Ha online játékos vagy, két alapvető dolog van az internetszolgáltatótól: sebesség és megbízhatóság. Megpróbálod megtalálni a legjobb internetes játékot? Amit igazán keres, az internet a leggyorsabb sebességgel és a legkövetkezetesebb szolgáltatással.
miért van szükségem gyors sebességre a játékhoz?,
online videojátékok lejátszásakor nagy mennyiségű adatot küld a számítógép vagy a játékkonzol és a játékadatokat tartalmazó szerverek között. Mivel sok adatátvitelre van szükség, eltarthat egy ideig.
internet sebesség áll, több különböző összetevők, amikor a játék: letöltési sebesség, feltöltési sebesség, késleltetés, ping.
A letöltési sebesség az a sebesség, amellyel az információ az internetről a számítógépére vagy a játékkonzolra utazik.
A feltöltési sebesség az a sebesség, amellyel az információk a számítógépről vagy a játékkonzolról az internetre terjednek.,
A Ping a hálózaton keresztül küldött jel, amely ellenőrzi a készülék és a beszélni kívánt eszköz közötti késleltetést.
késleltetési / Ping sebesség az az idő, mérve ezredmásodpercben, egy kérés (ping), hogy a számítógépről a forrásra, valamint a kért információ, hogy vissza a számítógépre. Alacsony késleltetés / ping arány a legjobb játék.
Internet sebesség fontos mindenféle játék, de különösen a valós idejű, multiplayer játékok.
gyors feltöltési és letöltési sebesség, alacsony késleltetés és alacsony ping segíthet a játék jobb, és természetesen több móka.,
de nem csak gyors sebességre van szüksége. Gyors, következetes sebességre is szüksége van. Olyan internetkapcsolatot szeretne, amely következetesen gyors, különösen akkor, ha játszani szeretne. Minden játékos volt, hogy az egyik tapasztalat során egy first-person shooter, ahol megölték valaki, aki nem úgy tűnik, hogy még néz rád. Ez azért történik, mert a személy kapcsolata lehetővé tette számára, hogy megforduljon, és lelőjön, mielőtt a kapcsolatod megmutatná, hogy megfordult. Frusztráló, igaz?,
Az internet hatással lehet a játékélményt sok módja van:
Internet Szolgáltató (ISP) – Az INTERNETSZOLGÁLTATÓ kínál az utak, ahol az adatok az utazást a számítógépet, vagy játékkonzolt, majd a hálózat. Hálózatuk használatával csatlakozhat szerverekhez és más hálózatokhoz az adatok továbbításához; ezért az internetszolgáltatónak megfelelő sebességet kell kínálnia a játékhoz szükséges adatok mennyiségének átviteléhez, különben késést tapasztal.,
Gaming Network – az interneten való szörfözés során az internetszolgáltató hálózata közvetlenül egy olyan szerverhez csatlakozik, amely a keresett információt tárolja, és megtekintésre visszaküldi a számítógépére. Konzolos játék esetén azonban az internetszolgáltató hálózata nem csatlakozik egy kiszolgálóhoz – egy másik hálózathoz, például a PlayStation Network-hez (PSN) vagy az Xbox Live-hoz csatlakozik. Ez az oka annak, hogy a játékkonzolon végzett sebességteszt nagyon eltérő eredményeket ad, mint egy futás a Google-on., Ha az internetszolgáltató 30 Mbps sebességet kínál Önnek, de a játékhálózata csak 15 Mbps sebességgel képes adatokat továbbítani, akkor a fennmaradó 15 Mbps más otthoni eszközökön is használható. Ha azonban az internetszolgáltató hálózati sebessége lassabb, mint a játékhálózat sebessége, vagy a játékszerverek többet igényelnek, mint amit a játékhálózat kínálhat, akkor késést tapasztal.
játékszerverek – a legtöbb nagy online játék ma van egy szerver, amely otthont ad az összes játék adatait. A PSN vagy az Xbox Live csatlakozik a játékszerverekhez, és a játék közben folyamatosan küld adatokat a számítógépére., A játékszerverek Hz-ben mért “tickrate” (times/second) sebességgel küldenek frissítéseket a konzolra. Ha például egy játék 30Hz-en küldi el a szerverfrissítéseket, akkor a játék másodpercenként 30-szor küldi el a konzolfrissítéseket. Minél magasabb a tickrate, annál jobb lesz a játékélmény. Ezért, ha a játékkonzol és a képernyő képkocka sebessége nem tud lépést tartani a szerverek tickrate szüksége lehet egy új tv vagy monitor. A konzolos játékokat az adott konzolhoz tervezték, így nem lehet problémája azzal, hogy a konzol nem képes lépést tartani a szerverekkel., Jelenleg a konzolok akár 60 Hz-ig is eljuthatnak (60 képkocka másodpercenként).
Kapcsolatmegosztás – bár a kiszolgáló állandó sebességgel frissül, és nem változik, a hozzáférés sebessége változhat. Az Ön területén lévő emberek száma, akik ugyanazt a hálózatot használják, mint te, befolyásolja a hálózat átviteli sebességét. Például, ha a PSN átviteli sebessége 100 Tbps(Terabit / másodperc), amely egyenlő 100.000 Mbps(megabit / másodperc), és 5000 konzol csatlakozik hozzá egyszerre, akkor minden konzol 20 Mbps sebességgel továbbíthatja az adatokat, amíg az internetszolgáltató meg tudja egyezni., Ugyanez vonatkozik az internetszolgáltatóra is. Megosztja az internetszolgáltató hálózatát a vállalat összes többi ügyfelével. A legtöbb kábelszolgáltató még megosztja a kapcsolatot a hálózattal a közelben lévő többi ügyféllel, ellentétben egy telco céggel, ahol dedikált kapcsolat van a hálózattal.
milyen sebesség a legjobb a játékhoz?
tudod, hogy a gyors internet jobb a játékhoz. De mit jelent ez valójában?,
nem tudjuk ellenőrizni a játékhálózatok és a játékszerverek sebességét, és nem tudjuk ellenőrizni, hogy hány emberrel osztunk meg kapcsolatot saját otthonunkon kívül, tehát összpontosítsunk arra, amit irányíthatunk. A szükséges sebesség attól függ, hogy milyen játékokat játszik. Valós idejű, multiplayer játékok működnek a legjobban a leggyorsabb sebességgel, míg körökre osztott játékok jól működik a lassabb kapcsolatok.
különböző források különböző sebességeket javasolnak: egyesek azt mondják, hogy a 3 Mbps a játékhoz szükséges minimális sebesség, míg mások a 6 Mbps-hez közelebb eső sebességet javasolják., Valójában minden attól függ, hogy ez a szám megosztott kapcsolatot jelent-e a hálózattal vagy egy dedikált kapcsolatot. Ha az internetszolgáltató dedikált kapcsolatot kínál Önnek, akkor az 3 Mbps-nek csak finomnak kell lennie, de ha az internetszolgáltató megosztott kapcsolatot kínál Önnek, akkor szükség lehet 6 Mbps-re.
miután tudja, milyen sebességre van szüksége a konzolnak, szorozza meg azt az otthoni játékeszközök számával, amelyek egyidejűleg futnak. Például, ha van egy közös kapcsolat, valamint két játékkonzol, hogy lenne játszani ugyanabban az időben, szükség lehet 12 Mbps.,
egy dolog biztos: a gyorsabb sebesség jobb a játékhoz, és elég gyors sebesség érhető el a különböző típusú szolgáltatók játékához.
száloptikai Internet, kábel, DSL a legjobb sebesség a játék -, és ezek mind könnyen használható vezeték nélküli hálózatok, ami még jobb az intelligens játékkonzolok. A műholdas és telefonos internet használható stratégiai és körökre osztott játékokhoz, de nem fognak jól működni az online multiplayer játékokkal.,
Forrás:
Határ Hír
Maradj naprakész a legújabb közlemények, kiadások a FrontierInternet.com szerkesztőség: