fue en este día en 1980 que uno de los personajes más emblemáticos de los juegos hizo su debut. Para celebrarlo, aquí hay 40 datos sobre el voraz círculo amarillo y su orgulloso legado de hacer estallar pastillas
1. Pac-Man fue creado por el diseñador de juegos Toru Iwatani-tenía solo 24 años en ese momento. La idea del personaje se le ocurrió cuando sacó una rebanada de una pizza.
2., También fue parcialmente inspirado por la frase onomatopéyica paku paku que significa «chomp chomp» y el símbolo kanji para la palabra taberu que significa «comer».
3. En 2010, Iwatani le dijo a Wired que Pac-Man estaba especialmente dirigido a jugadoras femeninas. «Cuando piensas en cosas que les gustan a las mujeres, piensas en moda, o adivinación, o comida o citas con novios. Así que decidí tematizar el juego alrededor de «comer».»No hay absolutamente nada problemático en esta declaración
4. Para hacer el juego más kawaii («lindo»), Iwatani diseñó los fantasmas en colores brillantes y les dio grandes ojos de ciervo.
5., Los fantasmas se llaman Blinky, Pinky, Inky y Clyde y cada uno tiene sus propias personalidades basadas en rutinas de IA. Blinky persigue constantemente a Pac-Man, Pinky intenta emboscarlo, Inky es aleatorizado dependiendo de la posición de Pac-Man y Clyde se acercará al jugador y luego intentará huir a la esquina inferior izquierda, potencialmente cortando las rutas de escape.
6., La idea de comer una píldora de poder para darle súper fuerza a Pac-Man vino en parte de la caricatura Popeye y su amor por las espinacas, y en parte del concepto Japonés de kokoro («espíritu») o fuerza vital. Es considerado uno de los primeros ejemplos de un «power up» en la historia de los videojuegos.
7. El fabricante de Pac-Man Namco instaló la primera máquina en una sala de cine en Shibuya, Tokio, el 22 de mayo de 1980.
8. El juego fue solo un éxito moderado hasta su lanzamiento en Estados Unidos el siguiente octubre.
9., Originalmente se llamaba Puck Man, pero el Distribuidor estadounidense Midway estaba preocupado de que la palabra Puck pudiera ser fácilmente modificada por vándalos traviesos en algo más rudimentario. Por Lo Tanto, Pac-Man.
10. El juego cuenta con secuencias animadas cortas entre los niveles, mostrando a Pac-Man siendo perseguido por los fantasmas. Este fue uno de los primeros ejemplos de un videojuego no interactivo «cutscene».
11. Martin Amis era un fanático del juego y en su libro de 1982 Invasion of The Space Invaders afirmó haber pasado semanas en «un estupor alimentado por Pac-Man sin querer e incapaz de pensar en otra cosa».
12., A un año del lanzamiento de Pac-Man, se habían vendido 100.000 unidades y se jugaban 250 millones de juegos cada semana. Pac-Man se convirtió en la primera mascota comercializable de gaming, con mercancía con licencia que incluía loncheras, libros de bromas, camisetas, juegos de mesa, Pijamas y, para el jugador romántico, tarjetas de San Valentín.
13., A strategy guide to the game, Mastering Pac-Man by professional blackjack player Ken Uston, sold more than 1M copies.
14. Con sus laberintos simplificados y sus gráficos en bloques, la versión Atari 2600 de Pac-Man es ampliamente considerada una de las peores conversiones de consolas de arcade a casa de todos los tiempos. Aunque vendió 7 millones de copias, el juego fue tan miserable que ha sido ampliamente culpado por el accidente del videojuego de 1983, junto con el título similarmente pobre, ET.
15. El fabricante japonés de juguetes Tomy hizo un famoso y hermoso juego de mano Pac-Man en forma de una enorme mancha amarilla con una pantalla LCD., Este anuncio para el dispositivo es toda una prisa.
16. La canción tributo Pac-Man Fever de los artistas Jerry Buckner y Gary García alcanzó el número nueve en las listas de Estados Unidos en marzo de 1982. Siguió un álbum de canciones inspiradas en videojuegos. No fue bueno.
17. La música electrónica distintiva del juego y los efectos de sonido también fueron una inspiración para los primeros pioneros del hip-hop. Ejemplos notables incluyen Jonzun Crew’s Pack Jam Y Jam on Revenge de Newcleus (la canción Wikki-Wikki).
18., El juego nos dio esta broma de Marcus Brigstocke: «si Pac-Man nos hubiera afectado como niños, todos estaríamos corriendo en habitaciones oscuras, comiendo pastillas y escuchando música electrónica repetitiva.»
19. En 1981, el fabricante japonés Shoei lanzó una terrible versión «erótica» de Pac-Man llamada Streaking. Más tarde apareció en la película Joysticks, que pertenecía al género de comedia sexual adolescente de la década de 1980 popularizado por Porky’S. Aquí está el tráiler de la película. Por favor, no lo mires.
20. La película también contó con imágenes de vista previa de Super Pac-Man, secuela oficial de Namco para el juego original.,
21. En un episodio de 1982 de la sitcom Taxi, Louie (Danny DeVito) instala un gabinete Pac-Man en el garaje y Jim (Christopher Lloyd) se vuelve adicto al juego. La escena es efectivamente una guía de instrucciones y un anuncio para Pac-Man en uno.
22. Pac-Man fue un elemento importante en la espantosa comedia de Adam Sandler Pixels, con Toru Iwatani haciendo un cameo como reparador de arcade. Pero olvidémonos de eso, ¿de acuerdo?
23., En 1999, Billy Mitchell se convirtió en la primera persona en obtener una puntuación perfecta de Pac-Man de 3.333.360, comiendo cada punto, píldora de poder, fantasma y bono en cada nivel sin perder una sola vida. Sin embargo, Mitchell fue acusado más tarde de hacer trampa por el supervisor de video game records Twin Galaxies. El récord fue igualado por David Race en 2012.
24. Es imposible anotar más alto que eso debido a un error en el juego que convierte la pantalla en galimatías en la pantalla 256.
25., El éxito de Pac-Man inspiró al distribuidor Estadounidense Bally Midway para crear una serie de secuelas casi idénticas: Ms Pac-Man, Pac-Man Plus, Jr Pac-Man, Baby Pac-Man (que agregó una mini mesa de pinball bajo el monitor) y Professor Pac-Man.
26. El profesor Pac-Man era un juego de preguntas que representaba a Pac-Man en un tablero de mortero y vasos. No fue un éxito.
27. En 1982, Hanna-Barbera produjo una serie de dibujos animados Pac-Man. Cuenta con Pac-Man, Ms Pac-Man, Su Hijo Pac-Baby y su gato agrio gato mientras intentan eludir al malvado Mezmaron que está obsesionado con las píldoras de poder., La secuencia de introducción es un trabajo de brillantez alucinógena.
28. En su libro Trigger Happy, el escritor Steven Poole sugirió que Pac-Man fue un precursor de los juegos de terror de survivor como Resident Evil y Silent Hill debido a su mapa confinado, laberíntico, enemigos sobrenaturales y énfasis en la evasión.
29. En el lenguaje corporativo, «la defensa de Pac-Man» es una estrategia en la que una empresa objetivo de una adquisición hostil intenta cambiar las tornas y comprar al adquirente.
30. Ms Pac-Man es ampliamente considerado un juego mejor que Pac-Man, debido al diseño de laberinto más variado y la IA fantasma mejorada.,
31. Sin embargo, es más recordado por la imagen en el lado del gabinete del juego, que representa a Ms Pac-Man con tacones altos, lápiz labial rojo y pestañas ondulantes, convirtiéndola en el símbolo sexual más extraño y confuso de la década. Y, teniendo en cuenta que estamos hablando de los 80, eso es realmente decir algo.
32., En el episodio de Friends The One donde Joey sale con Rachel, Phoebe le da a Chandler y Monica un gabinete prístino de Ms Pac-Man como regalo de boda tardío, un regalo generoso ya que habría costado alrededor de 2 2,500.
33. Namco ha tratado regularmente de actualizar y ampliar el concepto de Pac-Man. A veces esto ha funcionado (desplazamiento de plataformas Pac-Land y Pac en el tiempo, y el isométricamente visto Pac-Mania); a veces realmente no lo ha hecho (Fiesta risible juego Pac-Man fiebre y desconcertante conducción off-road sim Pac-Man World Rally).
34., Pac-Man también ha aparecido como un personaje invitado jugable en muchos otros juegos, incluyendo Everybody’s Golf, Mario Kart Arcade GP y Street Fighter X Tekken. Él protagoniza como el coche de carreras más lindo del mundo en Ridge Racer Type 4.
35. La empresa tecnológica Suiza ClearSpace está desarrollando un satélite capaz de orbitar la Tierra y devorar basura espacial. El líder del proyecto lo apodó «el sistema Pac-Man».
36., En 2004, los estudiantes de la Universidad de Nueva York crearon una versión del mundo real de Pac-Man titulada Pac-Manhattan, en la que un jugador vestido como Pac-Man tenía que correr por la ciudad evitando a los estudiantes vestidos como fantasmas. El juego utiliza señales GPS de teléfonos móviles para rastrear sus posiciones.
37. El artista callejero Francés Invader ha creado varias obras de mosaico con el personaje de Pac-Man y fantasmas, especialmente en París y Bilbao.
38. Para su colección Primavera/Verano 2009, el diseñador de moda Giles Deacon vistió a las modelos con gigantescos cascos Pac-Man y pintó puntos a lo largo de la pasarela.
39., En 2012, Pac-Man fue uno de los 14 videojuegos traídos a la colección del MoMA de Nueva York y exhibidos en su galería de arquitectura y diseño.
40. Toru Iwatani regresó a Pac-Man en 2007, Co-diseñando el brillante Título de Xbox Pac-Man Championship Edition, que agrega un límite de tiempo y un diseño de laberinto infinitamente transformador. Fue un final apropiado para su odisea de Pac-Man.