Ezen a napon debütált 1980-ban a játék egyik ikonikus karaktere. Hogy megünnepeljük, itt van 40 tény a kiéhezett sárga körről és a büszke, pill-popping örökségéről …
1. A Pac-Man-T Toru Iwatani játéktervező hozta létre – akkoriban csak 24 éves volt. A karakter ötlete akkor jött hozzá, amikor eltávolított egy szelet egy pizzából.
2., Ő is részben ihlette a onomatopoéikus kifejezés paku paku jelentése “chomp chomp”, valamint a kanji szimbólum a szó taberu jelentése”enni”.
3. 2010-ben Iwatani elmondta a Wirednek, hogy a Pac-Man különösen a női játékosokat célozta meg. “Amikor olyan dolgokra gondolsz, amelyeket a nők szeretnek, a divatra gondolsz, vagy jövendőmondás, vagy étel vagy társkereső barátok. Ezért úgy döntöttem, hogy téma a játék körül “evés”.”Ebben az állításban nincs semmi probléma …
4. Hogy a játék kawaii (“aranyos”) legyen, Iwatani élénk színekkel tervezte meg a szellemeket, és nagy szemeket adott nekik.
5., A szellemeket Blinky, Pinky, Inky és Clyde-nak hívják, és mindegyiknek megvan a saját személyisége az AI rutinok alapján. Blinky folyamatosan üldözi Pac-Man, Pinky megpróbálja lesből őt, Inky véletlenszerűen függően Pac-Man pozícióját, és Clyde lesz közel a játékos, majd megpróbálja elmenekülni a bal alsó sarokban, potenciálisan levágja menekülési útvonalak.
6., Az a gondolat, hogy a Pac-Man szuper erejét biztosító hatalmi tablettát eszik, részben a Popeye rajzfilmből és a spenót iránti szeretetéből, részben a kokoro (“szellem”) vagy az életerő Japán koncepciójából származott. Ez az egyik első példa a videojáték-történelem “bekapcsolására”.
7. A Pac-Man gyártója, a Namco 1980.május 22-én telepítette az első gépet a Tokiói Shibuya moziban.
8. A játék csak mérsékelt siker volt, amíg a következő októberben el nem indította a blokkolást.
9., Eredetileg Puck Man-nek hívták, de az amerikai forgalmazó félúton aggódott, hogy a Puck szót könnyen módosíthatják a huncut vandálok valami ruder-re. Ezért, Pac-Man.
10. A játékban rövid animált szekvenciák szintek között, mutatja Pac-Man üldözi a szellemek. Ez volt az egyik első példa a nem interaktív videojáték “cutscene”.
11. Martin Amis rajongott a játékért, és az Invasion of The Space Invaders című 1982-es könyvében azt állította, hogy heteket töltött a “Pac-Man-táplált kábulatban, amely nem volt hajlandó és nem tudott másra gondolni”.
12., A Pac-Man indulásától számított egy éven belül 100 000 darabot adtak el, és hetente 250 millió játékot játszottak. A Pac-Man lett a gaming első piacképes kabalája, engedéllyel rendelkező árucikkekkel, köztük ebéddobozokkal, vicckönyvekkel, pólókkal, társasjátékokkal, pizsamákkal és a romantikus játékos számára Valentin-kártyákkal.
13., A stratégiai útmutató a játék, Mastering Pac-Man szakmai blackjack játékos Ken Uston, eladott több mint 1m példányban.
14. Az egyszerűsített labirintus és kockás látvány, az Atari 2600 változata Pac-Man széles körben tekintik az egyik legrosszabb arcade-to-home konzol konverziók minden idők. Bár eladott 7m példányban, a játék annyira nyomorult volt, hogy széles körben hibáztatta az 1983-as videojáték-összeomlást, hasonlóan rossz cím mellett, ET.
15. A japán játékgyártó, Tomy híresen gyönyörű, kézi Pac-Man játékot készített egy hatalmas sárga folt formájában, LCD kijelzővel., Ez az eszköz hirdetése meglehetősen rohanás.
16. A Jerry Buckner és Gary Garcia művészek Pac-Man Fever című dala 1982 márciusában érte el a kilencedik helyet az amerikai slágerlistákon. Videójáték ihlette dalok albuma következett. Nem volt jó.
17. A játék jellegzetes elektronikus zenéje és hanghatásai szintén inspirálták a korai hip-hop úttörőket. Figyelemre méltó példák a Jonzun Crew ‘s Pack Jam és a Newcleus’ S Jam on Revenge (the Wikki-Wikki Song).
18., A játékból ez a Marcus Brigstocke vicc lett: “ha a Pac-Man gyerekként érintett volna minket, mindannyian sötét szobában rohangálnánk, pirulákat szürcsölnénk és ismétlődő elektronikus zenét hallgatnánk.”
19. 1981-ben a japán Shoei gyártó kiadta a Pac-Man szörnyű” erotikus ” változatát, a Streaking-et. Később erősen szerepelt a Joysticks című filmben, amely az 1980-as évek tini szex komédia műfajához tartozott, amelyet Porky népszerűsített. itt van a film előzetese. Kérlek, ne nézd.
20. A filmben szerepelt a Super Pac-Man előnézeti felvétele is, Namco hivatalos folytatása az eredeti játéknak.,
21. A Taxi című sitcom 1982-es epizódjában Louie (Danny DeVito) egy Pac-Man szekrényt telepít a garázsba, Jim (Christopher Lloyd) pedig rabja lesz a játéknak. A jelenet tulajdonképpen egy útmutató, és egy reklám Pac-Man hengerelt egy.
22. A Pac-Man a megdöbbentő Adam Sandler-vígjáték egyik fontos eleme volt, Toru Iwatani arcade-szerelőként kapott cameót. De felejtsük el, jó?
23., 1999-ben Billy Mitchell lett az első, aki tökéletes Pac-Man pontszámot kapott 3,333,360-ra, minden pontot, power pill-t, szellemet és bónuszt evett minden szinten anélkül, hogy egyetlen életet vesztett volna. Mitchellt azonban később azzal vádolták, hogy csalt a videojáték-nyilvántartások felügyelője, Twin Galaxies. A rekordot David Race egyenlítette ki 2012-ben.
24. Nem lehet magasabb pontszámot szerezni, mint a játék hibája miatt, amely a képernyőt a 256.képernyőn halandzsává változtatja.
25., A Pac-Man sikere inspirálta az amerikai forgalmazót, Bally Midway-t, hogy egy sor többnyire azonos folytatást hozzon létre: Ms Pac-Man, Pac-Man Plus, Jr Pac-Man, Baby Pac-Man (amely egy mini Flipper asztalt adott a monitor alá), valamint Pac-Man professzor.
26. Pac-Man professzor egy kvízjáték volt, amiben Pac-Mant ábrázolták egy aknavetőben és szemüvegben. Nem volt sikeres.
27. 1982-ben Hanna-Barbera készített egy Pac-Man rajzfilmsorozatot. Jellemzője Pac-Man, Ms Pac-Man, a gyermek Pac-baba és a macska savanyú Kandúr, ahogy megpróbálják elkerülni a gonosz Mezmaron, aki megszállottja power pills., Az intro szekvencia hallucinogén ragyogás munkája.
28. Steven Poole író a Trigger Happy című könyvében azt javasolta, hogy a Pac-Man olyan túlélő horror játékok előfutára legyen, mint a Resident Evil és a Silent Hill a zárt, labirintusszerű térképe, a természetfeletti ellenségek és a kijátszás hangsúlyozása miatt.
29. A vállalati szóhasználatban a “Pac-Man defence” olyan stratégia, amelyben egy ellenséges felvásárlást célzó vállalat megpróbálja megfordítani az asztalokat és megvásárolni a felvásárlót.
30. Ms Pac-Man széles körben tekintik a jobb játék, mint a Pac-Man, köszönhetően a változatosabb labirintus design, továbbfejlesztett ghost AI.,
31. Azonban a legtöbb eszembe jutott a kép oldalán a játék kabinet, amely ábrázolja Ms Pac-Man, magas sarkú, piros rúzs, s csapkodott szempillák, hogy az évtized legnagyobb bizarr zavaró szex-szimbólum. És szem előtt tartva, hogy a 80-as évekről beszélünk, ez tényleg mond valamit.
32., A Friends epizód az egyik, ahol Joey dátumokat Rachel, Phoebe ad Chandler Monica egy érintetlen Ms Pac-Man szekrény, mint egy késői esküvői ajándék-nagylelkű ajándék, mivel ez költsége mintegy $2,500.
33. A Namco rendszeresen megkísérelte frissíteni és bővíteni a Pac-Man koncepciót. Néha ez működött (görgetés platformers Pac-Land és Pac időben, és az izometrikusan nézett Pac-Mania); néha tényleg nem (risible társasjáték Pac-Man láz és rejtélyes off-road vezetés sim Pac-Man Világ Rally).
34., Pac-Man is megjelent, mint egy játszható vendég karakter sok más játékok, beleértve mindenki Golf, Mario Kart Arcade GP és Street Fighter X Tekken. Ő csillag, mint a világ legaranyosabb versenyautó Ridge Racer Type 4.
35. A svájci ClearSpace technológiai vállalat olyan műholdat fejleszt ki, amely képes a Föld körül keringeni és űrszeméteket gyűjteni. A projekt vezetője “Pac-Man rendszernek”nevezte.
36., 2004-ben a New York-i Egyetem hallgatói létrehozták a Pac-Man Pac-Manhattan című valós verzióját, amelyben egy PAC-Mannek öltözött játékosnak el kellett futnia a városban, elkerülve a szellemeknek öltözött diákokat. A játék mobiltelefon GPS jeleket használt pozícióik nyomon követésére.
37. A francia utcaművész, Invader több mozaikos művet is készített a Pac-Man karakterével és szellemeivel, elsősorban Párizsban és Bilbaóban.
38. A 2009. tavaszi/nyári kollekciójához Giles Deacon divattervező gigantikus Pac-Man sisakokba öltöztette a modelleket, a kifutópálya mentén pedig pöttyöket festett.
39., 2012-ben a Pac-Man egyike volt annak a 14 videojátéknak, amelyet a New York-i MoMA gyűjteményébe hoztak, és amelyet építészeti és design galériájában mutattak be.
40. Toru Iwatani 2007-ben tért vissza a Pac-Man-hez, a zseniális Xbox cím Pac-Man Championship Edition társtervezésével, amely időkorlátot és végtelenül átalakító labirintus elrendezést ad hozzá. Ez volt a Pac-Man odyssey megfelelő vége.