K: Mi a végső győzelem egy menekülési játék üzemeltetőjének?

A: A játékosok egy csoportja egyszerre akar átkozni téged és pacsizni téged.

komolyan! Amikor az escape room játékosai szeretnek és utálnak egyszerre, akkor valamit jól csinálsz!

egy igazán nagy menekülési helyiség futtatásához a rejtvényeknek kihívásnak, egyedinek kell lenniük . . . és mókás!,

az induláshoz a NowEscape összeállította a következő 101 menekülési szoba puzzle-ötlet listáját, a világ leggyakoribb menekülési játék puzzle-típusai alapján.

mielőtt elkezdené

Ez a lista semmiképpen sem átfogó. Vannak több száz szoba-escape puzzle ötletek odakinn, hogy lehet felfedezni, alkalmazkodni, és használja.

ezek az ötletek a képzelet szikrázására szolgálnak – az “a-ha!”meg kell tervezni a saját egyedi rejtvényeket.,

lemásolja ezeket az ötleteket a leírtak szerint wow az ügyfelek, hogy a márka egy háztartási név?

valószínűleg nem.

A veterán menekülési szoba játékosai rejtvényeket keresnek, amelyek meglepik őket.

azt szeretné, hogy a menekülési szobái legyenek a szabvány, amellyel az új játékosok megítélik az összes többi játékot.

vegye át ezeket az ötleteket, és készítse el azokat valami olyanba, amit az ügyfelek – és a verseny-még soha nem láttak.

készen állsz a kihívásra?

kezdjük.,

The puzzle types and percentages discussed in this article are based upon research conducted by Scott Nicholson in 2015 and published in his white paper, Peeking Behind the Locked Door: A Survey of Escape Room Facilities. You can download his white paper here.

Rejtett Tárgyak

a fizikai tárgyak elrejtése egy helyiségben a menekülési helyiség tervezői által használt leggyakoribb puzzle.

Ez nem azt jelenti, hogy el kell kerülnie a rejtett objektumok használatát – csak kreatívnak kell lennie abban, hogy hogyan csinálja.

ötlet 1: rejtsen el egy tiszta üveggömböt egy víztartályban.

Idea 2: pénz vagy dokumentumok elrejtése egy könyvben.

pénz, fényképek, dokumentumok stb.,

Idea 3: rejtsen el egy kulcsot egy virágcserépben.

Idea 4: rejtsen el egy kulcsot egy falon, ahol csak akkor látható, ha fekete fény világít.

A rejtett tárgyakat a menekülési helyiségek 78% – ában használják világszerte.

Csapatkommunikáció

a nowescape egyik kedvenc puzzle-kategóriája olyan feladatokat foglal magában, amelyeket csak akkor lehet elvégezni, ha több ember együtt dolgozik.

ezek a rejtvények nem csak kihívást jelentenek, hanem csapatépítő és kommunikációs készségeket is igényelnek a játékosoktól.,

sok vállalati csoport, akik csapatépítő gyakorlatokat keresnek alkalmazottaik számára, olyan szobákat keresnek, amelyek ilyen típusú problémamegoldást igényelnek.

5. ötlet: az egyik játékosnak egy feladatot kell elvégeznie egy szobában, nézet nélkül, míg egy csapattárs, aki látja az eredményeket, egy másik szobából ad utasításokat.

Idea 6: lánc vagy döntetlen játékosok egymáshoz, korlátozza a mozgás, amíg nem találnak egy kulcsot, hogy kiadja magukat.

a játékosok összekapcsolása csapatmunkát eredményez … akár tetszik, akár nem!,

Idea 7: csatlakoztassa a puzzle – t egy álló kerékpárhoz. Az egyik játékosnak folyamatosan pedáloznia kell, míg a másik megoldja a puzzle-t. További kihívás esetén, ha a kerékpárt működtető játékos leállítja a pedálozást, állítsa vissza a puzzle-t.

A Csapatkommunikációt a menekülési helyiségek 58% – ában használják világszerte.

Light

számos módja van a fénynek a menekülési helyiségben való használatára.

A fény eszközként használható a nyomok felfedésére vagy elrejtésére., Azt is fel lehet használni, hogy hozzon létre légkört, támogatja a téma, valamint segít elmerülni a játékosok a környezet, amit teremtett.

ha figyelembe vesszük a menekülési szobában használni kívánt fény-és fényhatásokat, tartsuk szem előtt a témát. A fekete fény tökéletesen illeszkedik az éjszakai klubba vagy a biolab témába, de úgy tűnhet, hogy nincs helye egy kalózhajóban vagy egy kastélybörtönben.

Idea 8: helyezzen egy kódot egy forgó ventilátorra úgy, hogy csak a sötétben lévő stroboszkóp segítségével olvasható legyen.

Idea 9: hozzon létre nyomokat, amelyek sötétben ragyognak.,

Idea 10: a játékosoknak teljesen sötét környezetben kell navigálniuk.

