Neben der Gewinnung von Geld, Gegenständen und Erfahrungspunkten im Spiel erhöhen viele Quests auch den Ruf einer Fraktion. Dies kann eine der beiden Hauptfraktionen der Allianz oder Horde oder eine andere nicht verbündete Fraktion sein. Es kann auch möglich sein, dass ein Spieler den Ruf seines Charakters bei einer Fraktion verbessert, indem er weitere Quests abschließt oder bestimmte Arten von Kreaturen tötet., Die Verbesserung der Reputation eines Charakters kann Zugang zu seltenen Gegenständen, einzigartigen Fähigkeiten und berufsbasierten Mustern und Plänen erhalten sowie die Kosten für Gegenstände senken, die von NPCs dieser Fraktion verkauft werden (z. B. überlegene Ausrüstungsgegenstände oder spezielle Reittiere).
Quest sind in mehrere Kategorien unterteilt und bieten alle eine Belohnung an sich:
- Killing Quests: der häufigste Questtyp. Beinhaltet das Töten einer bestimmten Anzahl von Feinden, Bestien oder beidem.
- Sammeln von Quests: der zweithäufigste Typ., Beinhaltet das Sammeln von Ressourcen (oder einer Kombination von), die verarbeitet und/oder an die NPC des Empfängers geliefert werden sollen.
- Wanted Quests: Eine Quest, bei der du einen elitäreren oder selteneren Feind oder eine Kombination davon töten musst. Sie bieten zusätzliche Belohnungen aufgrund ihrer anspruchsvolleren Natur.
- Ankündigung Quests: gegeben auf Informationstafeln in den größeren oder Hauptstädten. Normalerweise muss der Spieler in neue Regionen reisen und dort die Questketten starten.,
- Erkundungsquests: Quests, bei denen der Spieler, wie der Name schon sagt, eine Region oder ein Gebiet ausfindig machen oder erkunden oder ein Gebiet markieren muss.
- Tägliche / wöchentliche Quests: Quests, die täglich oder wöchentlich wiederholt werden können. Diese beinhalten normalerweise Quests, die dazu bestimmt sind, sich bei den jeweiligen Fraktionen einen Ruf zu verschaffen.
- Rettungsquests: Eine weniger häufige Quest tritt normalerweise auf, wenn andere Quests in der Umgebung ausgeführt werden. Wie der Name schon sagt, muss der Spieler einen NPC sicher aus dem Gebiet führen.
- Beute-Quests: Quests, die mit bestimmten Gegenständen verknüpft sind., Normalerweise sind diese mit einem Gegenstand verknüpft, der in einer Instanz oder Zone abgelegt wurde, und gewähren eine Belohnung. Der Spieler kann dies nur einmal pro Charakter tun.
- Einladung Quests: ähnliche Beute Quests, erhält der Spieler die Quest von einem geplünderten Gegenstand und es dient als Mittel zur Einführung in eine Fraktion oder bestimmte In-Game-Events, wie die Brawlers‘ Guild oder spezifische Belohnung Quests.
Quests werden entweder durch a identifiziert ! (was bedeutet, eine Quest ist verfügbar) oder ein ? (was bedeutet, dass eine Quest mit diesem bestimmten NPC abgeschlossen werden kann)., Die Farbe gibt an, ob es sich um ein Low-Level (dunkelgelb), On-Level (hellgelb), herausfordernd (rötlich gelb) oder noch nicht machbar (rot) handelt. Tägliche oder wöchentliche quests sind blau.
DungeonsEdit
Einige der härteren Herausforderungen in World of Warcraft erfordern, dass sich Spieler zusammenschließen, um sie zu besiegen. Diese finden normalerweise in Dungeons oder in separaten Zonen statt, die auch als Instanzen bezeichnet werden und in die eine Gruppe von Charakteren gemeinsam eintreten kann., Der Begriff kommt von jeder Gruppe oder Partei, die eine separate Kopie oder Instanz des Dungeons hat, komplett mit ihren eigenen Feinden zu besiegen und ihren eigenen Schatz oder Belohnungen. Auf diese Weise können Spieler Gebiete erkunden und Quests besiegen, ohne dass andere Spieler außerhalb der Gruppe eingreifen. Dungeons sind über die Spielwelt verteilt und sind für Charaktere unterschiedlicher Progression konzipiert. Mit der Option „Nach einer Gruppe suchen“ können Spieler passiv andere Spieler finden, die an derselben Instanz interessiert sind.
