson minden olyan büntetést, amelyet hátrányosnak tart, így a vesztes csapat nem tudja határozatlan időre meghosszabbítani a játékot többszöri jogsértések elkövetésével.
OvertimeEdit
a CFL-ben, ha a játék a játék végén van kötve, akkor minden csapat egyenlő számú támadó birtokot kap a nyakkendő megtöréséhez. A pénzfeldobás kerül sor, hogy melyik csapat birtokba először; az első csapat scrimmages a labdát az ellenfél 35 yardos vonal vezet egy sor downs, amíg gólt, vagy elveszíti birtokában., Ha a csapat gólt szerez, a 2010-es szezontól kezdve kétpontos konverziót kell megkísérelni. A másik csapat ezután az ellenfél 35 yardos vonalánál kaparintja meg a labdát, és ugyanannyi lehetősége van a gólszerzésre. Miután a csapatok befejezték a birtokukat, ha az egyik csapat előre van, akkor győztesnek nyilvánítják; ellenkező esetben a két csapat újabb esélyt kap a pontszerzésre, a másik 35 yardos vonalról. A második forduló után, ha még mindig nincs győztes, az alapszakaszban a játék döntetlenként ér véget., A playoff játék, a csapatok továbbra is megpróbálja gólt váltakozó 35 yardos vonalak, amíg az egyik csapat vezet, miután mindkét volt azonos számú javak.
Az U Sports football, Az Uteck Bowl, a Mitchell Bowl és a Vanier Cup esetében ugyanazt a hosszabbítási eljárást követik, amíg nincs győztes.
tisztviselők és foulsEdit
a tisztviselők felelősek a játékszabályok betartatásáért és az óra ellenőrzéséért., Minden tisztviselő sípot visel, és fekete-fehér csíkos inget és fekete sapkát visel, kivéve a játékvezetőt, akinek a sapkája fehér. Mindegyik súlyozott narancssárga zászlót hordoz, amelyet a földre dobnak, hogy jelezzék, hogy szabálytalanságot hívtak. Egy tisztviselő, aki több hibát észlel, másodlagos jelként dobja a sapkát. A hét tisztviselő (egy standard hétszemélyes személyzet; az egyetemi szintig alacsonyabb szintű játék kevesebb tisztviselőt használ) a pályán mindegyik feladata eltérő felelősségi kör:
- a játékvezető a támadó háttámlák mögött és oldalán helyezkedik el., A bíró azzal vádolják, felügyelete, ellenőrzése a játék, illetve a hatóság a pontszám, a le száma, valamint bármely szabály értelmezési a megbeszélések között, a többi tisztviselők. A játékvezető bejelenti az összes büntetést, és megbeszéli a jogsértést a támadó csapat kapitányával, figyeli a hátvéd elleni szabálytalan találatokat, kéri az első leadást, és értesíti a vezetőedzőt, amikor egy játékos kilökődik. A játékvezető pozíciókat magukat a múló kar oldalán a hátvéd., A legtöbb játék, a játékvezető felelős pecsételő a labdarúgó előtt egy játék a scrimmage.
- a bíró a védekező backfieldben helyezkedik el. A bíró órák játszanak mentén scrimmage, hogy megbizonyosodjon arról,hogy nem több, mint 12 támadó játékos a pályán, mielőtt a pillanat. A bíró figyelemmel kíséri a támadó és a védekező csapatok közötti kapcsolatot,és a legtöbb büntetésnek nevezi., A játékvezető rögzíti az időkorlátok számát, valamint a pénzfeldobás és a játék pontszám győztesét, segíti a játékvezetőt olyan helyzetekben, amikor a labda a scrimmage vonalához közel van, meghatározza, hogy a játékos felszerelése legális – e, és nedves golyókat szárít a pillanat előtt, ha esőben játszanak.
- a hátsó bíró mélyen helyezkedik el a védekező backfieldben, a bíró mögött., A hátsó bíró biztosítja, hogy a védekező csapatnak legfeljebb 12 játékosa legyen a pályán, és meghatározza, hogy a fogások jogszerűek-e, a mező gólja vagy az extra pont kísérlete jó-e, valamint hogy történt-e passzhiba. A hátsó bíró felelős a játékóráért, az egyes Játékok közötti időért, amikor a látható játékórát nem használják.
- a fejvonal az arcvonal egyik végén helyezkedik el. A főtörzsőrmester figyeli a szabálysértéseket és a szabálysértéseket, valamint illegális eljárásokkal segíti a vonalbírót., A játékvezetők a pályán kívülre irányuló hívásokat is szabályozzák, felügyelik a láncszemélyzetet,és jelzik a futó előrehaladását, amikor egy játék füttyentett.
Egy modern lefelé mutató dobozban van szerelve egy sarkon, s annak mark a jelenlegi line of scrimmage. A jelölőn lévő számot tárcsával változtatják meg.
- az oldalsó bíró a fejvonal 20 yardos lejtőjén helyezkedik el. Az oldalbíró elsősorban megismétli a mezőbíró funkcióit., A mezőnygól és az extra pontkísérletek során az oldalbíró oldalirányban helyezkedik el a döntőbíró felé.
- a vonalbíró a scrimmage vonal végén helyezkedik el, a fej vonalával szemben. Ők felügyelik a játékosok helyettesítését, a büntetések során a scrimmage vonalát, valamint a játék időzítését. A vonalbíró értesíti a játékvezetőt, ha az idő egy negyedév végén lejárt, és értesíti a hazai csapat vezetőedzőjét, ha öt perc marad a félidőben. A CFL-ben a vonalbíró figyelmezteti a játékvezetőt is, ha három perc marad a félidőben., Ha az óra meghibásodik vagy működésképtelenné válik, a vonalbíró lesz a hivatalos időmérő.
- a mezőbíró a vonalbírótól 20 méterre helyezkedik el. A mezőbíró figyeli és irányítja a játékórát, számolja a védekező játékosok számát a pályán, figyeli a támadó passzok beavatkozását és a támadó játékosok megsértését. A mezőbíró dönt a fogásokról, a visszaszerzésekről és a labda helyéről is, amikor egy játékos átlépi a határokat., A mezőnygól és az extrapontos próbálkozások során a mezőnybíró a hátsó bíróval szemben álló egyenes alatt áll.
egy másik tisztviselőcsoport, a láncszemélyzet felelős a láncok mozgatásáért. A láncokat, amelyek két nagy botból állnak, köztük egy 10 yard hosszú lánccal, az első lefelé történő méréshez használják. A láncszemélyzet a játék során a pálya szélén marad, de ha a tisztviselők kérik, röviden eljuttatják a láncokat a mezőre, hogy mérjék., Egy tipikus láncszemélyzetnek legalább három embere lesz—a láncszemélyzet két tagja megtartja a két bot egyikét, míg egy harmadik tartja a lefelé mutató jelölőt. A lefelé mutató jelölőt, egy nagy botot, amelyen egy tárcsa van, minden játék után megfordítják, hogy jelezzék az áramot lefelé, és általában a labda hozzávetőleges helyére kerülnek. A láncszemélyzeti rendszert több mint 100 éve használják, és a távolság pontos mérésének tekintik, amelyet ritkán kritizálnak mindkét oldalról.,
súlyos időjárásszerkesztés
a CFL-ben a játékot el kell halasztani, ha villámcsapás történik a stadion 10 km-en belül (6 mi) vagy más súlyos időjárási körülmények között, vagy ha veszélyes időjárás várható. Az alapszakaszban, ha a játék nem folytatódik 1 óra után, és a harmadik negyedév legalább fele befejeződött, az eredmény végleges; ez először történt 2019.augusztus 9–én, amikor a Saskatchewan-Montreal játékot a harmadik negyed végén leállították.,
Ha a leállás korábban történt a játékban, vagy ha playoff vagy Grey Cup játékról van szó, a játék legfeljebb 3 órán keresztül leállítható, majd folytatható. 3 órás leállás után a játék legalább a napra megszűnik. A playoff vagy a Grey Cup játékot a következő napon kell folytatni azon a ponton, ahol abbahagyta.
az alapszakaszban, ha egy játékot 3 órára leállítanak, és egy csapat legalább egy bizonyos összeggel vezet, akkor az adott csapat nyer. A szükséges ólom mérete 21, 17 vagy 13 attól függően, hogy a leállítás az első, a második vagy a harmadik negyedévben van-e., Ha egyik csapat sem vezet ennyivel, és a szezon során nem játszanak újra, akkor a játék döntetlennek minősül.
Ha egy alapszakaszbeli játékot 3 órára leállítanak, és egyik csapat sem vezet a győzelemhez szükséges összeggel, de a két csapat a szezon későbbi szakaszában ismét játszani fog, akkor a leállított játékot egy “két birtoklási lövöldözés” eljárás határozza meg, amelyet a későbbi játék megkezdése előtt tartanak., Az eljárás általában hasonló a CFL túlórájához, két fő kivétellel: minden csapatnak pontosan két birtokot kell játszania, függetlenül attól, hogy mi történik; és bár a leállított játék pontszáma nem kerül hozzáadásra a lövöldözés pontszámához, ehelyett az udvari vonal meghatározására használják, ahol minden csapat elkezdi tulajdonát, tehát a vezető csapatnak továbbra is előnye van.