bien que les « touches fléchées » fournissent une convention pour le mouvement du curseur sur les ordinateurs, il existe également d’autres conventions pour le mouvement du curseur qui utilisent des touches entièrement différentes.

5678 keysEdit

Cette mise en page remonte aux conceptions Sinclair ZX80, ZX81 et Spectrum home computer. Ces machines avaient des touches numériques sur la rangée supérieure et diverses fonctions secondaires pour chacune, les routines ROM nécessitant l’utilisation simultanée d’une touche Maj (Maj majuscules en particulier à partir du spectre) pour les activer., Les touches de curseur étaient celles de 5 à 8, et l’étiquetage du clavier comprenait des étiquettes de gauche, de bas, de haut et de droite imprimées directement au-dessus dans un libellé correspondant aux couleurs sur la touche Maj correspondante.

Dans certains logiciels pour ces machines (par exemple. jeux) les touches vanilla 5/6/7/8 étaient directement associées au contrôle de direction lorsqu’elles n’avaient pas d’autre but, car cela signifiait que des routines de détection de touches moins compliquées pouvaient être utilisées.,

bien que le clavier de style QL sur les modèles Spectrum + et + 128K ultérieurs ait introduit diverses touches dédiées, y compris les touches fléchées de chaque côté de la barre d’espace (gauche/droite dans une paire à sa gauche immédiate, et haut / bas à la droite immédiate) et supprimé les étiquettes associées, il n’y avait aucune différence,

WASD keysEdit

WASD keys

WASD (,AOE sur les claviers Dvorak; ZQSD sur les claviers AZERTY) est un ensemble de quatre touches sur un clavier D’ordinateur QWERTY ou QWERTZ qui imite la configuration en T inversé les touches fléchées. Ces touches sont souvent utilisées pour contrôler le mouvement du personnage du joueur dans les jeux informatiques, le plus souvent à la première personne, mais aussi dans de nombreux jeux de conduite et à la troisième personne. W / S contrôle avant et arrière, tandis que A / D contrôle strafing gauche et droite.,

principalement, WASD est utilisé pour tenir compte du fait que les touches fléchées ne sont pas ergonomiques à utiliser avec une souris droitière. Au début du jeu, ce n’était pas un problème car la souris n’était pas utilisée; les touches fléchées contrôlaient à la fois le mouvement ↓ et la recherche autour de ←→, avec un strafing effectué à l’aide de touches de modification (généralement Alt + ←→)., Cependant, l’introduction de mouselook, un système qui permettait d’utiliser la souris pour regarder verticalement et horizontalement, a permis au joueur d’effectuer des techniques telles que le strafing en cercle lisse, qui, bien que possible avec le clavier, était difficile à effectuer et entraînait des mouvements irréguliers. Puisque la souris était maintenant utilisée pour la recherche, les touches ← et → pour la recherche seraient redondantes et ont donc été modifiées pour devenir des touches strafe.,

le style a été popularisé dans le jeu compétitif dans Quake et par la suite QuakeWorld, notamment par le joueur professionnel Dennis Fong, où les avantages de WASD et mouselook ont été reconnus par rapport à un système de contrôle purement basé sur le clavier. La même année que la sortie de Castle Wolfenstein, 1981, le jeu Wizardry utilisait les touches AWD pour se déplacer dans un donjon 3D. Les deux programmeurs de Castle Wolfenstein et Wizardry étaient des utilisateurs du système Platon antérieur où le jeu Moria utilisait les clés AWD.,

un autre avantage de WASD est qu’il permet à l’utilisateur d’utiliser le pouce de la main gauche pour appuyer sur la barre d’espace (souvent la commande jump) et le petit doigt de la main gauche pour appuyer sur les touches Ctrl ou Shift Shift (souvent les commandes crouch et / ou sprint), par opposition aux touches fléchées qui Ctrl et Shift Shift ont été choisis en partie parce que ce sont des touches plus grandes et donc plus faciles à frapper, mais principalement parce que dans les systèmes plus anciens, l’ordinateur ne pouvait reconnaître que quelques touches alphanumériques, une limitation contournée par l’utilisation de touches de modification., Dans les jeux ultérieurs, l’utilisation de la clé E pour interagir avec des objets ou ouvrir l’inventaire a également été popularisée en raison de son emplacement à côté des clés WASD, permettant aux joueurs de l’atteindre rapidement.

Dark Castle (1986) est peut-être le premier jeu à utiliser les touches WASD et la souris pour le contrôle. Half-Life (1998) a été l’un des premiers jeux à utiliser WASD par défaut. Après avoir été popularisé par les tireurs à la première personne, WASD est devenu plus commun dans d’autres genres de jeux informatiques ainsi. Beaucoup de jeux qui ont adopté cette disposition utilisent une perspective à la première personne ou à la troisième personne., Certains jeux qui utilisent des vues aériennes de la caméra utilisent également WASD pour déplacer la caméra, tels que certains jeux de construction de ville et jeux de simulation économique.

esdf keysEdit

la variante ESDF est une alternative à WASD et est parfois préférée car elle donne accès à des touches indépendantes du mouvement pour le petit doigt (Q, A, Z) ce qui permet généralement une liaison manuelle plus avancée. Incidemment, il permet à la main gauche de rester dans la ligne d’accueil avec l’avantage du marqueur F key home row (disponible sur la plupart des claviers standard) pour revenir facilement en position avec l’index.,

peut-être le premier jeu à utiliser ESDF était Crossfire (1981), qui utilisait les touches pour tirer dans plusieurs directions. Dan « étau » Larsen de Quake Team Deathmatch clan « clan Kapitol » popularisé ESDF contre « WASD », expliquant que le Joueur gagne trois touches supplémentaires pour lier les contrôles du jeu Quake. C’est la configuration par défaut pour plusieurs jeux, tels que Tribes 2. Le jeu Blackthorne a utilisé une combinaison de touches fléchées pour le mouvement et ESDF pour les actions., De plus, ces touches sont compatibles avec les configurations de clavier QWERTY et AZERTY, ce qui est un atout majeur si le jeu sort également en France ou en Belgique.

certains joueurs utilisent RDFG ou TFGH pour donner accès à encore plus de touches (S et X pour le petit doigt).

DCAS keysEdit

Une autre alternative au style de mouvement de tir WASD est DCAS (parfois appelé ASDC). Dans cette configuration, D et C contrôlent le mouvement avant et arrière, tandis que A et S contrôlent le pas de côté (strafing)., En règle générale, la touche Alt est utilisée pour s’accroupir au lieu de la touche Ctrl, car elle est plus facilement accessible lorsque la main est positionnée pour DCAS.

lorsque le jeu de tir à la première personne Marathon de Bungie a été publié en 1994, il comportait un contrôle de l’apparence haut/bas et la possibilité de contrôler entièrement le virage et la visée à la souris (une fonctionnalité popularisée plus tard par Quake d’id sous le nom de mouselook / freelook). Cependant, il n’incluait pas un ensemble de contrôles par défaut pour gérer cela., WASD n’étant pas encore une norme bien connue, certains joueurs ont conçu leurs propres schémas de contrôle pour gérer les mouvements combinés du clavier avec la visée de la souris; DCAS était l’un de ces schémas de contrôle.

comme WASD, DCAS permet au lecteur d’utiliser facilement les touches de modification gauche; ceci est avantageux car sur la plupart des claviers, le circuit est meilleur pour suivre plusieurs touches simultanément si certaines d’entre elles sont des touches de modification. Mais contrairement à WASD, la position de la main gauche pour les jeux DCAS est très similaire à la position de la main gauche sur les touches de la ligne d’accueil., Ceci est très confortable pour les joueurs droitiers et considéré comme le principal avantage par rapport à L’utilisation de WASD, mais il est mal adapté pour les souris gauchers.

ijkl keysEdit

deux premiers jeux utilisant L’IJKL étaient Crossfire (1981) et Lode Runner (1983).

IJKL est utilisé par un nombre croissant de jeux par navigateur. Ces jeux ne peuvent pas utiliser les touches fléchées car les fenêtres de nombreux navigateurs défileront si les touches fléchées sont utilisées, ce qui entrave le gameplay. Ceci est un problème spécifique aux jeux DHTML / JavaScript., IJKL, comme WASD, sont disposés en forme de T inversé ergonomique, et, comme ils sont utilisés par la main droite, le réglage est facile pour les personnes qui utilisent couramment les touches fléchées.

de plus, dans de nombreux jeux qui utilisent également les touches WASD, les touches IJKL sont parfois utilisées comme contrôle de joueur secondaire pour les jeux qui ont multijoueur.

Devil May Cry 4 de Capcom utilise IJKL comme touches d’action du Joueur (telles que L’attaque au corps à corps, L’attaque à distance, L’attaque spéciale, etc.) comme alternative aux actions pilotées par la souris.,

ijkm keysEdit

certains jeux informatiques plus anciens, en particulier ceux sur les plates-formes 8 bits, avaient souvent la combinaison IJKM utilisée comme combinaison de touches de contrôle standard, qui était plus logiquement arrangée, bien que beaucoup moins ergonomique qu’un T inversé.de plus, sur la plate-forme Apple II, un support spécial existait À L’invite Applesoft BASIC, l’utilisation des touches fléchées droite et gauche pour déplacer le curseur ajouterait/supprimerait les caractères que le curseur passait vers/depuis le tampon d’entrée., Appuyer sur la touche Echap est entré dans un mode où appuyer sur les touches I, J, K ou M déplacerait le curseur sans modifier le tampon d’entrée. Après avoir quitté ce mode en appuyant à nouveau sur Escape, le comportement normal reprendrait. Cela a facilité la modification des lignes de code de base en les répertoriant, puis en les ré-entrant avec des modifications entrecoupées.

az keysEdit

Les Apple II et Apple II Plus avaient à l’origine les touches fléchées gauche et droite mais pas les touches fléchées haut et bas. De nombreux programmes écrits pour ces ordinateurs utilisaient A et Z pour remplacer les touches haut et bas manquantes., La combinaison IJKM était également populaire sur ces ordinateurs. Ces touches sont tombées quelque peu en disgrâce après la sortie de L’Apple IIe, qui avait un ensemble complet de touches fléchées.

hjkl keysEdit

disposition du clavier ADM-3A

hjkl est une disposition utilisée dans le monde informatique Unix, une pratique engendrée par son utilisation dans l’éditeur de texte vi. L « éditeur a été écrit par Bill Joy pour une utilisation sur un terminal Lear-Siegler ADM-3A, qui place les symboles de flèche sur ces lettres depuis, il n » a pas de touches fléchées dédiées sur le clavier., Ceux-ci correspondent aux fonctions des caractères de contrôle correspondants Ctrl+H, Ctrl+J, Ctrl+K et Ctrl+l lorsqu’ils sont envoyés au terminal, en déplaçant le curseur respectivement vers la gauche, le bas, le haut et la droite. (Les fonctions Ctrl + H et Ctrl+J étaient standard, mais les interprétations de Ctrl+K et Ctrl+l étaient uniques à L’ADM-3a.) cet arrangement de touches est souvent appelé « touches vi ». Les touches HJKL sont toujours omniprésentes dans les logiciels Unix nouvellement développés, même si les claviers d’aujourd’hui ont des touches fléchées. Ils ont l’avantage de laisser les dactylographes déplacer le curseur sans enlever leurs doigts de la ligne d’accueil., Des exemples de jeux qui utilisent HJKL sont les aventures « graphiques » basées sur le texte comme NetHack, la série Rogue et Linley’s Dungeon Crawl. Il est également utilisé par certains joueurs du clone de Dance Dance Revolution StepMania, où HJKL correspond directement à l’ordre des flèches. Gmail, les raccourcis clavier de Google labs et d’autres sites Web utilisent J et K pour « Suivant » et « précédent ».

SDF-SPACE et ASD-SPACEEdit

Une autre variante de style ancien qui a donné naissance à des jeux comme Quake était la mise en page SDF-SPACE., Dans cette disposition, S = tourner à gauche, D = avant, F = tourner à droite, space = backpedal, E = strafe à gauche et R = strafe à droite. Cette disposition permet au joueur de viser avec la souris tout en strafing (sidestepping), tourner et courir ou backpedalling tout à la fois créant des mouvements un peu plus complexes. Cette variation n’est plus favorisée pour deux raisons principales. Tout d’abord, parce que de nombreux joueurs jugent les commandes de tour inutiles car la souris peut agir comme un dispositif de rotation, et donc ils attribuent S et F aux commandes de sidestep et laissent les commandes de tour non attribuées., La deuxième raison, et probablement la plus importante, est que, dans l’attribution des commandes turn et strafe, effectuer des mouvements et des esquives peut être beaucoup plus déroutant, de sorte que les nouveaux arrivants ont tendance à ne pas préférer cette configuration de clé. Bien qu’il ne soit plus largement utilisé, de nombreux vétérans du FPS et joueurs de tournoi utilisent toujours cette configuration clé.

Cette variante adoptée pour les nouveaux jeux utilisant mouse-look n’a pas vraiment besoin de s’inquiéter des touches tourner à gauche et tourner à droite. Au lieu de cela, S = strafe gauche, D = STRAFE droite, A = backpedal et espace ou F = avant. C’est une sensation plus naturelle sur le clavier lorsque vos doigts reposent sur la ligne d’accueil., Les points de confort et de convivialité D’ESDF s’appliquent ici. Notez que jump est laissé de côté, c’est parce que dans des jeux comme Quake jump était généralement MOUSE2. Avec plus de jeux de tir et de visée alternatifs orientés vers le bas aujourd’hui, vous devrez peut-être jouer avec F, SPACE et MOUSE2 sur ce que vous voulez qu’ils fassent.

une disposition similaire est ASD-SPACE. Couramment utilisé dans les jeux de combat basés sur 2D, ASD-SPACE cartographie A, s et D à « gauche », « bas », et le mouvement « droit », tandis que la barre d’espace est utilisé pour « up » (saut)., Cela permet un accès plus facile aux mouvements « à 360 degrés » qu’une disposition en T inversé normale, en plus d’être plus ergonomique que de simplement placer toutes les directions dans une seule rangée (ex. FASD). Il existe même un contrôleur d’arcade « stickless » basé sur le concept, appelé Hitbox.

wqse keysEdit

Une autre variante, proche, est la combinaison WQSE, qui suit la croyance que les positions naturelles et plus ergonomiques de l’index et de l’annulaire lorsque le majeur est sur W sont Q et E plutôt que A et D, respectivement., Cela peut être attesté par le fait que les touches fléchées ont été en partie conçus en forme de T inversé afin d’éviter d’avoir les boutons latéraux éventuellement directement sous d’autres touches. Il a également l’avantage qu’il y a moins de distance à PARCOURIR pour atteindre les touches numériques. Pour des raisons similaires, certains joueurs utilisent la combinaison WQSD (qui est WASD avec la touche A déplacée vers Q, ou WQSE avec le E déplacé vers D)., Pour les joueurs qui préfèrent garder le clavier centré sur le corps, il en résulte moins de rotation du poignet, car il place l’index naturellement sur la touche D lorsque le bras gauche repose à gauche du clavier. Une autre variante est EWDF, qui est la même touche décalée à droite, comme dans ESDF. SAZD est une légère variation sur WQSE et WQSD, en ce sens qu’il est à la fois ergonomique et tourné, mais donne aux doigts une proximité plus proche des touches Shift Shift et SPACE.

qaop keysEdit

QAOP, parfois aussi appelé OPQA, remonte à Sinclair Spectrum days., Les touches O / P étaient utilisées pour le mouvement gauche/droite, et les touches Q/A étaient utilisées pour le mouvement haut/bas ou avant/arrière. L’espace étant une clé en bas à droite du spectre à clé en caoutchouc d’origine, la clé M ou parfois N serait utilisée pour le feu/l’action; sur les modèles ultérieurs, la barre D’espace serait utilisée.

QAOP avait ses propres variantes, comme ZXKM ou WELP. De nombreux micro-jeux de la BBC ont utilisé les touches ZX*? respectivement pour Gauche, Droite, Haut et bas (avec « * » étant la clé au-dessus et à droite de « ? », où  » @  » est sur les claviers modernes du Royaume-Uni)., Dans chaque cas, une main contrôle gauche / droite et l’autre main contrôle le mouvement haut/bas. Une autre variante est utilisée lorsque deux joueurs utilisent le clavier en même temps; par exemple, Gauntlet utilise la combinaison 1qsd pour le Joueur 1, et 8IKL pour le Joueur 2.

esdx keysEdit

Les touches ESDX (connues sous le nom de « diamant de mouvement du curseur ») ont été utilisées dans le traitement de texte WordStar et les applications connexes, en combinaison avec la touche de contrôle.

Ces touches ont également été utilisées, et des flèches ont été imprimées dessus, sur L’ordinateur TI-99/4(A) (1979-1984).,

numpad keysEdit

Les touches du pavé numérique ou du pavé numérique sont utilisées assez souvent, mais sont principalement utilisées dans les jeux de simulation de conduite. C’est principalement parce que ces jeux ont généralement un assez grand nombre de touches nécessaires pour contrôler le véhicule correctement et le pavé numérique aura beaucoup de touches pour cette utilisation particulière. Une autre raison pour laquelle cela est couramment utilisé est parce que les joueurs gauchers trouveront cette position plus confortable que les touches IJKL (voir ci-dessus), et le pavé numérique a moins de touches autour d’elle, il est donc moins probable que le joueur frappe la mauvaise touche par erreur.,

WAXD (y compris QEZC)Edit

waxd keycaps de Platon IV

Une autre variante est WAXD, en utilisant 4 ou 8 touches entourant la touche « s ». Huit flèches directionnelles ont été imprimées sur les jeux de clés des terminaux PLATO développés dans les années 1960 et 70, et de nombreux jeux (dont Empire, Dogfight et plus d’une douzaine de jeux de donjon tels Qu’Avatar) utilisent cette disposition. L’éditeur D’affichage de langue TUTOR, l’éditeur de jeux de caractères (bitmap) et l’éditeur de jeux de lignes utilisent également ces clés sur ce système et ses successeurs., Pour le ciblage balistique, les combinaisons de touches (par exemple « nous », » de », etc.) sont utilisés pour obtenir des angles multiples de 22,5 degrés. Dans de nombreux programmes de la touche « s » est souvent utilisé pour « sélectionner » ou « tirer », selon l’application.

cette disposition apparaît également sur les claviers numériques de certains claviers, en utilisant 8462 (y compris 7913).

variantes moins communesmodifier

vaguement lié est la disposition ZXC, utilisé dans de nombreux jeux freeware, et une configuration commune pour l’émulation et les jeux 2D plus anciens à l’aide d’un clavier.,

quelques jeux des années 1980, comme la série Phantasie, ont utilisé la disposition « 3WES », qui forme un diamant sur les claviers QWERTY. Dans cette disposition, trois des quatre touches correspondent aux directions de la boussole « Ouest », « Est »et  » Sud ». Ces jeux attribuent généralement à la fois » N « et » 3 « à »Nord ».

les utilisateurs AZERTY utiliseront la combinaison « ZQSD » au lieu de « WASD », car ce sont les touches à la place de WASD sur un clavier QWERTY. Selon la configuration, « QAOP » peut toujours fonctionner OU être inversé verticalement. Sur la disposition du clavier Dvorak,  » WASD « est », AOE ».,

les joueurs gauchers peuvent utiliser le pavé numérique.

Une variante quelque peu rare est YGHJ qui, tout en exigeant que le clavier soit tourné légèrement dans le sens des aiguilles d’une montre, peut entraîner le pouce reposant confortablement sur la touche ALT droite et le petit doigt reposant sur C. Cela peut être utile dans les jeux qui utilisent les fonctions de saut et de sprint car il permet La configuration YGHJ place également la main plus près du centre de la section QWERTY du clavier, ouvrant potentiellement toute la carte à des raccourcis clavier personnalisés.,

le titre de QWOP fait référence aux quatre touches du clavier utilisées pour déplacer les muscles de l’avatar sprinter

Le jeu QWOP utilise le schéma de contrôle « QWOP » pour contrôler les bras et les jambes de Qwop. les touches Q et W contrôlent les cuisses de Qwop tandis que les touches O et P contrôlent les mollets de Qwop, ce qui rend le système de contrôle intentionnellement difficile.

des dispositions telles que Shift Z Ctrl X, où Shift Shift est haut et Ctrl est bas, permettent d’utiliser toutes les touches de direction dans n’importe quelle combinaison, sans délai pour changer la position du doigt., Mais l’utilisation de ces touches peut être problématique, car certains jeux ne permettent pas de cartographie de ces touches.

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