Idea 11: írjon nyomokat vagy üzeneteket UV-festékkel (átlátszó vagy más módon).

Idea 12: használjon lámpát és napórát, hogy felfedje a rejtett ajtót.

Idea 13: hozzon létre egy három-négy karakteres sorozatot a karácsonyi lámpákból a mennyezeten, majd vegye körül további lámpákkal. Tervezzen egy kapcsolót, amely kikapcsolja a kiegészítő lámpákat, így csak a kód világít. Megkövetelik a játékosok, hogy megtudja, hogyan kell használni a kapcsolót, hogy olvassa el a kódot.,

a fényt a menekülési helyiségek 54% – ában használják puzzle elemként világszerte.

Counting

bár a komplex matematikai rejtvények gyakran nem ajánlott, mivel nem tudja megjósolni az ügyfelek oktatási szintjét és matematikai képességét (lásd az alábbi algebra és matematika szakaszt), általában biztonságos feltételezni, hogy a játékosok képesek számolni.

Idea 14: elrejtése tárgyak, amelyek egyértelműen kapcsolódnak az egész szobában, és megkövetelik a játékosok, hogy megtalálja őket, és használja a teljes számot, hogy megoldja egy másik puzzle.,

a számolást puzzle-elemként használják a menekülési szobák 53% – ában világszerte.

észrevette, hogy valami “nyilvánvaló”a szobában

gyakran, a játékosok annyira elfoglalt keres rejtett tárgyakat, homályos nyomokat, hogy hiányzik, mi van előttük.

ahelyett, hogy elrejtené az összes nyomot, próbáljon ki néhányat a szabadban, hogy megnézze, mennyi ideig tart a játékosok rájönni, hogy ott vannak!

a titkos ajtók a menekülési helyiségek közös jellemzői.,

Idea 15: a játékosoknak be kell lépniük a padlóra nyomtatott lábnyomok sorozatába az ajtó kinyitása érdekében.

Idea 16: helyezzen egy sor mérleget a helyiségbe, és kérje meg a játékosokat, hogy egyensúlyozzanak vagy mérjenek meg egy sor tárgyat.

ötlet 17: felfedi a nyom, ha egy játékos ül egy bútordarab, például egy kanapé vagy egy ágy.

Idea 18: rejtse el a következő helyiségbe való belépést egy ágy alatt, szőnyeg alatt vagy szellőztető fedél mögött.

A világ menekülési helyiségeinek 49% – A használ valamilyen nyilvánvaló dolgot a szobában.,

szimbólum helyettesítés egy kulcs

szimbólum helyettesítés általában egy egyszerű feladat, összehasonlítva a megadott szimbólumok egy kulcsot, és illő őket, hogy a betűk vagy számok megfelelnek.

míg egy meglehetősen egyszerű puzzle megoldani, valami ilyesmi elején a játék adhat a játékosoknak egy korai győzelem, valamint a bizalom és a motiváció, hogy kezelni nehezebb rejtvényeket később.

ahhoz, Hogy egy helyettesítő szimbólum puzzle nagyobb kihívást jelent, ahol a szimbólumok egy szobában, s a kulcsot egy másik, így igénylő játékos külön szobában kell együtt dolgozni megoldani.,

kódoljon egy üzenetet egy ősi nyelven, és hagyja, hogy a játékosok megfejtsék.

Idea 19: helyettesítő Morse kódjelek, braille vagy hieroglifák betűkkel.

Idea 20: helyettesítő betűk a számokhoz, vagy fordítva.

A megadott kulccsal ellátott szimbólum helyettesítését a menekülési helyiségek 47% – a használja világszerte.

valami szokatlan módon történő használata

az objektumokat nem mindig kell eredeti vagy Leggyakoribb célra használni.,

olyan tárgyak biztosítása, amelyek úgy néznek ki, mint a set dekoráció, de amelyek szokatlan módon manipulálhatók a célok elérése érdekében, nagyszerű módja annak, hogy kihívást jelentsenek a játékosoknak, hogy a dobozon kívül gondolkodjanak.

Ha a játékosoknak szükségük van egy tipp, hogyan kell használni valamit, akkor bele a célzást része egy másik menekülési szoba puzzle.

Idea 21: adjon meg egy telefonos telefont, amely számológépként használható, vagy fordítva.

Idea 22: adjon meg egy műanyag kártyát, amelyet a játékosok csúsztathatnak az ajtózár és a retesz között egy zárt ajtó vagy egy fogantyú nélküli ajtó kinyitásához.,

Idea 23: a játékosoknak nehéz tárgyat kell használniuk a helyiségben, hogy súlyt alkalmazzanak egy platformon vagy egy kapcsolón.

Idea 24: rejtsen el egy mágnest egy tárgy belsejében, például egy radírban, amely felhasználható egy kulcs felemelésére a padlórepedésből vagy mágnessel aktivált kapcsoló működtetésére.

