El mando de Xbox One tiene más de 40 mejoras sobre el mando de Xbox 360, y si bien algunas son notables de inmediato, es difícil medir el resto sin una comparación lado a lado.

es por eso que le dimos a los mandos de Xbox One y Xbox 360 una sesión de fotos improvisada en un evento de Microsoft E3 2013 anoche.,

  • Aquí está la revisión actualizada de Xbox One

Gracias a nuestro tiempo práctico y cariño por cargar con nuestro controlador de siete años, podemos compartir el partido Microsoft vs Microsoft con usted.

todos los botones ajustados, empuñaduras, puertos y dimensiones más ajustadas del controlador Xbox One sobre sus predecesores se pueden contrastar fácilmente.,

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Xbox One vs Xbox 360 analog sticks

los sticks analógicos rediseñados de Xbox One son el cambio más llamativo en la parte frontal del nuevo gamepad vs el controlador Xbox 360.

estos joysticks más delgados están rodeados por un agarre de micro-textura en los bordes, lo que significa que es mucho más difícil tener un caso de deslizamiento del pulgar., Eso es vital para marathon gaming.

igual de importante es que los sticks analógicos tomen un 25 por ciento menos de fuerza para moverlos. Dead zone se ha ajustado hasta el punto de que la menor cantidad de movimiento puede ser registrada por los desarrolladores.

‘ One ‘ heck of a better D-Pad

Microsoft representatives admitted that the Xbox 360 controller D-Pad was severely lacking at the E3 event.

Es por eso que la compañía rediseñó la almohadilla direccional para registrar prensas distintas. Después de todo, solo reveló Killer Instinct para Xbox One después de la pausa de 17 años de la franquicia de lucha.,

El D-Pad Xbox One más elegante y cóncavo se adapta perfectamente a este juego y a otros luchadores gracias a la capacidad de realizar movimientos de barrido.

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face, Xbox guide button tweaks

los cambios finales realizados por Microsoft en el diseño de la parte frontal de su controlador xbox one son tan leves que puede que se los pierda.,

los cuatro botones de la cara se han movido más juntos. Ahora X, Y, A y B son más fáciles de acceder cuando un juego requiere pulsaciones de botón twitch durante esos eventos de tiempo rápido sobreutilizados.

mientras que los botones de la cara están más apretados entre sí, el botón de la Guía de Xbox está por sí solo en la parte superior del controlador. No más pulsaciones accidentales de este botón de menú de arranque lento.

en el Centro ahora están lo que Microsoft llama los botones de vista y menú, reemplazando los botones Atrás y inicio que han estado allí desde el primer controlador Xbox.,

botones de gatillo y parachoques más amplios

este ‘uno’ supera a todos

la comprobación de la parte superior del controlador de Xbox One muestra que los botones de disparo y parachoques son completamente diferentes de lo que se encuentra en la Xbox 360.

los botones de disparo derecho e izquierdo son mucho más anchos en la Xbox One, mientras que sus botones de parachoques izquierdo y derecho son obviamente más pronunciados, saliendo del controlador.,

el área del gatillo y el botón del parachoques se ha ampliado tanto que en realidad son adyacentes entre sí, haciendo que su superposición de dedos entre ellos se sienta mucho más natural cuando se juega.

además, notarás que la parte superior, junto al botón de sincronización, es un puerto micro USB en lugar de la conexión de cable de carga y reproducción de Xbox 360.,

el controlador Xbox One es más elegante sin el archivo adjunto de seguridad

la característica más genial por venir

la parte superior del controlador xbox one también contiene sensores infrarrojos que el Kinect siempre activo recoge.

esto hace que cuando una segunda persona toma un controlador, sepa sincronizarlo automáticamente como jugador dos.

aún mejor es una característica que aún no se ha integrado en ningún juego, pero suena bastante increíble.,

El multijugador en pantalla dividida podría teóricamente cambiar de bando usando los sensores IR de Xbox One y el Kinect 1080p al determinar dónde están los controladores (y por extensión los jugadores) en una habitación.

ese es el tipo de característica innovadora que más desarrolladores necesitan para quedarse atrás, junto con el multijugador en pantalla dividida de nuevo.

Impulse triggers

Microsoft realmente está promocionando sus impulse triggers que » dan vida a los juegos «y son» un lienzo completamente nuevo para trabajar.,»

sin tener en cuenta el marketing, la retroalimentación forzada en los botones de disparo derecho e izquierdo hace que un juego sea más agradable que el rumble de última generación.

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