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un graphique bitmap (également appelé « raster ») est créé à partir de lignes de pixels colorés différents qui forment ensemble une image. Dans leur forme la plus simple, les bitmaps n’ont que deux couleurs, chaque pixel étant noir ou blanc., Avec une complexité croissante, une image peut inclure plus de couleurs; les images de qualité photographique peuvent avoir des millions. Des exemples de formats graphiques bitmap incluent GIF, JPEG, PNG, TIFF, XBM,BMP et PCX ainsi que des polices bitmap (c’est-à-dire écran). L’image affichée sur un écran d’ordinateur est également un bitmap, tout comme les sorties d’imprimantes, de scanners et de périphériques similaires. Ils sont créés à l’aide de paintprogrammes comme Adobe Photoshop.

les graphiques vectoriels (également appelés « orientés objet ») sont construits à l’aide de formules mathématiques décrivant les formes, les couleurs et le placement.,Plutôt qu’une grille de pixels, un graphique vectoriel se compose de formes,de courbes, de lignes et de texte qui forment ensemble une image. Alors qu’un bitmapimage contient des informations sur la couleur de chaque pixel, un vectorgraphic contient des instructions sur l’endroit où placer chacun des composants. Il est même possible d’intégrer un graphique bitmap dans avector graphic, ce qui explique le fonctionnement des graphiques hybrides vectoriels-bitmap. Il n’est cependant pas possible d’intégrer des informations vectorielles dans un bitmap.Des exemples de formats graphiques vectoriels sont PICT, EPS et WMF ainsi que les polices asPostScript et TrueType., Ceux-ci sont créés avec des applications de CAO GISand ainsi que des programmes de dessin comme FreeHand.

SVG, ou Scalable Vector Graphics, est un langage pour décrire vectorgraphics en XML. Avec SVG, vous pouvez coder des graphiques directementdans un document XML. Pour plus d’informations sur SVG, voir:

 http://www.wdvl.com/Authoring/Languages/XML/SVG/

comme décrit ci-dessous, les graphiques bitmap et vectoriels ont tous deux leurs forces et leurs faiblesses:

  • En général, un graphique bitmap est beaucoup plus grand qu’un vectorgraphic similaire.
  • les graphiques Bitmap sont affectés par la résolution. Si vous agrandissez le graphique abitmap, il aura l’air irrégulier., Lorsqu’il est rétréci, ses caractéristiques deviennentindistinct et flou. Cela ne se produit pas avec les graphiques vectoriels commeleurs formes sont redessinées pour compenser les changements de résolution.
  • La modification des graphiques vectoriels est facile car les formes qu’ils contiennent peuvent être dissociées et modifiées individuellement. Cependant, les graphiques vectoriels sont difficiles à modifier ou même à afficher lorsqu’ils ne sont pas ouverts dans des programmes qui comprennent leurs langages de rendu. Par exemple, alors que de nombreux programmes de dessin Mac OS affichent et éditent facilement des PICTfiles, peu sont capables de faire quoi que ce soit avec les fichiers WMF., Cependant, la plupart des applications paint sont capables d’ouvrir de nombreux types de formats graphiques bitmap.
  • Vous pouvez facilement convertir un type de fichier bitmap en un autre.Vous pouvez également convertir un graphique vectoriel en bitmap.Cependant, il est très difficile de convertir un graphique abitmap en un véritable graphique vectoriel. Il est même difficile de convertir un type de graphique vectoriel en un autre (par exemple, PICT en WMF).
  • Les graphiques vectoriels ne sont pas appropriés pour les images complexes (par exemple,les photographies numérisées).

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