Oh Hell Card Game Rules

Trick-taking card game

nombres alternativos: Up and Down the River, 10-9-8, Contract Whist, Upsy-Downsy

juegos similares: Spades, Sergeant Major, Rung 325

jugadores: 3 – 7

Descripción

Oh Hell! es un juego de cartas que toma trucos donde los jugadores deben ofrecer la cantidad de trucos que predicen que tomarán; puede sonar simple, pero requiere una estrategia fuerte!, El juego de cartas apareció por primera vez en Nueva York y Londres en la década de 1930 y desde entonces se ha vuelto popular en todo el mundo.

resumen

Play

  • Los jugadores pujan por la cantidad de bazas que pueden realizar durante la ronda. El objetivo del juego es tomar exactamente el número de bazas Pujadas, ni más ni menos
  • El tamaño de la mano disminuye cada ronda de 10 a 1 y luego aumenta cada ronda a 10 nuevamente, donde el juego termina

anotando

  • Si el jugador puja la cantidad correcta de bazas ganadas, recibe un bono de 10 puntos, así como el número que había pujado., Por ejemplo, si un jugador toma 2 bazas y había pujado 2 bazas originalmente, recibirá 10 + 2 = 12 puntos

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the Deck and Dealing

Oh Hell! utiliza una baraja de cartas estándar. A los jugadores se les reparten 10 cartas para la primera ronda, luego 9, luego 8, hasta que después de una ronda con 1 carta, aumenta de nuevo a 2, luego 3 hasta que se reparten 10 cartas. En la mayoría de las rondas, no se reparte la baraja completa y, por lo tanto, las cartas restantes permanecen sin usar durante esa ronda.

Play

  • Playing tricks sigue las reglas estándar., Se reparten diez cartas a cada jugador, luego se establece el palo de triunfo
  • Los jugadores luego ofertan cuántas bazas pueden tomar. Los jugadores pueden pujar cualquier número entre cero y el número de cartas repartidas en esa ronda. El ajuste de gancho predeterminado garantiza que la suma total de las pujas no sea igual a la cantidad de cartas repartidas en esa ronda
  • El jugador a la izquierda del repartidor puja primero e inicia la primera baza., El ganador de la primera baza lidera la siguiente mano
  • Una vez que se han jugado todas las cartas, los puntajes se cuentan

Scoring

  • Si un jugador ha pujado el número exacto de bazas que tomó, recibe 10 puntos, más el número de bazas Pujadas
  • Si un jugador no pujó exactamente el número de bazas que tomó, se puntúa solo la cantidad de bazas que ha tomado

ganar

El juego continúa hasta que el número de cartas repartidas ha disminuido a 1 (comenzando en 10, luego 9, luego 8, etc.).,) El jugador con la puntuación más alta al final del juego gana.

variaciones

temporizador

alterar la velocidad del temporizador para tomar trucos durante una ronda. Las opciones incluyen: rápido (7 segundos), estándar (15 segundos), lento (30 segundos), muy lento (60 segundos) de Desactivado. El tiempo permitido para pujar será el doble.

Hook

Cuando se activa, el crupier no podrá realizar una puja que haga que el total de bazas puja igual a la cantidad de cartas repartidas en esa ronda.,

puja cerrada

Cuando se activa, la puja se realizará simultáneamente, permaneciendo anónima hasta que se hayan realizado todas las pujas. Cuando se desactiva, las pujas se realizarán por turnos, con las pujas disponibles para que las vean otros jugadores.

máximo de cartas repartidas

el número máximo de cartas repartidas puede ser una configuración predeterminada (10 cartas para 5 jugadores o menos, 8 cartas para 6 jugadores y 7 cartas para 7 jugadores), un estándar general de siete cartas, o el máximo posible en la baraja., Por ejemplo, si hay pocos jugadores, se pueden repartir más cartas como la mano de tamaño máximo y viceversa. (Por ejemplo, 3 jugadores recibirían 17 cartas).

Triunfo fijo

Cuando se activa, los palos de triunfo se determinarán en un patrón fijo para cada ronda. Las opciones son Picas, diamantes, tréboles luego corazones( SDCH); tréboles, diamantes, corazones luego Picas (CDHS); o tréboles, diamantes, corazones, picas luego no Trump (CDHSN). Si no se activa, los palos de triunfo se seleccionarán robando la siguiente carta de la baraja después de que se hayan repartido todas las manos para esa ronda.,

puja exitosa

puede alterar los puntos otorgados cuando una puja de truco distinta de cero es exitosa. El valor predeterminado es 10 + puja. Las opciones alternativas son: 10 x puja; 10 + puja 2; 10 + 2 x puja; 5 + puja. Por ejemplo, si un jugador tiene una puja de 3 y gana exactamente 3 bazas, obtendrá 13 puntos en una puja de 10+, 30 puntos en una puja de 10 x, 19 puntos en una puja de 10 + 2, 16 puntos en una puja de 10 + 2 y 8 puntos en una puja de 5+.

puja cero exitosa

puede alterar los puntos otorgados cuando una puja de truco cero es exitosa. El valor predeterminado es 10. Las opciones alternativas son: 5; 5 + cartas; 10 + cartas., Por ejemplo, si un jugador puja cero y recibe cero bazas, recibirá 10 puntos en la configuración predeterminada. O si la configuración era de 10 + cartas y tenía 3 cartas, anotaría 13 para una oferta cero exitosa.

doble cuando todos

Cuando se activa, los jugadores reciben el doble de puntos por una apuesta acertada que es igual al número de cartas repartidas en esa ronda. Por ejemplo, si el número de cartas repartidas en esa ronda fue 3 y un jugador ha pujado con éxito 3 y ha tomado 3 bazas, entonces sus puntos se duplicarán para esa ronda.,

too Many/too Few

puede alterar los puntos deducidos por una oferta de truco fallida para cuando las bazas fueron demasiadas o muy pocas. Se toma el valor predeterminado para ambos. Las opciones alternativas son: cero; Bid – Taken; – (Taken – Bid2).

orden de reparto

Puede modificar la cantidad de cartas repartidas en cada ronda, una vez que haya establecido la cantidad máxima de cartas que se repartirán (ver más arriba en ‘cartas máximas repartidas’). El orden de reparto predeterminado comienza en el máximo, desciende a 1 carta, luego asciende al máximo. Las opciones alternativas son: 1 al Máximo a 1; 1 a Máximo, Máximo a 1., Por ejemplo, si ha establecido el máximo en siete, y elige 1 A máximo a 1; comenzará el juego con una mano de 1 carta, que aumentará cada ronda hasta que tenga 7 cartas, después de lo cual disminuirá cada ronda hasta que tenga 1 carta.

reglas de truco estándar

en una baza, cada jugador juega una sola carta. Se selecciona un jugador para comenzar, luego el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Si es posible, los jugadores deben jugar una carta que sea del mismo palo que la primera carta jugada – esto se llama «siguiente palo»., Si un jugador no puede seguir el palo, entonces puede jugar cualquier carta en su mano.

basado en las cartas jugadas, un jugador es declarado el ganador de la baza, generalmente por jugar la carta de mayor valor del palo de triunfo, o del palo de la carta que inició la baza.

conceptos básicos de los juegos de cartas

comentarios de Oh Hell sobre los juegos de cartas

¿te gustaría hablar sobre las nuevas características o variaciones de Oh Hell? ¿Necesita una regla personalizada? ¿Tiene alguna pregunta? Tengo una sugerencia? ¿No ves un juego que quieres jugar?, Por favor, póngase en contacto con nosotros por correo electrónico, facebook o twitter-realmente valoramos sus comentarios y nos encanta escuchar de todos ustedes!
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