Voi Helvetti korttipeli Säännöt

Temppu ottaminen korttipeli

Vaihtoehtoiset Nimet: Ylös ja Alas Jokea, 10-9-8, Sopimus Visti, Upsy-Downsy

Vastaavia Pelejä: Pata, Vääpeli, Soittanut 325

Pelaajat: 3 – 7

Kuvaus

– Voi Helvetti! on temppu-ottaen korttipeli, jossa pelaajien on tarjottava määrä temppuja he ennustavat he ottavat; se voi kuulostaa yksinkertainen, mutta vaatii vahva strategia!, Korttipeli ilmestyi ensimmäisen kerran New Yorkissa ja Lontoossa 1930-luvulla ja siitä lähtien on tullut suosittu ympäri maailmaa.

Yhteenveto

Toista

  • pelaajat tarjouksen kuinka monta temppuja he voivat ottaa kierroksen aikana. Pelin tavoitteena on ottaa täsmälleen useita temppuja tarjouksen, ei enempää eikä vähempää
  • koko käden pienenee jokaisella kierroksella 10, 1 sitten lisää jokaisella kierroksella 10 uudelleen, jos peli päättyy

Teki

  • Jos pelaaja tarjoukset on oikea määrä temppuja ei, he saada bonus 10 pistettä sekä määrä, joka heillä oli tarjous., Esimerkiksi, jos pelaaja ottaa 2 temppuja ja oli tarjous 2 temppuja alun perin, he saavat 10 + 2 = 12 pistettä

Pelaa Multiplayer Oh Hell Verkossa

Kannen ja Käsitellä

– Voi Helvetti! käyttää tavallista korttipakkaa. Pelaajille jaetaan 10 korttia ensimmäisellä kierroksella, sitten 9, sitten 8, kunnes sen jälkeen, kun kierros 1 card, se lisää jälleen 2, sitten 3, kunnes 10 korttia jaetaan. Useimmissa kierroksissa koko pakka on jakamatta ja siten jäljellä olevat kortit pysyvät käyttämättöminä kyseisellä kierroksella.

Play

  • Playing tricks noudattaa normaaleja sääntöjä., Jokaiselle pelaajalle jaetaan kymmenen korttia, sitten valttipuku perustetaan
  • pelaajat sitten huutavat, kuinka monta kikkaa he voivat ottaa. Pelaajat voivat tarjota minkä tahansa numeron nollan ja samalla kierroksella jaettujen korttien välillä. Oletuskoukkuasetuksella varmistetaan, että tarjousten kokonaismäärä ei vastaa sillä kierroksella jaettujen korttien määrää
  • jakajan vasemmalla puolella olevien tarjousten määrää ensin ja aloittaa ensimmäisen tempun., Voittaja ensimmäinen temppu johtaa seuraavan käden
  • Kun kaikki kortit on pelattu, tulokset ovat sopii yhteen

Pisteytys

  • Jos pelaaja on tarjouksen tarkkaa lukumäärää temppuja, että he vei, he saavat 10 pistettä, plus useita temppuja tarjouksen
  • Jos pelaaja ei tarjonnut juuri useita temppuja, että he vei, ne sijoitettiin vain määrän temppuja, että he ovat ottaneet

Voitolla

peli jatkuu kunnes numero kortit on laskenut 1 (alkaa klo 10, sitten 9, sitten 8 jne.,) Pelaaja, jolla on pelin lopussa eniten pisteitä, voittaa.

Muunnelmat

Ajastin

Muuttaa ajastin, nopeus, ottaen temppuja kierroksen aikana. Vaihtoehdot ovat: Nopea (7 sekuntia), Standard (15 sekuntia), Hidas (30 sekuntia), Erittäin Hidas (60 sekuntia) Vammaisten. Tarjouskilpailuun varattu aika on kaksinkertainen.

Koukku

Kun aktivoitu, jakaja ei voi sijoittaa tarjouksen, joka tekisi yhteensä temppuja tarjouksen sama määrä kortteja jaetaan joka kierroksella.,

suljettu tarjouskilpailu

aktivoitaessa tarjouskilpailu tapahtuu samanaikaisesti pysyen nimettömänä, kunnes kaikki tarjoukset on tehty. Kun tarjous on kytketty pois päältä, se tapahtuu vuoropohjaisesti, jolloin tarjoukset ovat muiden pelaajien nähtävillä.

Maksimi kortit

suurin määrä kortit voivat olla joko oletusasetus (10 korttia 5 pelaajaa tai vähemmän, 8 kortteja 6 pelaajaa ja 7-kortit 7 pelaajaa), huopa-standardin seitsemän korttia, tai mahdollisimman pakassa., Jos esimerkiksi pelaajia on vähän, kortteja voidaan jakaa enemmän maksimikokoisena kätenä ja päinvastoin. (Esim. 3 pelaajaa saisi 17 korttia).

kiinteä Trump

aktivoitaessa trump-puvut määritetään kullekin kierrokselle kiinteällä kaavalla. Valinnat ovat patoja, timantteja, klubeja sitten Hearts (SDCH); klubeja, timantteja, sydämet sitten patoja (CDHS); tai klubeja, timantteja, sydämet, patoja sitten ei Trump (CDHSN). Jos ei aktivoidu, Trump-puvut valitaan vetämällä seuraava kortti pakasta sen jälkeen, kun kaikki kädet on jaettu kyseiselle kierrokselle.,

onnistunut tarjous

voit muuttaa saatuja pisteitä, kun ei-nollatempputarjous onnistuu. Oletusarvo on 10 + tarjous. Vaihtoehtoiset vaihtoehdot ovat: 10 x tarjous; 10 + Bid2; 10 + 2 x tarjous; 5 + tarjous. Esimerkiksi, jos pelaaja oli tarjous 3 ja voittoa tasan 3 temppuja, he saavat 13 pistettä 10 + Tarjous, 30 pistettä, 10 x Tarjouksen, 19 pistettä 10 + Bid2, 16 pistettä 10 + 2 x osto-ja 8 pistettä 5 + Tarjous.

Onnistunut Nolla Tarjous

Voit muuttaa pisteitä myönnetään, kun nolla temppu tarjous on onnistunut. Oletusarvo on 10. Vaihtoehtoina ovat: 5; 5 + kortit; 10 + kortit., Esimerkiksi, jos pelaaja tarjoukset nolla, ja vie nolla temppuja, ne olisi myönnetty 10 pistettä oletusasetus. Tai jos asetus oli 10 + kortit ja hän piti 3 kortit, hän pisteet 13 onnistunut nolla tarjous.

Tupla kun kaikki

aktivoituessaan pelaajat saavat tuplapisteet onnistuneesta tempputarjouksesta, joka vastaa kyseisellä kierroksella jaettujen korttien määrää. Esimerkiksi, jos määrä jaetaan kortit joka kierros 3 ja pelaaja on onnistuneesti tarjous 3 ja otettu 3 temppuja, niin hänen pisteet tuplataan joka kierroksella.,

Liian Paljon / Liian Vähän

Voit muuttaa pisteitä vähennetään epäonnistunut temppu tarjouksen, kun temput oli liikaa tai liian vähän. Molempien oletusarvo otetaan. Vaihtoehtoiset vaihtoehdot ovat: nolla; tarjouspyyntö; – (Taken-Bid2).

Tekemisissä, Jotta

Voit alter määrä kortit kullakin kierroksella, kun sinulla on vahvistettu Enimmäismäärä kortteja voidaan käsitellä (ks. edellä ’Enintään Kortit’). Oletuskauppatilaus alkaa maksimista, laskeutuu 1 kortille ja nousee sitten maksimiin. Vaihtoehtoiset vaihtoehdot ovat: 1-1, 1-1, enintään 1., Esimerkiksi, jos sinulla on asettaa Enintään Seitsemän, ja valitse 1 Korkeintaan 1; voit aloittaa pelin kanssa käsi 1-kortti, joka kasvaa jokaisen kierroksen, kunnes sinulla on 7 korttia, jonka jälkeen se vähenee jokaisella kierroksella, kunnes sinulla on 1-kortti.

Vakioveikkaussäännöt

tempussa jokainen pelaaja pelaa yhden kortin. Yksi pelaaja valitaan aloittamaan, sitten pelata etenee myötäpäivään pöydän ympäri. Jos mahdollista, pelaajien täytyy pelata korttia, joka on samaa maata kuin ensimmäinen kortti pelataan – tätä kutsutaan ’perässä’., Jos pelaaja ei voi seurata perässä, hän voi pelata mitä tahansa korttia kädessään.

Perustuu pelatut kortit, yksi pelaaja on voittaja temppu, yleensä, pelaaminen korkein arvo kortin valtti, tai puku kortin, joka alkoi temppu.

Cards Games Basics

Oh Hell Card Game Feedback

haluaisi keskustella Oh Hell-pelin uusista ominaisuuksista tai variaatioista? Tarvitsetko mukautetun säännön? Onko kysyttävää? Onko ehdotuksia? Etkö näe peliä, jota haluat pelata?, Ota yhteyttä sähköpostitse, Facebookiin tai Twitteriin – arvostamme todella palautetta ja rakkauskuuloa teiltä kaikilta!
Tämä sivusto käyttää evästeitä. Jatkamalla sivuston selaamista hyväksyt evästeiden käytön.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *