Viritintapin peliä

”Tukehtuminen Peli” (CG) on etsiä tunteita. Tämä on toimintaa, jossa kuristetaan itseään. tai kuristuminen, jonka toinen henkilö on käyttänyt rajoittaa, koska kohdunkaulan verisuonten puristus, happea virtaa aivoihin, aiheuttaen lyhyt ja voimakas euforinen tila aiheuttama aivojen hapenpuute.,

nuoret ihmiset, jotka harjoittavat tässä riskialtista käyttäytymistä kuvaavat kokemusta ilo, mitä tulee olla nimeltään ”aalto”, ennen kuin menettää tajuntansa. Kun aivojen verenkierto palautuu ja tietoisuus palautuu, näyttää lisäksi tapahtuvan toinen ”aalto”.

tällainen tukehtuminen yhdistää kaksi euforian lähdettä: eroottisen mielihyvän ja hypoksian (hapenpuute). Kun aivoilta viedään tarpeeksi happea, hermosolut alkavat stressata ja tuottaa välittäjäaine glutamaattia., Aivot reagoi tähän julkaisemalla reseptorin salpaaja (beta-endorfiineja) estää glutamaatti otto synaptic ero, joka estää glutamaatti -, ylikuormitus-ja edelleen menetys aivosoluja. Tämä saarto-reseptorin edistää Lucid, semi-hallusinogeenisten hypoksinen valtion.

β-endorfiinin vapautuminen hypotalamuksessa ja aivolisäkkeessä edistää myös hypoksista euforiaa., Β-endorfiini toimii kehon luonnollisen ligandin varten μ-opioidireseptorin ja aktivoi vapauttamaan toisen välittäjäaineen, dopamiinin, erityisesti vatsanpuoleinen tegmental alue keskiaivojen, joka aktivoi palkita piirejä, joten eräänlainen ”lisäys”, jotta nämä käyttäytymistä voi esiintyä.

saavuttaa valtion hetero tai itse aiheutettu tajuttomuus monenlaisia tekniikoita käytetään: hyperventilaatio, kuristaminen nenäliinoja tai kirjainyhdistelmiä tai kädet, puristus rinnassa ja erityisesti kaulan., Kanssa runsaasti tietoa tämä käytäntö mahdollisesti tappava Youtuben kautta on raportoitu kasvua tapauksissa tukehtuminen peli, koska väärä ”normalisointi” toimintaa, ja sen seuraukset: päänsärky, käyttäytymisen muutokset, sekavuutta, menetys lyhyen aikavälin muistia, toistuvat jaksot pyörtyminen, kouristukset, verkkokalvon verenvuoto, näön heikkeneminen, neurologisia vaurioita, ja joskus kuolema.

tieteellisen kirjallisuuden systemaattisen tarkastelun mukaan osallistumisaste tähän käytäntöön on 7,4%., väestöstä. Erityisesti miehillä nuorilla (vaikka tämä ei ole toistunut kaikissa tutkimuksissa). Tämä käytäntö on yksiselitteisesti liittyvät korkeita masennusoireita ja haastava negativist tai oppositionist häiriö. Tämän mallin mukaan, joka vaikuttaa emotionaalinen asetus, tukehtuminen peli edustaa usein yritys vähentää masennuksen tunteita (myös negatiivisia tunteita) tai dysforinen teennäisyys hellyyttä (nuoret jatkuvasti vihainen ja korosti, ”maailma”).

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *