Rubikin Kuutio on ollut yksi harvoista palapelit hengissä ja kukoistaa kuin myydyin lelu vaikka alun perin julkaistu 40 vuotta sitten, takaisin, ennen kuin monet sen nykyiset harrastajat olivat edes syntyneet. Kuutio, speedcubing ja hämmentävä yleensä on käynyt läpi monia tärkeitä tapahtumia elämässään, ja käyttöikä myydyin lelu esitellään täällä.,

Sisältö
  • 1. alussa
  • 2 Maailmanlaajuinen menestys
  • 3 Need for speed
  • 4 Hiljainen ajanjakso
  • 5 uudenlaisia arvoituksia
  • 6 Speedcubing on syntynyt
  • 7 Tänään

Ennen kuin Rubik julkaisi puzzle me kaikki tiedämme ja rakkautta, vastaavia käsitteitä ja malleja oli jo noussut. Vuonna 1970, neljä vuotta ennen kuin Erno Rubik keksi 3×3, Larry Nichols keksi 2×2 kuutio, joka käyttää magneetteja pitämään sitä kasassa ja sai patentin kaksi vuotta myöhemmin., Pallomainen 3x3x3″ huvilaite ” patentoitiin myös vuonna 1970 Frank Foxin toimesta, mutta kumpikaan näistä konsepteista ei lähtenyt lentoon.

Rubikin Käännä

Vuonna 1975, Rubik sai patentin alkuperäinen 3×3 Magic Cube, joka oli alun perin keksitty kokeilla ja luoda jotain, jonka osat voisi liikkua itsenäisesti. Kuutio julkaistiin Budapestissa vuonna 1977, ja leluyhtiö Ideal auttoi Rubikia julkaisemaan kuution ympäri maailmaa.

Maailmanlaajuinen menestys

Rubikin Kuutio oli tehnyt jälkensä maailmaan., Vuonna 1980, samana vuonna, kun kuutio julkaistiin maailmanlaajuisesti, se voitti Toy of the Year-palkinnon. Kuutio koukkasi sekä nuoriin että aikuisiin, ja vuoteen 1982 mennessä oli myyty yli 100 miljoonaa kuutiota. Näennäinen yksinkertaisuus, mutta uskomaton vaikeus palapelin ihmeissään miljoonia, ja hyvin harvat ihmiset vielä nykyäänkin voi sanoa, että ne ovat ratkaistu Rubikin Kuutio ilman opas tai opetusohjelma.

Patentti Kysymyksiä

Seuraava menestys kuutio, edellä Larry Nicholsin työnantaja haastoi Ihanteellinen lelu yritys vuonna 1982 patenttiloukkauksesta. Vuonna 1984 Ideal menetti puvun, mutta vetosi heti., Rubikin suunnittelussa käytettiin lomittavia muovikappaleita, kun taas Nicholsin 2×2-kuutiossa käytettiin magneeteilla varustettuja palikoita. Muutoksenhaku tuomioistuimessa vuonna 1986 päätti kumota päätöksen, että 3×3 Rubikin Kuutio rikkonut Nicholsin patentti, kuitenkin Rubikin 2×2 Tasku Kuutio katsottiin rikkomiseen.

Ihmiset saavat epätoivoinen

jo ensimmäisen vuoden kuution julkaisu, monet miljoonia palapelit jäi ratkaisematta., Itse asiassa, palapeli näytti niin vaikea, että suurin osa omistajat, jotka olivat epätoivoisesti ratkaista kuution kääntyi oppaita ja kirjoja, jotka julkaistiin seuraavat kuution debyytti, joista suosituin on Voit Tehdä Kuutio, askel-askeleelta opetusohjelma julkaistiin vuonna 1981 Patrick Bossert, joka tuli heti bestseller.

uusi haaste

Vuonna 1981 ylimääräinen pulmapeli julkaistiin, että esitetään vielä suurempi haaste kuin jo näennäisesti mahdotonta 3×3 kuutio: Rubikin Kosto 4×4 kuutio., Tätä Rubik ei itse keksinyt, vaikka alkuperäinen keksijä salli edellä mainitun nimen houkutella alkuperäisen palapelin faneja. Kuutio oli myös suunnattoman suosittu, mutta lähinnä alkuperäisen ja toisen haasteen ratkaisseiden joukossa, joita oli vähän.

nopeuden tarve

vain kaksi vuotta kuution kansainvälisen debyytin jälkeen, vaikka suurin osa maailmasta ei vieläkään kyennyt ratkaisemaan palapeliä, moni oli vienyt sen uudelle tasolle – ratkaisemaan kuution mahdollisimman nopeasti., Vuonna 1982 julkistettiin ensimmäiset Rubikin kuution maailmanmestaruuskilpailut, joissa 20 nopeinta ratkaisijaa 20 eri maasta kokoontui kilpailemaan. Kilpailun voitti yhdysvaltalainen Minh Thai, joka viimeisteli kuution parhaalla ajalla 22,95 sekuntia.

hiljainen kausi,

Jälkeen säännöllisesti uutisia ja hämmästys ympäröivän kuution, muutamia asioita on kehitetty hämmentävä maailma ja Rubikin elämä, joka katetaan täällä, mutta ei paljon muuta on tapahtunut alkuperäisen kuution itse julkaisunsa., Se on edelleen myydyin lelu ja yhdistämällä myynti sekä alkuperäinen kuutio ja nopeus-versiot tuottavat muut yritykset, miljoonat ovat edelleen myydään vuosittain. Seuraavassa jaksossa käsitellään tarkemmin, mitä on tapahtunut vuosien 1982 ja tämän päivän välillä.

Uudet tyypit palapelit

Vuonna 1970 Uwe Mèffert rakennettu jotkut puiset palapelit samanlainen kuin Rubikin prototyyppi versioita 3×3 kuutio ja Nicholsin 2×2 kuutio., Palapelit olivat rakennettu oman huvi, ja vuoteen 1981 asti ollut mitään muuta tarkoitusta kuin Mèffert uskonut, että kukaan olisi kiinnostunut siitä, mitä hän oli luonut. Hän oli päättänyt, muuten Pyraminx olisi ollut niin suosittu kuin Rubikin Kuutio oli 1980-luvulla ja on nykyään.

Vuonna 1980, Rubikin Kuutio lähti maailmanlaajuisesti. Uskomaton menestys niin samanlaisia pulmia kannusti Mèffert ottaa hänen vanha palapelit, mukaan lukien Pyraminx, Japanilainen toymaker. 90 miljoonaa Pyraminx-palapeliä myytiin 3 vuoden sisällä alkuperäisestä julkaisusta.,

Koska Pyraminx julkaistiin, Mèffert on työskennellyt luoda yli 100 palapelit ja on tuottanut monia palapeli malleja muilta puzzle luojat, kuten Tony Fisher. Mèffert on yhtä tärkeää kuin Rubikin kehittämisessä kiemurteleva palapelit ja hänen työnsä rakentaa menestystä Rubikin Kuutio ja toimintaansa uusia ja kiehtovia malleja on inspiroiva.

Modified puzzles

yhtenä Rubikin kuution menestyksen suorana seurauksena Brittiläinen pulmasuunnittelija Tony Fisher päätti muokata alkuperäistä Rubikin kuutiota., Vuonna 1981 hän liittyi kaksi kuutiota pitkin yhtä reunaa luoden ensimmäisen ”Siamese Cuben”, joka on edelleen suosittu palapeli keräilijöiden keskuudessa tähän päivään asti. Tämä muutos on ensimmäinen laatuaan, ja se innoitti Fisher jatkaa muuttamalla nykyinen massa-valmistettu kiemurteleva palapelit.

Vuonna 1995, Fisher muutettu palapelit edelleen luoda 3x3x4 palapeli, ensimmäinen tunnettu cuboid twisty puzzle. Tämä johti 2x3x4 -, 4x4x5-ja 3x3x5-palapelien luomiseen. Monet Fisherin keksinnöistä ovat olleet mèffertin valmistamia massoja.,

Speedcubing on syntynyt

ensimmäinen Rubikin Kuution mm-Kisat järjestettiin vuonna 1982 Budapestissa, Unkarissa. Tämän tapahtuman jälkeen speedcubingin maailma hiipui hieman kuution suosion hiipuessa julkisuudesta. Kaikki hiljeni useaksi vuodeksi, mutta töitä tehtiin edelleen.

Internet ja käyttöönotto Fridrich

Vuoden 1982 mm-Kisat, Jessica Fridrich, tšekin Tasavalta kilpailija, käyttää yksinkertainen kerros-by-layer-menetelmällä, jota monet., Lähimpänä menetelmän käyttöä nykyään oli Guus Razoux Schultz, joka käytti hyvin alkeellista ja alkeellista F2L-menetelmää. Menetelmä oli hyvin alkuvaiheessa, kun Fridrich otti sen käyttöön vuonna 1987. Hän sitten lähti kehittämään algoritmeja OLL ja PLL-vaiheeseen, joka merkittävästi laskenut viimeinen kerros kertaa käyttäjät kaukana mitään ennen nähty muissa kerros-by-layer menetelmiä. Koska Internet alkoi kasvaa ja kasvaa, se sai tietoa paljon enemmän ihmisiä kuin ennen. Vuonna 1997 Fridrich julkaisi solving methods online-julkaisunsa, joka toi ne miljoonien saataville maailmanlaajuisesti., Vuonna 1999 Speedsolving Yahoo-ryhmä perustettiin, joka mahdollisti speedcubers yhdistää toistensa kanssa, mikä johti halua kilpailu järjestetään jossain. Näitä kilpailuja oli kuitenkin usein vaikea säännellä, koska virallinen sääntökirja oli olemassa.,

The WCA

Vuonna 2004, Maailman Cube Association perusti Ron van Bruchem ja Tyson Mao edistämiseksi speedcubing kilpailuja, ja tarjosi sivuston, jossa kilpailijat voivat tarkastella niiden tuloksia ja verrata niitä maailmanluokan speedcubers, ja myös säädellä ja hallita kilpailuja varmistaa, ettei vilppiä tapahtunut.

Speedcubing tänään

Kiitos WCA, speedcubing on kasvanut harrastuksena ja on nyt kansainvälisesti tunnustettu., World Records ovat rikki usein, ja myös jokaisella maalla on omat Kansalliset rekisterit, eli kaikilla on mahdollisuus pitää kirjaa. Osa speedcubereista on muita vaikutusvaltaisempia, mutta juuri näiden kilpailujen yhteisöllisyys tekee speedcubingista erityisen. Speedcubing on myös tärkein tekijä, joka edistää Rubikin kuution pitkäikäisyyttä.


Klikkaa aikajanan yläpuolella nähdä tärkeitä päivämääriä

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *