1.0 objet du jeu

la cue ball doit frapper la balle numérotée la plus basse en premier pour qu’un coup légal se produise. Une fois que la balle la plus basse est frappée en premier, la boule de repère ou toute balle numérotée peut frapper la balle 9 dans n’importe quelle poche pour la victoire. Si le joueur de tir empoche la balle numérotée la plus basse ou toute autre balle numérotée après un coup légal, le joueur de tir continue sa manche., Si aucune balle n’est empochée, la boule de repère ou toute balle numérotée doit toucher un rail après que la boule de repère ait contacté la balle numérotée la plus basse pour que le tir soit légal.

Remarque: Si le 9-ball est empoché illégalement, alors il doit être repéré sur la place du pied avec le joueur entrant ayant la balle en main.

2.0 LAG for BREAK

le Joueur avec la vitesse UPA officielle la plus basse (cote) doit rompre en premier avec un format de pause alternatif qui a lieu par la suite., Dans le cas où deux joueurs avec des vitesses égales jouent, un « décalage pour la pause” déterminera qui rompt en premier avec un format de pause alternatif qui aura lieu par la suite. Dans le jeu hors ligue, les deux joueurs sont en retard sur le rail d’extrémité et de retour sur le rail de tête pour déterminer qui casse en premier. Vainqueur de décalage est le joueur dont la balle est proche de la tête du rail.

2.,1 Comment faire un Rack

les balles sont rangées en forme de diamant avec la 1-balle sur la place du pied en haut du diamant, la 9-balle au centre du diamant, la 2-balle en bas du diamant, et le reste des balles dispersées au hasard dans

remarque: L’UPA reconnaît que les tables peuvent présenter des défauts qui ne permettent pas d’installer des racks acceptables directement sur le pied. Dans ces cas, les joueurs sont autorisés à rack dans un rayon d’un centime du point de pied direct pour obtenir un rack souhaité.,

Remarque: Il n’est jamais permis de toucher ou de positionner les billes après le retrait de la crémaillère. Le joueur doit re-rack si cela se produit (voir 8.5, tapotement de balle).

2.2 Rack votre propre quand il n’y a pas officiel disponible, chaque joueur de rupture sera responsable de fournir lui-même / elle-même un rack légal et solide.

3.,0 LEGAL BREAK SHOT

pour que le break shot soit légal, le disjoncteur (avec la base de la bille blanche placée n’importe où derrière la corde de tête) doit soit empocher une bille numérique, soit conduire au moins trois (3) billes numériques sur un ou plusieurs rails. Si le briseur ne parvient pas à faire l’exigence de rupture légale, les balles seront re-racked et l’adversaire aura la possibilité de briser, ou de demander au joueur fautif de briser à nouveau.

Remarque: Si la boule de repère est touchée par la pointe de la queue et ne répond pas à l’exigence de rupture légale, elle est considérée comme une « pause illégale., »

Une rupture légale avec une faute commise:

Si le briseur fait une rupture légale, cependant, commet une faute sur la rupture légale, le jeu doit continuer avec l’adversaire ayant la balle en main.

les fautes de bris sont les suivantes:

  1. Si la balle 1 n’a pas été frappée en premier.
  2. Si la boule de repère est empochée ou chassée de la table.
  3. si une boule numérotée quitte la table ou s’arrête au-dessus d’un rail.

NOTE: une faute sur une pause légale compte pour les trois fautes dans la règle de la perte de jeu” trois fautes consécutives  » (voir 8.2).

4.,0 9-BALL empoché sur la pause

empocher légalement la 9-ball sur la pause gagne la partie pour le briseur.

5.0 POUSSER

Seulement sur la photo immédiatement après la pause, le tir le joueur peut choisir d’appeler un « Push. »Lors d’un” Push Out » (déploiement), le tireur doit frapper la boule de repère avec la pointe de la queue, mais la boule de repère n’est pas nécessaire pour toucher une autre balle ou un rail. Par conséquent, les règles « mauvais coup » (voir 7.3), et « pas de RAIL” (voir 7.4) sous « balle dans les pénalités de faute de main,” (Voir 7.,0) ne pas appliquer, mais toutes les autres règles de faute sont toujours en vigueur. Le joueur de tir doit déclarer son intention de pousser en disant « Push” ou « Push Out” soit à son adversaire ou à l’arbitre, ou le tir est considéré comme un tir normal. Toute balle empochée sur une  » poussée « reste vers le bas, sauf la balle 9, qui serait repérée sur la tache du pied immédiatement après la » poussée. »À la suite d’un coup de « Push” légal, le joueur entrant A la possibilité de prendre le coup de la nouvelle position ou de passer le coup de retour au joueur qui a poussé., Peu importe qui tire ensuite, sur le tir immédiatement après le « Push Out”, toutes les « pénalités de faute de balle dans la main” (Voir 7.0) s’appliquent maintenant, et le cours normal du jeu continue.

6.0 continuer le jeu

sur le tir immédiatement après une rupture légale et/ou un Push Out (si un Push Out s’est produit), le joueur de tir doit contacter la balle numérotée la plus basse de la table ou il s’agit d’une faute. Si le briseur empoche une ou plusieurs balles lors d’une pause légale, il continue de tirer jusqu’à ce qu’il rate, fasse une faute ou gagne la partie., Si le joueur manque ou fait une faute, l’autre joueur commence la Manche et tire jusqu’à ce qu’il manque, commette une faute ou gagne. Le jeu se termine lorsque la balle 9 est empochée sur un tir légal ou le jeu est perdu pour des infractions graves aux règles.

7.0 pénalités de faute balle en main

lorsqu’un joueur commet une faute balle en main, il doit abandonner son tour à la table. Le joueur entrant peut maintenant placer la bille blanche n’importe où sur la table pour commencer sa manche., Si un joueur commet plus d’une faute sur un tir, une seule faute est appelée. Un joueur doit s’assurer qu’il a la balle en main avant de toucher la bille blanche.

7.1 Boule Fautes Seulement

a) Toucher la bille de jeu: Toucher ou même causer le moindre mouvement de la bille (autre qu’un tir normal), même accidentellement, est une faute. Cependant, un joueur peut utiliser la virole ou l’arbre de sa queue pour aligner la boule de queue lorsqu’une « boule de queue en main” est en jeu. L’utilisation de la pointe est une faute, et la balle en main sera donnée à l’autre joueur.,

b) toucher une balle d’objet en mouvement: toucher une balle d’objet en mouvement ou permettre à une balle en mouvement de frapper un objet étranger est une faute de balle dans la main. Si le mouvement accidentel d’une boule(s) des résultats de la perturbation de la balle(s) d’être frappé par les balles en jeu, il en résulte un ballon dans la main adverse.

C) toucher une balle objet immobile: toute balle objet immobile déplacée ne peut être ramenée à sa position d’origine qu’avec la permission de l’adversaire., Cependant, l’adversaire peut exercer la possibilité de garder la balle perturbée(s) dans une nouvelle position s’il le souhaite. Ce n’est qu’après avoir reçu le consentement de l’adversaire que le joueur qui a commis l’erreur peut déplacer la ou les billes d’objet perturbées à leur position d’origine. Si le joueur qui a commis l’infraction touche l’une des balles perturbées sans le consentement de l’adversaire, cela entraînera une perte de tour avec balle en main pour l’adversaire.,

Remarque: Si la balle 9 a été empochée par la main ou la queue d’un joueur, il s’agit d’une faute balle en main pour l’adversaire, et l’adversaire a la possibilité de remettre la balle 9 à sa position d’origine ou de la placer sur la place du pied. L’adversaire doit continuer avec la balle en main.

7.2 Scratch

Empocher la bille ou le conduire hors de la table est un ballon dans la main adverse.

7.,3 mauvais coup

si la première balle d’objet contactée par la boule de repère n’est pas la balle numérotée la plus basse dans l’ordre restant, c’est une faute de main.

7.4 Aucune Ferroviaire

Si après la boule frappe juridique de la balle, et ni la boule blanche, ni toute autre balle frappe un rail ou est ensachés, c’est une balle dans la main adverse. Une boule d’objet” gelée « (touchant) au rail ne satisfait pas à cette exigence du fait qu’elle ne” frappe  » pas un rail.,

remarque: les joueurs sont encouragés à reconnaître mutuellement lorsque la balle de l’objet est « gelée” (touchant) au rail.

7.5 balles hors de la Table

faire tomber une balle de la table de billard est une faute et toute balle de ce type est empochée. Cela inclut tout mouvement accidentel d’une balle qui entraîne la chute d’une balle dans une poche. La balle accidentellement empochée n’est pas remise en jeu et le joueur entrant A la balle en main., Si un joueur frappe une balle hors de la table et la balle revient sur la surface de jeu après avoir frappé une personne ou un objet, c’est une faute (la balle reste sur la surface). Si aucun objet ou personne n’a été contacté, les règles de jeu normales s’appliquent une fois que la balle revient sur la surface de jeu.

Remarque: Si un joueur retire la 9-balle de la surface de jeu, il en résulte une faute et la 9-balle est placée sur la place du pied.

7.,6 pieds sur le sol

le défaut d’avoir au moins un pied sur le sol au moment où la pointe de la queue frappe la bille blanche est une faute de main.

7.7 coup de saut

toute erreur sur un coup de saut est une faute de balle dans la main. Un coup de saut légal doit être exécuté en caressant à travers la boule de repère (pas d’écopage ou de fautes).

7.8 balle en mouvement

tirer pendant qu’une balle bouge ou tourne est une faute de balle dans la main.

7.,9 Double Hit

si la pointe de la queue frappe deux fois la bille blanche sur le même coup, il s’agit d’une faute balle en main. Afin d’éviter un double coup, la boule de repère doit être frappée à un angle minimum de 45° chaque fois qu’elle est en contact avec ou à proximité risquée (1/2 pouce ou plus près) de la balle de l’objet prévu.

remarque: appeler un arbitre pour regarder « The hit” est toujours préférable. L’arbitre doit supposer qu’une faute a été commise si la règle des 45° n’a pas été utilisée par le tireur.

7.,10 chaîne de tête

la base de la boule de queue doit être derrière la chaîne de tête sur la rupture ou c’est une faute de balle dans la main.

7.11 placement de la balle dans la main

toucher une balle d’objet, de quelque manière que ce soit, tout en plaçant la boule de repère est une balle dans la faute de main.

7.12 interférences

pendant que le joueur de tir est à la table, le joueur qui ne tire pas, ainsi que ses coéquipiers, ne peuvent pas déranger, faire des bruits, se déplacer, provoquer une distraction (sharking) de quelque façon que ce soit., Tous les joueurs doivent se conduire d’une manière respectueuse ou conforme à celle d’un professionnel, ou cela peut entraîner un « avertissement officiel” par un représentant de L’UPA ou un Officiel du tournoi suivi de l’appel d’une faute (balle en main) pour interférence.

remarque: pendant le jeu de Ligue amateur, il est entendu que le match est entre les deux joueurs et les coéquipiers ne sont pas autorisés à donner des instructions à moins que le joueur de tir ne demande une Clarification des règles ou un temps mort (voir 8.6, assistance aux entraîneurs).

7.,13 marquer la Table

marquer la table d’une manière qui pourrait donner un avantage à un joueur dans l’exécution d’un tir est une faute, à moins que la marque ne soit retirée à la satisfaction de l’adversaire ou de l’arbitre avant le tir.

7.14 jouer hors tour

si/lorsqu’un joueur tire hors tour et qu’il est porté à l’attention du tireur incriminé, le joueur légitime doit retourner à la table et continuer sans pénalité / faute., Il est de la responsabilité des deux joueurs de prendre le contrôle de la table sur sa manche appropriée.

8.0 PERTE DE JEU

8.1 l’Adversaire Gagne

L’adversaire légalement poches, le 9-ball.

8.2 Trois Fautes Consécutives

Si un tireur commet une faute trois fois de suite sans faire l’intermédiaire d’un coup valide, le résultat est une perte de jeu. Les trois fautes consécutives doivent se produire dans un jeu; les fautes ne sont pas reportées au jeu suivant., Une fois la 2ème faute commise, l’adversaire doit avertir verbalement le tireur qu’il a commis sa 2ème faute et qu’une 3ème faute entraînera une perte de jeu.

Remarque: Si le tireur n’est pas averti après la 2ème faute et commet une 3ème, ce ne sera pas une perte de partie. Au lieu de cela, l’adversaire doit à nouveau avertir le tireur que la prochaine faute commise entraînera une perte de jeu.

8.3 concéder une partie

la Concession d’une partie ou de parties en Tournoi n’est jamais encouragée., Le tournage joueur doit terminer sa manche, ou le résultat sera une perte de jeu(s) pour le cédant joueur. Toute concession de jeu, pour quelque raison que ce soit, est considérée comme une perte pour le joueur fautif.

8.4 Concession d’un Match

dévisser tout repère pendant le dernier match (ou pendant que le joueur de tir est sur la colline), mettre une veste ou entreprendre toute autre action qui indiquerait que le match est terminé, est considéré comme un forfait du match (consulter le représentant de L’UPA ou l’officiel du tournoi).,

8.5 Balle Tapant

Tapant des balles n’est pas autorisée. Après Qu’un” avertissement officiel  » par un représentant de L’UPA ou un Officiel du tournoi a été accordé au contrevenant, la pénalité pour tapage de balle sera la perte du jeu en cours. Seuls les officiels du tournoi peuvent taper dans les balles lorsque cela est justifié.

8.6 assistance aux entraîneurs

pendant leur manche et une seule fois par match, seul le joueur de tir peut appeler un « Time Out » qui ne doit pas durer plus de deux (2) minutes., Pendant ce temps, le Joueur peut recevoir des instructions d’un coéquipier disponible. Sinon, un joueur qui reçoit des conseils (à tout moment) doit accorder une faute de balle en main à l’adversaire. Et sur la deuxième (2e) infraction accordera le jeu en cours en faveur de l’adversaire par un forfait.

appeler un Time Out: lorsque le joueur de tir appelle un « Time Out”, il doit sélectionner un membre de l’équipe disponible pour l’aider immédiatement sans s’entretenir avec d’autres parties.

9.0 GÉNÉRAL de la PISCINE RÈGLES

9.,1 Forfait

les joueurs ont quinze (15) minutes pour commencer leur match, ou le match est considéré comme perdu.

REMARQUE: Une fois qu’un match est programmé pour commencer et qu’un décompte de quinze (15) minutes est souhaité, l’adversaire doit en informer un Officiel du tournoi ou un représentant de L’UPA pour un décompte officiel.

9.2 Shot Clock

la mise en œuvre de Shot Clock est à la seule discrétion de l’UPA, de ses représentants ou des officiels du tournoi., Lorsqu’une horloge de tir est utilisée, elle doit être utilisée pour les deux joueurs en compétition et de la manière suivante:

chaque joueur de tir se voit attribuer une (1) minute pour chaque tir, ou une faute « balle en main” est accordée à l’adversaire. L’horloge de tir doit être démarrée une fois que toutes les balles se sont arrêtées. Le chronométreur (désigné par L’UPA) doit crier « dix secondes! »une fois que la barre des cinquante (50) secondes a été atteinte, à moins que le tireur ne soit sur le coup en préparation pour tirer., Une fois qu’une (1) minute a été atteinte sur l’horloge de tir, le tireur doit soit caresser, soit avoir tiré. Si le tireur se lève (descend du tir) sans exécution après que la marque d’une (1) minute a été atteinte, il en résultera une faute « balle en main” à l’adversaire.

9.3 coups fractionnés

si la balle cue frappe une balle d’objet légal et une balle d’objet non légal à peu près au même instant et qu’il ne peut pas être clairement déterminé quelle balle a été touchée en premier, le jugement sera

9.,4 rebonds de balle de poche

les balles doivent rester dans une poche pour compter comme empochées. Si une balle entre dans une poche et rebondit sur la surface de jeu, elle n’est pas considérée comme empochée. Si c’est le 9-ball, ce n’est pas une victoire. Si c’est la boule de repère, ce n’est pas une égratignure. Vider les poches qui sont pleines ou presque pleines de balles est la responsabilité du joueur de tir.

9.,5 balle suspendue

si une balle pend dans une poche et tombe en 5 secondes ou moins après être arrivée au repos complet par le trou, la balle est considérée comme empochée. Si une balle suspendue tombe dans la poche après avoir été au repos pendant plus de 5 secondes, la balle est remise à sa position initiale sur le bord et le joueur entrant peut commencer sa manche. Les deux joueurs auront l’occasion de plaider leur cause. La décision de l’arbitre est finale.

9.,6 billes suspendues

si une ou plusieurs billes sont suspendues dans une poche au-delà du bord de l’ardoise parce qu’elles sont partiellement supportées par d’autres billes empochées, elles sont considérées comme empochées si le retrait de la ou des billes de support ferait tomber la ou les billes supportées/suspendues dans la poche. Les officiels du tournoi sont les seuls juges de savoir si cette règle s’applique à n’importe quelle situation.

9.,7 Mise en place

une boule peut se déposer légèrement après qu’elle semble s’être arrêtée, peut-être en raison de légères imperfections dans le tissu ou l’ardoise de la table. À moins que cela ne fasse tomber une balle dans une poche, elle est considérée comme un danger normal de jeu et ne sera pas déplacée en arrière. Si une balle tombe dans une poche à la suite d’une telle décantation, elle est remplacée aussi près que possible de sa position d’origine sur la lèvre de la poche., Si une balle tombe dans une poche pendant ou juste avant un tir et que cela a un effet sur le tir, l’arbitre rétablira la balle dans sa position initiale et le tir sera rejoué. Les joueurs ne sont pas pénalisés pour avoir tiré pendant qu’une balle est en train de se régler.

9.8 Sauter Coups

Il est légal pour provoquer la boule pour quitter la surface de la table en élevant le bout de la queue et, avec une course de descente, forçant la boule pour monter de la surface de jeu., Pour que le tir soit légal, seule la pointe de la queue peut toucher la boule de queue-le tir ne doit pas être « ramassé” par la virole ou l’arbre. Toute erreur sur un coup de saut est une faute de balle dans la main. Une queue de saut légale doit avoir au moins 40 pouces de longueur et être construite de manière typique.

remarque: les repères de saut Standard sont acceptés, y compris les pointes phénoliques. Cependant, les indices qui ne sont pas typiques en apparence doivent être acceptés et approuvés par L’UPA.

9.,9 utilisation de L’équipement

tous les équipements généralement acceptés dans l’industrie sont autorisés. Cependant, l’utilisation de tout équipement de manière non habituelle n’est jamais autorisée et constitue une faute. Il est de la responsabilité du joueur de tir de savoir quelle est l’utilisation prévue de chaque équipement: le pont, les repères de saut, les extensions, etc.

REMARQUE: L’utilisation d’écouteurs et d’autres appareils ne sont pas autorisés. L’utilisation de supports et de balles non fournis par le lieu doit être convenue par les deux joueurs.

10.,0 directeur du tournoi / arbitres

10.1 responsabilité du Joueur

il est de la responsabilité de chaque membre de prendre connaissance de tous les règlements, règlements et horaires relatifs à sa compétition. Les officiels du tournoi feront tous les efforts raisonnables pour rendre l’information facilement accessible à tous les joueurs; cependant, la responsabilité ultime incombe à chaque joueur individuel. Il n’y a aucun recours si un joueur n’obtient pas des informations correctes ou complètes.,

remarque: les joueurs peuvent toujours demander une clarification des règles pendant le jeu de Ligue. Ce n’est pas considéré comme un « Time Out.”

10.2 arbitres

l’opérateur de la ligue (ou ses représentants) exercera les fonctions d’un arbitre dans le cas où les arbitres sont occupés ou non utilisés. Si le Directeur du tournoi, ses assistants ou un arbitre ne peuvent être trouvés dans un délai raisonnable, un spectateur peut se présenter comme arbitre officiel lorsque les deux joueurs en conviennent et conformément aux règles de l’UPA.,

10.3 jouer sans arbitre

Lorsqu’un arbitre ou un Officiel du tournoi n’est pas disponible, les joueurs du match seront responsables de soutirer des balles, de regarder / appeler des fautes (y compris sur eux-mêmes) et d’assurer le respect des règles de Les deux joueurs peuvent s’entendre sur un membre du public (familier avec les règles de L’UPA) pour se présenter et accomplir toute tâche d’un Officiel du tournoi.

10.,4 tir douteux

S’il y a un tir qui pourrait être un coup douteux ou une faute, le joueur assis est responsable d’appeler un Officiel du tournoi ou une troisième (3e) partie convenue pour regarder le coup avant que l’adversaire ne tire. Une fois averti, le joueur à la table doit alors attendre qu’un « officiel » regarde le coup. De même, si un joueur ne sait pas si une règle a été enfreinte, il / elle est responsable de demander des éclaircissements immédiats aux officiels de la ligue ou au Livre de règles avant que le jeu continue., Une fois que le jeu continue, il est peu probable qu’un problème puisse être résolu.

Remarque: Si un Officiel du tournoi ou un tiers (3e) n’a pas été utilisé, « l’appel” sera laissé au tireur sans autre discussion.

10.5 Scoring

« Calling your shots” est strictement destiné aux statistiques SSR (scoring) car 9-ball n’est pas un jeu « call pocket”. Les joueurs sont encouragés à marquer leurs propres matchs pour assurer l’exactitude, mais une troisième (3e) partie peut être autorisée par l’opérateur de la Ligue., Le buteur est chargé d’enregistrer avec précision ce qui a réellement eu lieu sur la table de billard et peut clarifier avec le tireur quelle était l’intention chaque fois que nécessaire. C’est-à-dire si l’on croit qu’un joueur appelle délibérément une poche, mais joue réellement un coffre-fort, alors une sécurité (s) doit être enregistrée. De même, si un joueur appelle un” safety  » mais fait des fautes, alors une faute (F) est enregistrée. Un joueur a toujours le droit de consulter la carte de pointage avec le buteur. Tout désaccord sera déterminé par l’exploitant de la ligue ou un représentant officiel de L’UPA.

10.6 Conseils vs, Clarification des règles

L’arbitre ne doit jamais donner de conseils ni donner d’avis sur les points de jeu. Ce n’est que lorsque l’un ou l’autre des joueurs lui demandera des éclaircissements sur une règle que l’arbitre expliquera cette règle spécifique au mieux de ses capacités. Toute déclaration incorrecte faite par l’arbitre ne protégera pas un joueur de l’application de la règle réelle. Lorsqu’on lui demande, l’arbitre doit indiquer à l’un ou l’autre joueur le score, si la bille blanche est figée sur une bille ou un rail, etc., Si l’arbitre voit qu’une faute est sur le point d’être commise par l’un ou l’autre joueur, il ne doit rien dire avant la faute, car tout avertissement avant la faute constituerait un « conseil” de l’arbitre.

10.7 avertissement officiel

si l’un des joueurs est d’avis que l’arbitre n’émet pas un « avertissement officiel” obligatoire, il peut rappeler à l’arbitre qu’un tel avertissement est nécessaire.

10.,8 appel de fautes

l’arbitre appellera toutes les fautes dès qu’elles se produiront et informera le joueur entrant qu’il a la balle en main (Voir 10.3, jouer sans arbitre).

10.9 fautes de protestation

si un joueur croit que l’arbitre n’a pas appelé une faute, il doit protester auprès de l’arbitre avant que son adversaire ne prenne son prochain coup. Si le joueur ne le fait pas, la faute est considérée comme n’ayant pas eu lieu.

10.,10 restaurer la Position

lorsque cela devient nécessaire, L’arbitre rétablira les balles perturbées dans leurs positions d’origine au mieux de ses capacités. Si le répondant n’est pas sûr des positions initiales, il peut solliciter des informations à cette fin. Si les balles ont été perturbées par un joueur dans le match, son adversaire a la possibilité d’empêcher la restauration. Si les balles ont été perturbées par quelqu’un d’autre, il est obligatoire pour l’arbitre de restaurer les balles., Dans ce cas, si l’interférence extérieure a eu un effet sur le résultat du tir, l’arbitre peut demander au tireur de rejouer le tir après restauration. Sinon, l’arbitre demandera au tireur de continuer à jouer après la restauration.

10.11 Vérification

Le juge-arbitre peut utiliser tous les moyens pour recueillir les informations nécessaires afin de prendre une décision concernant un litige jouer ou de situation de jeu.

10.,12 relecture du jeu

une relecture du jeu n’est garantie que dans les circonstances uniques suivantes;

• échec de la Table; tissu déchiré, balles coincées dans la poche, etc.

10.13 résolution des différends

tout désaccord entre les deux joueurs sera résolu par l’opérateur de la ligue ou son remplaçant désigné, ou tout membre administratif de l’UPA.

11.,0 décisions spéciales

toute règle ou situation non couverte par le présent texte doit être décidée de manière opportune par l’exploitant de la Ligue, son représentant désigné ou tout membre administratif de l’UPA conformément aux idéaux et lignes directrices de L’UPA aux fins de la poursuite du jeu de la Ligue. Ces décisions opportunes doivent ensuite être portées à la connaissance de l’administration du siège social de L’UPA et de ses professionnels en tournée avant que d’autres instructions ou la mise en œuvre de la question ne soient finalisées.

11.,1 statuts

ces règles sont cohérentes à l’échelle nationale et ne doivent être modifiées en aucune façon, forme ou forme. La mise en œuvre de tout” règlement  » ou de tout autre document est strictement interdite par le siège social de L’UPA.

11.2 Addendum

de temps à autre, il peut y avoir un addendum émis par L’UPA au Règlement officiel de L’UPA, et il est de la responsabilité de chaque membre et joueur individuel de se tenir à jour.

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