Löytää lähteitä: ”Canadian football” – uutiset · sanomalehdet · kirjat · tutkija · JSTOR (marraskuu 2010) (Oppia, miten ja milloin poistaa tämä malli viesti)
Joukkueet etukäteen koko kentän läpi suorituksen nopeasti, eri näytelmiä, joissa hallussaan ruskea, prolate spheroid pallon päät kapenevat kohta., Pallossa on kaksi sentin levyistä valkoista raitaa.
Alku playEdit
alussa ottelu, virallinen heittää kolikon ja mahdollistaa kapteeni vierasjoukkueen soita kruuna vai klaava. Kolikonheiton voittaneen joukkueen kapteenille annetaan mahdollisuus valita ensin tai siirtää ykkösvalinta toiselle kapteenille. Kapteeni tekee ensimmäinen valinta voi valita joko a) potkia pois tai saada potkia alussa puoli, tai b) mihin suuntaan kentän pelata. Jäljelle jäänyt valinta annetaan vastustajan kapteenille., Ennen uudelleen pelata jälkipuoliskolla, kapteeni, joka ei ollut ensimmäinen valinta alkupuoliskolla annetaan ensimmäinen valinta. Joukkueet valitsevat yleensä lykkäyksen, joten kolikonheiton voittavalle joukkueelle on tyypillistä potkia ensimmäinen puoliaika ja saada aloittaa toinen.
pelaaminen alkaa jokaisen puoliajan alussa yhdellä joukkuepaikalla-potkimalla palloa omasta 35 jaardin linjastaan. Tämän jälkeen molemmat joukkueet yrittävät saada pallon kiinni. Pallon talteen ottava pelaaja voi juosta palloa pidellessään tai sivusuunnassa heittää pallon joukkuetoverilleen.,
Pysähtyminen playEdit
Pelaa pysähtyy, kun pallo harjoittaja on polvi, kyynärpää tai muu ruumiinosa, paitsi jalat ja kädet, on pakko maahan (puuttua); kun eteenpäin pass ei ole kiinni lennossa (aikana tappelu); kun touchdown (ks. alla) tai kentän maalin, kun pallo lähtee pelaamisen alalla millään tavalla (kuljetetaan, heitetään, tai haparoi out of bounds); tai kun pallo harjoittaja on seisoma-asennossa, mutta ei voi enää siirtää eteenpäin (kutsutaan edistyminen). Jos pisteitä ei ole tullut, seuraava näytelmä alkaa skrimmauksesta.,
ScrimmageEdit
Ennen kuin tappelu, virallinen sijoittaa pallon paikan, se oli pysäyttää kellon, mutta ei lähempänä kuin 24 metrin päässä sivutoimisia tai 1 jaardin päässä maalilinjasta. Yhdensuuntainen tavoite linjaa, joka kulkee pallon (rivi sivutoimisia sivutoimisia pituus pallo) käytetään nimitystä linjan tappelu. Tämä linja on samanlainen kuin ”ei-kenenkään maa”; pelaajien täytyy pysyä omilla puolin tätä linjaa, kunnes peli on alkanut taas., Sillä tappelu voimassa joukkueen hallussa jalkapallo on seitsemän pelaajaa, lukuun ottamatta pelinrakentaja, yhden jaardin linjan tappelu. Puolustajajoukkueen on pysyttävä piha-tai enemmänkin takalinjoilta.
Montreal Alouettes pelinrakentajan Anthony Calvillo näyttää alas alalla, jossa pallo aikana 93 Grey Cup peli BC Place.
kentällä ottelun alussa on kaksi 12 joukkueen joukkuetta (eikä 11 kuten amerikkalaisessa jalkapallossa)., Pallon hallussa oleva joukkue on rikkomus ja puolustavasta joukkueesta käytetään nimitystä puolustus. Näytelmä alkaa taaksepäin läpi jalat (snap) jäsen hyökkäävä joukkue, toinen jäsen hyökkäävä joukkue. Tämä on yleensä pelinrakentaja tai punter, mutta ”suora snap” käynnissä takaisin, ei myöskään ole harvinaista. Jos pelinrakentaja tai asiakas saa pallon, hän voi sitten tehdä mitä tahansa seuraavista:
- juosta pallon kanssa, yrittää ajaa kauemmas alas alalla (saamassa menekki). Kuulantyöntäjä voi juosta mihin tahansa haluamaansa suuntaan (myös taaksepäin).,
- drop-kick pallo, pudottamalla sen maahan ja potkii se bounce. (Tämä näytelmä on nyt melko harvinainen sekä kanadalaisessa että amerikkalaisessa jalkapallossa.)
- syötä pallo sivusuunnassa tai taaksepäin joukkuetoverille. Tämä näytelmä tunnetaan lateraalina, ja se voi tulla milloin tahansa näytelmässä. Pass, joka on minkä tahansa määrän eteenpäin vauhtia on eteenpäin pass (ks. alla); eteenpäin kulkee sovelletaan monia rajoituksia, jotka eivät koske laterals.
- käsi pois-käsi pallo pois joukkuetoverille, tyypillisesti puolikas tai fullback.,
- punttaa palloa; pudottaa sen ilmaan ja potkii sitä ennen kuin se koskettaa maata. Kun pallo on kenkää, vain vastapuolen pelaajia (vastaanottava joukkue), kicker, ja joku takana kicker, kun hän potkaisi pallon voivat koskettaa palloa, tai jopa mennä viiden metrin päässä pallosta kunnes se on koskettanut tukikelpoisten pelaaja (ei-metrin sääntö, jota sovelletaan kaikkiin potkiminen soittaa).,
- aseta pallo maahan paikka potkia
- heittää eteenpäin kulkea, kun pallo on heitetty vastaanotin sijaitsee alempana kenttä (lähempänä vastustajan maalia) kuin heittäjä on. Eteenpäin kulkee sovelletaan seuraavia rajoituksia:
- Ne on valmistettu taakse linjan tappelu
- Vain yksi eteenpäin syöttö voidaan tehdä pelaa
- pass on tehtävä suuntaan tukikelpoiset vastaanotin tai siirtää 10 metrin jälkeen linjan tappelu
– Jokainen peli on alas., Rikos on edetä pallon vähintään kymmenen metriä kohti vastustajan maalia kolmen alamäkiä tai menettää pallon vastustajansa. Kun kymmenen jaardia on saatu rikos voitot uusi sarja kolme alamäkiä (eikä neljä alamäkiä annetaan amerikkalaisen jalkapallon). Alamäkiä ei kerry. Jos hyökkäävä joukkue täydentää 10 jaardia ensimmäisellä pelillään, se menettää kaksi muuta alamäkeä ja saa toiset kolme., Jos joukkue ei saada kymmenen metriä kahdessa alamäkiä yleensä ne punt pallo kolmas alas tai yrittää potkia kentän tavoite (ks. alla), riippuen niiden asemasta kentällä. Joukkue voi kuitenkin käyttää kolmannen alas yrittäessään edistää palloa ja saada kumulatiivinen 10 jaardia.
Muutos possessionEdit
pallo muutoksia hallussa seuraavissa tapauksissa:
- Jos rikoksesta voi pisteet kentän tavoite, teki-vastaan, joukkue voi joko tappelu sen 35-jaardin linjalta tai on pisteytys joukkue kickoff sen 35-jaardin linjalta.,
- Jos joukkue tekee maalin, pisteytys joukkue on alku omalta 35-jaardin linjalta.
- Jos puolustus tulokset turvallisuus (tuo pallo alas rikos on omalla loppuun vyöhyke), heillä on oikeus vaatia hallussaan.
- Jos toinen joukkue potkii palloa; toisella joukkueella on oikeus saada pallo takaisin ja yrittää paluuta. Jos potkittu pallo menee rajojen ulkopuolelle tai potkiva joukkue tekee potkun seurauksena yhden tai kenttämaalin, niin myös toinen joukkue saa pallon haltuunsa.
- Jos rike ei onnistu tekemään kymmentä jaardia kolmessa pelissä, puolustus ottaa Downsin haltuunsa.,
- Jos rikos yrittää eteenpäin pass, ja se on pysäyttänyt puolustus, puolustuksen haltuunsa välittömästi (ja voi yrittää edetä pallon play). Huomaa, että epätäydellinen eteenpäin kulkee (niille, jotka mennä ulos pelikentältä, tai joka koskettaa maahan ilman, että ensin siististi kiinni pelaaja) tulos lopussa pelata, ja eivät ole palautettavissa joko joukkue.,
- Jos rikos fumbles (pallo harjoittaja tippaa jalkapallo, tai se on irronnut, joita vastustaja, tai jos tarkoituksena pelaaja ei kiinni sivusuunnassa siirtää tai snap päässä keskustasta, tai potkun yritys on estänyt vastustajan), pallo voidaan periä takaisin (ja advanced) joko joukkue. Jos sählypallo menee rajojen ulkopuolelle, joukkue, jonka pelaaja Viimeksi kosketti sitä, saa hallussapidon paikassa, jossa se meni rajojen ulkopuolelle. Omalla maalialueellaan tapahtunut rikkomus, joka menee liian pitkälle, johtaa turvallisuuteen.,
- Kun ensimmäinen puoliaika päättyy, joukkue, joka potkaisi aloittaa alkupuoliskolla saavat kickoff aloittaa jälkipuoliskolla.
- kolmen minuutin varoitus, lähellä loppuun kunkin puoli, rikos voi menettää hallussaan jonkin aikaa laskea rikkominen (vika laillisesti laittaa pallo pelata sisällä 20 sekunnin kestoa pelata kello). Tämä voi kuitenkin tapahtua vain, jos kolme tietyt kriteerit täyttyvät:
- sekä rikkomuksen aika laskea rikkoo sen viime yritti tappelu pelata.
- tämä ennakkorikkomus tapahtui kolmantena.,
- erotuomari katsotaan sanoi rikkominen on tahallista, ja varoitti rikos, että se oli laillisesti aseta pallo pelata sisällä 20-sekunnin kellon tai menettää hallussaan. Tällainen hallussapidon menetys on tilastollisesti rinnastettavissa siihen, että puolustus ottaa Downsin haltuunsa.
Säännöt contactEdit
On olemassa monia sääntöjä yhteyttä tämän tyyppinen jalkapallo. Ensinnäkin ainoa kentällä oleva pelaaja, jota voidaan lain mukaan taklata, on tällä hetkellä jalkapallon (pallonkantaja) hallussa oleva pelaaja., Toiseksi, vastaanotin, joka on sanoa, hyökkäävä pelaaja lähetti alas alalla, saada pass, ei saa häiritä (on hänen liike estyy, on tukossa, jne.) ellei hän ole yhden pihan sisällä scrimmage (sijasta 5 jaardia (4,6 m) amerikkalaisen jalkapallon). Kuka tahansa pelaaja voi estää toisen pelaajan läpimenon, kunhan hän ei pidä tai kompastuta pelaajaa, jonka hän aikoo estää., Potkaisija ei saa yhteyttä potkun jälkeen, mutta ennen hänen potkiminen jalka palaa maahan (tämä sääntö ei panna täytäntöön, kun pelaaja, joka on estänyt kick), ja pelinrakentaja, joka on jo heitetty pallo, ei voi olla osuma tai puuttua.
Rikkomuksista ja penaltiesEdit
Rikkonut sääntöjä, rangaistiin seuraamuksia, tyypillisesti menetys menekki 5, 10 tai 15 jaardia vastaan rangaista joukkue., Vähäisiä rikkomuksia, kuten paitsio (pelaaja joko puolella loukkaamatta osaksi tappelu-alue, ennen kuin toisto alkaa) rangaistaan viisi metriä, enemmän vakavia seuraamuksia (esimerkiksi holding) rangaistaan 10 metriä, ja vakavia rikkomuksia koskevien sääntöjen (kuten face-rajauksella ) ovat yleensä rangaista 15 metriä. Riippuen rangaistus, rangaistus menekki voidaan arvioida alkuperäisen linjan tappelu, jossa rikkomus on tapahtunut (esimerkiksi syötön häiriöitä infraction), tai sieltä, missä pallo päättyi jälkeen pelata., Seuraamukset rikkomuksesta voi, tai voi johtaa menetykseen alas; seuraamuksia puolustus voi johtaa ensin alas automaattisesti myöntää rikoksen. Erityisen vaikea tehdä, pelin virallinen(s) voi poistaa pelaajia (ulos pelaajat voidaan korvata), tai poikkeuksellisissa tapauksissa, julistaa, peli päättyy ja palkinto voitto toiselle puolelle tai muita., Rangaistukset eivät vaikuta jaardin linjalta, jossa rikkomus on reach saada ensin alas (ellei rangaistus tulokset ensimmäisessä alas on myönnetty); jos rangaistus vastaan puolustus tulokset ensimmäisessä alas menekki on saavutettu, niin rikos on myönnetty ensimmäinen alas.
Jos puolustus rangaistaan kahden pisteen muuntaa yritys ja rikos valitsee yrittää pelata uudestaan, rikos on pyrittävä toisen kahden pisteen muuntaa, se voi muuttaa yhden pisteen yritys. Vastaavasti rikoksella voidaan yrittää kahden pisteen muuntamista yhden pisteen yrityksellä puolustusrangaistuksen jälkeen.,
Rangaistukset voivat esiintyä ennen kuin näytelmä alkaa (kuten paitsio), pelin aikana (kuten käsi), tai kuolleen pallon tilannetta (kuten epäurheilijamainen käytös).
rangaistukset eivät koskaan johda pisteisiin rikoksesta. Esimerkiksi point-of-rikkeestä rikkeestä sitoutunut puolustuksen niiden maalialueella ei ole suljettu maalin, mutta sen sijaan etenee pallon maalista automaattinen ensimmäinen yritys., Matkan rangaistus, jos menekki on suurempi kuin puolet matkan maaliviivan, sitten pallo on kehittynyt puolet matkan tavoite line, vaikka vain yhden jaardin linjalla (toisin kuin Amerikkalainen jalkapallo, Kanadalainen jalkapallo ei tappelu voi alkaa sisällä joko yhden jaardin linja). Jos alkuperäinen rangaistus menekki olisi johtanut ensin alas tai siirtämällä pallon menneen maaliviivan, ensimmäinen alas on myönnetty.,
useimmissa tapauksissa, ei-rangaistu joukkue on mahdollisuus laskussa rangaistus, jolloin tuloksia aiempien pelata sietää, koska jos rangaistus ei ollut kutsuttu. Yksi merkittävä poikkeus tähän sääntöön on, jos potkaiseva joukkue 3rd alas punt pelata rangaistaan ennen kuin potku tapahtuu: vastaanottava joukkue voi hylätä rangaistuksen ja ottaa alamäkiä. Potkujen jälkeen tapahtuu hallussapidon muutos ja sen jälkeiset rangaistukset arvioidaan joko pallon kiinniottopaikan tai keskushyökkääjän perusteella.,
KickingEdit
Kanadalainen jalkapallo erottaa neljä tapoja potkiminen pallo:
Paikka kick Potkii palloa pidettiin maassa, jonka joukkuetoveri, tai alku (jatkamista pelata seuraavat pisteet), vaihtoehtoisesti sijoittaa t-paita (kaksi eri tiitä käytetään kickoffs ja muuntaa/kentän tavoite yrittää). Pudota potku potkiminen pallo jälkeen terhakka sen maahan. Vaikka sitä käytetään nykyään harvoin, sillä on maalinteossa sama asema kuin paikkapotkulla. Tämä näytelmä on osa pelin rugby perintöä, ja se tehtiin suurelta osin vanhentuneeksi, kun pallo teräväkärkinen hyväksyttiin., Toisin kuin Amerikkalainen peli, Kanadan säännöt mahdollistavat pudota potkia yritetään milloin tahansa pelaaja, mutta siirto on hyvin harvinainen. Punt potkii palloa sen jälkeen, kun se on irronnut potkaisijan kädestä ja ennen kuin se osuu maahan. Punts ei välttämättä tee kenttämaalia, vaikka pitäisi matkustaa nousukarsintojen kautta. Kuten pudotuspotkuissa, pelaajat voivat lyödä milloin tahansa. Kuljetteli palloa kuljetteli palloa on potkittu kun ei hallussaan pelaaja, esimerkiksi, löysä pallo seuraavat sählätä, estänyt potkia, kickoff tai potkia alkaen tappelu., Potkaistun pallon potkaisija ja kuka tahansa pelaaja paitsiossa, kun palloa potkittiin, voi laillisesti saada pallon takaisin.
tahansa potkiminen pelata, kaikki pelaajat paitsiossa (kicker, ja joukkuetoverinsa takana kicker aikaan kick) voi palauttaa ja edetä pallon kanssa. Pelaajien potkiminen joukkue, joka ei ole paitsiossa voi lähestyä viiden metrin päässä pallosta kunnes se on koskettanut vastaanottava joukkue, tai on paitsiossa joukkuetoverinsa.,
ScoringEdit
menetelmiä pisteytys ovat:
Maalin Saavutetaan, kun pallo on hallussa pelaaja vastustajan maalialueelle, tai kun pallo hallussa pelaaja ylittää tai koskettaa kone vastustajan maaliin-line, arvoltaan 6 pistettä (5 pistettä, kunnes 1956). Kanadalaisen jalkapallon touchdownia kutsutaan usein” major scoreksi ”tai yksinkertaisesti”majoriksi”. Muuntaminen (tai muuntaa) jälkeen touchdown, joukkue, joka teki saa yhden scrimmage pelata yrittää lisätä yksi tai kaksi pistettä., Jos he tekevät mitä normaalisti olisi kenttämaali, he saavat yhden pisteen (”piste-jälkeen”); mikä olisi normaalisti touchdown pisteet kaksi pistettä (”kahden pisteen muuntaminen”). Amatööriotteluissa tämä rimpuilu otetaan vastustajan 5 jaardin viivalla. Myös LAMPPUJEN aiemmin juoksi koko muuntaminen yritykset 5-jaardin linjalta sekä (12 jaardin kick), mutta vuodesta 2015 alkaen linjan tappelu yhden pisteen potkia yrityksiä tuli 25-jaardin linjalta (32 jaardin kick), kun taas kahden pisteen yritykset ovat scrimmaged 3-jaardin linjalta., Ei ole väliä mitä tapahtuu käännytysyritys, pelata sitten jatkuu aloitus (katso alla). Kenttä Sijoitettiin tavoite, jonka pudota potkia tai paikka potkia (paitsi aloitus) kun pallo, sen jälkeen kun se on potkittu ja ilman taas koskettaa maata, menee yli risti bar ja välillä tavoite virkaa (tai viivojen laajennettu ylhäältä tavoite virkaa) vastustajan maaliin, arvoltaan kolme pistettä. Jos pallo osuu pystyssä yläpuolella cross-bar ennen kuin menee läpi, sitä ei pidetä kuollut pallo, ja pisteitä., (5 artikla, lahko 4, 4 artiklan d alakohta) jos kenttämaali jää saavuttamatta, mutta pallo ei ole palautettavissa kuolleen pallon rajan ylittämisen jälkeen, se on rouge (KS.alla). Turvallisuus-Maalin, kun pallo on kuollut hallussa joukkueen oma tavoite-alueella, tai kun pallo koskettaa tai risteillä dead-line, tai puoli-line-in-tavoite ja koskettaa maata, pelaaja, tai jokin esine ylittää nämä linjat seurauksena joukkue sijoitettiin tekemästä pelata. Se on kahden pisteen arvoinen. Tämä eroaa yksittäisestä (katso alla) siinä, että joukkue teki maalin vastaan alkaa pallon hallussapidolla., Yleisin turvallisuus on kolmas alas punt maalialueella, jossa kicker päättää olla punt ja pitää pallo hänen joukkueen oma tavoite-alueella. Pallo on sitten luovutettiin vastaanottava joukkue (joka sai kaksi pistettä), tapa aloituspotkusta alkaen 25-jaardin linjalta tai nujakointia alkaen 35-piha (32 m) linja niiden puolella kenttää., Yhden (rouge) Teki maalin, kun pallo on kuollut hallussa joukkueen oma tavoite-alueella, tai kun pallo koskettaa tai risteillä dead-line, tai puoli-line-in-tavoite, ja koskettaa maata, pelaaja, tai jokin esine ylittää nämä linjat seurauksena pallo ottaa potkittu pois pelikentältä maalialueella, jonka pisteytys joukkue. Se on yhden pisteen arvoinen. Tämä on eri turvallisuus (katso yllä), että joukkue teki vastaan saa haltuunsa pallon jälkeen pisteet. Virallisesti singleä kutsutaan punaiseksi (ranskaksi ”red”), mutta siihen viitataan usein singlenä., Tarkka johtaminen, termi on tuntematon, mutta sen on ajateltu, että alussa Kanadalainen jalkapallo, pisteytys yhden, oli viestittänyt, jolla on punainen lippu. A rouge on myös Maalintekotapa Etonin kenttäpelissä, joka on peräisin ainakin vuodelta 1815.
playeditin uudelleenavaaminen
pelin uudelleenavaaminen pisteytyksen jälkeen suoritetaan menetelmin, jotka vaihtelevat pistemäärän tyypin mukaan.
- Seuraavat touchdown ja muuntaa yritys (onnistunut tai ei), toisto jatkuu pisteytys joukkue potkiminen pois omalta 35-jaardin linjalta (45-jaardin linjalla amatööri liigat).,
- Seuraavan kentän tavoite, ei-pisteytys joukkue voi valita play, kun haluat jatkaa joko alku kuten edellä, tai nujakointia pallon omalta 35-jaardin linjalta.
- Seuraavat turvallisuuden, pisteytys joukkue voi valita play, kun haluat jatkaa joko edellä mainituista tavoista, tai se voi valita potkia pois omalta 35-jaardin linjalta.,
- Seuraavan yhden/rouge, peli jatkuu ei-pisteytys joukkue nujakointia omalta 35-jaardin linjalta, ellei yhden on myönnetty jäi kentän tavoite, jolloin ei-pisteytys joukkue scrimmages joko 35-jaardin linjalta tai jaardin linjalle, josta kentän tavoite oli yrittänyt, sen mukaan, kumpi on suurempi.
Peli timingEdit
peli koostuu kahdesta 30 minuutin puolikkaat, joista jokainen on jaettu kahteen 15 minuutin neljäsosaa. Kello laskee kello 15: 00 joka vuosineljänneksellä. Ajoitussäännöt muuttuvat, kun aikaa on jäljellä kolme minuuttia.,Lyhyen tauon välein 2 minuutin tapahtuu sen jälkeen, kun kunkin vuosineljänneksen lopussa (pidempi tauko 15 minuuttia puoliajalla), ja kaksi joukkuetta sitten muuttaa tavoitteita.
ensimmäinen 27 minuuttia puoli, kello pysähtyy, kun:
- pisteitä,
- pallo menee ulos pelikentältä,
- eteenpäin pass on puutteellinen,
- pallo on kuollut ja rangaistus lippu on heitetty,
- pallo on kuollut ja joukkueet tekevät vaihdot (esim., hallussapito on muuttunut, punting tilanne, lyhyt menekki tilanne),
- pallo on kuollut ja pelaaja on loukkaantunut, tai
- pallo on kuollut ja kapteeni tai valmentaja pyytää aikalisän.
kello käynnistyy uudelleen, kun erotuomari määrää, että pallo on valmis tappelu, lukuun ottamatta joukkue aika-out (jos kello alkaa snap), kun aika lasketaan virhe (at snap) ja kickoffs (jos kello ei potkia, mutta kun pallo on ensin koskenut potkun jälkeen).
puolen viimeisen kolmen minuutin aikana kello pysähtyy aina, kun pallo kuolee., Aloituksissa kello alkaa, kun palloa kosketetaan ensimmäisen kerran potkun jälkeen. Scrimmages, kun se alkaa riippuu siitä, mikä päättyi edellisen pelata. Kello käynnistyy, kun pallo on valmis tappelu, paitsi että se alkaa helppoa, kun edellinen play
- pallo potkittiin pois,
- pallo oli kenkää,
- pallo muuttui hallussa,
- pallo meni out of bounds,
- siellä oli pisteitä,
- siellä oli epätäydellinen eteenpäin pass,
- siellä oli rangaistus soveltaa (ole vähentynyt), tai
- siellä oli joukkue aika-out.,
kolmen viimeisen minuutin Aikana ja puoli, rangaistus ei aseta pallo pelata sisällä 20 sekunnin soittaa kello, joka tunnetaan nimellä ”aika laskea rikkominen” (tämä virhe on tunnettu nimellä ”delay of game” Amerikkalainen jalkapallo), on dramaattisesti erilainen kuin aikana, ensimmäinen 27 minuuttia. Sen sijaan, että rangaistus on 5 metriä ja alas toistuvasti, pohja rangaistus (paitsi aikana muuntaa yritykset) tulee tappio alas ensimmäinen tai toinen alas, ja 10 metrin kolmansien alas alas toistuvasti., Lisäksi, kuten aiemmin todettiin, erotuomari voi antaa puolustukselle hallussapidon toistuvista tahallisista aikalaskurikkomuksista kolmannessa erässä.
kello ei kulje käännytysyritysten aikana puolikkaan viimeisen kolmen minuutin aikana. Jos neljänneksen 15 minuuttia vanhenee pallon ollessa suorassa lähetyksessä, neljännestä jatketaan, kunnes pallo kuolee. Jos neljänneksen aika umpeutuu pallon kuollessa, neljännestä jatketaan vielä yhdellä rimpuilulla. Neljännes ei voi päättyä jäähyn ollessa vireillä: rangaistusjäähyn jälkeen neljännestä pidennetään yhdellä rangaistuksella., Huomaa, että ei-rangaistu joukkue on mahdollisuus lasku tahansa rangaistus se katsoo, epäedullinen, joten häviävä joukkue ei voi loputtomiin pitkittää peliä toistuvasti syyllistyvät rikkeisiin.
OvertimeEdit
Vuonna CFL, jos peli on sidottu lopussa asetuksen pelata, jokainen joukkue annetaan sama määrä loukkaavaa omaisuutensa rikkoa solmio. Arvonnassa on pitää määritellä, mikä joukkue ottaa haltuunsa ensin; ensimmäinen joukkue scrimmages pallo vastustajan 35-jaardin linjalta ja suorittaa sarja alamäkiä, kunnes sen tulokset tai menettää hallussaan., Jos joukkue tekee touchdownin kaudesta 2010 alkaen, sen on yritettävä kahden pisteen muuntamista. Toinen joukkue näpäyttää pallon vastustajan 35 jaardin viivalle ja saa saman mahdollisuuden tehdä maalin. Sen jälkeen, kun joukkueet ovat suorittaneet heidän omaisuutensa, jos yksi joukkue on voitolla, niin se on voittaja; muuten, kaksi joukkuetta kukin saada toinen mahdollisuus pisteet, nujakointia muilta 35-jaardin linjalta. Tämän toisen kierroksen jälkeen, jos ei ole vielä voittajaa, runkosarjan aikana peli päättyy tasapeliin., Playoff peli, joukkueet edelleen yrittää pisteet vuorotellen 35 jaardin linjat, kunnes yksi joukkue on johtava, kun molemmilla oli yhtä monta omaisuutensa.
U Sports Footballissa Uteck Bowlissa, Mitchell Bowlissa ja Vanier Cupissa noudatetaan samaa jatkoaikamenettelyä, kunnes voittaja löytyy.
Virkamiehet ja foulsEdit
Virkamiehet ovat vastuussa sen varmistamisesta, että pelin säännöt ja valvoo kellon., Kaikki virkailijat kantavat pilliä ja pukeutuvat mustavalkoisiin raitapaitoihin ja mustiin lippalakkeihin erotuomaria lukuun ottamatta, jonka lippalakki on valkoinen. Jokaisella on painotettu oranssi lippu, joka heitetään maahan osoittamaan, että virhe on kutsuttu. Virkailija, joka havaitsee useita virheitä, heittää lippalakkinsa toissijaiseksi merkiksi. Seitsemän virkamiehet (standardin seitsemän hengen miehistö; alemmilla tasoilla pelata jopa yliopiston tasolla käyttää vähemmän virkamiehiä) kentällä ovat jokaisen tehtävänä on eri joukko vastuut:
- erotuomari on sijoitettu taakse ja sivulle loukkaavaa selkänsä., Erotuomari on ladattu valvontaa pelin ja on viranomaisen pisteet, alas numero, ja mitään sääntöä tulkintoja keskusteluissa joukossa muita virkamiehiä. Erotuomari ilmoittaa kaikki seuraamukset ja käsitellään rikkomuksen rikkoneen joukkueen kapteeni, valvoo laittomia osumia vastaan pelinrakentaja, joka tekee pyynnöt ensin alas mittaukset ja ilmoittaa päävalmentaja, kun pelaaja on tullut ulos. Erotuomari asettuu itse pelinrakentajan ohi kulkevalle käsivarrelle., Useimmissa otteluissa erotuomari vastaa jalkapallon bongaamisesta ennen ottelua scrimmagelta.
- erotuomari on sijoitettu puolustavaan takakentälle. Erotuomari kellot pelata linjan scrimmage varmistaa, että enintään 12 hyökkääviä pelaajia on kentällä ennen snap. Tuomari valvoo yhteyttä välillä hyökkäävä ja puolustava linemen ja kehottaa suurin osa tilalle seuraamuksia., Tuomari tallentaa useita jäähyjä ottanut ja voittaja kolikkoa ja peli pisteet, auttaa erotuomari tilanteissa, joissa hallussaan pallo lähellä linjan tappelu, määrittää, onko pelaaja laitteet on laillista, ja kuivuu märkä pallot ennen snap, jos peli on ollut sateen.
- takatuomari on sijoitettu syvälle puolustavaan takakentälle erotuomarin taakse., Takaisin tuomari varmistaa, että puolustava joukkue ei ole enemmän kuin 12 pelaajaa kentällä ja määrittää, onko saaliit ovat laillisia, onko kentän tavoite tai ylimääräiset vaiheessa yritykset ovat hyviä, ja onko syötön häiriöitä rikkominen on tapahtunut. Takaisin tuomari on vastuussa myös pelata kelloa, aikaa keskenään pelata, kun näkyvä pelikello ei ole käytetty.
- pään linjamies on sijoitettu toinen pää linjan tappelu. Pää linjamies kellot mistään line-of-tappelu ja tilalla rikkomuksia ja avustaa linja tuomarin kanssa laittoman menettelyn puhelut., Pää linjamies myös säännöt siitä, out-of-bounds puhelut, jotka sattuvat heidän puolella kenttää, valvoo ketjun miehistön ja merkitsee eteenpäin edistymistä juoksija, kun peli on ollut vihelsi kuollut.
moderni alas ilmaisin laatikko on asennettu pylvääseen ja käytetään merkitä nykyisen linjan tappelu. Tussin numero vaihdetaan kellotaululla.
- puolella tuomari on sijoitettu 20 metriä alaspäin pään linjamies. Sivutuomari lähinnä kaksinkertaistaa kenttätuomarin tehtävät., Kenttämaali-ja lisäpisteyrityksissä sivutuomari on sijoitettu sivusuunnassa erotuomariin.
- linja tuomari on sijoitettu lopussa linjan tappelu, vastapäätä pää linjamies. He valvovat pelaajien vaihtoja, rangaistuslinjaa punttien aikana ja pelin ajoitusta. Linja tuomari ilmoittaa tuomarille, kun aika on päättynyt vuosineljänneksen lopun ja ilmoittaa päävalmentaja kotijoukkue, kun viisi minuuttia on jäljellä puoliajalla. CFL: ssä linjatuomari hälyttää myös erotuomaria, kun puoliaikaa on jäljellä kolme minuuttia., Jos kello vioittuu tai tulee käyttökelvottomaksi, linjatuomarista tulee virallinen ajanottaja.
- kenttätuomari on sijoitettu 20 jaardin alakentälle linjatuomarista. Kentän tuomari valvoo ja ohjaa play kello, laskee useita puolustava pelaaja kentällä ja kellot loukkaavaa pass häiriöitä ja pitämällä loukkaukset loukkaavaa pelaajia. Kenttätuomari tekee myös päätöksiä saaliiden, palautumisten ja pallopaikan suhteen, kun pelaaja menee rajojen ulkopuolelle., Kentän tavoite ja extra-pisteen yrittää, kenttä tuomari on sijoitettu alle pystyssä vastapäätä takaisin tuomari.
Toinen joukko virkamiehiä, ketju miehistö on vastuussa liikkuvat ketjut. Ketjut, joka koostuu kaksi isoa tikkuja 10-jaardin pitkä ketju välillä, käytetään mittaamaan ensimmäinen alas. Ketju miehistö pysyy sivussa pelin aikana, mutta jos pyytää virkamiehet ne lyhyesti tuoda ketjut kentälle mitata., Tyypillinen ketju miehistön tulee olla vähintään kolme henkilöä—kaksi jäsentä ketju miehistö järjestää joko kaksi tikkuja, kun taas kolmas pitää alas merkki. Alas-merkki, iso kiinni dial on se, käännetään jokaisen pelata osoittamaan nykyisen alas ja on tyypillisesti siirretty likimääräinen paikka pallo. Ketju miehistön järjestelmä on ollut käytössä jo yli 100 vuotta ja pidetään tarkkaa mittaa etäisyys, harvoin kritiikkiä kummaltakin puolelta.,
Vaikea weatherEdit
Vuonna CFL, peli on viivästyä, jos salama iskee 10 km (6 mi) stadionin tai muut vaikeat sääolosuhteet, tai jos vaarallista säätä on odotettavissa. Vuonna runkosarjan, jos play ei uudelleen sen jälkeen, kun 1 tunnin ja vähintään puolet kolmannella neljänneksellä on saatu päätökseen, pisteet seisoo kuin lopullinen; tämä tapahtui ensimmäisen kerran 9. elokuuta 2019, kun Saskatchewan–Montreal-peli oli lakannut myöhään kolmannella neljänneksellä.,
Jos työnseisaus on aikaisempaa, tai jos kyseessä on pudotuspeli-tai harmaa Cup-ottelu, pelaaminen voidaan keskeyttää enintään 3 tunniksi ja jatkaa sen jälkeen. Kolmen tunnin työnseisauksen jälkeen pelaaminen lopetetaan ainakin päiväksi. Pudotuspeli-tai harmaa Cup-ottelu on sen jälkeen aloitettava uudelleen seuraavana päivänä siinä vaiheessa, kun se jäi pois.
runkosarjassa, jos peli on pysäytetty 3 tuntia ja yksi joukkue johtaa vähintään tietty määrä, niin että joukkue palkitaan voittaa. Tarvittavan lyijyn koko on 21, 17 tai 13 riippuen siitä, onko työnseisaus ensimmäisellä, toisella vai kolmannella neljänneksellä., Jos kumpikaan joukkue ei johda niin paljon eikä heidän ole tarkoitus pelata enää kaudella, peli julistetaan tasapeliksi.
Jos säännöllisesti kauden peli on pysähtynyt 3 tuntia, ja kumpikaan joukkue on johtava tarvittava määrä voidaan myöntää voittaa, mutta kaksi joukkuetta on tarkoitus pelata jälleen myöhemmin kaudella, sitten pysähtyi pelissä on päättänyt ”kaksi-hallussa shootout” menettelyä pidetään ennen myöhemmin peli on alkanut., Menettely on yleensä samanlainen ylitöitä CFL, jossa on kaksi merkittävää poikkeusta: jokainen joukkue on pelata tasan kaksi omaisuuttaan riippumatta siitä, mitä tapahtuu, ja kun pisteet pysäytti peli ei ole lisätty shootout pisteet, sitä käytetään sen sijaan määrittää jaardin linjalle, jossa jokainen joukkue alkaa sen omaisuutensa, niin joukkue, joka oli johtava on edelleen etu.