1.0 OBJECT of the GAME
the cue ball must strike the lowest numered ball first for a legal hit to occur. Después de que la bola más baja es golpeada primero, la bola blanca o cualquier bola numerada puede golpear la bola 9 en cualquier bolsillo para la victoria. Si el jugador que dispara se mete la bola más baja o cualquier otra bola numerada después de un golpe legal, el jugador que dispara continúa su entrada., Si no se embolsa ninguna bola, la bola blanca o cualquier bola numerada debe tocar un Riel después de que la bola blanca entre en contacto con la bola numerada más baja para que el tiro sea legal.
nota: si la bola 9 se embolsa ilegalmente, entonces debe ser vista en el punto del pie con el jugador entrante teniendo la bola en la mano.
2.0 LAG FOR BREAK
el jugador con la velocidad upa oficial más baja (Rating) se romperá primero con un formato de descanso alternativo que tendrá lugar a partir de entonces., En el caso de que dos jugadores con velocidades iguales jueguen, un» Lag for Break » determinará quién rompe primero con un formato de descanso alternativo que tendrá lugar a partir de entonces. En el juego fuera de la Liga, ambos jugadores se retrasan hasta el riel final y vuelven al Riel principal para determinar quién rompe primero. El ganador de lag es el jugador cuya pelota está más cerca de la cabeza del riel.
2.,1 How to Rack
las bolas se apilan en forma de diamante con la 1-bola en el punto del pie en la parte superior del diamante, la 9-bola en el centro del diamante, La 2-bola en la parte inferior del diamante, y el resto de las bolas dispersadas aleatoriamente por todo el bastidor.
nota: la UPA reconoce que las tablas pueden tener defectos que no permiten estantes aceptables directamente sobre el punto del pie. En estos casos, a los jugadores se les permite acumular dentro de un radio de diez centavos del punto directo del pie para lograr un rack deseado.,
nota: nunca se permite tocar o posicionar bolas después de retirar el bastidor. El Jugador debe re-rack si esto ocurre (ver 8.5, golpeteo de pelota).
2.2 Rack propio cuando no haya un rack oficial disponible, cada jugador de breaking será responsable de proporcionarse un rack legal y sólido.
3.,0 break SHOT legal
para que el break shot sea legal, el breaker (con la base de la bola blanca colocada en cualquier lugar detrás de la cuerda de la cabeza) debe embolsar una bola numérica o conducir al menos tres (3) bolas numéricas a uno o más rieles. Si el rompedor no cumple con el requisito legal de romper, las bolas se volverán a trasiego y el oponente tendrá la opción de romper, o solicitar al jugador infractor que se rompa de nuevo.
Nota: si la bola blanca es tocada por la punta de la señal y no cumple con el requisito de interrupción legal, se considera una » interrupción ilegal.,»
un descanso Legal con una falta cometida:
si el breaker hace un descanso legal, sin embargo, comete una falta en el descanso legal, el juego debe continuar con el oponente teniendo la pelota en la mano.
Las faltas de Break incluyen lo siguiente:
- Si la bola 1 no fue golpeada primero.
- Si la bola se embolsó o expulsado de la tabla.
- Si alguna bola numerada sale de la mesa o se apoya sobre un Riel.
nota: una falta en un descanso legal cuenta para las tres faltas en la regla de» tres faltas consecutivas » de pérdida de Juego (ver 8.2).
4.,0 9-BALL embolsado en el descanso
legalmente embolsar la 9-ball en el descanso gana el juego para el interruptor.
5.0 PUSH OUT
solo en el disparo inmediatamente después del descanso, el jugador que dispara puede elegir llamar a un «Push.»En un» empuje hacia fuera, » (roll-out) el tirador se requiere para golpear la bola blanca con la punta de la señal, pero la bola blanca no se requiere para tocar otra bola o un carril. Por lo tanto, las reglas «Bad HIT» (ver 7.3), y «NO RAIL» (ver 7.4) bajo «BALL IN HAND FOUL PENALTIES» (ver 7.,0) no se aplica, pero todas las demás reglas de falta siguen vigentes. El jugador de tiro debe declarar su intención de empujar diciendo «empujar» o «empujar» ya sea a su oponente o al árbitro, o el tiro se considera un tiro normal. Cualquier bola embolsada en un » empuje «permanece hacia abajo, excepto la bola 9, que se vería en el punto del pie inmediatamente después del «empuje».»Después de un disparo «Push» legal, el jugador entrante tiene la opción de tomar el disparo desde la(S) Nueva (s) Posición (s) o pasar el disparo de vuelta al jugador que empujó hacia fuera., No importa quién tire después, en el tiro inmediatamente después del» Push Out», ahora se aplican todas las» penalizaciones por falta de balón en la mano » (Ver 7.0), y el curso normal del juego continúa.
6.0 continuar el juego
en el tiro inmediatamente después de un descanso legal y / o un Push Out (si se produjo un Push Out), el jugador de tiro debe ponerse en contacto con la bola numerada más baja de la mesa o se trata de una falta. Si el rompedor embolsa una o más bolas en un descanso legal, continúa disparando hasta que falla, comete faltas o gana el juego., Si el jugador falla o comete faltas, el otro jugador comienza la entrada y dispara hasta perder, cometer una falta o ganar. El juego termina cuando la bola 9 se embolsa en un tiro legal o el juego se pierde por infracciones graves de las reglas.
7.0 penalizaciones por falta de balón en la mano
cuando un jugador comete una falta de balón en la mano, debe renunciar a su turno en la mesa. El jugador entrante ahora puede colocar la bola blanca en cualquier lugar de la mesa para comenzar su entrada., Si un jugador comete más de una falta en un tiro, solo una falta será llamada. Un jugador debe asegurarse de que tiene la pelota en la mano antes de tocar la bola blanca.
7.1 solo falta la bola blanca
a) tocar la bola blanca: tocar o causar incluso el más mínimo movimiento de la bola blanca (que no sea un tiro normal), incluso accidentalmente, es una falta. Sin embargo, un jugador puede usar la férula o el eje de su taco para alinear la bola blanca cuando una «bola blanca en la mano» está en juego. Usar la punta es una falta, y la pelota en la mano se le dará al otro jugador.,
b) tocar una bola de objeto en movimiento: tocar una bola de objeto en movimiento o Permitir que una bola en movimiento golpee un objeto extraño es una falta de bola en la mano. Si el movimiento accidental de una(s) bola(s) resulta en que la (s) bola (s) perturbada (s) sea golpeada (s) por cualquier bola en movimiento en juego, resulta en una falta en la mano.
c) tocar una bola de objeto inmóvil: cualquier bola de objeto inmóvil movida solo se puede mover de nuevo a su posición original con el permiso del oponente., Sin embargo, el oponente puede ejercer la opción de mantener la(s) bola (s) perturbada (s) en una nueva posición si así lo desea. Solo después de recibir el consentimiento del oponente, el jugador que ha cometido el error puede mover la bola objeto perturbado(s) de nuevo a la posición original. Si el jugador que ha cometido la infracción toca cualquiera de las bolas perturbadas sin el consentimiento del oponente, resultará en una pérdida de turno con la pelota en la mano para el oponente.,
nota: si la bola 9 fue embolsada por la mano o taco de un jugador, es una bola en la mano foul para el oponente, y el oponente tiene la opción de colocar la bola 9 de nuevo a su posición original o colocarla en el lugar del pie. El oponente continuará con la pelota en la mano.
7.2 Scratch
meter la bola blanca o sacarla de la mesa es una falta de la mano.
7.,3 Bad Hit
si la primera bola objeto contactada por la bola blanca no es la bola numerada más baja en el orden restante, es una bola en falta de la mano.
7.4 No Rail
si después de que la bola blanca golpea una bola legal y ni la bola blanca ni ninguna otra bola golpea un rail o se embolsa, es una bola en falta de la mano. Una bola de objeto» congelada «(tocando) al Riel no cumple con este requisito en virtud de que no» golpea » un Riel.,
NOTA: Se anima a los jugadores a reconocer mutuamente cuando la bola del objeto está «congelada» (tocando) al Riel.
7.5 Bolas Fuera de la Mesa
Causando cualquier bola para venir a descansar fuera de la mesa de billar es una falta y cualquier bola(s) se embolsó. Esto incluye cualquier movimiento accidental de una bola que resulta en una bola que cae en un bolsillo. La pelota accidentalmente embolsada no vuelve a entrar en juego, y el jugador entrante tiene la pelota en la mano., Si un jugador tira una pelota de la mesa y la pelota regresa a la superficie de juego después de golpear a una persona u objeto, es una falta (la pelota permanece en la superficie). Si no se contactó con ningún objeto o persona, se aplicarán las reglas normales de juego una vez que la pelota regrese a la superficie de juego.
nota: si un jugador quita la bola 9 de la superficie de juego, resulta en una falta y la bola 9 se coloca en el lugar del pie.
7.,6 pie en el suelo
el no tener al menos un pie en el suelo en el momento en que la punta del taco golpea la bola blanca es una falta de bola en la mano.
7.7 Jump Shot
cualquier error en un jump shot es una falta de pelota en la mano. Un tiro en salto legal debe ser ejecutado acariciando hacia abajo a través de la bola blanca (sin sacar con pala o errores).
7.8 bola en movimiento
disparar mientras una bola se mueve o gira es una bola en falta de la mano.
7.,9 Double Hit
si la punta del taco golpea la bola blanca dos veces en el mismo golpe, es una falta de la mano. Para evitar un doble golpe, la bola blanca debe ser golpeada en un ángulo mínimo de 45° cada vez que esté en contacto con o se acerque riesgosamente (1/2 pulgada o más cerca) a la bola objeto prevista.
nota: llamar a un árbitro para ver «el golpe» siempre es preferible. El árbitro asumirá que se ha cometido una falta Si la regla de 45° no fue utilizada por el tirador.
7.,10 Head String
la base de la bola blanca debe estar detrás de la cuerda de la cabeza en el descanso o es una bola en falta de la mano.
7.11 bola en la colocación de la mano
tocar una bola objeto, de cualquier manera, mientras que la colocación de la bola blanca es una bola en falta de la mano.
7.12 interferencia
mientras el jugador que dispara está en la mesa, el jugador que no dispara, así como sus compañeros de equipo, no pueden molestar, hacer ruidos, moverse, causar distracción (sharking) de ninguna manera., Todos los jugadores deben comportarse de una manera respetuosa o consistente con la de un profesional, o puede resultar en una «advertencia oficial» por parte de un representante de UPA o un oficial del torneo seguido de la llamada de una falta (bola en mano) por interferencia.
nota: durante el juego de la liga amateur, se entiende que el partido es entre los dos jugadores y los compañeros de equipo no están autorizados a dar instrucciones a menos que el jugador de tiro solicite una aclaración de reglas o tiempo muerto (ver 8.6, asistencia de entrenamiento).
7.,13 marcar la mesa
marcar la mesa de cualquier manera que pueda proporcionar a un jugador una ventaja en la ejecución de un disparo es una falta, a menos que la marca se elimine a satisfacción del oponente o árbitro antes del lanzamiento.
7.14 Playing Out of Turn
si/cuando un jugador dispara fuera de turno y se llama la atención del tirador infractor, el jugador legítimo debe regresar a la mesa y continuar sin penalizaciones / faltas., Es responsabilidad de ambos jugadores asumir el control de la mesa en su propia entrada.
8.0 PÉRDIDA DE JUEGO
8.1 Oponente Gana
El oponente legalmente bolsillos de la bola 9.
8.2 Tres Faltas Consecutivas
Si un tirador comete una falta tres veces en una fila sin hacer una intervención tiro legal, el resultado es una pérdida de juego. Las tres faltas consecutivas deben ocurrir en un juego; las faltas no se trasladan al siguiente juego., Después de que se haya cometido la 2ª falta, el oponente debe advertir verbalmente al tirador que ha cometido su 2ª falta y que una 3ª falta resultará en una pérdida de juego.
nota: si el tirador no es advertido después de la 2ª falta y comete una 3ª, no será una pérdida de juego. En su lugar, el oponente debe advertir de nuevo al tirador que la próxima falta cometida resultará en una pérdida de juego.
8.3 Encajar un Juego
Concesión de un juego o juegos en un torneo nunca se animó., El disparo del jugador debe terminar su entrada, o el resultado será una pérdida de juego(s) para la concesión de jugador. Cualquier concesión de juego, por cualquier razón, se considera una pérdida para el jugador infractor.
