valamint egyre in-game pénz, tételek és tapasztalati pontok, sok küldetések is növeli hírnevét a frakció. Ez lehet A Szövetség vagy a Horda vagy egy másik nem szövetséges frakció egyik fő frakciója. Az is lehetséges, hogy egy játékos javítsa karakterének hírnevét egy frakcióval további küldetések elvégzésével vagy bizonyos típusú lények megölésével., Fokozza a karakter hírnév hozzáférjen ritka elemek, egyedi képességeit, illetve szakma-alapú minták, tervek, valamint csökkenti költség elemek által értékesített Npc tartozó frakció (például kiváló felszerelés elemeket, vagy speciális tartók).

Quest vannak osztva több kategóriába, és minden felajánl egy jutalom önmagában:

  • Killing küldetések: a leggyakoribb quest típus. Magában foglalja egy bizonyos szám vagy ellenség, vadállatok vagy mindkettő megölését.
  • küldetések összegyűjtése: a második leggyakoribb típus., Magában foglalja a feldolgozandó és/vagy a címzett NPC-nek átadandó erőforrások összegyűjtését (vagy ezek kombinációját).
  • Wanted küldetések: egy küldetés, amely megköveteli, hogy megöljön egy elit vagy ritka ellenséget, vagy ezek kombinációját. További jutalmakat kínálnak a nagyobb kihívást jelentő természetük miatt.
  • bejelentés küldetések: adott információs táblák a nagyobb vagy a fővárosban. Általában ezek megkövetelik a játékostól, hogy új régiókba utazzon, és ott indítsa el a küldetésláncokat.,
  • feltárási küldetések: küldetések, amelyek megkövetelik a játékostól, hogy, ahogy a neve is sugallja, felderítsen vagy felfedezzen egy régiót vagy területet, vagy jelöljön meg egy területet.
  • napi / heti küldetések: napi vagy heti rendszerességgel megismételhető küldetések. Ezek általában magukban küldetések célja, hogy hírnevet szerezzen az adott frakció(k).
  • mentési küldetések: egy kevésbé gyakori küldetés, általában akkor történik, ha más küldetéseket végez a környéken. Ahogy a neve is sugallja, a játékosnak biztonságosan vezetnie kell az NPC-t a területről.
  • Zsákmány küldetések: küldetések, amelyek kapcsolódnak bizonyos elemeket., Ezek általában egy példányba vagy zónába ejtett tételhez kapcsolódnak, és jutalmat adnak. A játékos csak ezt egyszer egy karakter.
  • meghívó küldetések: hasonló Zsákmány küldetések, a játékos megkapja a küldetést egy kifosztott elem, és arra szolgál, mint egy eszköz bevezetése egy frakció vagy konkrét in-game események, mint például a Brawlers céh vagy konkrét jutalom küldetések.

a küldetéseket vagy a ! (ami azt jelenti, hogy egy küldetés elérhető) vagy a ? (ami azt jelenti, hogy egy küldetés teljesíthető az adott NPC-vel)., A szín azt jelzi, hogy alacsony szintű (sötét sárga), on-szintű (világos sárga), kihívást jelentő (vöröses sárga) vagy még nem megvalósítható (piros). Napi vagy heti küldetések kék.

DungeonsEdit

a World of Warcraft nehezebb kihívásai miatt a játékosoknak együtt kell csoportosulniuk, hogy legyőzzék őket. Ezek általában dungeonokban vagy külön zónákban, más néven példányokban zajlanak, amelyeket a karakterek egy csoportja együtt léphet be., A kifejezés minden olyan csoportból vagy pártból származik, amelynek külön példánya vagy példánya van a börtönnek, kiegészítve saját ellenségeikkel, hogy legyőzzék saját kincsüket vagy jutalmaikat. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy felfedezzék a területeket, és legyőzzék a küldetéseket anélkül, hogy a csoporton kívüli többi játékos beavatkozna. Dungeons vannak elosztva a játék világában, és úgy tervezték, a karakterek különböző progresszió. A “csoport keresése”opció lehetővé teszi a játékosok számára, hogy passzívan találjanak más játékosokat, akiket érdekel ugyanaz a példány.

egy tipikus Börtön legfeljebb öt karakter beírását teszi lehetővé egy csoport részeként., A High end dungeons lehetővé teszi, hogy több játékos együtt csoportosítson, és razziát szervezzen. Ezek dungeons lehetővé teszi akár negyven játékos, hogy adja meg egy időben annak érdekében, hogy szembenézzen néhány, a legnehezebb kihívások. A Burning Crusade és a későbbi bővítések során a leggyakoribb csoportméretek a tíz és huszonöt, azon az elképzelésen alapulva, hogy ezeket a csoportokat könnyebb lenne kitölteni és koordinálni. Csakúgy, mint a dungeon-alapú raid kihívások, számos lény létezik a normál játékkörnyezetben, amelyeket támadásokra terveztek.,A Pandaria (MoP) Ködjétől kezdve vannak a dungeonok, forgatókönyvek, razziák, csatatérek és arénák, amelyek ebbe a kategóriába tartoznak.

– a dungeonok “normálisak”, és egyes esetekben “hősies” vagy ” HC ” változatban is előfordulnak. Míg a mechanika mindkét változatban azonos, a jutalmak és nehézségek eltérőek. Draenor (WoD) Haduraiban a dungeonok mitikus változatait adták hozzá, amelyek jobban növelik a jutalmakat és a nehézségeket, mint a hősiességben.

– a forgatókönyvek rövidek, háromjátékos példányok, amelyek egy adott eseménysorozatot tartalmaznak, amelyeket be kell fejezni., A dungeonoktól eltérően a párttagoknak nem kell egy adott típusnak lenniük. A második játékrész elején a hazaiak egyenlítettek, majd a második játékrész elején a hazaiak egyenlítettek.

– a razziák a nagyobb példányok, általában a bővítés vagy a végső cél konkrét végét jelentik. Nem lehet több, mint egy raid, mint több végső célok létezhet. A játékosok raid csapatokban 10 vagy 25 (“normál” vagy “heroic” mód), amelyek össze kézzel, 25 A “looking for raid” razziák, hozzáadott per MoP patch 5.,4 “Siege of Orgrimmar”, a játékosok normál vagy hősi módban játszhat a “rugalmas” razziák, amely lehetővé teszi a csapatok minimális 10 és maximum 25, ami később nőtt 30 WOD. Ezek razziák egyre nehezebb minden hozzáadott játékos felett 10. Szintén patch 5.4, egy mitikus változata a jelenlegi raid adunk, amely növeli a jutalom, nehézség több, mint a heroic igényel 20 játékos raid készült játékosok minden ugyanabban a birodalomban. Minden WoD és Legion razzia tartalmaz egy mitikus változatot.,

– Battlegrounds (BG) és névleges BGs kis zónás példányok, amelyek megkövetelik a játékosok, hogy vegyenek részt egy csapat azonos számú az ellenfél frakció annak érdekében, hogy biztosítsa területén belül a zóna (à la “capture the flag), pontszám erőforrások vagy egyszerűen outwit az ellenfél csapata. Szükséges PvP engedélyezni kell.

– az arénák olyan kis területek, amelyek megkövetelik a játékosok PvP engedélyezését, és 2, 3 vagy 5 játékosból álló előre összeállított csapatokból állnak.

– Brawler Guild egy állandó PvE változata egy arénában, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy élesíteni tudásukat anélkül, hogy PvP vagy pontszám rangsor., Ezek kihívást jelentenek, és minden NPC ellenfelének megvan a saját taktikája az ellenfél vagy ellenfelek legyőzése érdekében.

– a bizonyítási okok olyan egyjátékos forgatókönyvek, amelyek tesztelik a játékos képességét a kár, a tanking vagy a gyógyító szerepben. Ezeknek a forgatókönyveknek szintje van, akár Bronz, Ezüst, arany vagy Végtelen módban, minden nehézséggel feloldva az előző legyőzésével. A hadurak, ezüstérmet a bizonyítási okok van szükség a kívánt szerepet annak érdekében, hogy sorban véletlenszerű partnerkereső egy hősi dungeon.,

Player versus playerEdit

a játékosok választhatnak, hogy harcolni mások ellen a játékos versus player combat. A World of Warcraft számos mechanizmust tartalmaz erre. Először is, néhány szerver (PvP címkével ellátott) lehetővé teszi a játékos versus játékos elleni küzdelmet, hogy szinte bárhol megtörténjen a játék világában, az új játékosok területein kívül. Ezekben a környezetekben az ellentétes frakciók tagjai bármikor megtámadhatják egymást. Ezzel szemben a player versus environment (PvE) szerverek lehetővé teszik a játékos számára, hogy más játékosok ellen harcoljon., Mindkét kiszolgálótípuson vannak olyan speciális területek a világon, ahol a szabad küzdelem megengedett.

A World of Warcraft a csatatéreket is használja. Ezek a helyek hasonlóan működnek, mint a dungeonok vagy példányok, mivel csak egy meghatározott számú karakter léphet be egyetlen csatatérbe, de a csatatér további példányai is készíthetők további játékosok befogadására. Minden csatatérnek van egy meghatározott célja, például egy zászló elfogása vagy egy ellentétes tábornok legyőzése, amelyet be kell fejezni a csatatér megnyeréséhez., Victory jutalmazza a karakter tiszteletére pontokat lehet használni, hogy vásárolni páncél, fegyverek. Kezdetben létra alapú rendszert vezettek be, ahol az egy hét alatt felhalmozódott Honor pontok hatással lesznek arra, hogy a karakter a létrán áll, lehetővé téve számukra, hogy erősebb fegyvereket és páncélokat vásároljanak. Ez megváltozott megjelenése után a Burning Crusade expansion úgy, hogy a berendezés mindenki számára elérhetővé vált, a Honor pontokat használnak, hogy kicseréljék a berendezés. A Legionban a gear becsület pontjai helyett a játékos kap egy dobozt, amely esetleg felszerelést és ereklye erőt tartalmaz.,

arénák egy további fejlesztés játékos versus játékos, hogy adtak hozzá a Burning Crusade bővítése. Ezekben a játékos karaktere csatlakozhat egy csapathoz, hogy versenyezzen az aréna mérkőzéseken. Ezek a mérkőzések között egy kis számú karakter (között 2 vagy 3 oldalanként) két csapat. Az aréna mérkőzéseken való részvétel számos hódítási ponttal jutalmazza a karaktert, a mérkőzés eredményétől függően. A sikeres Aréna-csapatok ezeket a pontokat felhasználva magasabb minőségű páncélokat és fegyvereket vásárolhatnak, mint a battlegrounds-tól., A Blizzard és más szervezetek számos aréna-alapú versenyt is rendeznek, ahol a csapatok versenyezhetnek egymással a pénzdíjakért.

A Lich King bővítésének haragjában egy új játékos versus player zone-t vezettek be Wintergrasp néven. A player versus environment realms esetében ez a zóna abban különbözik, hogy az ellenfél frakciójának játékosai csak úgy támadhatják meg egymást, ha belépnek a zónába, amely automatikusan megjelöli őket a player versus player combat számára.

A Legionban számos változás történt a játék PvP aspektusaiban., Van egy PvP honor rendszer, amely felszabadítja a PvP honor tehetségeket, külön képességek csak a PvP-ben használhatók, amelyek nem állnak rendelkezésre a rendszeres játékmenetben. A tiszteletbeli tehetségek a PvP megnövekedett szintjein szerzett képességek, amelyek aktiválódnak, miközben a játékosok PvP-ben vesznek részt. Ha a játékosok eléri a maximális becsület szinten, akkor választhat, hogy keresni egy presztízs szint, amely visszaállítja a becsület tehetségek szerzett ad kozmetikai bónuszokat. A PvP harc, felszerelés lesz megsemmisítette, valamint az összes bónuszok kapcsolódó fogaskerék kikapcsolásra kerül, kivéve a lelet fegyverek, illetve a kapcsolódó hatásköröket., Ehelyett a játék előre meghatározza egy sor statisztika konfigurálva a játékos specializáció, amely módosítható osztálymérleg céljából. Azonban a játékos átlagos elem szintje továbbra is tényező PvP; minden pont feletti elem szint 800 eredményez 0.1% növekedése a játékos PvP statisztika.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük