Résumé du jeu
Phase 10 utilise un jeu de 108 cartes et est calqué sur le rami de contrat.
Les joueurs courent pour terminer 10 phases, qui consistent à accomplir des tâches spécifiques (par exemple, 1 Course de 7; liste complète ci-dessous).
Le gagnant est le joueur qui termine toutes les 10 phases en premier, avec tous les liens allant à la personne avec le moins de points.
temps de Jeu: Les matchs durent généralement 45 minutes.,
Âge Minimum Recommandé: 8 ans
Game Designer: Kenneth Johnson
Contenu
- Cartes de Référence (liste de phases)
- 108 Cartes: 24 de chaque couleur (rouge, bleu, jaune, vert), 4 skip cartes, et 8 cartes sauvages
Configuration du Jeu
- Sélectionnez un courtier.
- Le croupier mélange le pont, et s’occupe ensuite de 10 cartes face cachée à chaque joueur
- Toutes les cartes restantes sont placées au milieu du joueur pour être utilisé comme une pioche.,
- placez la carte supérieure à côté de la pile de tirage; cela devient la pile de défausse.
la Phase 10 Carte Règles du Jeu
mise en route
le joueur à La gauche du donneur commence chaque tour.
au tour de chaque joueur, ils peuvent soit ajouter la carte supérieure du tirage ou défausser pile à leur main.
chaque tour se termine par un joueur plaçant une carte sur le dessus de la défausse.,
chaque joueur tente de terminer sa phase actuelle, qui peut tout un (ou plus) de: Ensembles, courses, cartes d’une couleur, ou une combinaison de jeux et courses.
Une seule phase peut être complétée par chaque joueur pendant un tour.
le Jeu d’une Main
Pour chaque main, un joueur tente de terminer sa phase actuelle. Les joueurs ne peuvent terminer qu’une seule phase par main, et au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs peuvent chacun tenter de terminer différentes phases.,
Les joueurs doivent avoir toute la phase terminée avant de déposer leurs cartes; autrement dit, si vous n’avez qu’un seul jeu de 3 pour la Phase 1, alors vous ne seriez pas en mesure de déposer des cartes.
Une main est terminée une fois qu’un joueur n’a plus de cartes.
Les joueurs peuvent utiliser leurs cartes lors de leur mise initiale lorsqu’ils terminent une phase, ou ils peuvent jouer leurs cartes sur la phase terminée d’un autre joueur (connue sous le nom de frapper dans la Phase 10), mais cette dernière ne peut être effectuée qu’une fois que le joueur a terminé sa phase. Pour ce faire, les joueurs ajoutent simplement leur carte au meld du Joueur (E.,g, si un joueur a terminé la phase 7 en utilisant la couleur bleue, alors vous serez en mesure d’ajouter l’une de vos cartes bleues.
Notation D’une main
Les Scores devront être suivis au stylo / papier ou numériquement.
Le gagnant de la main marque zéro point, alors que tous les autres joueurs marquent des points en fonction des cartes restantes dans leur main:
- cartes numérotées de 1 à 9: 5 points
- cartes numérotées de 10 à 12: 10 points
- Skip cards: 15 points
- Wild cards: 25 points
seules les cartes laissées en main sont notées., Une fois que les scores sont comptés, la main suivante commence avec le joueur sur la gauche devenant le croupier.
gagner la partie
Le gagnant est la première personne à terminer les dix phases.
Si deux joueurs ou plus terminent la phase 10 au cours de la même main, alors le Joueur avec le moins de points gagne la partie. Si le jeu est toujours à égalité, les joueurs qui sont liés jouer une dernière main; le gagnant est le joueur qui peut terminer la phase 10.,
Liste des Phases
- 2 ensembles de 3
- 1 lot de 3 + 1 série de 4
- 1 jeu de 4 + 1 série de 4
- 1 série de 7
- 1 course de 8
- 1 série de 9
- 2 séries de 4
- cartes 7 en 1 couleur
- 1 jeu de 5 + 1 set de 2
- 1 jeu de 5 + 1 set de 3
Utile DefinitionsSets
Ensembles sont constitués de deux ou plus de cartes avec le même numéro. Les cartes dans un ensemble peuvent être n’importe quelle combinaison de couleurs, y compris la même couleur.
Deux ensembles peuvent également être composés des mêmes chiffres.,Par exemple, une main de sept 10s pourraient être définies comme un ensemble de 5 + set de 2
Pistes
Une course se compose de 4 cartes ou plus dans un ordre séquentiel; par exemple, la course peut être « 5”, « 6”, « 7”, et « 8”. Comme les ensembles, une course peut consister en n’importe quelle combinaison de couleurs, y compris toutes de la même couleur.
Couleur
Tout d’Une Couleur (ou flush pour les joueurs de poker) est juste comme il sonne: toutes vos cartes de correspondance de la même couleur. Donc, pour la phase 8, vous devez poser au moins 7 cartes qui sont toutes rouges (ou bleues, vertes ou jaunes).,
jokers
Les jokers peuvent représenter n’importe quel nombre ou couleur. Une fois joués, ils ne peuvent pas être remplacés par le nombre/couleur qu’ils représentent.
cartes de saut
Les cartes de saut sont l’outil de deuil ultime: elles amènent un joueur à sauter son tour suivant. Quelques remarques sur les cartes de saut:
- elles ne peuvent pas être utilisées pour terminer une phase.
- ils ne peuvent pas être retirés de la pile de défausse.
- aucun joueur ne peut avoir plusieurs cartes de sauts jouées contre lui dans un seul tour, où un tour est défini par tous ceux qui ont eu un tour joué ou sauté.,
- Si la première carte retournée de la pioche au début du jeu est une carte de saut, alors le tour du premier joueur est sauté.
Télécharger la Phase De 10 Liste de contrôle