quand j’étais enfant, la règle générale pour jouer en plein air était: « rentrez à la maison quand les réverbères s’allument. »Être dans un espace sûr quand il fait nuit est toujours une priorité absolue, mais le soleil qui se couche ne signifie pas nécessairement que le plaisir en plein air doit prendre fin. Il existe de nombreux jeux et aventures pour garder vos enfants (et vous-même) actifs et s’amuser bien après que les lampadaires se soient allumés.
jouez dans une cour arrière, une cour avant, une cour d’école, un parc, un champ ou partout où il y a beaucoup d’espace pour le mouvement., Vous voudrez être à une distance sécuritaire des routes et des parkings, et vous assurer que l’espace de jeu est exempt de tout risque de trébucher et que tout le monde connaît les limites du jeu.
lorsque les enfants ne sont pas tout à fait prêts pour le lit, le jeu en plein air est toujours une option. Les enfants seront ravis de jouer sous les étoiles et pourraient bientôt demander: « quels lampadaires? »
Sardines
pensez à cela comme cache-cache à l’envers. Choisir une personne qui sera « il. »Les autres joueurs comptent jusqu’à 20 pendant que « ça” se cache. À l’aide de lampes de poche, les joueurs recherchent la personne cachée., Comme chaque trouveur trouve « it », ils se cachent à côté du hider (et tous sont écrasés dans la cachette comme des sardines). La dernière personne à trouver le hider est » it » au tour suivant.
requis: lampes de poche pour chaque joueur.
Marelle
faites les boîtes pour le cours dans différentes couleurs et formes en utilisant soit glow in The dark craie ou glow in The dark colliers. Vous pouvez même utiliser des bandes de lumière LED rechargeables.
obligatoire: craie incandescente ou colliers.
Ghost in the Graveyard
malgré son nom, l’accent dans ce jeu est moins sur la chair de poule et plus sur le plaisir., Tous les joueurs ont des lampes de poche et se rassemblent au même endroit – la base d’origine – pour choisir qui sera le fantôme. Les non-fantômes éteignent alors tous leurs lampes de poche et comptent jusqu’à 20 voix fortes pendant que le fantôme court et se cache. Les non-fantômes allument alors leurs lumières et se séparent pour rechercher le fantôme. Quand un joueur aperçoit le fantôme, ils crient » fantôme dans le cimetière! »Le fantôme et tous les joueurs doivent alors retourner à la base. Si le fantôme parvient à marquer un non-fantôme avant qu’ils atteignent la base d’origine, cette personne devient fantôme pour le tour suivant.
requis: lampes de poche pour chaque joueur.,
cerceaux
sortez ces cerceaux et tournez et criez. (Eh bien, peut-être garder les cris au minimum, d’autres enfants peuvent dormir. Allons-y avec twist et rire?) Enveloppez les cerceaux avec du néon ou du ruban adhésif brillant dans le noir et changez les mouvements pour le garder encore plus amusant. Allez avec la torsion traditionnelle du cerceau autour de vos hanches, ou faites tourner le cerceau sur vos poignets, vos chevilles ou même votre tête. Essayez de changer la direction de votre tordre ou, au lieu de passer d’un côté à l’autre, essayez de tourner avec un pied devant l’autre.,
requis: cerceaux, néon ou ruban lumineux dans le noir.
Feu Rouge Feu Vert
Ce favori éternel, habituellement joué pendant les heures de jour, est encore plus amusant la nuit. Ramassez un rouleau de cellophane rouge de votre dollar local ou magasin d’artisanat et faire une lumière rouge réelle en tapant un cercle de l’enveloppe autour d’une lampe de poche.
choisissez un joueur pour être « agent de la circulation. »L’officier se tient à une extrémité de l’aire de jeu avec sa lampe de poche tandis que le reste des joueurs se tient à l’autre bout., Avec leur lampe de poche éteinte et leur dos aux joueurs, l’officier appelle » feu vert! »et les joueurs se dirigent vers l’officier. En quelques secondes, l’officier se tourne rapidement vers les joueurs, allume leur feu rouge et crie « feu rouge! »Les joueurs devraient alors geler sur place. Si l’officier repère quelqu’un qui bouge encore, ce joueur doit retourner sur la ligne de départ. Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur parvienne à dépasser l’officier. Ce joueur devient l’officier pour le tour suivant.
requis: une lampe de poche et de la cellophane rouge.,
observation des étoiles
aussi apaisant que de s’allonger sur une couverture pendant la journée et de regarder les nuages, demandez à vos enfants de s’allonger et de regarder les étoiles. Imprimez des graphiques d’étoiles (il y a des imprimables gratuits sur Internet et des applications incroyables pour vos appareils mobiles) et voyez si vos enfants peuvent repérer la Grande Ourse, Cassiopée et Orion. Ou, tout comme lorsque vous regardez des nuages, voyez si les enfants peuvent trouver des formes dans les motifs de points. Certains groupes d’étoiles ressemblent – ils à un contour de dragon ou peut-être à un visage heureux? Essayez de trouver les étoiles les plus brillantes et regarder pour voir si la lune est pleine.,
requis: couvertures ou serviettes pour s’allonger.
Bowling Glow-in-The-Dark
pas besoin de chaussures de location dans cette version impressionnante de bowling. Rassemblez un minimum de six bouteilles en plastique vides et retirez les bouchons. Placez un ou deux bracelets ou colliers brillants dans le noir à l’intérieur des bouteilles et remplacez les bouchons. Alignez les bouteilles sur une surface plane et utilisez une balle en plastique ou en caoutchouc pour essayer de les abattre. Des Points peuvent être attribués pour chaque bouteille renversée ou des valeurs différentes peuvent être attribuées à différentes couleurs de bouteilles pour les enfants plus âgés.,
requis: bouteilles en plastique vides, bracelets luisants dans le noir et une balle.
marionnettes D’ombre
Les spectacles de marionnettes d’ombre font un grand théâtre imaginatif sous les étoiles. Utilisez un mur ou une clôture et installez des lampes de poche face à l « écran. »Les enfants peuvent expérimenter avec leurs mains pour faire une multitude d’animaux, ou découper des figures et les coller à des bâtons de popsicle pour se déplacer à travers la lumière.
requis: lampes de poche, Fournitures d’Artisanat.,
lancer de bague Glow-in-The-Dark
en utilisant des colliers glow-in-The-dark, demandez aux enfants de se tenir à une distance définie (plus près pour les joueurs plus petits) et demandez-leur d’essayer de jeter leurs colliers autour de bouteilles d’eau remplies ou d’autres cibles rigides. Ce jeu va les sonner pendant des heures (désolé, je n’ai pas pu résister).
requis: colliers lumineux dans le noir et un objet rigide autour duquel ils peuvent être jetés.
étiquette de lampe de poche
Les mouvements les plus importants ici sont d’esquiver, de canard, de plonger et de plonger away loin du faisceau d’une lampe de poche., Choisissez un joueur pour être » il » et les ont fermer les yeux à la base de la maison et Compter jusqu’à 20 tandis que les autres joueurs se dispersent. « Il” alors trouver les joueurs et de les marquer avec leur faisceau de lumière. Une fois marqués, les joueurs doivent retourner à la base. La dernière personne étiquetée devient » it » au tour suivant.
Obligatoire: lampe de poche.
limbes
à quel niveau pouvez-vous aller? Faites jouer votre musique (pas trop forte), Illuminez la zone avec des lampes de poche et utilisez une corde pour que les enfants puissent se déplacer. Les joueurs doivent marcher penchés en arrière, les pieds en premier, sans tomber, pendant que les autres les encouragent., Une fois que chaque joueur l’a fait sous la corde, les porte-cordes l’abaissent plus près du sol et les joueurs essaient encore et encore jusqu’à ce qu’ils ne puissent plus le faire sous la corde. Attention, ce jeu est livré avec beaucoup de rires.
requis: musique, corde et lampes de poche.
Corde À Sauter
Il y a tellement de jeux que les enfants peuvent jouer avec une corde (ou deux) et la nuit, une corde incandescente ou éclairée rend le jeu encore plus brillant (cela ne semble pas être un mot, mais c’est vraiment).
Pour les plus petits enfants dans la foule, un serpent dans l’herbe est toujours un grand jeu., Demandez à deux enfants plus âgés de tenir la corde sur le sol et de la secouer. (Avoir les enfants plus âgés font des sons de serpent « sssssss” pendant que les jeunes enfants sautent est toujours une touche amusante).
pour l’ensemble plus ancien, un double jeu Hollandais utilisant deux cordes est toujours amusant. Deux enfants tournent les cordes dans des directions opposées, tandis qu’un sauteur essaie de sauter entre eux. Même un saut à la corde classique est toujours amusant car les cavaliers voient la corde scintillante posée contre le ciel nocturne.
requis: cordes incandescentes ou éclairées.
signaux
Ce jeu est parfait car il ne peut être joué que dans l’obscurité., Les joueurs s’associent et décident d’un signal avec leurs lampes de poche (comme deux longs flashs, trois courts ou quelque chose de similaire). Les paires se dispersent ensuite à différents endroits dans une zone (un grand espace, comme une cour d’école ou un parc serait parfait). Les joueurs doivent trouver leur chemin vers leurs partenaires dans l’obscurité en identifiant leur signal de lampe de poche. Les joueurs doivent s’assurer que leurs signaux ne sont pas mélangés avec ceux des autres, ce qui conduit souvent à un amusement mélangé.
Obligatoire: lampes de poche.