amikor gyerek voltam, az általános szabály a szabadtéri játék volt, ” gyere haza, amikor a közvilágítás jön.”A biztonságos térben való sötétedés mindig abszolút prioritás, de a lemenő napnak nem kell azt jelentenie, hogy a szabadtéri szórakozásnak véget kell érnie. Sok játék és kaland, hogy a gyerekek (és magad) aktív és jól érzik magukat, miután a közvilágítás jöttek.

Játssz egy hátsó udvarban, egy udvarban, egy iskolaudvaron, egy parkban, egy mezőn, vagy bárhol, ahol sok hely van a mozgáshoz., Azt szeretnénk, hogy egy biztonságos távolságra utak és parkolók, és biztosítja, hogy a játéktér mentes minden kioldó veszélyek, és hogy mindenki ismeri a határokat a játék.

amikor a gyerekek még nem állnak készen az ágyra, a szabadtéri játék még mindig határozottan egy lehetőség. A gyerekek örömmel játszanak a csillagok alatt, és talán hamarosan megkérdezik: “milyen utcai lámpák?”

gondolj erre úgy, mint a bújócskára visszafelé. Válasszon egy személyt, aki ” ez.”A többi játékos 20-ra számít, míg az” IT ” elrejti. A zseblámpák segítségével a játékosok a rejtett személyt keresik., Ahogy minden kereső megtalálja az “it” – t, elrejtőznek a hider mellett (és mind a rejtekhelyen, mint a szardínia). Az utolsó személy, aki megtalálja a hidert, a következő fordulóban “ez”.

kötelező: zseblámpák minden játékos számára.

Ugróiskola

a dobozok a kurzus a különböző színek, formák alkalmazásával sem világít a sötétben, kréta, vagy világít a sötétben nyaklánc. Még újratölthető LED-es fénycsíkokat is használhat.

kötelező: glow-in-the-Sötét kréta vagy nyakláncok.

Ghost In The Graveyard

annak ellenére, hogy a neve, a hangsúly ebben a játékban kevésbé hátborzongató, inkább szórakoztató., Minden játékos zseblámpák és összegyűjti egy helyszínen-otthon bázis -, hogy ki lesz a szellem. A nem szellemek ezután mind kikapcsolják a zseblámpájukat, és hangos hangon 20-ra számítanak, miközben a szellem fut és rejtőzik. A nem szellemek ezután felkapcsolják a lámpáikat és szétválnak, hogy megkeressék a szellemet. Amikor az egyik játékos észreveszi a szellemet, azt kiabálják: “szellem a temetőben!”A szellemnek és minden játékosnak vissza kell futnia a bázisra. Ha a szellem sikerül címkézni egy nem-szellem, mielőtt elérnék a hazai bázis, ez a személy lesz szellem a következő körben.

kötelező: zseblámpák minden játékos számára.,

Hula karika

húzza ki azokat a hula karika, csavarja és kiabálni. (Nos, talán tartsa a kiabálás a minimum, a többi gyerek is alszik. Menjünk a twist and laugh-val?) Tekerje be a hula karika néhány neon vagy világító-in-the-sötét szalagot, majd kapcsolja be a lépéseket, hogy még szórakoztatóbb legyen. Menjen a karika hagyományos csavarásával a csípő körül, vagy forgassa el a karikát a csuklóján, a bokáján vagy akár a fején. Próbálja meg megváltoztatni a csavar irányát, vagy ahelyett, hogy oldalról oldalra mozogna, próbálja meg csavarni az egyik lábát a másik előtt.,

kötelező: hula karika, neon vagy világító-in-the-sötét szalag.

Vörös Világoszöld fény

Ez az évelő kedvenc, amelyet általában nappali órákban játszanak, éjszaka még szórakoztatóbb. Vedd fel egy tekercs vörös celofán a helyi dollár vagy kézműves boltban, hogy egy tényleges piros fény szalagra egy kört a wrap körül egy zseblámpát.

válasszon egy játékos, hogy a ” közlekedési tiszt.”A tiszt a játéktér egyik végén áll zseblámpájával, míg a többi játékos a túlsó végén áll., Amikor a zseblámpájuk ki van kapcsolva, a hátuk a játékosoknak, a tiszt “zöld fényt” hív!”a játékosok pedig a tiszt felé haladnak. Néhány másodpercen belül a tiszt gyorsan a játékosok felé fordul, bekapcsolja a piros fényt, és azt kiabálja: “piros fény!”A játékosoknak ezután fagyniuk kell a helyszínen. Ha a tiszt észrevesz valakit, aki még mozog, akkor a játékosnak vissza kell térnie a kezdővonalhoz. A játék addig folytatódik, amíg egy játékosnak sikerül átjutnia a tiszten. Ez a játékos lesz a tiszt a következő fordulóban.

kötelező: egy zseblámpa és vörös celofán.,

csillag bámul

olyan megnyugtató, mint a nap folyamán egy takarón fekve és a felhők figyelése, a gyerekek feküdjenek le, és figyeljék a csillagokat. Nyomtassa ki néhány csillag charts (ingyenes printables az Interneten, illetve néhány csodálatos alkalmazásokat a mobil eszközök), illetve ha a gyerek kiszúrja a Nagy Göncöl, Cassiopeia, valamint az Orion. Vagy, csakúgy, mint amikor felhőket nézel, nézd meg, hogy a gyerekek megtalálják-e az alakzatokat a pontok mintáiban. Néhány csillagcsoport úgy néz ki, mint egy sárkány vázlata, vagy talán egy boldog arc? Próbáld megtalálni a legfényesebb csillagokat, és nézd meg, hogy a hold tele van-e.,

kötelező: takaró vagy törölköző, hogy feküdjön.

Glow-In-The-Dark Bowling

nincs szükség bérleti cipő ebben a félelmetes változata bowling. Gyűjtsön össze legalább hat üres műanyag palackot, és vegye le a kupakokat. Helyezzen egy vagy két világító karkötőt vagy nyakláncot a palackba, majd cserélje ki a kupakokat. Sorolja fel a palackokat egy sima felületre, majd használjon műanyag vagy gumi labdát, hogy megpróbálja leütni őket. Pontokat lehet rendelni minden palack leütött vagy különböző értékeket lehet rendelni a különböző színű palackok idősebb gyerekek.,

kötelező: üres műanyag palackok, világító karkötők és egy labda.

Shadow Puppets

Shadow puppet shows make for great imaginative theatre under the stars. Használjon falat vagy kerítést, és állítson be zseblámpákat a “képernyő” felé.”A gyerekek kísérletezhetnek a kezükkel, hogy sok állatot készítsenek, vagy kivágják a figurákat, majd ragasztják őket a popsicle botokhoz, hogy áthaladjanak a fényen.

kötelező: zseblámpák, kézműves kellékek.,

Glow-In-The-Dark Ring Toss

segítségével glow-in-the-dark nyakláncok, a gyerekek állni egy meghatározott távolságra (közelebb a littler játékosok), és őket próbálja dobni a nyaklánc körül töltött vizes palackok vagy más merev célokat. Ez a játék órákig csengeti őket (sajnálom, nem tudtam ellenállni).

kötelező: fény-In-The-sötét nyakláncok és merev tárgy, amely körül lehet dobni.

zseblámpa Tag

a legfontosabb lépés itt az, hogy kikerülje, kacsa, dip, és merülés … távol a fény egy zseblámpa., Válassza ki az egyik játékos, hogy “ez”, majd őket csukja be a szemét otthon bázis és számít 20 míg a többi játékos szórás. Az ” It ” – nek meg kell találnia a játékosokat, és meg kell jelölnie őket a fénysugárral. Címkézés esetén a játékosoknak vissza kell térniük az otthoni bázisra. Az utolsó tagged személy lesz “ez” a következő fordulóban.

kötelező: zseblámpa.

Limbo

milyen alacsony lehet menni? Zenéljen (nem túl hangos), világítsa meg a területet néhány zseblámpával, és használjon kötelet a gyerekeknek, hogy mozogjanak alatta. A játékosoknak hátrafelé kell haladniuk, először lábakkal, anélkül, hogy leesnének, míg a többiek felvidítják őket., Miután minden játékos teszi a kötél alatt, a kötél tartók alacsonyabb, hogy közelebb a földre, és a játékosok próbálja újra meg újra, amíg már nem tudja, hogy ez a kötél alatt. Figyelem, ez a játék jön egy csomó nevetés.

kötelező: zene, kötél és zseblámpa.

Jump Rope

olyan sok játék van, hogy a gyerekek egy kötéllel (vagy kettővel) játszhatnak, és éjszaka egy sötétben vagy megvilágított kötél még csillogóbbá teszi a játékot (ez nem úgy hangzik, mintha egy szónak kellene lennie, de valójában az).

a legkisebb gyerekek a tömegben, snake-in-the-fű mindig egy nagy játék., Két idősebb gyerek fogja a kötelet a földön, és rázza meg. (Miután az idősebb gyerekek, hogy kígyó “ssssss” hangzik, mint a fiatalabb gyerekek ugrik mindig szórakoztató érintés).

a régebbi készlet esetében a két kötelet használó kettős holland játék mindig szórakoztató. Két gyerek ellentétes irányba fordítja a köteleket, míg egy jumper megpróbál beugrani közöttük. Még egy klasszikus egy kötélugrás is szórakoztató, mivel a jumperek látják az éjszakai égbolthoz beállított csillogó kötelet.

kötelező: a sötétben világító vagy megvilágított kötelek.

jelek

Ez a játék tökéletes, mivel csak sötétben játszható., A játékosok partner fel, és úgy dönt, egy jelet a zseblámpák (például két hosszú villanások, három rövid, vagy valami hasonló). A párok ezután szétszóródnak egy terület különböző pontjaira (egy nagy hely, például egy iskolaudvar vagy park tökéletes lenne). A játékosoknak sötétben kell megtalálniuk az utat partnereikhez a zseblámpa jelének azonosításával. A játékosoknak meg kell győződniük arról, hogy a jelek nem keverednek össze másokkal, ami gyakran vegyes szórakozáshoz vezet.

kötelező: zseblámpák.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük