K: Mi a végső győzelem egy menekülési játék üzemeltetőjének?
A: A játékosok egy csoportja egyszerre akar átkozni téged és pacsizni téged.
komolyan! Amikor az escape room játékosai szeretnek és utálnak egyszerre, akkor valamit jól csinálsz!
egy igazán nagy menekülési helyiség futtatásához a rejtvényeknek kihívásnak, egyedinek kell lenniük . . . és mókás!,
az induláshoz a NowEscape összeállította a következő 101 menekülési szoba puzzle-ötlet listáját, a világ leggyakoribb menekülési játék puzzle-típusai alapján.
mielőtt elkezdené
Ez a lista semmiképpen sem átfogó. Vannak több száz szoba-escape puzzle ötletek odakinn, hogy lehet felfedezni, alkalmazkodni, és használja.
ezek az ötletek a képzelet szikrázására szolgálnak – az “a-ha!”meg kell tervezni a saját egyedi rejtvényeket.,
lemásolja ezeket az ötleteket a leírtak szerint wow az ügyfelek, hogy a márka egy háztartási név?
valószínűleg nem.
A veterán menekülési szoba játékosai rejtvényeket keresnek, amelyek meglepik őket.
azt szeretné, hogy a menekülési szobái legyenek a szabvány, amellyel az új játékosok megítélik az összes többi játékot.
vegye át ezeket az ötleteket, és készítse el azokat valami olyanba, amit az ügyfelek – és a verseny-még soha nem láttak.
készen állsz a kihívásra?
kezdjük.,
The puzzle types and percentages discussed in this article are based upon research conducted by Scott Nicholson in 2015 and published in his white paper, Peeking Behind the Locked Door: A Survey of Escape Room Facilities. You can download his white paper here.
Rejtett Tárgyak
a fizikai tárgyak elrejtése egy helyiségben a menekülési helyiség tervezői által használt leggyakoribb puzzle.
Ez nem azt jelenti, hogy el kell kerülnie a rejtett objektumok használatát – csak kreatívnak kell lennie abban, hogy hogyan csinálja.
ötlet 1: rejtsen el egy tiszta üveggömböt egy víztartályban.
Idea 2: pénz vagy dokumentumok elrejtése egy könyvben.
Idea 3: rejtsen el egy kulcsot egy virágcserépben.
Idea 4: rejtsen el egy kulcsot egy falon, ahol csak akkor látható, ha fekete fény világít.
Csapatkommunikáció
a nowescape egyik kedvenc puzzle-kategóriája olyan feladatokat foglal magában, amelyeket csak akkor lehet elvégezni, ha több ember együtt dolgozik.
ezek a rejtvények nem csak kihívást jelentenek, hanem csapatépítő és kommunikációs készségeket is igényelnek a játékosoktól.,
sok vállalati csoport, akik csapatépítő gyakorlatokat keresnek alkalmazottaik számára, olyan szobákat keresnek, amelyek ilyen típusú problémamegoldást igényelnek.
5. ötlet: az egyik játékosnak egy feladatot kell elvégeznie egy szobában, nézet nélkül, míg egy csapattárs, aki látja az eredményeket, egy másik szobából ad utasításokat.
Idea 6: lánc vagy döntetlen játékosok egymáshoz, korlátozza a mozgás, amíg nem találnak egy kulcsot, hogy kiadja magukat.
Idea 7: csatlakoztassa a puzzle – t egy álló kerékpárhoz. Az egyik játékosnak folyamatosan pedáloznia kell, míg a másik megoldja a puzzle-t. További kihívás esetén, ha a kerékpárt működtető játékos leállítja a pedálozást, állítsa vissza a puzzle-t.
Light
számos módja van a fénynek a menekülési helyiségben való használatára.
A fény eszközként használható a nyomok felfedésére vagy elrejtésére., Azt is fel lehet használni, hogy hozzon létre légkört, támogatja a téma, valamint segít elmerülni a játékosok a környezet, amit teremtett.
ha figyelembe vesszük a menekülési szobában használni kívánt fény-és fényhatásokat, tartsuk szem előtt a témát. A fekete fény tökéletesen illeszkedik az éjszakai klubba vagy a biolab témába, de úgy tűnhet, hogy nincs helye egy kalózhajóban vagy egy kastélybörtönben.
Idea 8: helyezzen egy kódot egy forgó ventilátorra úgy, hogy csak a sötétben lévő stroboszkóp segítségével olvasható legyen.
Idea 9: hozzon létre nyomokat, amelyek sötétben ragyognak.,
Idea 10: a játékosoknak teljesen sötét környezetben kell navigálniuk.
Idea 11: írjon nyomokat vagy üzeneteket UV-festékkel (átlátszó vagy más módon).
Idea 12: használjon lámpát és napórát, hogy felfedje a rejtett ajtót.
Idea 13: hozzon létre egy három-négy karakteres sorozatot a karácsonyi lámpákból a mennyezeten, majd vegye körül további lámpákkal. Tervezzen egy kapcsolót, amely kikapcsolja a kiegészítő lámpákat, így csak a kód világít. Megkövetelik a játékosok, hogy megtudja, hogyan kell használni a kapcsolót, hogy olvassa el a kódot.,
Counting
bár a komplex matematikai rejtvények gyakran nem ajánlott, mivel nem tudja megjósolni az ügyfelek oktatási szintjét és matematikai képességét (lásd az alábbi algebra és matematika szakaszt), általában biztonságos feltételezni, hogy a játékosok képesek számolni.
Idea 14: elrejtése tárgyak, amelyek egyértelműen kapcsolódnak az egész szobában, és megkövetelik a játékosok, hogy megtalálja őket, és használja a teljes számot, hogy megoldja egy másik puzzle.,
észrevette, hogy valami “nyilvánvaló”a szobában
gyakran, a játékosok annyira elfoglalt keres rejtett tárgyakat, homályos nyomokat, hogy hiányzik, mi van előttük.
ahelyett, hogy elrejtené az összes nyomot, próbáljon ki néhányat a szabadban, hogy megnézze, mennyi ideig tart a játékosok rájönni, hogy ott vannak!
Idea 15: a játékosoknak be kell lépniük a padlóra nyomtatott lábnyomok sorozatába az ajtó kinyitása érdekében.
Idea 16: helyezzen egy sor mérleget a helyiségbe, és kérje meg a játékosokat, hogy egyensúlyozzanak vagy mérjenek meg egy sor tárgyat.
ötlet 17: felfedi a nyom, ha egy játékos ül egy bútordarab, például egy kanapé vagy egy ágy.
Idea 18: rejtse el a következő helyiségbe való belépést egy ágy alatt, szőnyeg alatt vagy szellőztető fedél mögött.
szimbólum helyettesítés egy kulcs
szimbólum helyettesítés általában egy egyszerű feladat, összehasonlítva a megadott szimbólumok egy kulcsot, és illő őket, hogy a betűk vagy számok megfelelnek.
míg egy meglehetősen egyszerű puzzle megoldani, valami ilyesmi elején a játék adhat a játékosoknak egy korai győzelem, valamint a bizalom és a motiváció, hogy kezelni nehezebb rejtvényeket később.
ahhoz, Hogy egy helyettesítő szimbólum puzzle nagyobb kihívást jelent, ahol a szimbólumok egy szobában, s a kulcsot egy másik, így igénylő játékos külön szobában kell együtt dolgozni megoldani.,
Idea 19: helyettesítő Morse kódjelek, braille vagy hieroglifák betűkkel.
Idea 20: helyettesítő betűk a számokhoz, vagy fordítva.
valami szokatlan módon történő használata
az objektumokat nem mindig kell eredeti vagy Leggyakoribb célra használni.,
olyan tárgyak biztosítása, amelyek úgy néznek ki, mint a set dekoráció, de amelyek szokatlan módon manipulálhatók a célok elérése érdekében, nagyszerű módja annak, hogy kihívást jelentsenek a játékosoknak, hogy a dobozon kívül gondolkodjanak.
Ha a játékosoknak szükségük van egy tipp, hogyan kell használni valamit, akkor bele a célzást része egy másik menekülési szoba puzzle.
Idea 21: adjon meg egy telefonos telefont, amely számológépként használható, vagy fordítva.
Idea 22: adjon meg egy műanyag kártyát, amelyet a játékosok csúsztathatnak az ajtózár és a retesz között egy zárt ajtó vagy egy fogantyú nélküli ajtó kinyitásához.,
Idea 23: a játékosoknak nehéz tárgyat kell használniuk a helyiségben, hogy súlyt alkalmazzanak egy platformon vagy egy kapcsolón.
Idea 24: rejtsen el egy mágnest egy tárgy belsejében, például egy radírban, amely felhasználható egy kulcs felemelésére a padlórepedésből vagy mágnessel aktivált kapcsoló működtetésére.
Idea 25: adjon meg egy laza csavart, amelyet el lehet távolítani, és ki lehet húzni egy fiókot, amelyből hiányzik egy fogantyú.
objektumok keresése a képekben
témától függően előfordulhat, hogy festmények, diagramok, fényképek, plakátok és egyéb dekorációk vannak a falakon (vagy polcokon vagy íróasztalokon lévő keretekben) a szoba körül.
miért nem ad hozzá néhány rejtvényt a beállított dekorációhoz?
Idea 26: kódolja a nyomokat vagy üzeneteket a térképen.
Idea 27: megköveteli a játékosoktól, hogy ismerjenek fel egy híres személyt, és használják ezt az információt máshol a játékban.,
fizikai objektum összeszerelése
sok szoba olyan objektumokat tartalmaz, amelyek nyilvánvalóan (vagy talán nem annyira nyilvánvalóan) együtt járnak, és megkövetelik a játékosoktól, hogy kombinálják őket egy új objektum létrehozásához vagy egy kapcsoló aktiválásához.
Idea 28: a játékosoknak pénzt kell beszúrniuk egy pénzszámláló gépbe.
Idea 29: a játékosoknak hitelkártya-olvasón keresztül kell futtatniuk a hitelkártyát.
ötlet 30: jutalmazza meg a játékosokat egy nyommal, ha sört tesznek a hűtőbe.,
ötlet 31: aktiválja a kapcsolót, ha a játékosok egy szobrot rögzítenek, például egy horgászbot behelyezése egy halászszobor kezébe.
Idea 32: a játékosoknak meg kell követelniük, hogy egy modellautót helyezzenek el a térképen.
Idea 33: a játékosoknak meg kell követelniük egy könyv polcra helyezését.
ötlet 34: aktiválja a kapcsolót, ha az érméket egy régi nyilvános telefonba helyezik.
ötlet 35: adjon ki egy nyomot, ha az érméket egy automatába helyezik.
ötlet 36: felfedi a nyom, ha a játékosok meg egy laptop az asztalra.
ötlet 37: adjon a játékosoknak egy kirakós játékot az összeszereléshez., Tartalmaz egy extra darab, amely lehet használni, mint egy nyom, vagy egy eszköz máshol a szobában. Láttuk ezt a puzzle – t a Manchester egyik menekülési szobájában.
Algebra és más matematika
van némi vita a menekülési terem üzemeltetői között az algebra és a matematika használatáról (szemben a számolással vagy az egyszerű számítással) a menekülési játékokban.
egyesek úgy érzik, hogy a menekülő játékosok olyan kihívásokra számítanak, amelyekre nem készülhetnek fel, és megértik, hogy tippeket kérhetnek, ha elakadnak., Mások úgy vélik, hogy a rejtvények megoldásához szükséges összes tudásnak rendkívül alapvetőnek vagy kifejezetten kell lennie egy kellékben vagy egy másik puzzle-ben.
egy olyan megoldás, amely kielégítheti a vita mindkét oldalát, matematikai rejtvényeket foglal magában, de alternatív megoldásokat is kínál azok megoldására (például egy matematikai könyvet a választ tartalmazó könyvespolcon), ha a játékosok önmagukban nem rendelkeznek készségekkel a megoldásukhoz.
Idea 38: adjon meg egy algebrai képletet, és kérje meg a játékosokat, hogy számítsák ki a választ.,
Minta azonosítás
a német gestalt elmélet szerint agyunk természetesen mintákat hoz létre a környezetünkben lévő ingerek vagy kapcsolatok között.
adjon lehetőséget a játékosoknak, hogy felismerjék és összekapcsolják a kapcsolódó elemeket olyan üzenetek vagy nyomok létrehozásához, amelyek nem azonnal nyilvánvalóak.
Idea 39: adjon meg egy pontkészletet, amelyen belül alak vagy kód található.,
Idea 40: adjon a játékosoknak olyan szimbólumokat, amelyek kombinálhatók egy szó vagy szám létrehozásához.
Idea 41: csatolja az elemeket egy vezetékes táblához, és kérje meg a játékosokat, hogy csatlakoztassák azokat, amelyek létrehoznak egy mintát.
rejtvények
a rejtvények évezredek óta kihívást jelentenek az elmék számára. Általában megkövetelik a játékosoktól, hogy fontolják meg a szavak alternatív jelentését, vagy logikai ugrásokat hajtsanak végre.
Az ókori Görögországban a rejtvények megoldásának képességét a lelkes intelligencia jelének tekintették., Valójában a görög mitológia hozta nekünk a Szfinx híres történetét, aki csak azoknak engedte meg a belépést Thébába, akik válaszolhattak a rejtvényére.
BrainDen.com kínál gyűjteménye találós lehet használni a menekülési játék rejtvényeket.
Idea 42: tegye a rejtvényre adott választ arra a nyomra, hogy a játékosoknak teljesíteniük kell egy feladatot.
Rejtjelek kulcs nélkül
ellentétben a szimbólum helyettesítésével egy korábban tárgyalt kulccsal, ez a fajta puzzle kritikus gondolkodást és logikát igényel, nem pedig egyezést.,
Idea 43: hagyja, hogy a játékosok újra hozzon létre egy rejtjelkulcsot néhány ismert információból, és alkalmazza a kulcsot egy titkosított kódra.
hang
sok menekülési játék rejtvény a játékosok látásérzetére támaszkodik. De nincs ok arra, hogy elhanyagolja a másik öt érzékek!,
használata hang, mint egy puzzle elem lehet egy érdekes módja annak, hogy keverjük össze a dolgokat egy kicsit, hogy a játékosok némi sokszínűség.
mint a fény, a hang is használható, hogy erősítse a témát, és merítse az ügyfelek a világ, amit létrehozott. Használhat hirtelen, hangos zajokat is, hogy elterelje vagy megijesztse a játékosokat, ha ez megfelelő a témájához.
Idea 44: Játssz egy dallamot, amelyet a játékosoknak meg kell ismételniük egy mini-zongora használatával.
Idea 45: adjon üzenetet a játékosoknak Morse kódban.,
Idea 46: Játssz egy sor hangok (állati hangok, ritmusok, hangok), és szükség felismerése a sorozat, hogy megoldja egy másik puzzle.
Idea 47: használjon egy jól ismert zeneszámot, hogy olyan nyomot adjon, amely magában foglalja a zenekar nevét, a dal nevét vagy a dalhoz kapcsolódó valamit. Például egy Beach Boys dal képviselheti annak szükségességét, hogy valamilyen célra héjat vagy üveg homokot használjon.
Idea 48: játsszon ugyanazon üzenet egyes részeit különböző helyiségekben, hogy a csapattársaknak egyszerre kell szétterülniük és hallgatniuk, hogy megkapják a teljes üzenetet.,
Idea 49: hangos zavaró hang lejátszása Azt jelzi, hogy a játékos rossz gombot nyomott, vagy rossz kapcsolót fordított.
Idea 50: rögzítsen nyomokat a kazettákon, és adjon meg egy kazettalejátszót, hogy meghallgassa őket.
Idea 51: nyomok vagy üzenetek továbbítása rádión keresztül; a lejátszóknak meg kell találniuk az elemeket és a megfelelő frekvenciát.
Tükrök
a tükröket a játékosok használhatják rejtvények megoldására.,
Idea 52: hozzon létre egy üzenetet vagy egy térképet, amelyet csak tükör segítségével lehet olvasni.
Idea 53: a játékosoknak lézerrel és tükrökkel kell eltalálniuk a célpontot.
Idea 54: írj egy rejtett üzenetet egy tükörre, amely csak akkor derül ki, ha egy játékos lélegzik rajta.
trükkös vizuális illúziókat is létrehozhat, amikor tükröket beépítenek maguk a rejtvényekbe.
55. pont: használjon tükröt, hogy úgy tűnjön, mintha egy nyom karon belül lenne. Amikor a játékosok elérik, csak üres helyet találnak.
absztrakt logika
egyes rejtvények nem kihívást jelentenek, mert rejtve vannak; néhány rejtvénynél a trükk egyszerűen kitalálni, hogyan lehet a helyes választ elérni.,
Idea 56: elrejtése nyomokat kész Sudoku vagy hasonló rejtvényeket. Az egyik londoni szabadulószobában láttuk.
Idea 57: tegye az IQ tesztkérdésre adott választ egy másik puzzle megoldásának titkává.
információforrások felhasználásával végzett kutatás
referenciaanyagok (nyomtatott vagy digitális felületen keresztül) nyújtása számos lehetőséget nyithat meg, mivel lehetővé teszik olyan rejtvények tervezését, amelyek külső ismereteket igényelnek a megoldáshoz.,
azoknak a játékosoknak, akik ismerik a válaszokat, az ilyen rejtvények gyorsabban megoldhatók, de mindenki más számára továbbra is elérhető a lehetőség, hogy gyorsan megtalálják a választ, és továbblépjenek.
Idea 58: A Könyvespolc könyvei közé tartozik a tények almanachja, amely döntő, de homályos tényt, számot, évet vagy más trivia darabot tartalmaz.
Idea 59: ha a játékosok hozzáférnek az internethez, hozzon létre egy dedikált weboldalt az Ön témája alapján, amely képet vagy üzenetet tartalmaz a képeiben vagy szövegében.,
Idea 60: hozzáférést biztosít egy enciklopédiához (vagy az internethez) biztonsági mentésként a trivia, a matematika vagy más rejtvények megoldásainak megtalálásához a legtöbb ember (de nem minden) ismeri.
stratégiai gondolkodás
bár egyesek azzal érvelhetnek, hogy a menekülési játékok stratégiai gondolkodást igényelnek, ez a kategória kifejezetten olyan rejtvényekre utal, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy előre gondolkodjanak, és megjósolják az eredményeket.,
Idea 61: hozzon létre egy rejtvénysorozatot, amelyet a kívánt eredmény eléréséhez megfelelő sorrendben kell megoldani.
Idea 62: adjon a játékosoknak egy Sakkproblémát megoldani.
kéz-szem koordináció
a kéz-szem koordinációs feladatok növelik az energiát egy szobában, és nagyszerű módja annak, hogy a különböző erősségű csapattagok lehetőséget kapjanak a hozzájárulásra.,
Idea 63: megkövetelik a játékosok, hogy elérje a bullseye egy elektronikus dart fórumon a távolból.
Idea 64: adj a játékosoknak egy vízipisztolyt, és mutass be egy üzenetet vagy nyomot, ha egy állandó vízárammal elérik a célpontot.
kötelek vagy láncok
a témától függően nagyszerű lehetőség lehet kötelek vagy láncok használatára kellékként. De ne engedje le a lehetőséget, hogy rejtvényként is használja őket!,
Idea 65: kössön össze valamit, és nehezítse meg a csomó leválasztását; egy további kihíváshoz a helyiségben máshol található másik eszköz használata szükséges a csomó felszabadításához.
Idea 66: lánc játékosok egymáshoz, vagy valami a szobában elején a játék, és kihívást jelent számukra, hogy ingyenes.
hagyományos szó rejtvények
a szó rejtvények, mint például az algebra és a matematika rejtvények, gyakran olyan külső tudást igényelnek,amelyet egyes játékosok nem rendelkeznek.,
fontold meg, hogy biztosítsd a szó rejtvények megoldásának alternatív módszereit, különösen, ha gyakran vannak olyan turisták, akik nem az ország nyelvének anyanyelvi beszélői.
Idea 67: itt van egy online keresztrejtvény készítő.
Mazes
Mazes jöhet minden formában és méretben. Építhetsz egy életnagyságú labirintust a játékosok számára, hogy navigálhassanak, vagy kisebb labirintusokat adhassanak nekik a kéz-szem koordináció és a csapatmunka segítségével.,
Idea 68: aktiválja a kapcsolót, amikor egy labirintus puzzle befejeződött.
Ötlet 69: Szükség játékosok keresse meg a rejtett labirintus egy rádió-távirányítású autó segítségével a kamera, vagy egy csapattárs irányban.
Idea 70: helyezzen egy kulcsot egy fedett labirintusba, és kérje meg a játékosokat, hogy mágnessel mozgassák át a labirintuson egy nyílásba, ahol vissza lehet szerezni.
Idea 71: adjon a játékosoknak egy térképet, amely feltárja a pontos utat egy labirintuson keresztül, majd elrejtsen egy kódot az útvonalmintában.
fizikai agilitás
a játékosok elmerülésének egyik legjobb módja az, hogy fizikai akadályokat teremtsenek, amelyeket le kell küzdeniük, különösen akkor, ha a témája horror, sci-fi vagy heist elemeket tartalmaz.
E kell kimászni egy sorozatgyilkos pincében, vagy átmászni törmelék, hogy a javítást, hogy egy sérült mentőkabin, így a játékosok egy esélyt, hogy fizikailag kapcsolatba a a tér jelentősen növeli a szintjét realizmus.
Idea 72: a teljes méretű titkos ajtók nem az egyetlen módja annak, hogy elrejtsenek egy titkos szobát., Fontolja meg a hozzáférést a padlóba helyezett csapóajtón keresztül.
Idea 73: a játékosoknak lézeres labirintusban kell navigálniuk; állítsák vissza a puzzle-t, és indítsák újra őket, ha megérintenek egy gerendát.
Idea 74: rejtsen el valamit egy alagút végén vagy egy HVAC szellőzőnyíláson, amely elég nagy ahhoz, hogy egy személy átmászjon.,
Touch
vissza az öt érzékhez. Használhatja textúra, hőmérséklet hozzá, hogy a légkör egy szobában, de akkor is létrehozhat rejtvényeket, amelyek megkövetelik az érintés.
Idea 75: helyezzen egy tárgyat egy lezárt dobozba egy lyukkal, amely megköveteli a játékosoktól, hogy kizárólag a kezükkel azonosítsák.
Idea 76: állítson be egy kapcsolót, amely egyidejű nyomást igényel több elemre vagy pontra a szoba körül, hogy több csapattagnak együtt kell működnie., Add hozzá a kihíváshoz azáltal, hogy a nyomáspontokat egy bizonyos sorrendben meg kell csapni.
A szobában nem szereplő tények ismerete
mint korábban említettük, sok escape room operátor és játékos rossz formának tartja, hogy külső tudást igényel (a közismert tények kivételével) a játék befejezéséhez.
77. ötlet: a játékosoknak ismerniük kell a szoba utcai címét.,
alak manipuláció
alak manipuláció kombinálható minta azonosító, bár nem kell.
Idea 78: adjon a játékosoknak egy matchstick puzzle-t.
hogy vagy? Tele van már ötletekkel a fejed?
most lépjünk tovább néhány rendkívül ritka menekülési helyiség rejtvénykategóriára.,
folyadékok
a folyadékokat ritkán használják a menekülési helyiség rejtvényeiben.
ahhoz, hogy sikeresen használja folyadékok a menekülési játék, meg kell fontolnia, hogy több tényező, például az, hogy milyen könnyen vissza lehet állítani a szobában, ha kell, hogy száraz le kellékek, vagy bútorokkal, mit fog tenni, ha a játékosok bukás, vagy inni a folyadékot (tehát, hogy a rejtvények megoldhatatlan)
Idea 79: helyezzen egy kulcsot vagy tárgyat egy olyan tartály aljára, amely túl keskeny a játékos kezéhez; kérje meg a játékosokat, hogy folyadékot öntsenek a tartályba az úszó elem felemeléséhez.
Idea 80: adjon meg egy tömlőt vagy egy vízpisztolyt, amely erős vízáramot vagy vízsugarat hoz létre, amelyet a játékosoknak egy tárgy vagy egy gomb távolról történő megnyomására kell használniuk.
Idea 81: Adjon különböző színű folyadékokat, és kérje meg a játékosokat, hogy keverjék össze őket egy új szín létrehozásához, amely egy másik puzzle-Ben szükséges.,
társadalmi elkötelezettség a színészekkel
néhány menekülési szoba nagy hatással van a színészekre (amint azt a “zombi szobában csapdába esett” téma népszerűsége is bizonyítja), míg mások csak a tipprendszerükön keresztül lépnek kapcsolatba a játékosokkal.
a menekülési szobában lévő szereplők használata további működési kihívásokkal járhat, mint például a megnövekedett bérszámfejtés, a költségtérítési költségek és a készenléti tervek, ha a szereplők beteget hívnak, vagy nem jelennek meg a munkára.,
Ez azt jelenti, hogy a tehetséges színészek jelentősen növelhetik a téma realizmusát.
Idea 82: a következő cellában lévő fogoly suttog és motyog ostobaságot (vagy ez?) a játék során.
Idea 83: a pszichopata egy csoporttagot (színészt) húz ki a szobából; az óra nagy részében a szomszéd szobában sikolyok hallhatók . . . aztán, ahogy az óra ketyeg le . . . csendet.,
Idea 84: ahogy a játékosok kétségbeesetten keresik a nyomokat, az ajtó másik oldalán lévő mentális beteg véletlenszerűen Font rá, és kiabál, hogy be kell engedni.
fizikai elkötelezettség a színészekkel
egyes menekülési játékok teljes interaktív élményt nyújtanak vendégeiknek a felfedezésre váró szereplőkkel, egész házakkal vagy épületekkel. Ezek a helyszínek elkezdenek elmosódni a menekülési szoba és a magával ragadó Színház vagy performansz között.,
jelenleg kevés lehetőség kínál ilyen típusú élményt. Azok a szolgáltatók, akik ezt a helyet fontolgatják, úttörők egy izgalmas, új szórakozási formában.
Idea 85: az orvos fizikumot ad a játékosnak, felfedez valamit, ami megrémíti őt, és kilóg a szobából. Másodpercekkel később a riasztók kikapcsolnak, és a létesítmény le van zárva.
Idea 86: A guide kézbe veszi a játékosokat, és a sötéten át vezeti őket az egyórás valóságukba.
Idea 87: a nem játékos karakterek (NPC-k) tippeket vagy üzeneteket adnak a játékosoknak a játék során.,
szag
a szaglás erős lehet. Ez nosztalgiát kelthet . . . vagy undorodást vagy félelmet okozhat. Ha megtalálja légfrissítő, amely megfelel a téma, használhatja illatok hozzá realizmus a tapasztalat.
Ötlet 88: Alkalmazni, illatok, hogy színes – vagy letter-kódolt konténerek (vagy hozzá leveleket tartalmazó üvegek illatos fogadalmi gyertyák); aztán igényel elismerése az illat minta megfejteni a kódolt üzenetet.,
Idea 89: illatok hozzáadása az üres kirakós darabokhoz. A játékosok a végső “kép” (azaz, elrendezése illatos elemeket) igényel őket össze az üres puzzle alapján, az illatok, a darabokat.
Idea 90: tudassa a játékosokkal, hogy két tárgyat össze kell kapcsolni azzal, hogy ugyanazt szagolják.
íz
nem meglepő, hogy az ízérzetet ritkán használják a menekülési helyiség rejtvényeiben. Sokan negatívan reagálnak(vagy hánynak!,) ha valami olyat kóstolnak, ami nem tetszik nekik, és még a kellemetlen ízektől való félelem is elegendő lehet ahhoz, hogy befolyásolja a játékos játékélményét.
Továbbá, mivel tisztelik a körülöttük lévő kellékeket és berendezési tárgyakat, sok játékos azt fogja feltételezni, hogy nem arra szánják őket, hogy a menekülési szobában található tárgyakat a szájukba helyezzék.
Ha úgy dönt, hogy használja az ízérzés a szobában, akkor meg kell találni egy finom módja annak, hogy hagyja, hogy a játékosok tudják a), hogy azok számára megengedett, hogy a tételeket, hogy néz ehető a szájukban, és b) hogy nem lesz kénytelen megkóstolni semmit, hogy teszi őket beteg..,
Idea 91: adj a játékosoknak egy fahéjas édességet, és kérd meg őket, hogy alkalmazzák ezt a tudást a következő puzzle-ben.
Idea 92: szórjon fehér port (só, cukor, szódabikarbóna, liszt) egy felületre, és tegye kritikussá, hogy a játékosok megtudják, mi az.
Idea 93: megköveteli a játékosoktól, hogy rágógumit használjanak két dolog összekapcsolásához.
Idea 94: adjon a játékosoknak egy csésze tiszta italt; kóstolás ez az egyetlen módja annak meghatározására, hogy melyik közeli tartály (citrom-lime szóda, klub szóda, víz) tartalmazza a következő nyomot.,
hőmérséklet
nyilvánvaló, hogy a környezeti hőmérsékletet a téma szerint szeretné beállítani. Tehát, ha a játékosok egy hullaházban, győződjön meg róla, hogy hideg; ha ők egy krematóriumban, győződjön meg róla, hogy meleg.
azokban a helyiségekben, ahol a környezeti hőmérséklet sem extrém, egyes tárgyak és anyagok hőmérsékletüktől függően eltérő tulajdonságokat mutatnak.
a hőmérséklet egy szórakoztató és szokatlan módja annak, hogy elrejtse vagy felfedje nyomokat vagy üzeneteket egy menekülési szobában.,
Idea 95: írj egy üzenetet, vagy rajzolj egy térképet egy felületre termokróm festékkel. Adjon meg egy jégcsomagot, vagy támaszkodjon a játékos testhőjére, hogy felfedje a rejtett üzenetet.
Ötlet 96: Írj egy levelet a “láthatatlan tinta”, amelyet meg kell melegíteni, hogy felfedje a titkot üzenet
Ötlet 97: Biztosítani hőmérő, valamint egy zárt térben, vagy olyan tárgy, amelynek a hőmérsékletét kell mérni, hogy egy teljes kódot, vagy megoldani egy puzzle., Láttuk az egyik Tallinn escape rooms
Idea 98: hozzon létre egy puzzle, amely megköveteli átalakítása Fahrenheit Celsius vagy fordítva; adjon hőmérőt, hogy segítse azokat, akik nem tudják a konverziós számítás.
Idea 99: helyezzen egy hőmérséklet-érzékelőt a falra, aktiválja a kapcsolót, vagy felfedje a nyomot, amikor az érzékelőt egy bizonyos hőmérsékletre melegítik. A témától függően a játékosok hozzáférhetnek egy olyan eszközhöz, amely hőt termel, vagy lehet, hogy a kezük melegére kell támaszkodniuk.
Idea 100: írj valamit egy tál belső aljára., Fedje le egy átlátszatlan (nem átlátszó) folyadékkal, amelyet fel kell melegíteni és elpárologtatni, hogy felfedje a titkos üzenetet.
Idea 101: fedje le a viaszból készült fémhuzalból készült kódot, amelyet el kell olvasztani, hogy az alatta lévő kódot láthassa.
tehát, tessék! 101 menekülési szoba puzzle ötletek, hogy segítsen az induláshoz.
Az ebben a cikkben hivatkozott ötletek nagyvonalúan hozzájárultak az escape room üzleti tulajdonosai világszerte., A véletlen spoilerek elkerülése érdekében nem soroltam fel őket külön sorrendben.,
A hálámat megy ki, hogy:
- Nicolette, Menekülés a Szobában Tucson, Arizona, USA
- Paul, a Legjobb élő Menekülés a Szobában, Essex, Anglia
- John, Menekülés a Szobában, Denver, Colorado, USA
- Rita, Menekülés a Szobában Gastonia, Észak-Karolina, MAGYARORSZÁG
- április, Menekülés a Szobában Marietta, Georgia, USA
- Sarah, Menekülés a Szobában Richland, Washington, USA
- Renée, Menekülés a Szobában Madison, Wisconsin, egyesült államok
- Elina, ActivityFan (tevékenység foglalási honlapján)
Van egy ötletem, azt hiszem, kell hozzá? Dobj nekem néhány sort e-mailben.,
Ha egy kicsit elveszettnek vagy túlterheltnek érzi magát, ne aggódjon. Nem csak nem vagy egyedül, két másik lehetséges megoldás is van, amelyek ezt a súlyt levehetik a válláról.
először is vannak olyan vállalatok, amelyek escape room designokat értékesítenek olyan üzemeltetőknek, akik még nem állnak készen arra, hogy maguk csinálják.
Escape room designs általában költség bárhol $ 700 hogy $5,000 vagy több, attól függően, hogy számos tényező, beleértve a komplexitás a design, valamint a rejtvények száma tartalmazza.,
néhány ilyen tervezők is kínálnak csomagokat, amelyek magukban foglalják a tanácsadás, berendezések, szállítás, telepítés felár ellenében.
a második lehetőség az, hogy vásárolni egy escape room franchise.
franchise vásárlásakor olyan elismert márkát, szobatervezést kap, amely más piacokon is sikeresnek bizonyult, valamint a franchise-tulajdonosként történő működésből származó támogatást és útmutatást.
az erőforrások teljes listájához keresse meg a Nowescape Escape Room Resource Könyvtárát, amely felsorolja az escape room szolgáltatókat szerte a világon.,
akkor is megtalálja sok tippeket, majd betekintést a következő Nowescape blog cikkek:
- Hogyan, hogy Nyissa meg A Saját Menekülés a Szobában: Egy Egyszerű 22-lépésre Útmutató
- 21 a Módját, hogy Többet Eladni, Menekülés a Szobában Játék
- 21 Gyorsan HR Tipp, Hogyan kell Felvenni, Kezelése, pedig Megtartja A Menekülési a Szoba Személyzet
- a Legnépszerűbb Menekülés a Szobában Foglalási Rendszerek
Ha ez nem elég – hogy is érdekelt 13 Titkok a Menekülési a Szoba Design Guru.