Q: What ’ s the ultimate win for an escape game operator?

A: ryhmä pelaajia haluaa samanaikaisesti kirota sinua ja yläfemma sinua.

Vakavasti! Kun pakohuoneen pelaajat rakastavat sinua ja vihaavat sinua samaan aikaan, teet jotain oikein!

jotta voit suorittaa todella suuren pakohuoneen, pulmiesi on oltava haastavia, ainutlaatuisia . . . ja hauskaa!,

auttaa sinua pääsemään alkuun, NowEscape on koonnut seuraavan luettelon 101 escape huoneen palapeli ideoita, joka perustuu yleisin escape-peli puzzle tyyppejä ympäri maailmaa.

ennen kuin aloitat

Tämä luettelo ei suinkaan ole kaikenkattava. On olemassa satoja enemmän tilaa paeta palapeli ideoita siellä, että voit tutkia, sopeutua, ja käyttää.

nämä ideat annetaan mielikuvituksen kipinäksi-antaa ”A-ha!”sinun täytyy suunnitella omia ainutlaatuisia palapelit.,

kopioiiko nämä kuvatut ideat wow asiakkaillesi ja tekeekö brändistäsi kodin nimen?

todennäköisesti ei.

veteraanien pakohuonepelaajat etsivät heille yllättäviä pulmia.

haluat pakohuoneesi olevan standardi, jolla uudet pelaajat arvioivat kaikki muut pelit eteenpäin.

Ota nämä ideat ja askartele ne sellaiseksi, mitä asiakkaasi – ja kilpailijasi – eivät ole ennen nähneet.

oletko valmis haasteeseen?

aloitetaan.,

The puzzle types and percentages discussed in this article are based upon research conducted by Scott Nicholson in 2015 and published in his white paper, Peeking Behind the Locked Door: A Survey of Escape Room Facilities. You can download his white paper here.

Piilotettuja Esineitä

Piilossa fyysisiä esineitä kaikkialla huoneessa on yleisin palapeli käyttää paeta huone suunnittelijat.

se ei tarkoita, että sinun pitäisi välttää piilotettujen esineiden käyttöä – sinun tarvitsee vain saada luova tapa tehdä se.

Idea 1: piilota kirkas lasikuula vesisäiliöön.

Idea 2: piilota rahat tai dokumentit kirjaan.

Rahaa, valokuvia, asiakirjoja ja muuta voi olla piilossa koverrettu kirja.,

Idea 3: Piilota avain kukkaruukkuun.

Idea 4: piilota avain seinään, jossa se näkyy vain mustan valon valaisemana.

Piilotettuja esineitä käytetään 78 prosenttia paeta huoneet maailmanlaajuisesti.

Joukkue Viestintä

Yksi Nowescape suosikki palapeli luokkiin liittyy tehtäviä, jotka voidaan suorittaa vain, jos useat ihmiset työskentelevät yhdessä.

Nämä palapelit ovat paitsi haastavia, ne vaativat pelaajia liikunta joukkue-rakennus-ja viestintätaidot.,

monet yritysryhmät, jotka etsivät työntekijöilleen joukkueenrakennusharjoituksia, hakeutuvat huoneisiin, jotka vaativat tämäntyyppistä ongelmanratkaisua.

Idea 5: vaadi yksi pelaaja suorittamaan tehtävän yhdessä huoneessa ilman näkymää, kun taas tulokset näkevä joukkuetoveri antaa ohjeita toisesta huoneesta.

Idea 6: ketju tai sido pelaajat toisiinsa, rajoittaen heidän liikkumistaan, kunnes he löytävät avaimen itsensä vapauttamiseen.

Ketjutus pelaajat yhdessä tuloksia tiimityö … halusivatpa he sitä tai ei!,

Ajatus 7: Kytke sähkö-että voimia palapeli paikallaan polkupyörän. Vaadi yksi pelaaja polkea jatkuvasti, kun toinen ratkaisee palapelin. Lisätyn haasteen, jos pelaaja käyttää polkupyörää lopettaa polkemisen, Nollaa palapeli.

tiimiviestintää käytetään 58 prosentissa pakohuoneista maailmanlaajuisesti.

valo

pakohuoneessa on lukuisia tapoja käyttää valoa.

valoa voidaan käyttää apuna vihjeiden paljastamisessa tai piilottamisessa., Sen avulla voidaan myös luoda tunnelmaa, tukea teemaa ja auttaa upottamaan pelaajat ympäristöön olet luonut.

kun otetaan huomioon, millaisia valoja ja valovaikutuksia haluat käyttää pakohuoneessasi, pidä teemasi mielessä. Musta valo saattaa sopia yökerhoosi tai biolab-teemaasi täydellisesti, mutta saattaa tuntua asiattomalta merirosvolaivassa tai linnan tyrmässä.

Ajatus, 8: Aseta koodi spinning tuuletin niin, että se voidaan lukea käyttämällä stroboskooppi pimeässä.

Idea 9: luo johtolankoja, jotka hohtavat pimeässä.,

Idea 10: vaadi pelaajia navigoimaan täysin pimeässä ympäristössä.

Idea 11: Kirjoita vihjeitä tai viestejä UV-maalilla (läpinäkyvä tai muuten).

Idea 12: käytä lamppua ja aurinkokelloa paljastaaksesi piilotetun oven.

Ajatus, 13: Luo kolme – neljä-merkkijono pois Joulun valot kattoon, sitten surround sen tiedostojen valot. Suunnittele kytkin, joka sammuttaa lisävalot, jolloin vain koodisi palaa. Vaatia pelaajia löytää ja selvittää, miten käyttää kytkintä voidakseen lukea koodin.,

Valoa käytetään palapeli elementti 54 prosenttia paeta huoneet maailmanlaajuisesti.

Inventointi

Vaikka monimutkaisia matemaattisia palapelit ovat usein ei suositella, koska et voi ennustaa asiakkaiden koulutustaso ja matematiikka kyky (ks. kohta algebran ja matematiikan alla), se on yleensä turvallista olettaa, että pelaajat voivat luottaa.

Idea 14: piilota esineet, jotka liittyvät selvästi koko huoneeseen ja vaativat pelaajia löytämään ne kaikki ja käyttämään kokonaislukua toisen palapelin ratkaisemiseen.,

laskentaa käytetään pulmaelementtinä 53 prosentissa pakohuoneista maailmanlaajuisesti.

Huomaamatta Jotain ”Selvää” Huone

Usein, pelaajat ovat niin kiireisiä etsivät piilotettuja esineitä ja hämäriä vihjeitä kaivataan, mitä on edessä niistä.

sen Sijaan piilossa kaikki vihjeitä, kokeile laittaa joitakin niistä ulkona ja nähdä kuinka kauan se kestää oman pelaajat ymmärtää, että he ovat siellä!

Secret ovet ovat yhteisiä ominaisuuksia paeta huoneissa.,

Ajatus, 15: Vaadi pelaajia astu jalanjälkiä, painettu lattialle, jotta voidaan avata oven.

Idea 16: Aseta vaa ’ at huoneeseen ja vaadi pelaajia tasapainottamaan tai punnitsemaan joukko esineitä.

Idea 17: paljasta vihje, jos pelaaja istuu huonekalun, kuten sohvan tai sängyn, päällä.

Idea 18: piilota sisääntulo viereiseen huoneeseen sängyn alle, maton alle tai ilmanvaihtokannen taakse.

Huomaamatta jotain selvää huoneessa on käytetty 49% paeta huoneet maailmanlaajuisesti.,

Symbol Substitution avaimella

Symboli korvaaminen on yleensä yksinkertainen tehtävä vertaamalla edellyttäen, symbolit avain-ja vastaavat niitä kirjaimia tai numeroita ne vastaavat.

Vaikka melko helppo ratkaista palapeliä, jotain tällaista alussa peli voi antaa pelaajat varhaisessa voittaa ja luottamusta ja motivaatiota puuttua vaikeampaa palapelit myöhemmin.

symboli korvaaminen palapeli haastavampaa, voit sijoittaa symboleja yhdessä huoneessa ja avain toiseen, mikä edellyttää toimijoiden erilliset huoneet työskennellä yhdessä ratkaisemaan sen.,

– Koodi viestin muinaisella kielellä, ja antaa pelaajien tulkita sitä.

Ajatus, 19: Korvata Morse signaaleja, pistekirjoitusta, tai hieroglyfejä kirjaimia.

Idea 20: korvaavat kirjaimet numeroille tai päinvastoin.

Symboli korvaaminen edellyttäen, avain on käyttää 47 prosenttia paeta huoneet maailmanlaajuisesti.

Käyttämällä Jotain Epätavallisella Tavalla

Esineitä ei tarvitse aina käytettävä alkuperäistä tai yleisin tarkoitukseen.,

sellaisten esineiden tarjoaminen, jotka näyttävät asetetuilta koristeilta, mutta joita voidaan manipuloida epätavallisilla tavoilla tavoitteiden saavuttamiseksi, on loistava tapa haastaa pelaajat ajattelemaan laatikon ulkopuolella.

Jos pelaajat tarvitsevat vihjeen siitä, miten jotain käytetään, voit sisällyttää vihjeen osaksi toista pakohuoneen palapeliä.

Idea 21: tarjoa dial-puhelin, jota voi käyttää laskijana, tai päinvastoin.

Idea 22: tarjoa muovikortti, jolla pelaajat voivat liukua ovihillon ja salvan väliin avaamaan lukitun oven tai oven, jossa ei ole kahvaa.,

Idea 23: vaadi pelaajia käyttämään huoneessa olevaa raskasta esinettä painon levittämiseen alustalle tai kytkimelle.

Idea 24: piilottaa esineen sisään magneetin, kuten pyyhekumin, jolla voidaan nostaa avain lattiavauriosta tai käyttää magneetilla aktivoitua kytkintä.

Idea 25: tarjoa irtoruuvi, joka voidaan irrottaa ja jonka avulla vedät esiin laatikon, josta puuttuu kahva.

tällaista Out-of-the-box-ajattelua käyttää maailmanlaajuisesti 47% pakohuoneista.,

etsi kohteita kuvia

Riippuen teema, sinulla voi olla maalauksia, piirroksia, valokuvia, julisteita, ja muut koristeet seinillä (tai kehyksiä hyllyille tai työpöytä) ympäri huonetta.

miksi et lisäisi settikoristeisiisi palapelejä?

kartta voi sisältää keskeiset koordinaatit, piilotettu viestejä, ja enemmän!

Idea 26: koodaa johtolankoja tai viestejä karttaan.

Idea 27: vaadi pelaajia tunnistamaan kuuluisa henkilö ja käyttämään tätä tietoa muualla pelissä.,

kuvia, joissa on niihin kätkettyjä johtolankoja, käyttää 43% pakohuoneista maailmanlaajuisesti.

Kokoonpano Fyysinen objekti,

Monet huoneet tarjoavat esineitä, jotka ilmeisesti (tai ehkä ei niin ilmeisesti) mennä yhdessä ja vaatia pelaajia yhdistää ne joko luoda uuden objektin, tai aktivoida kytkin.

Idea 28: vaadi pelaajia laittamaan rahaa rahanlaskukoneeseen.

Idea 29: vaatii pelaajia juoksemaan luottokortin lukijan kautta.

Idea 30: Palkitse pelaajat vihjeellä, jos he laittavat olutta jääkaappiin.,

Ajatus 31: Aktivoi kytkin, jos pelaajat kiinnitä potkuri patsas, kuten lisäämällä onki osaksi kalastajan patsas on käsi.

Idea 32: vaativat pelaajia sijoittamaan malliauton kartalle.

Idea 33: vaadi pelaajia laittamaan kirja hyllylle.

Idea 34: aktivoi kytkin, jos kolikot talletetaan vanhaan julkiseen puhelimeen.

Idea 35: luovuta vihje, jos kolikot talletetaan automaattiin.

Idea 36: paljastaa vihjeen, asettavatko pelaajat kannettavan tietokoneen pöydälle.

Idea 37: antaa pelaajille palapelin koota., Sisällytä yksi ylimääräinen pala, jota voidaan käyttää johtolankana tai työkaluna muualla huoneessa. Olemme nähneet tämän palapelin Manchesterin pakohuoneessa.

Objektikokoonpanoa käyttää 40% pakohuoneista maailmanlaajuisesti.

Algebra ja muut Matematiikan

on jonkin verran keskustelua keskuudessa paeta huone toimijoiden käyttöön algebran ja matematiikan (toisin kuin laskemalla tai yksinkertainen laskutoimitus) vuonna paeta pelejä.

Vähän tuntuu, että paeta peli pelaajat odottavat haasteita, ne voivat olla valmistautunut ja ymmärtää, että he voivat pyytää vihjeitä, jos he saavat ihmeissään., Toiset uskovat, että kaikki tarvittavat tiedot ratkaista palapelit huoneessa pitäisi olla joko erittäin perus-tai erityisesti tarjotaan rekvisiittaa tai toinen palapeli.

ratkaisu, joka voi tyydyttää molemmin puolin keskustelu olisi sisällyttää matemaattisia pulmia, mutta myös tarjota vaihtoehtoisia tapoja ratkaista niitä (kuten matematiikan kirjan kirjahyllyyn, joka sisältää vastaus) jos pelaajia ei ole taitoja ratkaista niitä itse.

Idea 38: Anna algebrallinen kaava ja vaadi pelaajia laskemaan vastaus.,

algebraa ja matemaattisia yhtälöitä käyttää 39% pakohuoneista maailmanlaajuisesti.

Kuvio tunnistaminen

saksan gestalt teoria, aivomme luonnollisesti luoda kuvioita tai yhteyksiä ärsykkeitä ympäristöstä.

Anna pelaajillesi mahdollisuus tunnistaa ja yhdistää toisiinsa liittyviä kohteita sellaisten viestien tai vihjeiden luomiseksi, jotka eivät ole heti ilmeisiä.

Idea 39: anna joukko pisteitä, joiden sisällä on muoto tai koodi.,

Idea 40: anna pelaajille joukko symboleja, jotka voidaan yhdistää luomaan sana tai numero.

Idea 41: kiinnitä kohteita lankatauluun ja vaadi pelaajia yhdistämään ne, jotka luovat kuvion.

Kuviotunnistusta käyttää maailmanlaajuisesti 38% pakohuoneista.

arvoitukset

arvoitukset ovat olleet haastavia mieliä tuhansien vuosien ajan. Ne vaativat pelaajia tyypillisesti harkitsemaan sanojen vaihtoehtoisia merkityksiä tai tekemään hypähdyksiä logiikassa.

antiikin Kreikassa arvoitusten ratkaisukykyä pidettiin innokkaan älykkyyden merkkinä., Kreikkalainen mytologia toi meille kuuluisan tarinan sfinksistä, joka salli pääsyn Thebaan vain niille, jotka osasivat vastata hänen arvoitukseensa.

BrainDen.com tarjoaa kokoelma arvoituksia voit käyttää paeta peli palapelit.

Idea 42: tee vastaus arvoitukseen johtolanka siitä, että pelaajien täytyy suorittaa tehtävä.

arvoituksia käyttää maailmanlaajuisesti 37% pakohuoneista.

Ciphers ilman Avainta

toisin Kuin symboli korvaaminen avaimella aiemmin, tämän tyyppinen palapeli vaatii kriittistä ajattelua ja logiikkaa, eikä vastaavia.,

salakirjoituksen wheel

Ajatus 43: Antaa pelaajien luoda uudelleen cipher avain joitakin tunnettuja tietoja ja soveltaa avain salatun koodin.

pelaajien on kehitettävä omat salausavaimensa 35 prosentissa pakohuoneista maailmanlaajuisesti.

Sound

monet pakopelipelit luottavat pelaajien näköaistiin. Mutta ei ole mitään syytä laiminlyödä muita viittä aistia!,

Käyttämällä ääntä kuin palapeli elementti voi olla mielenkiintoinen tapa sekoittaa asioita hieman ja antaa pelaajille joitakin monimuotoisuutta.

Kuten valo -, ääni-voidaan käyttää myös vahvistaa teemaa ja upota asiakkaat maailman olet luonut. Voit myös käyttää äkillisiä, voimakkaita ääniä häiritä tai pelotella pelaajia, jos se sopii teema.

Idea 44: Soita melodia, jota soittajien on toistettava minipianolla.

Idea 45: anna pelaajille viesti Morse-koodilla.,

Idea 46: Toistaa sarjan ääniä (eläinten ääniä, rytmejä, ääniä) ja vaatia tunnustamista järjestyksessä ratkaista yksi palapelin.

Ajatus 47: Käytä tunnettu musiikkikappale antaa vihjeen, joka liittyy bändin nimi, biisin nimi, tai jotain liittyvä laulu. Esimerkiksi, Beach Boys song voisi edustaa tarvitse käyttää kuori tai pullon hiekkaa, jostain syystä.

Idea 48: Pelaa osissa sama viesti eri huoneissa niin, että joukkuetoverinsa täytyy levittää ja kuunnella samanaikaisesti saada koko viestin.,

Ajatus 49: Pelaa kovaa häiritsevää ääntä merkiksi siitä, että pelaaja on painanut väärää nappia tai kääntää väärin kytkin.

Idea 50: Äänitä johtolankoja kasettinauhoille ja anna kasettisoitin kuuntelemaan niitä.

Idea 51: lähetä johtolankoja tai viestejä radiossa; vaadi soittajia etsimään paristot ja oikea taajuus.

ääntä käytetään pulmaelementtinä 26 prosentissa pakohuoneista maailmanlaajuisesti.

Peilit

Peilit voidaan käyttää pelaajat kuten työkaluja ratkaisemaan palapelit.,

Idea 52: Luo viesti tai kartta, jota voi lukea vain peilillä.

Viestit kirjoitettu taaksepäin on helpompi lukea, jos heijastuu peilistä.

Idea 53: vaativat pelaajia osumaan kohteeseen laserilla ja peileillä.

Idea 54: Kirjoita peiliin piiloviesti, joka paljastuu vain, jos pelaaja hengittää siihen.

Viesti paljastuu, kun tiivistyminen on sovellettu.,

Voit myös luoda hankala visuaalisia illuusioita, kun sisällyttämällä peilit osaksi palapelit itse.

kohta 55: käytä peiliä saadaksesi sen näyttämään siltä kuin johtolanka olisi käden ulottuvilla. Kun pelaajat tavoittelevat sitä, he löytävät vain tyhjää tilaa.

peilejä käytetään pulmaelementteinä 26 prosentissa pakohuoneista maailmanlaajuisesti.

Abstrakti logiikka

Jotkut palapelit eivät ole haastavia, koska ne ovat piilossa; joidenkin palapelit, temppu on yksinkertaisesti mietitään, miten saapuu oikea vastaus.,

Idea 56: piilota vihjeet valmiisiin Sudokuihin tai vastaaviin palapeleihin. Näemme sen yhdessä Lontoon pakohuoneista.

Idea 57: tee vastaus ÄLYKKYYSTESTIKYSYMYKSEEN toisen palapelin ratkaisemisen salaisuus.

abstraktia logiikkaa käyttää maailmanlaajuisesti 22% pakohuoneista.

Tutkimus käyttäen tietolähteitä

Tarjoamalla vertailumateriaalit (kopioita tai kautta digital interface) voi avata lukuisia mahdollisuuksia, koska niiden avulla voit suunnitella palapelit, jotka vaativat ulkopuolisen osaamisen ratkaista.,

niille pelaajille, jotka tietävät vastaukset, kuten palapelit voidaan ratkaista nopeammin, mutta kaikille muille, mahdollisuus on edelleen käytettävissä nopeasti löytää vastauksen ja siirtyä eteenpäin.

Ajatus 58: Sisältää almanakka tosiseikkojen joukossa kirjoja kirjahylly, joka sisältää ratkaisevan tärkeää, mutta epäselvä asiassa, numero, vuosi-tai muita pala trivia.

Idea 59: Jos pelaajia on pääsy Internetiin, luoda oma sivusto, joka perustuu teema, joka sisältää vihjeen tai viestin sen kuvia tai tekstiä.,

Ajatus, 60: Tarjota pääsy tietosanakirja (tai Internet) varmuuskopio löytää ratkaisuja trivia, matematiikka, tai muita pulmia, useimmat (mutta eivät kaikki) ovat tuttuja.

Tutkimuksen taitoja tarvitaan pelaajia, 20% paeta huoneet maailmanlaajuisesti.

Strateginen ajattelu

Vaikka jotkut saattavat väittää, että paeta pelit vaativat strategista ajattelua koko tämä luokka viittaa erityisesti palapelit, jotka vaativat pelaajat ajatella eteenpäin ja ennustaa tuloksia.,

Idea 61: Luo sarja arvoituksia, jotka on ratkaistava oikeassa järjestyksessä halutun lopputuloksen saavuttamiseksi.

Idea 62: anna pelaajille Shakkiongelma ratkaistavaksi.

Puzzle-sekvenssejä ja muita haasteita, jotka luottaa strategista ajattelua käytetään 20 prosenttia paeta huoneet maailmanlaajuisesti.

silmän ja Käden Koordinaatiota

silmän ja Käden koordinaatiota tehtäviä, lisätä energiaa huoneeseen, ja ne ovat hyvä tapa antaa tiimin jäsenten erilaisia vahvuuksia mahdollisuus osallistua.,

Idea 63: vaatii pelaajia lyömään napakymppiä elektronisella tikkataululla kaukaa.

Idea 64: anna pelaajille vesipyssy ja paljasta viesti tai vihje, osuvatko he kohteeseen tasaisella vesivirrolla.

käsisilmäkoordinaatiota käytetään vain 17 prosentissa pakohuoneista maailmanlaajuisesti.

Köydet tai ketjut

Riippuen teema, siellä voi olla loistava tilaisuus käyttää köysiä tai ketjuja, kuten rekvisiittaa. Mutta älä alennu mahdollisuus käyttää niitä palapelit samoin!,

Ajatus, 65: Sitoa jotain ja tehdä solmu vaikea irrottaa, sillä ylimääräinen haaste, vaativat toinen työkalu löydy muualta huoneessa vapauttaa solmu.

Idea 66: Ketjupelaajat toisilleen tai johonkin huoneeseen pelin alussa ja haastavat heidät vapaaksi.

Palapelit käyttämällä köysiä tai ketjuja käytetään vain 16 prosenttia paeta huoneet maailmanlaajuisesti.

Traditional Word Palapelit

Sana palapelit, kuten algebran ja matematiikan palapelit, vaativat usein ulkopuolista tietoa, että jotkut pelaajat eivät ehkä ole.,

Harkitse varmista, vaihtoehtoisia menetelmiä ratkaista sana palapelit tarjotaan, varsinkin jos sinulla on usein turisteja, jotka eivät ole äidinkielenään oman maan kieltä.

Idea 67: Here is an online ristisanatehtävä.

Sana palapelit kuten ristisanatehtäviä tai sanan hakuja käytetään 14 prosenttia paeta huoneet maailmanlaajuisesti.

sokkeloita

sokkeloita voi tulla kaikenmuotoisina ja-kokoisina. Voit rakentaa elämänmittaisen sokkelon pelaajille suunnistamaan tai antaa heille pienempiä sokkeloita täydentämään käsisilmäkoordinaatiota ja tiimityötä.,

Idea 68: aktivoi kytkin, kun labyrinttipalapeli on valmis.

Idea 69: vaadi pelaajia navigoimaan piilotettu sokkelo radio-ohjattavalla autolla kamerasyötön tai joukkuetoverin ohjeiden avulla.

Ajatus 70: Aseta avain katettu sokkelo ja vaatia pelaajia käytä magneetti liikkua sen läpi sokkelo aukko, jossa se voidaan hakea.

Idea 71: anna pelaajille kartta, joka paljastaa tarkan polun sokkelon läpi ja piilota koodi polkukuvioon.

sokkeloita esiintyy maailmanlaajuisesti vain 14 prosentissa pakohuoneista.,

Fyysistä Ketteryyttä

Yksi parhaista tavoista upota pelaajat oman kuvitteellinen maailma on luoda fyysisiä esteitä, ne täytyy voittaa, varsinkin jos teema liittyy kauhu, science fiction, tai heist elementtejä.

Ovatko ne ryömiä ulos sarjamurhaajan kellarissa tai kiivetä yli roskat, tehdä korjauksia vaurioitunut paeta pod, antaa pelaajille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa fyysisesti tilaa huomattavasti lisää tasoa realismia.

Idea 72: täysikokoiset salaovet eivät ole ainoa keino salaisen huoneen piilottamiseen., Harkitse pääsyn tarjoamista salaoven kautta, joka on asetettu lattiaan.

Idea 73: vaadi pelaajia navigoimaan laserlabyrintti; Nollaa palapeli ja laita ne aloittamaan uudelleen, jos ne koskettavat sädettä.

Jokainen, joka on nähnyt vakooja trilleri tai heist movie tietävät, mitä tehdä, jos kohtasi laser maze.

Ajatus 74: Piilottaa jotain, lopussa tunneli-tai LVI-aukko, joka on vain tarpeeksi iso, että henkilö ryömiä läpi.,

pelaajien on päästävä fyysisiksi vain 13 prosentissa pakohuoneista ympäri maailmaa.

kosketa

Takaisin viiteen aistiin. Voit lisätä huoneen tunnelmaa tekstuurin ja lämpötilan avulla, mutta voit myös luoda palapelejä, jotka vaativat kosketusta.

Idea 75: aseta esine suljettuun laatikkoon, jossa on reikä, ja vaadi pelaajia tunnistamaan se pelkästään käsillään.

Ajatus, 76: Asettaa kytkin, joka vaatii samanaikaista painetta useita kohteita tai pisteitä ympäri huonetta niin, että useita tiimin jäsenet on työskenneltävä yhdessä., Lisää haasteeseen vaatimalla, että painepisteet naputetaan tietyssä järjestyksessä.

kosketuksen tunnetta käytetään ratkaisemaan pulmia vain 12 prosentissa pakohuoneista maailmanlaajuisesti.

Tietoa tosiasioista ei sisälly huone

Kuten aiemmin mainittiin, monet paeta huone toimijat ja pelaajat pitävät epäkohteliasta vaatia ulkopuolista tietoa (lukuunottamatta yleisesti tunnettujen tosiasioiden) suorittaa pelin.

Idea 77: vaadi pelaajia tietämään huoneen katuosoite.,

Vain 11 prosenttia paeta huonetta ympäri maailmaa vaativat pelaajia käyttämään tietoja ei anneta tilaa ratkaista palapeliä.

Muoto manipulointi

Muoto manipulointi voidaan yhdistää kuvio tunnistamista, vaikka sen ei tarvitse olla.

Idea 78: anna pelaajille tulitikkupalapeli valmiiksi.

Muotomanipulaatiopulmia käytetään 11 prosentissa pakohuoneista maailmanlaajuisesti.

Miten menee? Onko pääsi jo täynnä ideoita?

nyt siirrytään eräisiin äärimmäisen harvinaisiin pakohuoneen arvoitusluokkiin.,

Nesteet

Nesteitä käytetään harvoin paeta huoneen arvoituksia.

jotta onnistuneesti käyttää nesteitä paeta peli, sinun täytyy harkita useita tekijöitä, kuten kuinka helposti voit palauttaa tilaa, jos sinun täytyy kuivaa rekvisiitta tai kalusteet, ja mitä sinun tulee tehdä, jos pelaajat vuoto tai juoda nesteitä (ja siten ratkaisematon palapelit)

Salaperäinen pulloa nestettä voidaan käyttää koristelu tai elementtejä arvoituksia.,

Ajatus 79: Aseta avain tai esineen pohjassa säiliö, joka on liian kapea pelaajan käsi; vaadi pelaajia kaada neste astiaan nostaa kelluva kohde.

Ajatus 80: Tarjota letku tai vesi-ase, joka tuottaa voimakkaan virran tai vesisuihkun, että pelaajien on käytettävä työntää esineen tai painike etäältä.

Idea 81: tarjoa erivärisiä nesteitä ja vaadi pelaajia sekoittamaan niitä luodakseen uuden värin, jota tarvitaan toisessa palapelissä.,

vain 9% maailman pakohuoneista käyttää pulmia, joissa on mukana nesteitä.

Social engagement toimijoiden kanssa

Jotkut paeta huonetta käyttävät toimijat suuri vaikutus (mistä on osoituksena suosio ”Loukussa Huoneessa, jossa on Zombie” teema), kun taas vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa vain kautta heidän vihje järjestelmät.

Käyttäen toimijoiden paeta huone voi tulevat ylimääräisiä toimintoja haasteita, kuten lisääntynyt palkkalistoilla, puvustus kulut, ja varasuunnitelmia, jos toimijat soittaa sairas tai ei ilmestynyt töihin.,

sen mukaan lahjakkaat näyttelijät voivat merkittävästi lisätä teeman realismia.

Näyttelijät lisää realismia huoneeseen, joka rekvisiitta ja koristelu yksin pysty vastaamaan.

Ajatus, 82: vanki viereisessä sellissä pitää kuiskaten ja mutisten hölynpölyä (vai onko se?) koko pelin ajan.

Idea 83: psykopaatti raahaa ryhmän jäsenen (näyttelijän) huoneesta; huutoja voi kuulla viereisessä huoneessa suurimman osan tunnista . . . sitten, kun kello käy . . . hiljaisuus.,

Ajatus, 84: Kun pelaajat kuumeisesti etsiä johtolankoja, mielenterveyspotilas toisella puolella oven satunnaisesti kiloa ja huutaa sisään.

sosiaalista kanssakäymistä näyttelijöiden kanssa käyttää maailmanlaajuisesti vain 7% pakohuoneista.

fyysinen sitoutuminen näyttelijöihin

jotkut pakopelit luovat vieraille täydellisen interaktiivisen kokemuksen näyttelijöiden ja kokonaisten talojen tai rakennusten kanssa tutkittavaksi. Nämä paikat alkavat hämärtää pakohuoneen ja immersiivisen teatterin tai performanssitaiteen välistä rajaa.,

tällä hetkellä tällaisia kokemuksia tarjoavia tiloja on vähän. Operaattorit, jotka harkitsevat tähän tilaan pääsyä, ovat edelläkävijöitä jännittävässä uudessa viihdemuodossa.

Idea 85: lääkäri antaa pelaajalle fyysisen, löytää jotain, mikä pelottaa häntä, ja pultit huoneesta. Sekunteja myöhemmin hälytykset laukeavat ja laitos on lukittu.

Idea 86: opas ottaa pelaajat käsiinsä ja johdattaa heidät pimeän kautta tunnin todellisuuteensa.

Idea 87: ei-pelaajahahmot (NPC) antavat pelaajille vihjeitä tai viestejä koko pelin ajan.,

tällä Hetkellä vain 4 prosenttia paeta huoneet maailmanlaajuisesti ominaisuus fyysinen vuorovaikutus toimijoiden kanssa.

Haju

hajuaisti voi olla voimakas. Se voi luoda nostalgian tunnetta . . . tai se voi johtaa inhoon tai pelkoon. Jos löydät ilmanraikastustuotteiden, joka vastaa teema, voit käyttää tuoksuja voit lisätä realismia kokemus.

Ajatus, 88: Käytä tuoksuja, väri – tai letter-koodattu säiliöt (tai lisätä kirjaimia purkit sisältävät tuoksuva votive kynttilät); sitten vaatia tunnustamista tuoksu kuvio tulkita koodattu viesti.,

Idea 89: lisää tuoksuja tyhjiin palapelin paloihin. Antaa pelaajille lopullinen ”kuva” (eli järjestely tuoksuva kohteita) ja vaatia heitä koota tyhjä palapeli perustuu tuoksuja kappaletta.

Idea 90: kerro pelaajille, että kaksi esinettä on yhdistettävä siten, että ne tuoksuvat samalta.

Vain 3 prosenttia paeta huoneet maailmanlaajuisesti ovat palapelit, jotka sisältävät hajuaisti.

Maku

ei Ole yllättävää, makuaistin käytetään harvoin paeta huoneen arvoituksia. Monet ihmiset reagoivat negatiivisesti(tai oksentavat!,), kun he maistaa jotain he eivät pidä, ja jopa pelkää epämiellyttäviä makuja voi tarpeeksi vaikuttaa pelaajan nautintoa peli.

Lisäksi, koska he kunnioittavat rekvisiitta ja kalusteet ympärillä, monet pelaajat olettaa, että he eivät ole tarkoitus laittaa esineitä he löytävät paeta huone suuhunsa.

Jos päätät käyttää makuaistin huoneeseen, sinun täytyy löytää hienovarainen tapa antaa pelaajien tietää), että ne ovat sallittu laittaa kohteita, jotka näyttävät syötävät suuhunsa ja b) että ne ei ole pakko maistaa jotain, joka tekee heidät sairaiksi..,

Idea 91: anna pelaajille kanelikarkki ja vaadi heitä soveltamaan tätä tietoa seuraavassa palapelissä.

Ajatus 92: Scatter valkoista jauhetta (suolaa, sokeria, ruokasoodaa, jauhot) pinnalla ja tehdä se kriittinen että pelaajat selvittää, mitä se on.

Idea 93:vaadi pelaajia käyttämään purukumia yhdistämään kaksi asiaa toisiinsa.

Ajatus 94: Anna pelaajat kuppi selkeä juoma; makuista se on ainoa tapa määrittää, mitkä lähellä säiliön (sitruuna-lime sooda, sooda, vesi) sisältää seuraavan vihjeen.,

vain 1% pakohuoneista maailmanlaajuisesti vaatii pelaajia maistamaan jotain.

Lämpötila

Ilmeisesti, haluat määrittää ympäristön lämpötilan mukaan teidän teema. Joten jos pelaajat ovat ruumishuoneella, varmista, että se on kylmä; jos he ovat krematorio, varmista, että se on kuuma.

– tiloissa, joissa ympäristön lämpötila ei ole äärimmäinen joko niin, joitakin esineitä ja aineita, näyttää erilaisia ominaisuuksia riippuen niiden lämpötila.

Lämpötila on hauska ja epätavallinen tapa piilottaa tai paljastaa vihjeitä tai viestejä paeta huone.,

Idea 95: Kirjoita viesti tai piirrä kartta pinnalle termokromisella maalilla. Tarjota jääpussin tai luottaa pelaajan kehon lämpöä paljastaa piilotettu viesti.

vaikutus termokromista maali, kun se on lämmitetty

Ajatus 96: Kirjoittaa kirjeen, ”näkymätön muste”, joka on lämmitettävä paljastaa salainen viesti

Ajatus, 97: Tarjota lämpömittari ja suljettu tila tai esine, jonka lämpötila on mitattava loppuun koodi tai ratkaista yksi palapelin., Olemme nähneet yksi Tallinnan paeta huoneita,

Ajatus, 98: Luoda palapeli, joka edellyttää muuntaminen Fahrenheit-asteista Celsius-asteiksi tai päinvastoin; tarjota lämpömittari auttaa niitä, jotka eivät tiedä muunnoksen laskenta.

Ajatus 99: Aseta lämpötila-anturi seinälle ja aktivoi kytkin tai paljastaa vihjeen kun anturi lämmitetään tiettyyn lämpötilaan. Riippuen teema, pelaajat voivat käyttää työkalu, joka tuottaa lämpöä, tai ne voivat olla luottaa lämpöä kätensä.

Idea 100: Kirjoita jotain kulhon sisäpohjaan., Peitä se läpinäkymättömällä nesteellä, joka on kuumennettava ja haihdutettava salaisen viestin paljastamiseksi.

Idea 101: peitä metallilangasta vahalla tehty koodi, joka on sulatettava, jotta näet koodin alla.

Vähemmän kuin 1% paeta huoneet maailmanlaajuisesti sisällä lämpötila liittyviä pulmia.

So, there you go! 101 escape room puzzle ideoita, joiden avulla pääset alkuun.

monet tässä artikkelissa viitatuista ajatuksista olivat anteliaasti pakohuoneyrittäjien lahjoittamia ympäri maailmaa., Välttääkseni tahattomia juonipaljastuksia, olen listannut ne mihinkään tiettyyn järjestykseen.,

kiitokset menee ulos:

  • Nicolette, Escape Room Tucson, Arizona, USA
  • Paul, Paras live Paeta Huone Essexissä, Englannissa
  • John, Paeta Huone, Denver, Colorado, USA
  • Rita, Paeta Huone, Gastonia, Pohjois-Carolina, USA
  • huhtikuu, Paeta Huone, Marietta, Georgia, USA
  • Sarah, Paeta Huone, Richland, Washington, USA
  • Renee, Paeta Huone, Madison, Wisconsin, USA
  • Elina, ActivityFan (toiminta-varaus verkkosivuilla)

Sain idean luulet olisi lisättävä? Pudota minulle muutama rivi sähköpostitse.,

Jos tunnet olevasi hieman eksyksissä tai häkeltynyt, älä lannistu. Ei vain sinä ole yksin, on olemassa kaksi muita mahdollisia ratkaisuja, jotka voivat ottaa painoa pois hartiat.

ensin on yrityksiä, jotka myyvät pakohuonemalleja operaattoreille, jotka eivät ole ihan valmiita tekemään sitä itse.

Paeta huone mallit yleensä maksaa missä tahansa alkaen $700 $5000 tai enemmän, riippuen useista tekijöistä, mukaan lukien monimutkaisuus suunnittelu ja numero palapelit mukana.,

Jotkut näistä suunnittelijat tarjoavat myös paketteja, jotka sisältävät konsultointi, laitteet, toimituksen ja asennuksen lisämaksu.

toinen vaihtoehto on ostaa pakohuone franchising.

Kun ostat franchising, voit saada tunnustettu brändi, huone malleja, jotka ovat osoittautuneet onnistuneiksi muilla markkinoilla, ja tukea ja ohjausta, jotka tulevat toimivat franchising omistaja.

täydellisen resurssiluettelon saat selaamalla Nowescapen Pakohuoneresurssihakemistoa, joka listaa pakohuonepalvelun tarjoajia ympäri maailmaa.,

Voit myös löytää paljon vinkkejä ja tietoa seuraavissa Nowescape blogi artikkelit:

  • Miten Avata Oma Paeta Huone: Yksinkertainen 22-askeleelta Opas
  • 21 Tapaa Myydä Enemmän Paeta Huone Pelejä
  • 21 Nopea HR Vinkkejä siitä, Miten Palkata, Hallita, ja Säilyttää Paeta Huone Henkilökunta
  • Suosituimmat Paeta Huone Varaus-Järjestelmät

Jos se ei ole tarpeeksi – saatat myös olla kiinnostunut 13 Salaisuuksia Paeta Huone Suunnittelu Guru.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *