En Xbox controller har over 40 forbedringer i forhold til den Xbox 360-controller, og mens nogle få er mærkbar med det samme, det er svært at måle resten uden en side-by-side sammenligning.

Derfor gav vi Gambo.One og 360bo. 360-gamepads en improviseret fotoshoot ved en Microsoft E3 2013-begivenhed i går aftes.,

  • her er en opdateret gennemgang af XBO.One

takket være vores praktiske tid og kærlighed til at slæbe rundt på vores syv år gamle controller, kan vi dele Microsoft vs Microsoft match-up med dig.

alle de t .eaked knapper, greb, porte og strammere dimensioner af controllerbo.One controller over sine out-to-græs forgængere kan nemt kontrasteres.,

En Xbox controller er slankere overalt, men i pinde – og det er en god ting

Xbox vs Xbox 360 analoge pinde

Xbox ens redesignet analoge pinde er de mest iøjnefaldende ændringer på den forreste del af den nye gamepad vs Xbox 360-controlleren.

disse tyndere joysticks er omgivet af et mikro-teksturgreb på kanterne, hvilket betyder, at det er meget vanskeligere at have et tilfælde af tommelfingerglidning., Det er afgørende for marathon gaming.

lige så vigtigt er, at de analoge pinde tager 25 procent mindre kraft til at bevæge dem. Dead zoneone er blevet strammet til det punkt, at den mindste mængde bevægelse kan registreres af udviklere.

‘en’ pokker af en bedre D-Pad

Microsoft-repræsentanter indrømmede, at controllerbo.360-controllerens D-Pad manglede alvorligt ved E3-begivenheden.derfor redesignede virksomheden retningspuden for at registrere forskellige presser. Når alt kommer til alt afslørede det bare Killer Instinct for .bo.One efter kampfranchiseens 17-årige hiatus.,

den slankere, konkave DBO.One D-Pad passer til dette spil og andre krigere perfekt takket være evnen til at udføre fejende bevægelser.

En Xbox controller er slankere overalt, men i pinde – og det er en god ting

Ansigt, Xbox Guide-knappen, tweaks

Den endelige ændringer, Microsoft har foretaget i at designe forsiden af sin Xbox controller er så lille, at du kan gå glip af dem.,

de fire ansigtsknapper er blevet flyttet tættere sammen. Nu er Y, Y, A og B lettere at få adgang til, når et spil kræver t .itch-knaptryk under de overbrugte eventsuick time-begivenheder.

mens ansigtsknapperne er strammere sammen, er buttonbo.Guide-knappen ude på egen hånd øverst på controlleren. Ikke flere utilsigtede tryk på denne langsom-til-boot menu-knap.

i midten er det, som Microsoft kalder visnings-og menuknapperne, og erstatter tilbage-og startknapperne, der har været der siden den første controllerbo. – controller.,

Bredere udløse og kofanger knapper

Dette ‘Én’ topper alle

Kontrollere de øverste af En Xbox controller viser, at den udløser og kofanger knapper er helt anderledes, end hvad der er fundet på Xbox 360.

de højre og venstre triggerknapper er meget bredere på thebo.One, mens dens venstre og højre kofangerknapper tydeligvis er mere udtalt og stiger ud af controlleren.,

trigger-og kofanger-knapområdet er blevet udvidet så meget, at de faktisk støder op til hinanden, hvilket får din finger til at overlappe mellem dem til at føle sig meget mere naturlig, når du spiller.

Du vil også bemærke, at toppen ved siden af synkroniseringsknappen er en mikro-USB-port i stedet for cablebo.360 Charge and Play-kabelforbindelsen.,

En Xbox controller er slankere sans sikkerhed vedhæftet fil

Fedeste feature endnu ikke kommet

Det øverste af En Xbox controller indeholder også infrarøde sensorer, der altid-på Kinect opfanger.dette gør det sådan, at når en anden person henter en controller, ved den automatisk at synkronisere dem som spiller to.

endnu bedre er en funktion, der ikke er indbygget i nogen spil endnu, men lyder ret fantastisk.,Split-screen multiplayer kunne teoretisk ændre sider ved hjælp af IRBO.One ‘ s IR-sensorer og 1080p Kinect ved at bestemme, hvor controllerne (og ved at udvide afspillere) er i et rum.

det er den type innovative funktion, som flere udviklere har brug for at komme bagud – sammen med split-screen multiplayer igen.

Impulse triggers

Microsoft hyping virkelig sine impulsudløsere, der “bringer spil til live” og er “et helt nyt lærred til at arbejde på.,”

Hvis man ser bort fra markedsføringen, tvinger feedback i højre og venstre triggerknapper, gør et spil sjovere end den sidste generation af rumble.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *