Game Summary
Phase 10 utiliza un mazo de 108 cartas y está modelado según el contrato rummy.los jugadores compiten para completar 10 fases, que consisten en completar tareas específicas (por ejemplo, 1 Carrera de 7; lista completa a continuación).el ganador es el jugador que completa Las 10 fases primero, con cualquier empate yendo a la persona con menos puntos.
Time To Play: Games generally last 45 minutes.,
Edad Mínima Recomendada: 8 años
Juego Diseñador: Kenneth Johnson
Contenido del Juego
- Tarjetas de Referencia (lista de fases)
- 108 cartas de la Baraja: 24 de cada color (rojo, azul, amarillo, verde), 4 salto tarjetas, y 8 comodines
Configuración del Juego
- Seleccione un distribuidor.
- El repartidor baraja la baraja, y luego reparte 10 cartas boca abajo a cada jugador
- Todas las cartas restantes se colocan en el medio del jugador para ser utilizadas como una pila de proyecto.,
- coloca la carta de la cima junto al montón del sorteo; esto se convierte en el montón del descarte.
Fase 10 Juego de cartas Reglas
introducción
el jugador a La izquierda del repartidor comienza cada turno.
en el turno de cada jugador, puede agregar la carta superior del sorteo o descartar a su mano.
Cada turno termina con un jugador colocando una carta en la parte superior de la pila de descartes.,
cada jugador intenta completar su fase actual, que puede cualquiera (o más) de: conjuntos, carreras, cartas de un color, o una combinación de conjuntos y carreras.
solo una fase puede ser completada por cada jugador durante un turno.
Jugar una Mano
Para cada mano, un jugador intenta completar su fase actual. Los jugadores solo pueden completar una fase por mano, y a medida que avanza el juego, los jugadores pueden intentar completar diferentes fases.,
Los jugadores deben completar toda la fase antes de colocar sus cartas; es decir, si solo tienes un conjunto de 3 para la Fase 1, entonces no podrás colocar ninguna carta.
Una mano se completa una vez que un jugador ya no tiene cartas.
Los jugadores pueden usar sus cartas en su laydown inicial cuando completan una fase, o pueden jugar sus cartas en la fase completada de otro jugador (conocida como golpear en la Fase 10), pero esto último solo se puede hacer una vez que el jugador ha completado su fase. Para hacerlo, los jugadores simplemente agregan su tarjeta a la fusión del jugador (e.,g, si un jugador ha completado la fase 7 Usando el color azul, entonces usted sería capaz de añadir cualquiera de sus tarjetas azules.
puntuación de una mano
Las puntuaciones tendrán que ser rastreadas a través de lápiz / papel o digitalmente.
El Ganador de la mano anota cero puntos, mientras que todos los demás jugadores anotan puntos en función de las cartas que quedan en su mano:
- cartas numeradas 1-9: 5 puntos
- cartas numeradas 10-12: 10 puntos
- saltar cartas: 15 puntos
- comodines: 25 puntos
solo se anotan las cartas que quedan en la mano., Una vez que se cuentan las puntuaciones, la siguiente mano comienza con el jugador de la izquierda convirtiéndose en el distribuidor.
ganando el juego
el ganador es la primera persona en completar las diez fases.si dos o más jugadores completan la fase 10 durante la misma mano, entonces el jugador con menos puntos gana el juego. Si el juego sigue empatado, entonces los jugadores que están empatados juegan una última mano; el ganador es el jugador que puede completar la fase 10 primero.,
Lista de Fases
- 2 series de 3
- 1 conjunto de 3 + 1 de ejecución de 4
- 1 juego de 4 + 1 de ejecución de 4
- 1 de 7
- 1 carrera de 8
- 1 de 9
- 2 conjuntos de 4
- 7 cartas de 1 color
- 1 set de 5 + 1 set de 2
- 1 set de 5 + 1 set de 3
Útil DefinitionsSets
Conjuntos se componen de dos o más cartas con el mismo número. Las cartas de un conjunto pueden ser cualquier combinación de colores, incluyendo el mismo color.
Dos conjuntos también pueden estar compuestos de los mismos números.,Por ejemplo, una mano de siete 10s se podría establecer como un conjunto de 5 + conjunto de 2
carreras
una carrera consiste en 4 o más cartas en orden secuencial; por ejemplo, una carrera podría ser «5», «6», «7», y «8». Al igual que los conjuntos, una carrera puede consistir en cualquier combinación de colores, incluidos todos del mismo color.
All One Color
All One Color (o color para los jugadores de poker) es tal y como suena: todas tus cartas coinciden con el mismo color. Por lo tanto, para la fase 8, tendrías que colocar al menos 7 cartas que sean todas rojas (o azules, verdes o amarillas).,
comodines
Los comodines pueden representar cualquier número o color. Una vez jugadas, no pueden ser reemplazadas por el número/color que representan.
saltar cartas
saltar cartas son la herramienta definitiva de duelo: hacen que un jugador se salte su siguiente turno. Algunas notas sobre las tarjetas de salto:
- no se pueden usar para completar una fase.
- No se pueden sacar de la pila de descartes.
- ningún jugador puede tener varias cartas de saltos jugadas contra él o ella en una sola ronda, donde una ronda se define por todos los que han tenido un turno jugado o saltado.,
- si la primera carta que se da vuelta de la pila del sorteo al comienzo del juego es una carta de salto, entonces el turno del primer jugador se salta.
Fase de Descarga 10 Lista de verificación