trial and error-tilgangen bruges mest succesfuldt med enkle problemer og i spil, og det er ofte den sidste udvej, når der ikke er nogen åbenbar regel. Dette betyder ikke, at tilgangen i sagens natur er skødesløs, for en person kan være metodisk i at manipulere variablerne i et forsøg på at sortere gennem muligheder, der kan resultere i succes. Ikke desto mindre bruges denne metode ofte af mennesker, der har ringe viden på problemområdet., Den trial-and-error tilgang har været undersøgt fra sin naturlige beregningsmæssigt synspunkt
Enkleste applicationsEdit
Ashby (1960, afsnit 11/5) tilbyder tre enkle strategier til at håndtere de samme grundlæggende øvelse-problem, som har meget forskellige effektivitetsgevinster. Antag, at en samling af 1000 tænd / sluk-kontakter skal indstilles til en bestemt kombination ved tilfældig baseret test, hvor hver test forventes at tage et sekund. . Strategierne er:
- den perfektionistiske alt-eller-intet-metode uden forsøg på at holde delvise succeser., Dette vil kunne forventes at tage mere end 10^301 sekunder,
- en seriel-test af kontakter, holde på den delvise succeser (under forudsætning af, at disse er de åbenbart), som vil tage 500 sekunder i gennemsnit
- parallel-men-individuel test af alle skifter samtidigt, der ville kun tage en anden
Bemærk den stiltiende antagelse her er, at ingen intelligens eller indsigt bringes til at bære på problemet., Eksistensen af forskellige tilgængelige strategier giver os imidlertid mulighed for at overveje et separat (“overlegen”) domæne for behandling — et “meta-niveau” over mekanikken i s .itchhåndtering — hvor de forskellige tilgængelige strategier kan vælges tilfældigt. Endnu en gang er dette “forsøg og fejl”, men af en anden type.
HierarchiesEdit
Ashby ‘ s bog udvikler denne “meta-niveau” idéen, og udvider det til en hel rekursiv talfølge niveauer successivt over hinanden i et systematisk hierarki., På dette grundlag hævder han, at menneskelig intelligens kommer fra en sådan organisation: stoler stærkt på prøve-og-fejl (i det mindste oprindeligt på hver ny fase), men dukker op med det, vi ville kalde “intelligens” i slutningen af det hele. Således formentlig det øverste niveau af hierarkiet (på noget tidspunkt) vil stadig afhænge af simple trial-and-error.Traill (1978/2006) antyder, at dette Ashby-hierarki sandsynligvis falder sammen med Piagets velkendte teori om udviklingsstadier. ., Det er trods alt en del af Piagetian-doktrinen, at børn lærer ved først aktivt at gøre på en mere eller mindre tilfældig måde og derefter forhåbentlig lære af konsekvenserne-som alle har en vis til Ashbys tilfældige “prøve — og-fejl”.
ApplicationEdit
Traill (2008, espec. Tabel ” s ” på S.31) følger Jerne og Popper i at se denne strategi som sandsynligvis underliggende alle videnindsamlingssystemer-i det mindste i deres indledende fase.,
fire sådanne systemer identificeres:
- naturlig udvælgelse, der “uddanner” artens DNA,
- individets hjerne (netop diskuteret);
- “hjernen” i samfundet som sådan (inklusive den offentligt holdt videnskab); og
- det adaptive immunsystem.
IntentionEdit
i Ashby-og-cybernetik-traditionen indebærer ordet “prøve” normalt tilfældigt eller vilkårligt uden noget bevidst valg.
blandt ikke-cybernetikere vil “forsøg” imidlertid ofte indebære en bevidst subjektiv handling af en voksen menneskelig agent (f. eks.,, i et retssal eller laboratorium), som undertiden har ført til forvirring.
selvfølgelig bliver situationen endnu mere forvirrende, hvis man accepterer Ashbys hierarkiske forklaring af intelligens og dens underforståede evne til at være bevidst og kreativt designe — alt sammen baseret på ikke-bevidste handlinger. Lektionen her ser ud til at være, at man simpelthen skal være forsigtig med at afklare betydningen af ens egne ord og faktisk andres ord.
en af de største opfindere med 1093 patenter var Thomas Alva Edison (TAE)., Et af hans mest berømte ordsprog citeres normalt som: “Genius er 5% inspiration og 95% sved.”Edison og hans assistenter ville for eksempel prøve 500 måder at opfinde noget på, og når de ikke lykkedes, ville de prøve yderligere 500 måder. Da et eksperiment ikke var vellykket, var han glad for at indrømme, at han nu vidste de ting, der ikke fungerede. Forsøg og fejl var Edisons mest succesrige middel til opfindelsen. De fleste i dag mener Edison ikke følge en videnskabelig teori til at opfinde, men opfundet af Trial And Error (TAE).,
i dag er tilgangen til voodoo-programmering en anvendelse, hvor kode er sammensat af prøve og fejl, indtil noget, der producerer det ønskede output, findes.