p: ¿Cuál es la victoria definitiva para un operador de juego de escape?
A: hacer que un grupo de jugadores quiera maldecirte y chocar los cinco simultáneamente.
en Serio! Cuando los jugadores de escape room te aman y te odian al mismo tiempo, ¡estás haciendo algo bien!
para ejecutar una sala de escape verdaderamente grande, sus puzzles deben ser desafiantes, únicos . . . ¡y divertido!,
para ayudarlo a comenzar, NowEscape ha compilado la siguiente lista de 101 ideas de rompecabezas de escape room, basadas en los tipos de rompecabezas de escape más comunes en todo el mundo.
antes de comenzar
Esta lista no lo abarca todo. Hay cientos más ideas de rompecabezas de escape de habitaciones que puedes explorar, adaptar y usar.
estas ideas se proporcionan para despertar su imaginación – para darle el » a-ha!»necesitas diseñar tus propios rompecabezas únicos.,
copiar estas ideas como se describe sorprenderá a sus clientes y hará que su marca sea un nombre familiar?
Probablemente no.
Los jugadores veteranos de escape room están buscando rompecabezas que los sorprendan.
quieres que tus escape rooms sean el estándar por el cual los nuevos jugadores juzgarán todos los demás juegos en el futuro.
Toma estas ideas y conviértelas en algo que tus clientes – y tu competencia – nunca han visto antes.
¿estás listo para el desafío?
comencemos.,
The puzzle types and percentages discussed in this article are based upon research conducted by Scott Nicholson in 2015 and published in his white paper, Peeking Behind the Locked Door: A Survey of Escape Room Facilities. You can download his white paper here.
objetos ocultos
ocultar objetos físicos en una habitación es el rompecabezas más común utilizado por los diseñadores de escape room.
eso no significa que deba evitar el uso de objetos ocultos, solo necesita ser creativo en la forma en que lo hace.
Idea 1: esconde una bola de vidrio transparente en un recipiente con agua.
Idea 2: Ocultar dinero o documentos en un libro.
Idea 3: ocultar una clave en una maceta.
Idea 4: ocultar una llave en una pared donde solo es visible cuando se ilumina con luz negra.
Team Communication
Una de las categorías de rompecabezas favoritas de Nowescape involucra tareas que solo se pueden completar si varias personas trabajan juntas.
estos rompecabezas no solo son desafiantes, sino que requieren que los jugadores ejerzan habilidades de formación de equipos y comunicación.,
muchos grupos corporativos que buscan ejercicios de team building para sus empleados buscan salas que requieran este tipo de resolución de problemas.
Idea 5: requiere que un jugador realice una tarea en una habitación sin vista, mientras que un compañero de equipo que puede ver los resultados proporciona instrucciones desde otra habitación.
Idea 6: encadenar o atar a los jugadores entre sí, restringiendo su movimiento hasta que encuentren una llave para liberarse.
Idea 7: Conecte la electricidad que alimenta un rompecabezas a una bicicleta estacionaria. Requiere que un jugador pedalee continuamente mientras que otro resuelve el rompecabezas. Para un desafío adicional, si el jugador que opera la bicicleta deja de pedalear, reinicie el rompecabezas.
Light
Hay muchas maneras de usar la luz en una sala de escape.
La Luz se puede utilizar como una herramienta para revelar u ocultar pistas., También se puede utilizar para crear atmósfera, apoyando su tema y ayudando a sumergir a sus jugadores en el entorno que ha creado.
al considerar los tipos de luces y efectos de luz que te gustaría usar en tu escape room, ten en cuenta tu tema. Una luz negra puede encajar perfectamente en su discoteca o tema de biolab, pero puede parecer fuera de lugar en un barco pirata o una mazmorra de Castillo.
Idea 8: Coloque un código en un ventilador giratorio para que solo se pueda leer usando un estroboscopio en la oscuridad.
Idea 9: crea pistas que brillen en la oscuridad.,
Idea 10: requiere que los jugadores naveguen en un entorno completamente oscuro.
Idea 11: Escribe pistas o mensajes con pintura UV (transparente o no).
Idea 12: usa una lámpara y un reloj de sol para revelar una puerta oculta.
Idea 13: crea una secuencia de tres a cuatro caracteres con luces navideñas en el techo, luego rodéala con luces adicionales. Diseña un interruptor que apague las luces adicionales, dejando solo tu código iluminado. Requiere que los jugadores encuentren y descubran cómo usar el interruptor para leer el código.,
contando
aunque los rompecabezas matemáticos complejos a menudo no se recomiendan, ya que no se puede predecir el nivel de educación de sus clientes y la capacidad matemática (consulte la sección sobre álgebra y matemáticas a continuación), generalmente es seguro asumir que los jugadores son capaces de contar.
Idea 14: oculta objetos que estén claramente relacionados en toda la sala y requiere que los jugadores los encuentren todos y usen el número total para resolver otro rompecabezas.,
notando algo «obvio» en la habitación
a menudo, los jugadores están tan ocupados buscando objetos ocultos y pistas oscuras que se pierden lo que está justo delante de ellos.
en lugar de ocultar todas sus pistas, trate de poner algunos de ellos en el abierto y ver cuánto tiempo tarda sus jugadores para darse cuenta de que están allí!
Idea 15: requiere que los jugadores PISEN un conjunto de huellas impresas en el piso para abrir una puerta.
Idea 16: coloque un conjunto de básculas en la sala y requiera que los jugadores balanceen o pesen un conjunto de objetos.
Idea 17: revela una pista si un jugador se sienta en un mueble, como un sofá o una cama.
Idea 18: ocultar la entrada a la habitación contigua debajo de una cama, debajo de una alfombra o detrás de una cubierta de ventilación.
sustitución de Símbolos con una clave
La sustitución de Símbolos es generalmente una tarea simple de comparar símbolos proporcionados con una clave y emparejarlos con las letras o números a los que corresponden.
mientras que un rompecabezas bastante fácil de resolver, algo como esto al comienzo de un juego puede dar a los jugadores una victoria temprana y la confianza y la motivación para abordar rompecabezas más difíciles más adelante.
para hacer que un rompecabezas de sustitución de símbolos sea más desafiante, puedes colocar los símbolos en una habitación y la llave en otra, lo que requiere que los jugadores en salas separadas trabajen juntos para resolverlo.,
Idea 19: sustituya las señales de código Morse, braille o jeroglíficos con letras.
Idea 20: sustituir letras por números, o viceversa.
usar algo de una manera inusual
Los Objetos no siempre tienen que ser utilizados para su propósito original o más común.,
proporcionar objetos que parecen decoración de conjunto, pero que se pueden manipular de maneras inusuales para lograr objetivos es una gran manera de desafiar a los jugadores a pensar fuera de la caja.
si los jugadores necesitan una pista sobre cómo usar algo, puede incorporar la pista en parte de otro rompecabezas de escape room.
Idea 21: proporcionar un teléfono de marcación que se puede utilizar como una calculadora, o viceversa.
Idea 22: proporcione una tarjeta de plástico que los jugadores puedan deslizar entre un atasco de puerta y un pestillo para abrir una puerta cerrada o una puerta sin manija.,
Idea 23: requiere que los jugadores usen un objeto pesado en la habitación para aplicar peso a una plataforma o un interruptor.
Idea 24: ocultar un imán dentro de un objeto, como una goma de borrar, que se puede utilizar para levantar una llave de una grieta en el piso u operar un interruptor activado por imán.
Idea 25: proporcionar un tornillo suelto que se puede quitar y utilizar para sacar un cajón que falta un mango.
buscar objetos en imágenes
dependiendo de su tema, puede tener pinturas, diagramas, fotografías, carteles y otras decoraciones en las paredes (o en marcos en estantes o escritorios) alrededor de la habitación.
¿Por qué no añadir algunos puzzles a la decoración de su conjunto?
Idea 26: codifica pistas o mensajes en un mapa.
Idea 27: requiere que los jugadores reconozcan a una persona famosa y usen esa información en otra parte del juego.,
ensamblaje de un objeto físico
muchas salas incluyen objetos que obviamente (o quizás no tan obviamente) van juntos y requieren que los jugadores los combinen para crear un nuevo objeto o para activar un interruptor.
Idea 28: requiere que los jugadores inserten dinero en una máquina de conteo de dinero.
Idea 29: requiere que los jugadores ejecuten una tarjeta de crédito a través de un lector de tarjetas de crédito.
Idea 30: recompensa a los jugadores con una pista si ponen cerveza en una nevera.,
Idea 31: activa un interruptor si los jugadores fijan un objeto a una estatua, como insertar una caña de pescar en la mano de una estatua de pescador.
Idea 32: requiere que los jugadores coloquen un modelo de coche en un mapa.
Idea 33: requiere que los jugadores coloquen un libro en un estante.
Idea 34: active un interruptor si las monedas se depositan en un teléfono público Antiguo.
Idea 35: Dispense una pista si las monedas se depositan en una máquina expendedora.
Idea 36: revela una pista si los jugadores ponen un portátil en una mesa.
Idea 37: dar a los jugadores un rompecabezas para montar., Incluye una pieza extra, que se puede utilizar como una pista o una herramienta en otra parte de la habitación. Hemos visto este rompecabezas en una de las salas de escape de Manchester.
álgebra y otras Matemáticas
hay un cierto debate entre los operadores de escape room con respecto al uso del álgebra y las matemáticas (en lugar de contar o cálculo simple) en los juegos de escape.
algunos sienten que los jugadores de escape esperan desafíos para los que pueden no estar preparados y entienden que pueden solicitar pistas si se quedan perplejos., Otros creen que todo el conocimiento requerido para resolver los rompecabezas en una habitación debe ser extremadamente básico o específicamente proporcionado en un accesorio u otro rompecabezas.
una solución que puede satisfacer a ambos lados del debate sería incluir rompecabezas matemáticos, pero también proporcionar formas alternativas de resolverlos (como un libro de matemáticas en una estantería que contiene la respuesta) si los jugadores carecen de las habilidades para resolverlos por su cuenta.
Idea 38: proporciona una fórmula algebraica y requiere que los jugadores calculen la respuesta.,
identificación de patrones
de acuerdo con la teoría gestalt alemana, nuestros cerebros crean naturalmente patrones o conexiones entre estímulos en nuestro entorno.
dé a sus jugadores la oportunidad de reconocer y combinar elementos relacionados para crear mensajes o pistas que no sean obvias inmediatamente.
Idea 39: proporciona un conjunto de puntos dentro de los cuales se puede encontrar una forma o código.,
Idea 40: dar a los jugadores un conjunto de símbolos que se pueden combinar para crear una palabra o un número.
Idea 41: conecta objetos a un tablero de cables y requiere que los jugadores conecten aquellos que crean un patrón.
acertijos
Los acertijos han sido un reto para las mentes durante miles de años. Por lo general, requieren que los jugadores consideren significados alternativos de las palabras o que den saltos en la lógica.
en la antigua Grecia, la capacidad de resolver acertijos se consideraba un signo de aguda inteligencia., De hecho, la mitología griega nos trajo la famosa historia de la Esfinge, que permitió la entrada a Tebas solo a aquellos que podían responder a su acertijo.
BrainDen.com ofrece una colección de acertijos que podría utilizar en sus rompecabezas de juego de escape.
Idea 42: haz de la respuesta a un acertijo una pista de que los jugadores necesitan completar una tarea.
cifrados sin clave
a diferencia de la sustitución de símbolos con una clave discutida anteriormente, este tipo de rompecabezas requiere pensamiento crítico y lógica en lugar de coincidir.,
Idea 43: permite a los jugadores recrear una clave de cifrado a partir de alguna información conocida y aplicar la clave a un código cifrado.
sonido
muchos rompecabezas de juegos de escape dependen del sentido de la vista de los jugadores. ¡Pero no hay razón para descuidar los otros cinco sentidos!,
usar el sonido como elemento de rompecabezas puede ser una forma interesante de mezclar un poco las cosas y dar a los jugadores algo de diversidad.
Al igual que la luz, el sonido también se puede utilizar para reforzar su tema y sumergir a sus clientes en el mundo que ha creado. También puedes usar ruidos repentinos y fuertes para distraer o asustar a los jugadores, si es apropiado para tu tema.
Idea 44: toca una melodía que los instrumentistas deben repetir usando un mini-piano.
Idea 45: dar a los jugadores un mensaje en código Morse.,
Idea 46: reproducir una secuencia de sonidos (sonidos de animales, ritmos, tonos) y requerir el reconocimiento de la secuencia para resolver otro rompecabezas.
Idea 47: Use una pista de música conocida para proporcionar una pista que involucre el nombre de la banda, el nombre de la canción o algo relacionado con la canción. Por ejemplo, una canción de Beach Boys podría representar la necesidad de usar una cáscara o una botella de arena para algún propósito.
Idea 48: reproducir partes del mismo mensaje en diferentes salas para que los compañeros de equipo tengan que extenderse y escuchar simultáneamente para obtener el mensaje completo.,
Idea 49: reproduce un sonido fuerte que distrae para indicar que un jugador ha presionado el botón equivocado o ha volteado el interruptor equivocado.
Idea 50: grabar pistas en cintas de casete y proporcionar un reproductor de cinta para escucharlas.
Idea 51: transmite pistas o mensajes a través de una radio; requiere que los jugadores encuentren las baterías y la frecuencia correcta.
Espejos
Los espejos pueden ser utilizados por los jugadores como herramientas para resolver puzzles.,
Idea 52: cree un mensaje o un mapa que solo se pueda leer usando un espejo.
Idea 53: requiere que los jugadores golpeen un objetivo usando un láser y espejos.
Idea 54: escriba un mensaje oculto en un espejo que solo se revele si un jugador respira en él.
También puede crear ilusiones visuales difíciles al incorporar espejos en los rompecabezas.
Item 55: usa un espejo para que parezca que una pista está al alcance de la mano. Cuando los jugadores lo busquen, solo encontrarán espacio vacío.
lógica abstracta
algunos rompecabezas no son desafiantes porque están ocultos; con algunos rompecabezas, el truco es simplemente averiguar cómo llegar a la respuesta correcta.,
Idea 56: oculta pistas en Sudoku terminados o rompecabezas similares. Lo hemos visto en una de las salas de escape de Londres.
Idea 57: Haz que la respuesta a una pregunta de prueba de coeficiente intelectual sea el secreto para resolver otro rompecabezas.
La investigación utilizando fuentes de información
proporcionar materiales de referencia (copias impresas o a través de una interfaz digital) puede abrir numerosas posibilidades, ya que le permiten diseñar puzzles que requieren conocimientos externos para resolver.,
para aquellos jugadores que conocen las respuestas, tales rompecabezas se pueden resolver más rápidamente, pero para todos los demás, la oportunidad sigue estando disponible para encontrar rápidamente la respuesta y seguir adelante.
Idea 58: incluya un almanaque de hechos entre los libros en una estantería que contenga un hecho crucial pero oscuro, número, año u otra pieza de trivia.
Idea 59: si los jugadores tienen acceso a Internet, Cree un sitio web dedicado basado en su tema que contenga una pista o mensaje en sus imágenes o texto.,
Idea 60: proporcionar acceso a una enciclopedia (o Internet) como respaldo para encontrar soluciones a preguntas, matemáticas u otros rompecabezas con los que la mayoría de la gente (pero no todos) está familiarizada.
pensamiento estratégico
mientras que algunos podrían argumentar que los juegos de escape requieren un pensamiento estratégico en todo momento, esta categoría se refiere específicamente a los rompecabezas que requieren que los jugadores piensen con anticipación y predigan los resultados.,
Idea 61: crear una secuencia de puzzles que deben resolverse en el orden correcto para alcanzar el resultado deseado.
Idea 62: dar a los jugadores un problema de ajedrez para resolver.
coordinación mano-ojo
las tareas de coordinación mano-ojo aumentan la energía en una habitación, y son una gran manera de dar a los miembros del equipo con diferentes fortalezas la oportunidad de contribuir.,
Idea 63: requiere que los jugadores golpeen la diana en un tablero de dardos electrónico desde la distancia.
Idea 64: dar a los jugadores una pistola de agua y revelar un mensaje o pista si pueden golpear un objetivo con un chorro constante de agua.
cuerdas o cadenas
dependiendo de su tema, puede haber una gran oportunidad de usar cuerdas o cadenas como accesorios. ¡Pero no descartes la oportunidad de usarlos como rompecabezas también!,
Idea 65: ata algo y haz que el nudo sea difícil de desatar; para un desafío adicional, requiere el uso de otra herramienta que se encuentra en otro lugar de la habitación para liberar el nudo.
Idea 66: encadenar a los jugadores entre sí o a algo en la habitación al comienzo del juego y desafiarlos a liberarse.
rompecabezas de palabras tradicionales
los rompecabezas de palabras, como los de álgebra y matemáticas, a menudo requieren conocimientos externos que algunos jugadores pueden no poseer.,
considere asegurarse de que se proporcionen métodos alternativos para resolver rompecabezas de palabras, especialmente si con frecuencia tiene turistas que no son hablantes nativos del idioma de su país.
Idea 67: aquí hay un creador de crucigramas en línea.
laberintos
Los laberintos pueden venir en todas las formas y tamaños. Puedes construir un laberinto de tamaño real para que los jugadores naveguen o darles laberintos más pequeños para completar usando la coordinación mano-ojo y el trabajo en equipo.,
Idea 68: activar un interruptor cuando se completa un rompecabezas laberinto.
Idea 69: requiere que los jugadores naveguen por un laberinto oculto con un auto controlado por radio usando una transmisión de cámara o las direcciones de un compañero de equipo.
Idea 70: coloca una llave en un laberinto cubierto y requiere que los jugadores usen un imán para moverla a través del laberinto hasta una abertura donde pueda ser recuperada.
Idea 71: dar a los jugadores un mapa que revela el camino exacto a través de un laberinto y ocultar un código en el patrón de ruta.
agilidad física
una de las mejores formas de sumergir a los jugadores en tu mundo de ficción es crear obstáculos físicos que deben superar, especialmente si tu tema involucra elementos de terror, ciencia ficción o atraco.
ya sea que tengan que arrastrarse fuera del sótano de un asesino en serie o trepar por los escombros para reparar una cápsula de escape dañada, dar a los jugadores la oportunidad de interactuar físicamente con el espacio aumenta considerablemente el nivel de realismo.
Idea 72: las puertas secretas de tamaño completo no son la única manera de ocultar una habitación secreta., Considere proporcionar acceso a través de una trampilla en el piso.
Idea 73: requiere que los jugadores naveguen por un laberinto láser; reinicie el rompecabezas y haga que comiencen de nuevo si tocan un rayo.
Idea 74: ocultar algo al final de un túnel o una ventilación de HVAC que sea lo suficientemente grande para que una persona se arrastre a través.,
Touch
de vuelta a los cinco sentidos. Puede utilizar la textura y la temperatura para agregar a la atmósfera de una habitación, pero también puede crear rompecabezas que requieren tacto.
Idea 75: coloca un objeto en una caja sellada con un agujero en ella y pide a los jugadores que lo identifiquen únicamente con sus manos.
Idea 76: configure un interruptor que requiera presión simultánea en varios elementos o lugares alrededor de la habitación para que varios miembros del equipo deban trabajar juntos., Agregue al desafío al requerir que los puntos de presión se golpeen en una cierta secuencia.
conocimiento de hechos no proporcionados en la sala
como se mencionó anteriormente, muchos operadores y jugadores de escape room consideran que es una mala forma requerir conocimiento externo (con la excepción de hechos comúnmente conocidos) para completar un juego.
Idea 77: requiere que los jugadores conozcan la dirección de la habitación.,
manipulación de formas
la manipulación de formas se puede combinar con la identificación de patrones, aunque no tiene que ser así.
Idea 78: dar a los jugadores un rompecabezas de cerillas para completar.
¿Cómo estás? ¿Ya tienes la cabeza llena de ideas?
ahora pasemos a algunas categorías de rompecabezas de escape room extremadamente raras.,
líquidos
Los líquidos rara vez se utilizan en los rompecabezas de escape room.
para usar líquidos con éxito en su juego de escape, deberá considerar varios factores, como la facilidad con la que puede restablecer la habitación si necesita secar accesorios o muebles y lo que hará si los jugadores derraman o beben los líquidos (y por lo tanto hacen que los rompecabezas sean insolubles)
Idea 79: coloque una llave u objeto en la parte inferior de un contenedor que sea demasiado estrecho para la mano de un jugador; requiera que los jugadores viertan líquido en el contenedor para levantar el objeto flotante.
Idea 80: proporcionar una manguera o una pistola de agua que produce una corriente fuerte o chorro de agua que los jugadores deben utilizar para empujar un objeto o un botón desde la distancia.
Idea 81: proporciona líquidos de diferentes colores y requiere que los jugadores los mezclen para crear un nuevo color que se necesita en otro rompecabezas.,
compromiso Social con los actores
algunas salas de escape usan actores con gran efecto (como lo demuestra la popularidad del tema «atrapado en una habitación con un zombi») mientras que otros interactúan con los jugadores solo a través de sus sistemas de pistas.
El uso de actores en su sala de escape puede conllevar desafíos operativos adicionales, como el aumento de la nómina, los gastos de vestuario y los planes de contingencia si los actores llaman enfermos o no se presentan al trabajo.,
dicho esto, los actores talentosos pueden aumentar significativamente el realismo de un tema.
Idea 82: El prisionero en la celda de al lado sigue susurrando y murmurando tonterías (¿o es?) durante todo el juego.
Idea 83: el psicópata arrastra a un miembro del grupo (actor) de la habitación; los gritos se pueden escuchar en la habitación de al lado durante la mayor parte de la hora . . . luego, mientras el reloj avanza . . . silencio.,
Idea 84: mientras los jugadores buscan pistas frenéticamente, un paciente mental al otro lado de la puerta lo golpea aleatoriamente y grita para que lo dejen entrar.
interacción física con actores
algunos juegos de escape crean una experiencia interactiva completa para sus invitados con actores y casas o edificios enteros para explorar. Estos lugares comienzan a difuminar la línea entre el escape room y el teatro inmersivo o el arte de performance.,
actualmente son pocas las instalaciones que ofrecen este tipo de experiencia. Los operadores que están considerando ingresar a este espacio son pioneros en una nueva y emocionante forma de entretenimiento.
Idea 85: un médico le hace un examen físico a un jugador, descubre algo que lo aterroriza y sale corriendo de la habitación. Segundos después, las alarmas se activan y la instalación está bloqueada.
Idea 86: una guía toma las manos de los jugadores y los lleva a través de la oscuridad a su realidad de una hora.
Idea 87: los personajes no jugadores (NPCs) proporcionan sugerencias o mensajes a los jugadores durante todo el juego.,
olfato
El sentido del olfato puede ser poderoso. Puede crear una sensación de nostalgia . . . o puede resultar en un asco o miedo. Si puedes encontrar ambientador que coincida con tu tema, puedes usar aromas para agregar realismo a la experiencia.
Idea 88: aplique aromas a recipientes con códigos de color o de letras (o agregue letras A frascos que contengan velas votivas perfumadas); luego requiera el reconocimiento del patrón de aroma para descifrar un mensaje codificado.,
Idea 89: añadir aromas a piezas de rompecabezas en blanco. Dar a los jugadores la «imagen» final (es decir, la disposición de los elementos perfumados) y exigirles que ensamblen el rompecabezas en blanco basado en los aromas de las piezas.
Idea 90: haz saber a los jugadores que dos objetos deben combinarse haciéndolos oler igual.
Taste
no es sorprendente que el sentido del gusto se utilice raramente en los rompecabezas de escape room. Muchas personas responden negativamente (o vomitar!,) cuando prueban algo que no les gusta, e incluso el miedo a los gustos desagradables puede ser suficiente para afectar el disfrute de un jugador del juego.
Además, debido a que respetan los accesorios y muebles a su alrededor, muchos jugadores asumirán que no están destinados a poner objetos que encuentran en una sala de escape en sus bocas.
Si eliges usar el sentido del gusto en tu habitación, tendrás que encontrar una manera sutil de que los jugadores sepan a) que se les permite poner artículos que parecen comestibles en la boca y b) que no se verán obligados a probar nada que los enferme..,
Idea 91: Dale a los jugadores un caramelo de canela y pídeles que apliquen este conocimiento en el siguiente rompecabezas.
Idea 92: esparce polvo blanco (sal, azúcar, bicarbonato de sodio, harina) en una superficie y haz que sea fundamental que los jugadores averigüen qué es.
Idea 93: requiere que los jugadores usen goma de mascar para conectar dos cosas.
Idea 94: dele a los jugadores una taza de una bebida clara; degustarla es la única manera de determinar qué recipiente cercano (soda de limón y Lima, soda, agua) contiene la siguiente pista.,
temperatura
obviamente, desea configurar la temperatura del entorno de acuerdo con su tema. Así que si tus jugadores están en una morgue, asegúrate de que esté frío; si están en un crematorio, asegúrate de que esté caliente.
en habitaciones en las que la temperatura ambiente no es extrema de ninguna manera, algunos objetos y sustancias mostrarán diferentes propiedades dependiendo de su temperatura.
La temperatura es una forma divertida e inusual de ocultar o revelar pistas o mensajes en una sala de escape.,
Idea 95: escribe un mensaje o dibuja un mapa sobre una superficie con pintura termocrómica. Proporcione un paquete de hielo o confíe en el calor corporal de un jugador para revelar el mensaje oculto.
Idea 96: escriba una carta en «tinta invisible» que debe calentarse para revelar el mensaje secreto
idea 97: proporcionar un termómetro y un espacio cerrado o un objeto para el que se debe medir la temperatura para completar un código o resolver otro rompecabezas., Hemos visto en una de las salas de escape de Tallin la Idea 98: crear un rompecabezas que requiera la conversión de Fahrenheit a Celsius o viceversa; proporcionar un termómetro para ayudar a aquellos que no conocen el cálculo de la conversión.
Idea 99: coloque un sensor de temperatura en la pared y active un interruptor o revele una pista cuando el sensor se calienta a una temperatura determinada. Dependiendo de su tema, los jugadores pueden tener acceso a una herramienta que producirá calor, o pueden tener que confiar en el calor de sus manos.
Idea 100: escribe algo en el fondo interior de un tazón., Cúbralo con un líquido opaco (no transparente) que debe calentarse y evaporarse para revelar el mensaje secreto.
Idea 101: Cubra un código hecho de alambre de metal con cera que debe fundirse para ver el código debajo.
así que, ¡ahí lo tienes! 101 escape room puzzle ideas para ayudarle a empezar.
muchas de las ideas a las que se hace referencia en este artículo fueron generosamente aportadas por propietarios de negocios de escape room de todo el mundo., Para evitar spoilers accidentales, los he enumerado sin ningún orden en particular.,
mi gratitud va a:
- Nicolette, Escape Room in Tucson, Arizona, USA
- Paul, Best Live Escape Room in Essex, England
- John, Escape Room in Denver, Colorado, USA
- Rita, Escape Room in Gastonia, North Carolina, USA
- April, Escape Room in Marietta, Georgia, USA
- Sarah, Escape Room in Richland, Washington, USA
- Renee, Escape Room in Madison, Wisconsin, USA
- Elina, Activityfan (sitio web de reserva de actividades)
¿tiene una idea que cree que debe agregarse? Envíame algunas líneas por correo electrónico.,
si te sientes un poco perdido o abrumado, no te desanimes. No solo no estás solo, hay otras dos soluciones potenciales que pueden quitarte ese peso de encima.
primero, Hay compañías que venden diseños de escape room a operadores que no están listos para hacerlo ellos mismos.
Los diseños de Escape room generalmente cuestan entre 7 700 y 5 5,000 o más, dependiendo de una serie de factores, incluida la complejidad del diseño y el número de rompecabezas incluidos.,
algunos de estos diseñadores también ofrecen paquetes que incluyen consultoría, Equipo, entrega e instalación por un cargo adicional.
tu segunda opción es comprar una franquicia de escape room.
cuando compra una franquicia, obtiene una marca reconocida, diseños de habitaciones que han demostrado ser exitosos en otros mercados y el apoyo y la orientación que provienen de operar como propietario de una franquicia.
para obtener una lista completa de recursos, consulte El Directorio de recursos de Escape Room de Nowescape, que enumera los proveedores de servicios de escape room de todo el mundo.,
también encontrará muchos consejos e información en los siguientes artículos del blog de Nowescape:
- Cómo abrir su propia sala de Escape: una guía Simple de 22 pasos
- 21 formas de vender más juegos de Escape Room
- 21 consejos rápidos de Recursos Humanos sobre cómo contratar, administrar y retener a su personal de Escape Room
Si eso no es suficiente, también puede interesarte 13 secretos de un gurú del diseño de escape room.