Oh Hell Card Game Rules
Trick-taking card game
noms alternatifs: de haut en bas de la rivière, 10-9-8, Whist Contrat, Upsy-Downsy
jeux similaires: Pique, Sergent – Major, Rung 325
joueurs: 3-7
Description
oh l’enfer! est un jeu de cartes trick-taking où les joueurs doivent enchérir la quantité de tours qu’ils prédisent qu’ils prendront; il peut sembler simple, mais nécessite une stratégie forte!, Le jeu de cartes est apparu pour la première fois à New York et à Londres dans les années 1930 et est depuis devenu populaire partout dans le monde.
résumé
jouer
- Les joueurs enchérissent sur le nombre de tours qu’ils peuvent prendre pendant le tour. Le but du jeu est de prendre exactement le nombre de tours enchérissés, ni plus ni moins
- La Taille de la main diminue à chaque tour de 10 à 1 Puis augmente à nouveau à chaque tour à 10, où la partie se termine
score
- si le joueur enchérit la bonne quantité de tours gagnés, il reçoit un bonus de 10 points ainsi que le nombre qu’il avait enchéri., Par exemple, si un joueur prend 2 tricks et avait enchéri 2 tricks à l’origine, il recevra 10 + 2 = 12 points
jouer multijoueur Oh Hell Online
le Deck et traiter
Oh Hell! utilise un jeu de cartes. Les joueurs reçoivent 10 cartes pour le premier tour, puis 9, puis 8, jusqu’à ce qu’après un tour avec 1 Carte, il augmente à nouveau à 2, puis 3 jusqu’à ce que 10 cartes soient distribuées. Dans la plupart des tours, le deck entier n’est pas distribué et donc les cartes restantes restent inutilisées pour ce tour.
le Jeu
- Jouer des tours suit les règles standard., Dix cartes sont distribuées à chaque joueur, puis le costume d’atout est établi
- Les joueurs enchérissent alors combien de tours ils peuvent prendre. Les joueurs peuvent enchérir n’importe quel nombre entre zéro et le nombre de cartes distribuées ce tour. Le paramètre de crochet par défaut garantit que la somme totale des enchères n’est pas égale au nombre de cartes distribuées ce tour
- Le joueur à gauche du croupier enchère en premier et commence le premier tour., Le gagnant du premier tour mène la main suivante
- Une fois que toutes les cartes ont été jouées, les scores sont comptés
score
- si un joueur a enchéri le nombre exact de tours qu’il a pris, il reçoit 10 points, plus le nombre de tours enchéris
- si un joueur n’a pas enchéri exactement le nombre de tours qu’il a pris, il ne reçoit que le nombre de tours qu’il a pris
gagner
le jeu continue jusqu’à ce que le nombre de cartes distribuées ait diminué à 1 (à partir de 10, puis 9, puis 8 etc.,) Le joueur avec le score le plus élevé à la fin de la partie gagne.
Variations
minuterie
modifier la vitesse de la minuterie pour prendre des tours pendant un tour. Les Options incluent: rapide (7 secondes), Standard (15 secondes), lent (30 secondes), très lent (60 secondes) de Désactivé. Le temps alloué pour les enchères sera deux fois plus.
crochet
lorsqu’il est activé, le croupier ne sera pas en mesure de placer une enchère qui rendrait l’enchère totale des tours égale à la quantité de cartes distribuées dans ce tour.,
enchères fermées
lorsqu’elles sont activées, les enchères se dérouleront simultanément, en restant anonymes jusqu’à ce que toutes les enchères aient été placées. Lorsqu’elle est désactivée, l’enchère se fera au tour par tour, les enchères étant disponibles pour les autres joueurs.
Maximum de cartes distribuées
Le nombre maximum de cartes distribuées peut être soit une valeur par défaut (10 cartes pour 5 joueurs ou moins, 8 cartes pour 6 joueurs et 7 cartes pour 7 joueurs), une couverture standard de sept cartes, ou le maximum possible dans le jeu., Par exemple, s’il y a peu de joueurs, plus de cartes peuvent être distribuées comme la main de taille maximale et vice versa. (Par exemple, 3 joueurs recevraient 17 cartes).
atout fixe
lorsqu’il est activé, les combinaisons d’atout seront déterminées selon un motif fixe pour chaque tour. Les choix sont des piques, des diamants, des Clubs puis des cœurs( SDCH); des Clubs, des diamants, des cœurs puis des piques (CDHS); ou des Clubs, des diamants, des cœurs, des piques puis pas D’atout (CDHSN). Si elles ne sont pas activées, les atouts seront sélectionnés en piochant la carte suivante du deck après que toutes les mains ont été distribuées pour ce tour.,
enchère réussie
Vous pouvez modifier les points attribués lorsqu’une enchère trick non nulle est réussie. La valeur par défaut est 10 + Bid. D’autres options sont les suivantes: 10 x Offre; 10 + Bid2; 10 + 2 x Offre; 5 + Offre. Par exemple, si un joueur avait enchéri 3 et gagne exactement 3 tours, il obtiendra 13 points en enchère 10+, 30 points en enchère 10 x, 19 points en enchère 10 + 2, 16 points en enchère 10 + 2 et 8 points en enchère 5+.
enchère Zéro réussie
Vous pouvez modifier les points attribués lorsqu’une enchère Zéro est réussie. La valeur par défaut est 10. Les options alternatives sont: 5; 5 + cartes; 10 + cartes., Par exemple, si un joueur offre zéro et prend zéro tricks, il recevra 10 points dans le paramètre par défaut. Ou si le réglage était 10 + cartes et qu’il détenait 3 cartes, il marquerait 13 pour une offre zéro réussie.
Double lorsque tous les
lorsqu’ils sont activés, les joueurs reçoivent le double de points pour une enchère réussie qui est égale au nombre de cartes distribuées ce tour. Par exemple, si le nombre de cartes distribuées à ce tour était de 3 et qu’un joueur a réussi à enchérir 3 et a pris 3 tours, ses points seront doublés pour ce tour.,
Trop / Trop Peu
Vous pouvez modifier les points déduits pour l’échec d’une astuce de candidature pour quand les tours ont été trop ou trop peu. La valeur par défaut pour les deux est prise. Les options alternatives sont: Zéro; Bid-Taken; – (Taken-Bid2).
Traiter la Commande
Vous pouvez modifier le nombre de cartes distribuées à chaque tour, une fois que vous avez établi le montant Maximal de cartes (voir ci-dessus dans » Maximum de Cartes’). L’ordre de distribution par défaut commence au Maximum, descend à 1 carte, puis monte au Maximum. Les options alternatives sont: 1 au Maximum à 1; 1 au Maximum; Maximum à 1., Par exemple, si vous avez défini le Maximum à sept, et choisissez 1 au Maximum à 1; vous commencerez le jeu avec une main de 1 carte, qui augmentera chaque tour jusqu’à ce que vous ayez 7 cartes, après quoi il diminuera chaque tour jusqu’à ce que vous ayez 1 carte.
règles de Trick Standard
dans un trick, chaque joueur joue une seule carte. Un joueur est sélectionné pour commencer, puis le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table. Si possible, les joueurs doivent jouer une carte qui est de la même couleur que la première carte jouée – c’est ce qu’on appelle la « suite »., Si un joueur ne peut pas suivre, alors il peut jouer n’importe quelle carte dans sa main.
sur la base des cartes jouées, un joueur est déclaré vainqueur du tour, généralement pour avoir joué la carte de la valeur la plus élevée de la couleur de l’atout, ou de la couleur de la carte qui a commencé le tour.
bases des jeux de cartes
Oh Hell commentaires sur les jeux de cartes
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