Idea 25: adjon meg egy laza csavart, amelyet el lehet távolítani, és ki lehet húzni egy fiókot, amelyből hiányzik egy fogantyú.

ezt a fajta Out-of-the-box gondolkodást a menekülési szobák 47% – a használja világszerte.,

objektumok keresése a képekben

témától függően előfordulhat, hogy festmények, diagramok, fényképek, plakátok és egyéb dekorációk vannak a falakon (vagy polcokon vagy íróasztalokon lévő keretekben) a szoba körül.

miért nem ad hozzá néhány rejtvényt a beállított dekorációhoz?

a térkép tartalmazhat kulcsfontosságú koordinátákat, rejtett üzeneteket stb.

Idea 26: kódolja a nyomokat vagy üzeneteket a térképen.

Idea 27: megköveteli a játékosoktól, hogy ismerjenek fel egy híres személyt, és használják ezt az információt máshol a játékban.,

a bennük rejtett nyomokat tartalmazó képeket a menekülési szobák 43% – a használja világszerte.

fizikai objektum összeszerelése

sok szoba olyan objektumokat tartalmaz, amelyek nyilvánvalóan (vagy talán nem annyira nyilvánvalóan) együtt járnak, és megkövetelik a játékosoktól, hogy kombinálják őket egy új objektum létrehozásához vagy egy kapcsoló aktiválásához.

Idea 28: a játékosoknak pénzt kell beszúrniuk egy pénzszámláló gépbe.

Idea 29: a játékosoknak hitelkártya-olvasón keresztül kell futtatniuk a hitelkártyát.

ötlet 30: jutalmazza meg a játékosokat egy nyommal, ha sört tesznek a hűtőbe.,

ötlet 31: aktiválja a kapcsolót, ha a játékosok egy szobrot rögzítenek, például egy horgászbot behelyezése egy halászszobor kezébe.

Idea 32: a játékosoknak meg kell követelniük, hogy egy modellautót helyezzenek el a térképen.

Idea 33: a játékosoknak meg kell követelniük egy könyv polcra helyezését.

ötlet 34: aktiválja a kapcsolót, ha az érméket egy régi nyilvános telefonba helyezik.

ötlet 35: adjon ki egy nyomot, ha az érméket egy automatába helyezik.

ötlet 36: felfedi a nyom, ha a játékosok meg egy laptop az asztalra.

ötlet 37: adjon a játékosoknak egy kirakós játékot az összeszereléshez., Tartalmaz egy extra darab, amely lehet használni, mint egy nyom, vagy egy eszköz máshol a szobában. Láttuk ezt a puzzle – t a Manchester egyik menekülési szobájában.

az Objektumszerelést a menekülési helyiségek 40% – a használja világszerte.

Algebra és más matematika

van némi vita a menekülési terem üzemeltetői között az algebra és a matematika használatáról (szemben a számolással vagy az egyszerű számítással) a menekülési játékokban.

egyesek úgy érzik, hogy a menekülő játékosok olyan kihívásokra számítanak, amelyekre nem készülhetnek fel, és megértik, hogy tippeket kérhetnek, ha elakadnak., Mások úgy vélik, hogy a rejtvények megoldásához szükséges összes tudásnak rendkívül alapvetőnek vagy kifejezetten kell lennie egy kellékben vagy egy másik puzzle-ben.

egy olyan megoldás, amely kielégítheti a vita mindkét oldalát, matematikai rejtvényeket foglal magában, de alternatív megoldásokat is kínál azok megoldására (például egy matematikai könyvet a választ tartalmazó könyvespolcon), ha a játékosok önmagukban nem rendelkeznek készségekkel a megoldásukhoz.

Idea 38: adjon meg egy algebrai képletet, és kérje meg a játékosokat, hogy számítsák ki a választ.,

az algebrát és a matematikai egyenleteket világszerte a menekülési helyiségek 39% – a használja.

Minta azonosítás

a német gestalt elmélet szerint agyunk természetesen mintákat hoz létre a környezetünkben lévő ingerek vagy kapcsolatok között.

adjon lehetőséget a játékosoknak, hogy felismerjék és összekapcsolják a kapcsolódó elemeket olyan üzenetek vagy nyomok létrehozásához, amelyek nem azonnal nyilvánvalóak.

Idea 39: adjon meg egy pontkészletet, amelyen belül alak vagy kód található.,

Idea 40: adjon a játékosoknak olyan szimbólumokat, amelyek kombinálhatók egy szó vagy szám létrehozásához.

Idea 41: csatolja az elemeket egy vezetékes táblához, és kérje meg a játékosokat, hogy csatlakoztassák azokat, amelyek létrehoznak egy mintát.

A minta azonosítását a menekülési helyiségek 38% – a használja világszerte.

rejtvények

a rejtvények évezredek óta kihívást jelentenek az elmék számára. Általában megkövetelik a játékosoktól, hogy fontolják meg a szavak alternatív jelentését, vagy logikai ugrásokat hajtsanak végre.

Az ókori Görögországban a rejtvények megoldásának képességét a lelkes intelligencia jelének tekintették., Valójában a görög mitológia hozta nekünk a Szfinx híres történetét, aki csak azoknak engedte meg a belépést Thébába, akik válaszolhattak a rejtvényére.

BrainDen.com kínál gyűjteménye találós lehet használni a menekülési játék rejtvényeket.

Idea 42: tegye a rejtvényre adott választ arra a nyomra, hogy a játékosoknak teljesíteniük kell egy feladatot.

a rejtvényeket a menekülési helyiségek 37% – a használja világszerte.

Rejtjelek kulcs nélkül

ellentétben a szimbólum helyettesítésével egy korábban tárgyalt kulccsal, ez a fajta puzzle kritikus gondolkodást és logikát igényel, nem pedig egyezést.,

a cipher wheel

Idea 43: hagyja, hogy a játékosok újra hozzon létre egy rejtjelkulcsot néhány ismert információból, és alkalmazza a kulcsot egy titkosított kódra.

a játékosoknak saját rejtjelkulcsokat kell fejleszteniük a menekülési szobák 35% – ában világszerte.

hang

sok menekülési játék rejtvény a játékosok látásérzetére támaszkodik. De nincs ok arra, hogy elhanyagolja a másik öt érzékek!,

használata hang, mint egy puzzle elem lehet egy érdekes módja annak, hogy keverjük össze a dolgokat egy kicsit, hogy a játékosok némi sokszínűség.

mint a fény, a hang is használható, hogy erősítse a témát, és merítse az ügyfelek a világ, amit létrehozott. Használhat hirtelen, hangos zajokat is, hogy elterelje vagy megijesztse a játékosokat, ha ez megfelelő a témájához.

Idea 44: Játssz egy dallamot, amelyet a játékosoknak meg kell ismételniük egy mini-zongora használatával.

Idea 45: adjon üzenetet a játékosoknak Morse kódban.,

Idea 46: Játssz egy sor hangok (állati hangok, ritmusok, hangok), és szükség felismerése a sorozat, hogy megoldja egy másik puzzle.

Idea 47: használjon egy jól ismert zeneszámot, hogy olyan nyomot adjon, amely magában foglalja a zenekar nevét, a dal nevét vagy a dalhoz kapcsolódó valamit. Például egy Beach Boys dal képviselheti annak szükségességét, hogy valamilyen célra héjat vagy üveg homokot használjon.

Idea 48: játsszon ugyanazon üzenet egyes részeit különböző helyiségekben, hogy a csapattársaknak egyszerre kell szétterülniük és hallgatniuk, hogy megkapják a teljes üzenetet.,

Idea 49: hangos zavaró hang lejátszása Azt jelzi, hogy a játékos rossz gombot nyomott, vagy rossz kapcsolót fordított.

Idea 50: rögzítsen nyomokat a kazettákon, és adjon meg egy kazettalejátszót, hogy meghallgassa őket.

Idea 51: nyomok vagy üzenetek továbbítása rádión keresztül; a lejátszóknak meg kell találniuk az elemeket és a megfelelő frekvenciát.

A hang a menekülési helyiségek 26% – ában puzzle-elemként szolgál világszerte.

Tükrök

a tükröket a játékosok használhatják rejtvények megoldására.,

Idea 52: hozzon létre egy üzenetet vagy egy térképet, amelyet csak tükör segítségével lehet olvasni.

a visszafelé írt üzenetek könnyebben olvashatók, ha tükröződnek a tükörben.

Idea 53: a játékosoknak lézerrel és tükrökkel kell eltalálniuk a célpontot.

Idea 54: írj egy rejtett üzenetet egy tükörre, amely csak akkor derül ki, ha egy játékos lélegzik rajta.

üzenet jelenik meg a kondenzáció alkalmazásakor.,

trükkös vizuális illúziókat is létrehozhat, amikor tükröket beépítenek maguk a rejtvényekbe.

55. pont: használjon tükröt, hogy úgy tűnjön, mintha egy nyom karon belül lenne. Amikor a játékosok elérik, csak üres helyet találnak.

a tükröket a menekülési helyiségek 26% – a használja kirakós elemként világszerte.

absztrakt logika

egyes rejtvények nem kihívást jelentenek, mert rejtve vannak; néhány rejtvénynél a trükk egyszerűen kitalálni, hogyan lehet a helyes választ elérni.,

Idea 56: elrejtése nyomokat kész Sudoku vagy hasonló rejtvényeket. Az egyik londoni szabadulószobában láttuk.

Idea 57: tegye az IQ tesztkérdésre adott választ egy másik puzzle megoldásának titkává.

az absztrakt logikát a menekülési helyiségek 22% – a használja világszerte.

információforrások felhasználásával végzett kutatás

referenciaanyagok (nyomtatott vagy digitális felületen keresztül) nyújtása számos lehetőséget nyithat meg, mivel lehetővé teszik olyan rejtvények tervezését, amelyek külső ismereteket igényelnek a megoldáshoz.,

azoknak a játékosoknak, akik ismerik a válaszokat, az ilyen rejtvények gyorsabban megoldhatók, de mindenki más számára továbbra is elérhető a lehetőség, hogy gyorsan megtalálják a választ, és továbblépjenek.

Idea 58: A Könyvespolc könyvei közé tartozik a tények almanachja, amely döntő, de homályos tényt, számot, évet vagy más trivia darabot tartalmaz.

Idea 59: ha a játékosok hozzáférnek az internethez, hozzon létre egy dedikált weboldalt az Ön témája alapján, amely képet vagy üzenetet tartalmaz a képeiben vagy szövegében.,

Idea 60: hozzáférést biztosít egy enciklopédiához (vagy az internethez) biztonsági mentésként a trivia, a matematika vagy más rejtvények megoldásainak megtalálásához a legtöbb ember (de nem minden) ismeri.

kutatási készségekre van szükség a játékosok számára a menekülési szobák 20% – ában világszerte.

stratégiai gondolkodás

bár egyesek azzal érvelhetnek, hogy a menekülési játékok stratégiai gondolkodást igényelnek, ez a kategória kifejezetten olyan rejtvényekre utal, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy előre gondolkodjanak, és megjósolják az eredményeket.,

Idea 61: hozzon létre egy rejtvénysorozatot, amelyet a kívánt eredmény eléréséhez megfelelő sorrendben kell megoldani.

Idea 62: adjon a játékosoknak egy Sakkproblémát megoldani.

A stratégiai gondolkodásra támaszkodó Puzzle-sorozatokat és egyéb kihívásokat világszerte a menekülési helyiségek 20% – ában használják.

kéz-szem koordináció

a kéz-szem koordinációs feladatok növelik az energiát egy szobában, és nagyszerű módja annak, hogy a különböző erősségű csapattagok lehetőséget kapjanak a hozzájárulásra.,

Idea 63: megkövetelik a játékosok, hogy elérje a bullseye egy elektronikus dart fórumon a távolból.

Idea 64: adj a játékosoknak egy vízipisztolyt, és mutass be egy üzenetet vagy nyomot, ha egy állandó vízárammal elérik a célpontot.

a kéz-szem koordinációt a menekülési helyiségek mindössze 17% – ában használják világszerte.

kötelek vagy láncok

a témától függően nagyszerű lehetőség lehet kötelek vagy láncok használatára kellékként. De ne engedje le a lehetőséget, hogy rejtvényként is használja őket!,

Idea 65: kössön össze valamit, és nehezítse meg a csomó leválasztását; egy további kihíváshoz a helyiségben máshol található másik eszköz használata szükséges a csomó felszabadításához.

Idea 66: lánc játékosok egymáshoz, vagy valami a szobában elején a játék, és kihívást jelent számukra, hogy ingyenes.

a köteleket vagy láncokat használó rejtvényeket a menekülési helyiségek mindössze 16% – a használja világszerte.

hagyományos szó rejtvények

a szó rejtvények, mint például az algebra és a matematika rejtvények, gyakran olyan külső tudást igényelnek,amelyet egyes játékosok nem rendelkeznek.,

fontold meg, hogy biztosítsd a szó rejtvények megoldásának alternatív módszereit, különösen, ha gyakran vannak olyan turisták, akik nem az ország nyelvének anyanyelvi beszélői.

Idea 67: itt van egy online keresztrejtvény készítő.

A szó rejtvényeket, például a keresztrejtvényeket vagy a szókereséseket a menekülési szobák 14% – a használja világszerte.

Mazes

Mazes jöhet minden formában és méretben. Építhetsz egy életnagyságú labirintust a játékosok számára, hogy navigálhassanak, vagy kisebb labirintusokat adhassanak nekik a kéz-szem koordináció és a csapatmunka segítségével.,

Idea 68: aktiválja a kapcsolót, amikor egy labirintus puzzle befejeződött.

Ötlet 69: Szükség játékosok keresse meg a rejtett labirintus egy rádió-távirányítású autó segítségével a kamera, vagy egy csapattárs irányban.

Idea 70: helyezzen egy kulcsot egy fedett labirintusba, és kérje meg a játékosokat, hogy mágnessel mozgassák át a labirintuson egy nyílásba, ahol vissza lehet szerezni.

Idea 71: adjon a játékosoknak egy térképet, amely feltárja a pontos utat egy labirintuson keresztül, majd elrejtsen egy kódot az útvonalmintában.

Mazes szerepelt csak 14% a menekülési szobák világszerte.,

fizikai agilitás

a játékosok elmerülésének egyik legjobb módja az, hogy fizikai akadályokat teremtsenek, amelyeket le kell küzdeniük, különösen akkor, ha a témája horror, sci-fi vagy heist elemeket tartalmaz.

E kell kimászni egy sorozatgyilkos pincében, vagy átmászni törmelék, hogy a javítást, hogy egy sérült mentőkabin, így a játékosok egy esélyt, hogy fizikailag kapcsolatba a a tér jelentősen növeli a szintjét realizmus.

Idea 72: a teljes méretű titkos ajtók nem az egyetlen módja annak, hogy elrejtsenek egy titkos szobát., Fontolja meg a hozzáférést a padlóba helyezett csapóajtón keresztül.

Idea 73: a játékosoknak lézeres labirintusban kell navigálniuk; állítsák vissza a puzzle-t, és indítsák újra őket, ha megérintenek egy gerendát.

bárki, aki kém thrillert vagy heist filmet látott, tudni fogja, mit kell tennie, ha lézeres labirintussal szembesül.

Idea 74: rejtsen el valamit egy alagút végén vagy egy HVAC szellőzőnyíláson, amely elég nagy ahhoz, hogy egy személy átmászjon.,

a játékosoknak fizikai munkát kell végezniük a menekülési szobák mindössze 13% – ában szerte a világon.

Touch

vissza az öt érzékhez. Használhatja textúra, hőmérséklet hozzá, hogy a légkör egy szobában, de akkor is létrehozhat rejtvényeket, amelyek megkövetelik az érintés.

Idea 75: helyezzen egy tárgyat egy lezárt dobozba egy lyukkal, amely megköveteli a játékosoktól, hogy kizárólag a kezükkel azonosítsák.

Idea 76: állítson be egy kapcsolót, amely egyidejű nyomást igényel több elemre vagy pontra a szoba körül, hogy több csapattagnak együtt kell működnie., Add hozzá a kihíváshoz azáltal, hogy a nyomáspontokat egy bizonyos sorrendben meg kell csapni.

az érintés érzését rejtvények megoldására használják a menekülési helyiségek mindössze 12% – ában világszerte.

A szobában nem szereplő tények ismerete

mint korábban említettük, sok escape room operátor és játékos rossz formának tartja, hogy külső tudást igényel (a közismert tények kivételével) a játék befejezéséhez.

77. ötlet: a játékosoknak ismerniük kell a szoba utcai címét.,

A világ menekülési szobáinak csak 11% – A követeli meg a játékosoktól, hogy a szobában nem biztosított információkat használják a puzzle megoldásához.

alak manipuláció

alak manipuláció kombinálható minta azonosító, bár nem kell.

Idea 78: adjon a játékosoknak egy matchstick puzzle-t.

az alakváltó rejtvényeket a menekülési helyiségek 11% – ában használják világszerte.

hogy vagy? Tele van már ötletekkel a fejed?

most lépjünk tovább néhány rendkívül ritka menekülési helyiség rejtvénykategóriára.,

folyadékok

a folyadékokat ritkán használják a menekülési helyiség rejtvényeiben.

ahhoz, hogy sikeresen használja folyadékok a menekülési játék, meg kell fontolnia, hogy több tényező, például az, hogy milyen könnyen vissza lehet állítani a szobában, ha kell, hogy száraz le kellékek, vagy bútorokkal, mit fog tenni, ha a játékosok bukás, vagy inni a folyadékot (tehát, hogy a rejtvények megoldhatatlan)

Titokzatos üveg folyékony lehet használni a set dekoráció, vagy olyan elemek rejtvényeket.,

Idea 79: helyezzen egy kulcsot vagy tárgyat egy olyan tartály aljára, amely túl keskeny a játékos kezéhez; kérje meg a játékosokat, hogy folyadékot öntsenek a tartályba az úszó elem felemeléséhez.

Idea 80: adjon meg egy tömlőt vagy egy vízpisztolyt, amely erős vízáramot vagy vízsugarat hoz létre, amelyet a játékosoknak egy tárgy vagy egy gomb távolról történő megnyomására kell használniuk.

Idea 81: Adjon különböző színű folyadékokat, és kérje meg a játékosokat, hogy keverjék össze őket egy új szín létrehozásához, amely egy másik puzzle-Ben szükséges.,

a menekülési helyeknek világszerte csak 9% – A használ rejtvényeket, amelyek folyadékokat tartalmaznak.

társadalmi elkötelezettség a színészekkel

néhány menekülési szoba nagy hatással van a színészekre (amint azt a “zombi szobában csapdába esett” téma népszerűsége is bizonyítja), míg mások csak a tipprendszerükön keresztül lépnek kapcsolatba a játékosokkal.

a menekülési szobában lévő szereplők használata további működési kihívásokkal járhat, mint például a megnövekedett bérszámfejtés, a költségtérítési költségek és a készenléti tervek, ha a szereplők beteget hívnak, vagy nem jelennek meg a munkára.,

Ez azt jelenti, hogy a tehetséges színészek jelentősen növelhetik a téma realizmusát.

a színészek a realizmus érzését adják egy olyan helyiséghez, amely önmagában nem egyezik meg a kellékekkel és a díszítéssel.

Idea 82: a következő cellában lévő fogoly suttog és motyog ostobaságot (vagy ez?) a játék során.