8.4 concesión de un partido
desatornillar cualquier señal durante el último partido (o mientras el jugador que dispara está en la colina), ponerse una chaqueta o emprender cualquier otra acción que indique que el partido ha terminado, se considera una pérdida del partido (consulte al representante de UPA u oficial del torneo).,
8.5 Ball Tapping
Tapping balls no está permitido. Después de una» advertencia oficial » por parte de un representante de UPA o un oficial del torneo se ha concedido al infractor, la pena por el lanzamiento de balón será la pérdida de la partida actual. Solo los oficiales del torneo pueden tocar las bolas cuando sea necesario.
8.6 asistencia de entrenamiento
durante su entrada y solo una vez por juego, solo el jugador de tiro puede llamar a un «tiempo muerto» que no durará más de dos (2) minutos., Durante este tiempo, el Jugador puede recibir instrucciones de un compañero de equipo disponible. De lo contrario, un jugador que recibe consejos (en cualquier momento) otorgará una falta en la mano al oponente. Y en la segunda (2da) infracción otorgará el juego actual a favor del oponente por una pérdida.
llamando a un tiempo de espera: cuando el jugador que dispara llama a un «tiempo de espera», debe seleccionar a un miembro del equipo disponible para que lo ayude inmediatamente sin consultar con otras partes.
9.0 reglas generales del POOL
9.,1 forfaits
a los jugadores se les asignan quince (15) minutos para comenzar su partido, o el partido se considera perdido.
NOTA: Una vez que un partido está programado para comenzar y se desea un Conteo de quince (15) minutos, el oponente debe notificar a un oficial del torneo o representante de UPA para un conteo oficial.
9.2 Shot Clock
la implementación de Shot Clock es a discreción exclusiva de la UPA, sus representantes o funcionarios del torneo., Cuando se utiliza un reloj de tiro, se utilizará para ambos jugadores que compiten y de la siguiente manera:
a cada jugador de tiro se le asigna un (1) minuto por cada disparo, o se le otorgará una falta de «bola en mano» al oponente. El reloj de tiro debe ser iniciado una vez que todas las bolas vienen a descansar. El guardián del tiempo (designado por UPA)gritará » ¡diez segundos!»una vez que se ha alcanzado la marca de cincuenta (50) segundos, a menos que el tirador esté abajo en el tiro en preparación para disparar., Una vez que se ha alcanzado un (1) minuto en el reloj de disparo, el tirador debe estar acariciando o haber disparado. Si el tirador sube (sale del tiro) sin ejecución después de que se haya alcanzado la marca de un (1) minuto, resultará en una falta de «bola en mano» para el oponente.
9.3 Split Hits
si la bola blanca golpea una bola de objeto legal y una bola de objeto no legal aproximadamente en el mismo instante y no se puede determinar claramente qué bola fue golpeada primero, el juicio irá a favor del tirador.
9.,4 rebotes de bola desde el bolsillo
las bolas deben permanecer en un bolsillo para contar como embolsadas. Si el balón entra en un bolsillo y rebota en la superficie de juego, no se considera embolsado. Si es la bola 9, no es una victoria. Si es la bola blanca, no es un rasguño. Limpiar los bolsillos que están llenos o casi llenos de bolas es responsabilidad del jugador que dispara.
9.,5 Bola Colgante
si alguna bola cuelga en un bolsillo y cae en 5 segundos o menos después de llegar al descanso completo por el agujero, se considera que la bola está embolsada. Si una bola colgante cae en el bolsillo después de estar en reposo durante más de 5 segundos, la bola se devuelve a la posición original en el borde, y el jugador entrante puede comenzar su entrada. Ambos jugadores tendrán la oportunidad de argumentar su caso. La decisión del árbitro es final.
9.,6 Suspendido Pelotas
Si uno o más bolas de ser suspendido en un bolsillo más allá del borde de la pizarra porque es parcialmente apoyado por otros embolsó bolas, se considera embolsado, si la eliminación de la justificación de la bola(s) haría que el admitidos/suspendido de la bola(s) caer en el bolsillo. Los oficiales del torneo son los únicos jueces de si esta regla se aplica a cualquier situación.
9.,7 asentarse en su lugar
una bola puede asentarse ligeramente después de que parece haberse detenido, posiblemente debido a ligeras imperfecciones en la tela o la pizarra de la mesa. A menos que esto haga que una pelota caiga en un bolsillo, se considera un peligro normal del juego y no se moverá hacia atrás. Si una bola cae en una bolsa como resultado de tal sedimentación, se reemplaza lo más cerca posible de su posición original en el labio de la bolsa., Si un balón cae en un bolsillo durante o justo antes de un disparo y tiene un efecto en el disparo, el árbitro restaurará el balón a su posición original y el disparo se repetirá. Los jugadores no son penalizados por disparar mientras una pelota se está asentando.
9.8 Jump Shots
es legal hacer que la bola blanca salga de la superficie de la mesa elevando el extremo del taco y, con un trazo hacia abajo, forzando a la bola blanca a levantarse de la superficie de juego., Para que el tiro sea legal, solo la punta del taco puede tocar la bola blanca; el tiro no debe ser «recogido» por la férula o el eje. Cualquier error en un tiro en salto es una falta de pelota en la mano. Un taco de salto legal debe tener al menos 40 pulgadas de largo y estar construido de la manera típica del taco.
nota: se aceptan señales de salto estándar, incluidas las puntas fenólicas. Sin embargo, las señales que no son típicas en apariencia deben ser aceptadas y aprobadas por la UPA.
9.,9 uso del equipo
se permite todo el equipo generalmente aceptado en toda la industria. Sin embargo, el uso de cualquier equipo de una manera no habitual nunca está permitido y constituye una falta. Es responsabilidad del jugador de tiro saber cuál es el uso previsto de cada pieza de equipo: el puente, señales de salto, extensiones, etc.
nota: no se permite el uso de auriculares y otros dispositivos. El uso de bastidores y pelotas No proporcionados por el lugar debe ser acordado por ambos jugadores.
10.,0 director/árbitro del torneo
10.1 responsabilidad del jugador
es responsabilidad de cada miembro conocer todas las reglas, regulaciones y horarios relacionados con su competencia. Los oficiales del torneo harán todos los esfuerzos razonables para que la información esté disponible para todos los jugadores; sin embargo, la responsabilidad final recae en cada jugador individual. No hay recurso si un jugador no obtiene información correcta o completa.,
Nota: Los jugadores siempre pueden pedir aclaraciones sobre las reglas durante el juego de la Liga. Esto no se considera un «Tiempo Fuera.»
10.2 árbitros
el operador de la liga (o sus representantes) desempeñará las funciones de árbitro en caso de que los árbitros estén ocupados o no sean utilizados. Si el Director del torneo, sus asistentes o un árbitro no pueden ser encontrados dentro de un plazo razonable, un espectador podrá subirse como árbitro oficial cuando así lo acuerden ambos jugadores y de acuerdo con las reglas de la UPA.,
10.3 jugar sin un árbitro
cuando un árbitro o un oficial del torneo no esté disponible, los jugadores en el partido serán responsables de acumular bolas, ver / pagar faltas (incluso sobre sí mismos) y asegurar el cumplimiento de las reglas de competencia de UPA. Ambos jugadores pueden acordar que un miembro de la audiencia (familiarizado con las reglas de UPA) se presente y cumpla con cualquier deber de un oficial del torneo.
10.,4 Tiro cuestionable
si hay un tiro que podría ser un hit cuestionable o una falta, el jugador sentado es responsable de llamar a un oficial del torneo o a un tercero (3er) para que vea el hit antes de que el oponente lance. Una vez notificado, el jugador en la mesa debe esperar a que un «oficial» vea el disparo. Del mismo modo, si un jugador no está seguro de si se ha roto alguna regla, es responsable de buscar una aclaración inmediata de los oficiales de la liga o del libro de reglas antes de que el juego continúe., Después de que el juego continúe, es poco probable que un problema pueda remediarse.
nota: si un oficial del torneo o una tercera (tercera) parte no fue utilizada, «la llamada» será dejada al tirador sin más discusión.
10.5 Scoring
«Calling your shots» es estrictamente para el propósito de estadísticas de SSR (puntuación) ya que 9-ball no es un juego de «call pocket». Se anima a los jugadores a marcar sus propios partidos para garantizar la precisión, sin embargo, el operador de la liga puede permitir un tercero (3er) partido., El anotador está encargado de registrar con precisión lo que realmente tuvo lugar en la mesa de billar y puede aclarar con el tirador lo que la intención era siempre que sea necesario. Es decir, si se cree que un jugador está llamando a propósito a un bolsillo, sin embargo, en realidad juega una caja fuerte, entonces una seguridad (S) se registrará. Del mismo modo, si un jugador llama a un «seguro» sin embargo comete faltas, entonces se registra una falta (F). Un jugador siempre tiene el derecho de consultar la tarjeta de puntuación con el anotador. Cualquier desacuerdo será determinado por el operador de la liga o un representante oficial de UPA.
10.6 Asesoramiento vs, Aclaración de reglas
el árbitro nunca debe dar consejos ni ofrecer una opinión sobre los puntos de juego. Solo cuando uno de los jugadores le pida una aclaración de una regla, el árbitro explicará esa regla específica lo mejor que pueda. Cualquier declaración incorrecta hecha por el árbitro no protegerá a un jugador de la aplicación de la regla real. Cuando se le pregunta, El árbitro debe decirle a cualquiera de los jugadores la puntuación, si la bola blanca está congelada a una bola de objeto o riel, etc., Si el árbitro ve que una falta está a punto de ser cometida por cualquiera de los jugadores, no debe decir nada hasta después de la falta, ya que cualquier advertencia antes de la falta constituiría un «consejo» del árbitro.
10.7 solicitando advertencias oficiales
si cualquiera de los jugadores opina que el árbitro no está emitiendo una «advertencia oficial» obligatoria, puede recordarle que dicha advertencia es necesaria.
10.,8 Calling Fouls
el árbitro llamará todas las faltas tan pronto como ocurran e informará al jugador entrante de que tiene la pelota en la mano (Ver 10.3, jugar sin un árbitro).
10.9 protestando faltas
si un jugador cree que el árbitro no ha podido llamar una falta, debe protestar ante el árbitro antes de que su oponente tome su próximo tiro. Si el Jugador no lo hace, se considera que la falta no ha ocurrido.
10.,10 restaurar posición
cuando sea necesario, el árbitro restaurará las bolas perturbadas a sus posiciones originales en la medida de su capacidad. Si el árbitro no está seguro de las posiciones originales, puede solicitar información para este propósito. Si las bolas fueron perturbadas por un jugador en el partido, su oponente tiene la opción de evitar la restauración. Si las bolas fueron perturbadas por otra persona, es obligatorio que el árbitro restaure las bolas., En este caso, si la interferencia externa tuvo un efecto en el resultado del disparo, el árbitro puede instruir al tirador para volver a reproducir el disparo después de la restauración. Si no es así, el árbitro dará instrucciones al tirador para que continúe jugando después de la restauración.
10.11 verificación
el árbitro puede utilizar cualquier medio para recopilar la información necesaria con el fin de tomar una decisión con respecto a un juego disputado o situación de juego.
10.,12 repetición del juego
una repetición del juego solo está garantizada bajo la siguiente circunstancia única;
• falla de la mesa; tela rota, bolas atascadas en el bolsillo, etc.
10.13 resolución de disputas
cualquier desacuerdo entre los dos jugadores será resuelto por el operador de la liga o su sustituto designado, o cualquier miembro administrativo de la UPA.
11.,0 reglas especiales
cualquier regla o situación no cubierta en este texto será decidida de manera expedita por el operador de la liga, su representante designado o cualquier miembro administrativo de la UPA de acuerdo con los ideales y directrices de la UPA para los fines de continuar el juego de la Liga. Tales decisiones oportunas se darán a conocer a la administración de la Oficina Corporativa de UPA y a sus profesionales de gira antes de que se finalice la instrucción o implementación adicional del asunto.
11.,1 estatutos
estas reglas son consistentes a nivel nacional y no deben alterarse de ninguna manera, forma o forma. La implementación de cualquier «estatuto» o cualquier otro documento está estrictamente prohibida por la Oficina Corporativa de UPA.
11.2 Addendum
de vez en cuando puede haber un addendum emitido por la UPA al libro de reglas oficial de la UPA, y es responsabilidad de cada miembro y jugador individual mantenerse al día.