La manette Xbox One a plus de 40 améliorations par rapport à la manette Xbox 360, et bien que quelques-unes soient visibles tout de suite, il est difficile d’évaluer le reste sans comparaison côte à côte.
C’est pourquoi nous avons donné aux manettes Xbox One et Xbox 360 une séance photo impromptue lors d’un événement Microsoft E3 2013 hier soir.,
- Voici la revue mise à jour de la Xbox One
grâce à notre temps pratique et à notre goût pour trimballer notre contrôleur de sept ans, nous pouvons partager le match Microsoft vs Microsoft avec vous.
Tous les boutons, poignées, ports et dimensions ajustés de la manette Xbox One par rapport à ses prédécesseurs hors pâturage peuvent être facilement contrastés.,
Xbox One vs Xbox 360 joysticks analogiques
La Xbox One redessiné les sticks analogiques sont le plus accrocheur de changement sur la face avant de la nouvelle manette vs la manette Xbox 360.
ces joysticks plus minces sont entourés d’une poignée micro-texture sur les bords, ce qui signifie qu’il est beaucoup plus difficile d’avoir un cas de glissement du pouce., C’est vital pour marathon gaming.
tout aussi important est que les sticks analogiques prennent 25 pour cent moins de force pour les déplacer. La zone morte a été resserrée au point que la moindre quantité de mouvement peut être enregistrée par les développeurs.
» un » diable d’un meilleur D-Pad
Les représentants de Microsoft ont admis que le D-Pad du contrôleur Xbox 360 faisait cruellement défaut à l’événement E3.
C’est pourquoi la société a redessiné le pavé directionnel pour enregistrer des presses distinctes. Après tout, il vient de dévoiler Killer Instinct pour Xbox One après la pause de 17 ans de la franchise de combat.,
Le D-Pad Xbox One Plus Élégant et concave s’adapte parfaitement à ce jeu et à d’autres combattants grâce à la possibilité d’effectuer des mouvements de balayage.
face, réglages du bouton du Guide Xbox
Les dernières modifications apportées par Microsoft dans la conception de l’avant de sa manette Xbox One sont si légères que vous risquez de les manquer.,
Les Quatre boutons du visage ont été rapprochés. Désormais, X, Y, A et B sont plus faciles d’accès lorsqu’un jeu nécessite une pression sur le bouton twitch lors de ces événements quick time surutilisés.
alors que les boutons du visage sont plus serrés ensemble, le bouton du Guide Xbox est sorti tout seul en haut de la manette. Plus de pressions accidentelles sur ce bouton de menu lent à démarrer.
Au Centre se trouvent maintenant ce que Microsoft appelle les boutons View et Menu, remplaçant les boutons back et start qui existent depuis le premier contrôleur Xbox.,
Ce » Un » tops tous
Vérifier le haut de la Xbox Un contrôleur montre que le déclencheur pare-chocs et les boutons sont complètement différentes de ce qui est trouvé sur la Xbox 360.
Les boutons de déclenchement droit et gauche sont beaucoup plus larges sur la Xbox One, tandis que ses boutons de pare-chocs gauche et droit sont évidemment plus prononcés, sortant de la manette.,
la zone des boutons de déclenchement et de pare-chocs a été tellement étendue qu’ils sont en fait adjacents les uns aux autres, ce qui rend le chevauchement de vos doigts beaucoup plus naturel lorsque vous jouez.
En outre, vous remarquerez que le haut, à côté du bouton de synchronisation, est un port micro USB au lieu de la connexion par câble de charge et de lecture Xbox 360.,
plus Cool de la fonctionnalité encore à venir
le dessus de La Xbox Un contrôleur contient également des capteurs infrarouges que la Kinect capte.
Cela fait en sorte que lorsqu’une deuxième personne prend un contrôleur, elle sait les synchroniser automatiquement en tant que joueur deux.
encore mieux est une fonctionnalité qui n’a pas encore été intégrée à aucun jeu, mais qui semble assez incroyable.,
le multijoueur en écran partagé pourrait théoriquement changer de camp en utilisant les capteurs IR de la Xbox One et le Kinect 1080p en déterminant où se trouvent les contrôleurs (et par extension les joueurs) dans une pièce.
c’est le type de fonctionnalité innovante dont plus de développeurs ont besoin pour prendre du retard – avec le multijoueur en écran partagé à nouveau.
Impulse triggers
Microsoft est vraiment hyping ses déclencheurs d’impulsion qui « apportent des jeux à la vie » et sont « un tout nouveau canevas pour travailler sur., »
sans tenir compte du marketing, le retour de force dans les boutons de déclenchement droit et gauche rend un jeu plus agréable que le rumble de dernière génération.