Idea 83: a pszichopata egy csoporttagot (színészt) húz ki a szobából; az óra nagy részében a szomszéd szobában sikolyok hallhatók . . . aztán, ahogy az óra ketyeg le . . . csendet.,

Idea 84: ahogy a játékosok kétségbeesetten keresik a nyomokat, az ajtó másik oldalán lévő mentális beteg véletlenszerűen Font rá, és kiabál, hogy be kell engedni.

a színészekkel való társadalmi interakciót a menekülési szobák mindössze 7% – a használja világszerte.

fizikai elkötelezettség a színészekkel

egyes menekülési játékok teljes interaktív élményt nyújtanak vendégeiknek a felfedezésre váró szereplőkkel, egész házakkal vagy épületekkel. Ezek a helyszínek elkezdenek elmosódni a menekülési szoba és a magával ragadó Színház vagy performansz között.,

jelenleg kevés lehetőség kínál ilyen típusú élményt. Azok a szolgáltatók, akik ezt a helyet fontolgatják, úttörők egy izgalmas, új szórakozási formában.

Idea 85: az orvos fizikumot ad a játékosnak, felfedez valamit, ami megrémíti őt, és kilóg a szobából. Másodpercekkel később a riasztók kikapcsolnak, és a létesítmény le van zárva.

Idea 86: A guide kézbe veszi a játékosokat, és a sötéten át vezeti őket az egyórás valóságukba.

Idea 87: a nem játékos karakterek (NPC-k) tippeket vagy üzeneteket adnak a játékosoknak a játék során.,

jelenleg az escape rooms világszerte csak 4% – A rendelkezik fizikai interakcióval a szereplőkkel.

szag

a szaglás erős lehet. Ez nosztalgiát kelthet . . . vagy undorodást vagy félelmet okozhat. Ha megtalálja légfrissítő, amely megfelel a téma, használhatja illatok hozzá realizmus a tapasztalat.

Ötlet 88: Alkalmazni, illatok, hogy színes – vagy letter-kódolt konténerek (vagy hozzá leveleket tartalmazó üvegek illatos fogadalmi gyertyák); aztán igényel elismerése az illat minta megfejteni a kódolt üzenetet.,

Idea 89: illatok hozzáadása az üres kirakós darabokhoz. A játékosok a végső “kép” (azaz, elrendezése illatos elemeket) igényel őket össze az üres puzzle alapján, az illatok, a darabokat.

Idea 90: tudassa a játékosokkal, hogy két tárgyat össze kell kapcsolni azzal, hogy ugyanazt szagolják.

a menekülési helyiségek mindössze 3% – A tartalmaz rejtvényeket, amelyek magukban foglalják a szagérzetet.

íz

nem meglepő, hogy az ízérzetet ritkán használják a menekülési helyiség rejtvényeiben. Sokan negatívan reagálnak(vagy hánynak!,) ha valami olyat kóstolnak, ami nem tetszik nekik, és még a kellemetlen ízektől való félelem is elegendő lehet ahhoz, hogy befolyásolja a játékos játékélményét.

Továbbá, mivel tisztelik a körülöttük lévő kellékeket és berendezési tárgyakat, sok játékos azt fogja feltételezni, hogy nem arra szánják őket, hogy a menekülési szobában található tárgyakat a szájukba helyezzék.

Ha úgy dönt, hogy használja az ízérzés a szobában, akkor meg kell találni egy finom módja annak, hogy hagyja, hogy a játékosok tudják a), hogy azok számára megengedett, hogy a tételeket, hogy néz ehető a szájukban, és b) hogy nem lesz kénytelen megkóstolni semmit, hogy teszi őket beteg..,

Idea 91: adj a játékosoknak egy fahéjas édességet, és kérd meg őket, hogy alkalmazzák ezt a tudást a következő puzzle-ben.

Idea 92: szórjon fehér port (só, cukor, szódabikarbóna, liszt) egy felületre, és tegye kritikussá, hogy a játékosok megtudják, mi az.

Idea 93: megköveteli a játékosoktól, hogy rágógumit használjanak két dolog összekapcsolásához.

Idea 94: adjon a játékosoknak egy csésze tiszta italt; kóstolás ez az egyetlen módja annak meghatározására, hogy melyik közeli tartály (citrom-lime szóda, klub szóda, víz) tartalmazza a következő nyomot.,

az escape rooms világszerte mindössze 1% – ának van szüksége arra, hogy a játékosok megkóstoljanak valamit.

hőmérséklet

nyilvánvaló, hogy a környezeti hőmérsékletet a téma szerint szeretné beállítani. Tehát, ha a játékosok egy hullaházban, győződjön meg róla, hogy hideg; ha ők egy krematóriumban, győződjön meg róla, hogy meleg.

azokban a helyiségekben, ahol a környezeti hőmérséklet sem extrém, egyes tárgyak és anyagok hőmérsékletüktől függően eltérő tulajdonságokat mutatnak.

a hőmérséklet egy szórakoztató és szokatlan módja annak, hogy elrejtse vagy felfedje nyomokat vagy üzeneteket egy menekülési szobában.,

Idea 95: írj egy üzenetet, vagy rajzolj egy térképet egy felületre termokróm festékkel. Adjon meg egy jégcsomagot, vagy támaszkodjon a játékos testhőjére, hogy felfedje a rejtett üzenetet.

A hatás thermochromic festék, ha fűtött

Ötlet 96: Írj egy levelet a “láthatatlan tinta”, amelyet meg kell melegíteni, hogy felfedje a titkot üzenet

Ötlet 97: Biztosítani hőmérő, valamint egy zárt térben, vagy olyan tárgy, amelynek a hőmérsékletét kell mérni, hogy egy teljes kódot, vagy megoldani egy puzzle., Láttuk az egyik Tallinn escape rooms

Idea 98: hozzon létre egy puzzle, amely megköveteli átalakítása Fahrenheit Celsius vagy fordítva; adjon hőmérőt, hogy segítse azokat, akik nem tudják a konverziós számítás.

Idea 99: helyezzen egy hőmérséklet-érzékelőt a falra, aktiválja a kapcsolót, vagy felfedje a nyomot, amikor az érzékelőt egy bizonyos hőmérsékletre melegítik. A témától függően a játékosok hozzáférhetnek egy olyan eszközhöz, amely hőt termel, vagy lehet, hogy a kezük melegére kell támaszkodniuk.

Idea 100: írj valamit egy tál belső aljára., Fedje le egy átlátszatlan (nem átlátszó) folyadékkal, amelyet fel kell melegíteni és elpárologtatni, hogy felfedje a titkos üzenetet.

Idea 101: fedje le a viaszból készült fémhuzalból készült kódot, amelyet el kell olvasztani, hogy az alatta lévő kódot láthassa.

a menekülési helyiségek kevesebb mint 1%-A tartalmaz hőmérsékletfüggő rejtvényeket.

tehát, tessék! 101 menekülési szoba puzzle ötletek, hogy segítsen az induláshoz.

Az ebben a cikkben hivatkozott ötletek nagyvonalúan hozzájárultak az escape room üzleti tulajdonosai világszerte., A véletlen spoilerek elkerülése érdekében nem soroltam fel őket külön sorrendben.,

A hálámat megy ki, hogy:

  • Nicolette, Menekülés a Szobában Tucson, Arizona, USA
  • Paul, a Legjobb élő Menekülés a Szobában, Essex, Anglia
  • John, Menekülés a Szobában, Denver, Colorado, USA
  • Rita, Menekülés a Szobában Gastonia, Észak-Karolina, MAGYARORSZÁG
  • április, Menekülés a Szobában Marietta, Georgia, USA
  • Sarah, Menekülés a Szobában Richland, Washington, USA
  • Renée, Menekülés a Szobában Madison, Wisconsin, egyesült államok
  • Elina, ActivityFan (tevékenység foglalási honlapján)

Van egy ötletem, azt hiszem, kell hozzá? Dobj nekem néhány sort e-mailben.,

Ha egy kicsit elveszettnek vagy túlterheltnek érzi magát, ne aggódjon. Nem csak nem vagy egyedül, két másik lehetséges megoldás is van, amelyek ezt a súlyt levehetik a válláról.

először is vannak olyan vállalatok, amelyek escape room designokat értékesítenek olyan üzemeltetőknek, akik még nem állnak készen arra, hogy maguk csinálják.

Escape room designs általában költség bárhol $ 700 hogy $5,000 vagy több, attól függően, hogy számos tényező, beleértve a komplexitás a design, valamint a rejtvények száma tartalmazza.,

néhány ilyen tervezők is kínálnak csomagokat, amelyek magukban foglalják a tanácsadás, berendezések, szállítás, telepítés felár ellenében.

a második lehetőség az, hogy vásárolni egy escape room franchise.

franchise vásárlásakor olyan elismert márkát, szobatervezést kap, amely más piacokon is sikeresnek bizonyult, valamint a franchise-tulajdonosként történő működésből származó támogatást és útmutatást.

az erőforrások teljes listájához keresse meg a Nowescape Escape Room Resource Könyvtárát, amely felsorolja az escape room szolgáltatókat szerte a világon.,

akkor is megtalálja sok tippeket, majd betekintést a következő Nowescape blog cikkek:

  • Hogyan, hogy Nyissa meg A Saját Menekülés a Szobában: Egy Egyszerű 22-lépésre Útmutató
  • 21 a Módját, hogy Többet Eladni, Menekülés a Szobában Játék
  • 21 Gyorsan HR Tipp, Hogyan kell Felvenni, Kezelése, pedig Megtartja A Menekülési a Szoba Személyzet
  • a Legnépszerűbb Menekülés a Szobában Foglalási Rendszerek

Ha ez nem elég – hogy is érdekelt 13 Titkok a Menekülési a Szoba Design Guru.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük