Además de ganar dinero, objetos y puntos de experiencia en el juego, Muchas misiones también aumentarán la reputación con una facción. Esta puede ser una de las dos facciones principales de la Alianza o la Horda u otra facción no aliada. También puede ser posible para un jugador mejorar la reputación de su personaje con una facción completando misiones adicionales o matando a ciertos tipos de criaturas., Mejorar la reputación de un personaje puede obtener acceso a objetos raros, habilidades únicas y patrones y planes basados en la profesión, así como reducir el costo de los objetos vendidos por los PNJ pertenecientes a esa facción (como objetos de equipo superior o monturas especiales).
Las Misiones se dividen en varias categorías y todas ofrecen una recompensa en sí mismas:
- misiones de matanza: el tipo de misión más común. Implica matar a un cierto número o enemigos, bestias o ambos.
- Gathering quests: el segundo tipo más común., Implica la recolección de recursos (o una combinación de) para ser procesados y/o entregados al NPC receptor.
- misiones buscadas: una misión que requiere que mates a un enemigo más élite o raro o una combinación de ellos. Ofrecen recompensas adicionales debido a su naturaleza más desafiante.
- misiones de anuncio: se dan en tableros de información en las ciudades más grandes o capitales. Por lo general, estos requieren que el jugador viaje a nuevas regiones y comience las cadenas de misiones allí.,
- misiones de exploración: misiones que requieren que el jugador, como su nombre indica, explore o explore una región o área, o marque un territorio.
- misiones diarias / semanales: misiones que son repetibles sobre una base diaria o semanal. Por lo general, se trata de misiones destinadas a ganar reputación con la facción o facciones específicas.
- misiones de rescate: una misión menos común, generalmente ocurre cuando se realizan otras misiones en el área. Como su nombre indica, se requiere que el jugador guíe con seguridad a un PNJ fuera del área.
- misiones de botín: misiones que están vinculadas a ciertos objetos., Por lo general, estos están vinculados a un objeto caído en una instancia o zona y otorga una recompensa. El jugador solo puede hacer esto una vez por personaje.
- misiones de invitación: misiones de botín similares, el jugador recibe la misión de un objeto saqueado y sirve como medio de introducción en una facción o eventos específicos del juego, como el gremio de luchadores o misiones de recompensa específicas.
Las Misiones se identifican por a ! (lo que significa que una búsqueda está disponible) o una ? (lo que significa que una misión se puede completar con ese PNJ en particular)., El color indica si es un nivel bajo (amarillo oscuro), en el nivel (amarillo brillante), desafiante (amarillo rojizo) o no factible todavía (rojo). Las misiones diarias o semanales son azules.
Dungeonseditar
algunos de los desafíos más difíciles en World of Warcraft requieren que los jugadores se agrupen para derrotarlos. Estos generalmente tienen lugar en mazmorras o en zonas separadas, también conocidas como instancias, que un grupo de personajes pueden ingresar juntos., El término proviene de que cada grupo o grupo tiene una copia o instancia separada de la mazmorra, completa con sus propios enemigos que derrotar y su propio tesoro o recompensas. Esto permite a los jugadores explorar áreas y derrotar misiones sin que otros jugadores fuera del grupo interfieran. Las mazmorras se extienden por todo el mundo del juego y están diseñadas para personajes de progresión variable. Una opción de «buscar grupo» permite a los jugadores encontrar pasivamente a otros jugadores interesados en hacer la misma instancia.
una mazmorra típica permitirá la entrada de hasta cinco personajes como parte de un grupo., Las mazmorras de gama alta permiten que más jugadores se agrupen y formen una banda. Estas mazmorras permiten que hasta cuarenta jugadores entren a la vez para enfrentar algunos de los desafíos más difíciles. En la Cruzada ardiente y expansiones posteriores, los tamaños de grupo más comunes son diez y veinticinco, basados en la idea de que estos grupos serían más fáciles de llenar y coordinar. Además de los desafíos de raid basados en mazmorras, existen varias criaturas en el entorno de juego normal que están diseñadas para ataques de RAID.,A partir de Mists of Pandaria (MoP), hay mazmorras, escenarios, incursiones, campos de batalla y arenas que caen bajo esta categoría.
– Las mazmorras existen como ‘ normales ‘y, en algunos casos, también vienen en una versión’ heroica ‘o’ HC’. Si bien la mecánica en ambas versiones es la misma, las recompensas y la dificultad son diferentes. En Señores de la Guerra de Draenor (WoD), se añadieron versiones míticas de mazmorras que aumentan las recompensas y la dificultad más que en Heroica.
– Los escenarios son instancias cortas de tres jugadores, que involucran una secuencia específica de eventos que deben completarse., A diferencia de las mazmorras, los miembros del grupo no necesitan ser de un tipo específico. En los parches posteriores de MoP, Se agregaron versiones heroicas que requieren que los jugadores Armen su propio equipo y caminen al portal para acceder a ellos.
– los Raids son las instancias más grandes y generalmente involucran un final específico de la expansión o objetivo final. Puede haber más de una incursión ya que pueden existir varios objetivos finales. Los jugadores pueden incursionar en equipos de 10 o 25 (modo»normal» o «heroico») que se ensamblan manualmente, 25 para las incursiones «buscando raid», como se agregó por MoP Parche 5.,4 «asedio de Orgrimmar», los jugadores en modo normal o heroico pueden jugar en incursiones ‘flexibles’, permitiendo equipos de mínimo 10 y máximo 25, que más tarde se incrementó a 30 en WoD. Estas incursiones se vuelven más difíciles con cada jugador adicional por encima de 10. También en el parche 5.4, se agregó una versión mítica de la incursión actual que aumenta las recompensas y la dificultad más que en heroic y requiere una incursión de 20 jugadores hecha de jugadores todos en el mismo reino. Todas las incursiones de WOD y Legion incluyen una versión Mítica.,
– Battlegrounds (BG) y rated BG son pequeñas instancias zonificadas que requieren que los jugadores se enfrenten a un equipo de un número igual de la facción contraria con el fin de asegurar el territorio dentro de la zona (à la «capturar la bandera), anotar recursos o simplemente burlar al equipo contrario. Requiere que PvP esté habilitado.
– Las Arenas son áreas pequeñas que requieren que los jugadores tengan activado el PvP y consisten en equipos premontados de 2, 3 o 5 jugadores.
– Brawler’s Guild es una versión PvE permanente de una arena y permite a los jugadores perfeccionar sus habilidades sin requerir PvP o clasificación de puntuación., Son desafiantes y cada oponente NPC tiene sus tácticas específicas para derrotar a un oponente o oponentes.
– Los terrenos de prueba son escenarios para un solo jugador que ponen a prueba la habilidad de un jugador en el rol de daño, tanque o curación. Estos escenarios tienen niveles, ya sea en Bronce, Plata, Oro o Modo Sin Fin, con cada dificultad desbloqueada al derrotar a la anterior. En Señores de la guerra, se requiere una medalla de plata del campo de pruebas para el papel deseado con el fin de hacer cola para el emparejamiento aleatorio para una mazmorra heroica.,
jugador contra playereditar
Los jugadores pueden optar por luchar contra otros en el combate jugador contra jugador. World of Warcraft contiene una variedad de mecanismos para esto. En primer lugar, algunos servidores (Etiquetados PvP) permiten que el combate jugador contra Jugador tenga lugar casi en cualquier lugar del mundo del juego fuera de las áreas para nuevos jugadores. En estos entornos, los miembros de facciones opuestas pueden atacarse entre sí en cualquier momento. Por el contrario, los servidores jugador contra Entorno (PvE) permiten a un jugador elegir participar en combate contra otros jugadores., En ambos tipos de servidor, hay áreas especiales del mundo donde se permite el combate libre para todos.
World of Warcraft también hace uso de campos de batalla. Estas ubicaciones actúan de manera similar a las mazmorras o instancias en las que solo un número determinado de personajes puede entrar en un solo campo de batalla, pero se pueden hacer copias adicionales del campo de batalla para acomodar a jugadores adicionales. Cada campo de batalla tiene un objetivo establecido, como capturar una bandera o derrotar a un general enemigo, que debe completarse para ganar el campo de batalla., La victoria recompensa al personaje con puntos de Honor que se pueden usar para comprar armaduras y armas. Inicialmente se implementó un sistema basado en una escalera, donde los puntos de Honor acumulados en una semana afectarían la posición de ese personaje en la escalera, lo que les permitiría comprar armas y armaduras más poderosas. Esto se cambió después del lanzamiento de la expansión cruzada ardiente para que el equipo estuviera disponible para todos, con puntos de Honor que se usaban para intercambiar piezas de equipo. En Legión en lugar de puntos de Honor para el equipo, el jugador recibe una caja que posiblemente contenga equipo y poder de artefacto.,
Las Arenas son un desarrollo adicional para jugador contra jugador que se agregaron en la expansión Burning Crusade. En estos, el personaje de un jugador puede unirse a un equipo para competir en partidos de arena. Estos partidos se encuentran entre un pequeño número de personajes (entre 2 o 3 por equipo) en dos equipos. La participación en partidas de arena premia al personaje con una serie de puntos de conquista, dependiendo del resultado de la partida. Los equipos de arena exitosos pueden usar estos puntos para comprar armaduras y armas de mayor calidad que las disponibles en los campos de batalla., Blizzard y otras organizaciones también organizan una serie de torneos en la arena, donde los equipos pueden competir entre sí por premios en efectivo.
en la expansión Wrath of the Lich King, se introdujo una nueva zona jugador contra jugador llamada Wintergrasp. Para los reinos jugador contra Entorno, esta zona difiere en que los jugadores de la facción opuesta pueden atacarse entre sí simplemente entrando en la zona que los Marca automáticamente para el combate jugador contra jugador.
en Legion hubo una serie de cambios en los aspectos PvP del juego., Hay un sistema de honor PvP que desbloquea talentos de honor PvP y hay habilidades separadas para usar solo en PvP que no están disponibles en el juego regular. Los talentos de Honor son habilidades obtenidas a través del aumento de niveles en PvP y se activan mientras los jugadores participan en PvP. Una vez que los jugadores alcanzan el nivel máximo de honor, pueden optar por ganar un nivel de prestigio que restablece los talentos de honor ganados y da bonificaciones cosméticas. En combate JcJ, el equipo se anulará y todas las bonificaciones relacionadas con el equipo se desactivarán, con la excepción de las armas de artefacto y sus poderes relacionados., En su lugar, el juego predeterminará un conjunto de estadísticas configuradas para la especialización de un jugador que se pueden modificar para fines de equilibrio de clase. Sin embargo, el nivel de objeto promedio de un jugador seguirá teniendo en cuenta el PvP; cada punto por encima del nivel de objeto 800 da como resultado un aumento del 0,1% en las estadísticas de PvP de un jugador.