dato divertido: técnicamente, un 3DS puede jugar juegos de GBA, simplemente no tiene una ranura para ellos. El programa Nintendo Ambassadors le dio a los embajadores una serie de títulos de GBA para jugar en sus 3ds – la consola puede ejecutar los juegos con relativamente pocos problemas. Por cierto, esto no es emulación, sino literalmente ejecutar los juegos en hardware compatible.,

la razón por la que los juegos de GBA no han sido lanzados para la consola es, a mi entender, porque las diversas características que los emuladores pueden proporcionar (estados de guardado en juegos que no los tenían originalmente, y varias otras características de compatibilidad), no son posibles cuando 3ds ejecuta el juego de GBA de forma nativa., Esto se debe a que el GBA, DS y 3DS comparten un procesador muy similar, con la principal diferencia de que cada iteración es capaz de ejecutarse más rápido (o al menos realizar más cálculos en la misma cantidad de tiempo: la velocidad del reloj no lo es todo en estos días, y admitiré que no estoy íntimamente familiarizado con el hardware de ninguna manera). Era relativamente trivial hacer que el DS ejecutara juegos GBA simplemente reduciendo la velocidad a la que se ejecutaba el procesador, pero el procesador no puede ejecutar nada más en este modo., La ranura para tarjetas GBA se eliminó simplemente porque era menos necesaria a medida que la consola envejecía: el software de GBA ya no se lanzaba, y la mayoría de los jugadores habían pasado a juegos más nuevos(y, por supuesto, el hardware de la ranura en sí costaba dinero y ocupaba espacio).

algunas otras notas:

  • El DS y el 3DS tienen cada uno dos procesadores-el procesador’ legacy ‘ que es simplemente una versión más potente del procesador GBA, y un procesador principalmente responsable de la representación gráfica.,

  • el GBA también tenía dos procesadores, pero por una razón diferente: uno para ejecutar juegos de GBA y otro para ejecutar juegos de Gameboy. El GBA contenía una cantidad significativa de hardware únicamente para permitir que tuviera compatibilidad hacia atrás con el modelo anterior. Por esta razón, las iteraciones posteriores de la GBA (sé con seguridad que el Micro, y tal vez el SP) no eran compatibles con versiones anteriores de los juegos – deshacerse de la compatibilidad hacia atrás, ahorrar dinero., Del mismo modo, el cartucho Super Gameboy (que permitía que los juegos de Gameboy se jugaran en un SNES), contenía casi todo el hardware en un Gameboy, menos la pantalla y los altavoces – el SNES no tenía un procesador que se pudiera ajustar para permitirle ejecutar títulos de Gameboy, y la consola no era lo suficientemente potente como para intentar emular el hardware de un Gameboy.

asumiendo que esta actualización cambia principalmente el hardware del botón y no el hardware informático, no hay razón para que no sea compatible con los títulos de DS.

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