In einem typischen Dungeon können bis zu fünf Zeichen als Teil einer Gruppe eingegeben werden., High-End-Dungeons ermöglichen es mehr Spielern, sich zu gruppieren und einen Überfall zu bilden. In diesen Dungeons können bis zu vierzig Spieler gleichzeitig eintreten, um sich einigen der schwierigsten Herausforderungen zu stellen. In the Burning Crusade und späteren Erweiterungen sind die häufigsten Gruppengrößen zehn und fünfundzwanzig, basierend auf der Idee, dass diese Gruppen leichter zu füllen und zu koordinieren wären. Neben dungeon – basierten Raid-Herausforderungen gibt es in der normalen Spielumgebung mehrere Kreaturen, die für Raids zum Angriff ausgelegt sind.,Ab Mists of Pandaria (MoP) gibt es die Dungeons, Szenarien, Raids, Schlachtfelder und Arenen, die unter diese Kategorie fallen.
– Dungeons existieren als ’normal‘ und in einigen Fällen auch in einer ‚heroischen‘ oder ‚HC‘ Version. Während die Mechanik in beiden Versionen gleich ist, sind die Belohnungen und der Schwierigkeitsgrad unterschiedlich. In Warlords of Draenor (WoD) wurden mythische Versionen von Dungeons hinzugefügt, die die Belohnungen und den Schwierigkeitsgrad mehr erhöhen als in Heroic.
– Szenarien sind kurze, Drei-Spieler-Instanzen, die eine bestimmte Abfolge von Ereignissen beinhalten, die abgeschlossen werden müssen., Im Gegensatz zu Dungeons müssen die Parteimitglieder nicht von einem bestimmten Typ sein. In den späteren Patches von MoP wurden heroische Versionen hinzugefügt, bei denen die Spieler ihr eigenes Team zusammenstellen und zum Portal gehen müssen, um auf sie zuzugreifen.
– Raids sind die größeren Instanzen und beinhalten normalerweise ein bestimmtes Ende der Erweiterung oder des Endziels. Es kann mehr als einen Überfall geben, da mehrere endgültige Ziele existieren können. Spieler können in Teams von 10 oder 25 Raid („normal „oder“ heroic “ – Modus), die manuell zusammengestellt werden, 25 für die „Suche nach Raid“ Raids, wie pro MoP Patch 5 hinzugefügt.,4 „Siege von Orgrimmar“, Spieler im normalen oder heroischen Modus können in „flexiblen“ Raids spielen, sodass Teams von mindestens 10 und maximal 25 spielen können, die später in WoD auf 30 erhöht wurden. Diese Überfälle werden mit jedem hinzugefügten Spieler über 10 schwieriger. Ebenfalls in Patch 5.4 wurde eine mythische Version des aktuellen Schlachtzugs hinzugefügt, die die Belohnungen und den Schwierigkeitsgrad mehr erhöht als in Heroic und einen Raid von 20 Spielern erfordert, der aus Spielern besteht, die sich alle im selben Reich befinden. Alle WoD und Legion Raids enthalten eine mythische Version.,
– Battlegrounds (BG) und Rated BGs sind kleine Zonen-Instanzen, in denen Spieler ein Team gleicher Anzahl der gegnerischen Fraktion einsetzen müssen, um Territorium innerhalb der Zone zu sichern (à la „Capture the Flag“), Ressourcen zu erzielen oder einfach das gegnerische Team zu überlisten. Erfordert PvP aktiviert werden.
– Arenen sind kleine Bereiche, in denen Spieler PvP aktivieren müssen und die aus vormontierten Teams von 2, 3 oder 5 Spielern bestehen.
– Brawler ‚ s Guild ist eine permanente PvE-Version einer Arena und ermöglicht es Spielern, ihre Fähigkeiten zu verbessern, ohne PvP oder Score-Ranking zu erfordern., Sie sind herausfordernd und jeder NPC-Gegner hat seine spezifische Taktik, um einen Gegner oder Gegner zu besiegen.
– Proving Grounds sind Einzelspieler-Szenarien, die die Fähigkeit eines Spielers in der Rolle Schaden, Tanken oder Heilen testen. Diese Szenarien haben Levels, entweder in Bronze, Silber, Gold oder Endlos-Modus, mit jeder Schwierigkeit durch den Sieg über die vorherige freigeschaltet. In Warlords, Eine Silbermedaille von den Proving Grounds ist für die gewünschte Rolle erforderlich, um sich zufällig anzustellen Matchmaking für einen heroischen Dungeon.,
Spieler gegen Spieleredit
Spieler können wählen, gegen andere in Spieler gegen Spieler Kampf zu kämpfen. World of Warcraft enthält eine Vielzahl von Mechanismen dafür. Erstens ermöglichen einige Server (mit der Bezeichnung PvP), dass Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe fast überall in der Spielwelt außerhalb von Gebieten für neue Spieler stattfinden. In diesen Umgebungen können sich Mitglieder gegnerischer Fraktionen jederzeit gegenseitig angreifen. Im Gegensatz, player versus environment (PvE) – Server ermöglicht es, dass ein Spieler aktiv im Kampf gegen andere Spieler., Auf beiden Servertypen gibt es spezielle Bereiche der Welt, in denen Free-for-All-Kampf erlaubt ist.
World of Warcraft nutzt auch Schlachtfelder. Diese Orte wirken ähnlich wie Dungeons oder Instanzen, da nur eine bestimmte Anzahl von Charakteren ein einzelnes Schlachtfeld betreten kann, aber zusätzliche Kopien des Schlachtfeldes können erstellt werden, um zusätzliche Spieler aufzunehmen. Jedes Schlachtfeld hat ein festgelegtes Ziel, z. B. das Erobern einer Flagge oder das Besiegen eines gegnerischen Generals, das abgeschlossen sein muss, um das Schlachtfeld zu gewinnen., Der Sieg belohnt den Charakter mit Ehrenpunkten, die zum Kauf von Rüstungen und Waffen verwendet werden können. Anfangs wurde ein Ladder-basiertes System implementiert, bei dem die in einer Woche gesammelten Ehrenpunkte das Stehen dieses Charakters auf der Leiter beeinflussen und es ihnen ermöglichen würden, stärkere Waffen und Rüstungen zu kaufen. Dies wurde nach der Veröffentlichung der Burning Crusade-Erweiterung geändert, sodass Ausrüstung für alle verfügbar wurde, wobei Ehrenpunkte zum Austausch gegen Ausrüstungsgegenstände verwendet wurden. In Legion anstelle von Ehrenpunkten für Ausrüstung erhält der Spieler eine Box, die möglicherweise Ausrüstung und Artefaktkraft enthält.,
Arenen sind eine Weiterentwicklung für Spieler gegen Spieler, die in der Burning Crusade Erweiterung hinzugefügt wurden. In diesen kann der Charakter eines Spielers einem Team beitreten, um an Arenaspielen teilzunehmen. Diese Spiele sind unter einer kleinen Anzahl von Zeichen (zwischen 2 oder 3 pro Seite), in zwei teams. Die Teilnahme an Arenaspielen belohnt den Charakter mit einer Reihe von Eroberungspunkten, abhängig vom Ergebnis des Spiels. Erfolgreiche Arenateams können diese Punkte verwenden, um Rüstungen und Waffen von höherer Qualität als auf Schlachtfeldern zu kaufen., Blizzard und andere Organisationen führen auch eine Reihe von arenabasierten Turnieren durch, bei denen Teams um Geldpreise gegeneinander antreten können.
In der Erweiterung Wrath of the Lich King wurde eine neue Spieler-gegen-Spieler-Zone namens Wintergrasp eingeführt. Für Spieler gegen Umwelt Realms unterscheidet sich diese Zone dadurch, dass Spieler der gegnerischen Fraktion in der Lage sind, sich gegenseitig anzugreifen, indem sie lediglich die Zone betreten, die sie automatisch für Spieler gegen Spieler Kampf markiert.
In Legion gab es eine Reihe von Änderungen an den PvP-Aspekten des Spiels., Es gibt ein PvP-Ehrensystem, das PvP-Ehrentalente freischaltet, und es gibt separate Fähigkeiten, die nur im PvP verwendet werden können und im regulären Gameplay nicht verfügbar sind. Ehrentalente sind Fähigkeiten, die durch erhöhte Level im PvP erworben wurden und aktiviert werden, während Spieler PvP betreiben. Sobald die Spieler die maximale Ehrenstufe erreicht haben, können sie ein Prestige-Level erwerben, das die verdienten Ehrentalente zurücksetzt und kosmetische Boni gibt. Im PvP-Kampf wird die Ausrüstung aufgehoben und alle Boni im Zusammenhang mit der Ausrüstung werden deaktiviert, mit Ausnahme von Artefaktwaffen und ihren verwandten Kräften., Stattdessen bestimmt das Spiel eine Reihe von Statistiken, die für die Spezialisierung eines Spielers konfiguriert sind und für Zwecke des Klassenbilanzs geändert werden können. Die durchschnittliche Gegenstandsstufe eines Spielers spielt jedoch immer noch eine Rolle im PvP; Jeder Punkt über der Gegenstandsstufe 800 führt zu einer Erhöhung der PvP-Werte eines Spielers um 0,1%.