ud over at få penge, genstande og erfaringspoint i spillet, vil mange opgaver også øge omdømmet med en fraktion. Dette kan være en af de to vigtigste fraktioner af Alliance eller Horde eller en anden ikke-allieret fraktion. Det kan også være muligt for en spiller at forbedre deres karakter omdømme med en fraktion ved at udfylde yderligere quesuests eller dræbe visse typer skabninger., Forbedring af en karakters omdømme kan få adgang til sjældne genstande, unikke evner og erhvervsbaserede mønstre og planer samt sænke omkostningerne ved varer, der sælges af NPC ‘ er, der tilhører den fraktion (såsom overlegne gearartikler eller specielle monteringer).
Questuest er opdelt i flere kategorier, og alle tilbyder en belønning i sig selv:
- Killing quesuests: den mest almindelige questuest type. Involverer at dræbe et bestemt antal eller fjender, dyr eller begge dele.
- indsamling quesuests: den anden mest almindelige type., Involverer indsamling af ressourcer (eller en kombination af), der skal behandles og/eller leveres til modtageren NPC.nted quesuests: en søgen, der kræver, at du dræber en mere elite eller sjælden fjende eller en kombination af dem. De tilbyder yderligere belønninger på grund af deres mere udfordrende natur.
- Annonceringsopgaver: givet på informationstavler i de større eller hovedstæder. Normalt kræver disse, at spilleren rejser til nye regioner og starter questuestkæderne der.,
- Udforskning quests: missioner, der kræver, at spilleren, som navnet antyder, spejder eller udforske en region eller område, eller markere et område.daglige/ugentlige quesuests: quesuests, der kan gentages dagligt eller ugentligt. Disse involverer normalt quesuests, der er beregnet til at tjene omdømme med den eller de specifikke fraktion(er).
- redningsopgaver: en mindre almindelig søgen sker normalt, når du udfører andre opgaver i området. Som navnet antyder, spilleren er forpligtet til sikkert at guide en NPC ud af området.
- Loot quesuests: quesuests, der er knyttet til visse elementer., Normalt er disse knyttet til en vare, der er faldet i en instans eller zoneone, og giver en belønning. Spilleren kan kun gøre disse oncen gang pr karakter.
- Invitation quests: lignende loot quests, spilleren modtager quest fra en stjålet vare, og det tjener som et middel til indførelse i en bestemt fraktion, eller in-game events, som Ballademagere’ Guild eller specifikke belønning quests.
Quesuests er identificeret af enten en ! (betyder en søgen er tilgængelig) eller en ? (hvilket betyder, at en søgen kan afsluttes med den pågældende NPC)., Farven angiver, om det er en lav-niveau (mørk gul), on-level (lys gul), udfordrende (rødlig gul) eller ikke doable endnu (rød). Daglige eller ugentlige opgaver er blå.
DungeonsEdit
Nogle af de hårdere udfordringer i Worldorld of .arcraft kræver, at spillerne grupperer sammen for at besejre dem. Disse finder normalt sted i fangehuller eller i separate .oner, også kendt som forekomster, at en gruppe af tegn kan indtaste sammen., Udtrykket kommer fra hver gruppe eller parti, der har en separat kopi eller forekomst af fangehullet, komplet med deres egne fjender at besejre og deres egen skat eller belønninger. Dette giver spillerne mulighed for at udforske områder og besejre quesuests uden at andre spillere uden for gruppen forstyrrer. Dungeons er spredt over spilverdenen og er designet til tegn af varierende progression. En” looking for group ” – indstilling giver spillerne mulighed for passivt at finde andre spillere, der er interesseret i at gøre det samme eksempel.
et typisk fangehul giver mulighed for at indtaste op til fem tegn som en del af en gruppe., High end dungeons giver flere spillere mulighed for at gruppere sammen og danne et raid. Disse fangehuller tillader op til fyrre spillere at komme ind ad gangen for at møde nogle af de sværeste udfordringer. I Burning Crusade og senere udvidelser er de mest almindelige gruppestørrelser ti og femogtyve, baseret på ideen om, at disse grupper ville være lettere at udfylde og koordinere. Samt dungeon-baserede raid udfordringer, flere skabninger findes i den normale spil miljø, der er designet til raids .iaer til at angribe.,Fra Mists of Pandaria (MoP) er der fangehuller, scenarier, raids, slagmarker og arenaer, der falder ind under denne kategori.
– fangehuller findes som ‘normale’ og kommer i nogle tilfælde også i en ‘heroisk’ eller ‘HC’ version. Mens mekanikken i begge versioner er den samme, belønninger og vanskeligheder er forskellige. I Wararlords of Draenor (Draod) blev der tilføjet mytiske versioner af fangehuller, der øger belønningen og vanskelighederne mere end i heroic.
– scenarier er korte, tre-player tilfælde, der involverer en bestemt sekvens af begivenheder, der skal udfyldes., I modsætning til fangehuller behøver partimedlemmerne ikke at være af en bestemt type. I de senere patches af MoP blev heroiske versioner Tilføjet, der kræver, at spillerne samler deres eget hold og går til portalen for at få adgang til dem.
– Raids er de større forekomster og involverer normalt en bestemt ende af udvidelsen eller det endelige mål. Der kan være mere end et raid, da flere endelige mål kan eksistere. Spillere kan raid i hold af 10 eller 25 (“normal” eller “heroiske” – tilstand), der er samlet manuelt, 25 for “looking for raid” raids, som tilføjede per MoP patch 5.,4 “Siege of Orgrimmar”, spillere i normal eller heroisk tilstand kan spille i ‘fleksible’ raids, hvilket tillader hold på minimum 10 og maksimum 25, som senere blev øget til 30 i .od. Disse raidsidsiaer bliver vanskeligere med hver tilføjet spiller over 10. Også i patch 5.4 blev der tilføjet en mytisk version af det aktuelle raid, der øger belønningen og vanskelighederne mere end i heroic og kræver en 20-spiller raid lavet af spillere alle på samme rige. Alle Raod og Legion raids includeiaer omfatter en mytisk version.,
– Battlegrounds (BG) og bedømt BGs er små udlagt tilfælde, som kræver spillere til at engagere et hold af et lige antal af den modsatte fraktion, for at sikre område inden for den zone (à la “capture the flag), score ressourcer eller blot overliste den modsatte hold. Kræver PvP skal aktiveres.
– arenaer er små områder, der kræver, at spillere har PvP aktiveret og består af formonterede hold på 2, 3 eller 5 spillere.
– Brawler ‘ s Guild er en permanent PvE version af en arena, og giver spillerne mulighed for at finpudse deres færdigheder, uden at det kræver PvP eller score placering., De er udfordrende, og hver NPC modstander har hans eller hendes specifikke taktik for at besejre en modstander eller modstandere.
– Proving Grounds er singleplayer scenarier, der tester en spillers evne i enten skade, tankning eller helbredende rolle. Disse scenarier har niveauer, enten i Bron .e, sølv, guld eller endeløs tilstand, med hver vanskelighed låst op ved at besejre den forrige. I krigsherrer, der kræves en sølvmedalje fra proving grounds til den ønskede rolle for at stå i kø for tilfældig matchmaking til et heroisk fangehul.,
Player versus playerEdit
spillere kan vælge at kæmpe mod andre i player versus player combat. Worldorld of .arcraft indeholder en række mekanismer til dette. For det første tillader nogle servere (mærket PvP) player versus player combat at finde sted næsten overalt i spilverdenen uden for områder for nye spillere. I disse miljøer kan medlemmer af modsatte fraktioner angribe hinanden når som helst. I modsætning hertil giver player versus environment (PvE) servere en spiller mulighed for at vælge at deltage i kamp mod andre spillere., På begge servertyper er der specielle områder i verden, hvor fri-for-alle kamp er tilladt.
Worldorld of .arcraft gør også brug af slagmarker. Disse placeringer fungerer på samme måde som fangehuller eller forekomster, idet kun et bestemt antal tegn kan komme ind i en enkelt slagmark, men yderligere kopier af slagmarken kan laves for at rumme yderligere spillere. Hver slagmark har et sæt mål, såsom at fange et flag eller besejre en modsat general, der skal udfyldes for at vinde slagmarken., Sejr belønner karakteren med Ærepunkter, der kan bruges til at købe rustning og våben. Oprindeligt blev et stigebaseret system implementeret, hvor de Ærepunkter, der blev akkumuleret i en uge, ville påvirke karakterens stående i stigen, så de kunne købe mere kraftfulde våben og rustninger. Dette blev ændret efter frigivelsen af Burning Crusade-udvidelsen, så udstyr blev tilgængeligt for alle, med Ærepunkter, der bruges til at bytte mod udstyr. I Legion i stedet for Honor Points for gear får spilleren en boks, der muligvis indeholder gear og artifact po .er., arenaer er en videreudvikling for spiller versus spiller, der blev tilføjet i Burning Crusade ekspansion. I disse, en spillers karakter kan deltage i et hold for at konkurrere i arena kampe. Disse kampe er blandt et lille antal tegn (mellem 2 eller 3 per side) i to hold. Deltagelse i arena kampe belønner karakteren med en række Erobringspunkter, afhængigt af resultatet af kampen. Succesrige arena-hold kan bruge disse point til at købe rustning og våben af højere kvalitet end dem, der er tilgængelige fra slagmarker., Bli..ard og andre organisationer kører også en række arena-baserede turneringer, hvor hold kan konkurrere mod hinanden om pengepræmier.
i Wrathrath of the Lich King-udvidelsen blev en ny spiller versus spiller zoneone introduceret kaldet Winintergrasp. For spiller versus miljø riger, denne zoneone adskiller sig i, at spillere i den modsatte fraktion er i stand til at angribe hinanden blot ved at indtaste den .one, der markerer dem automatisk for spiller versus spiller kamp.
i Legion var der en række ændringer i PvP-aspekterne af spillet., Der er et PvP honor-system, der låser PvP honor-talenter op, og der er separate evner kun til brug i PvP, der ikke er tilgængelige i almindeligt gameplay. Ære talenter er evner optjent gennem øgede niveauer i PvP og aktiveres, mens spillerne engagere sig i PvP. Når spillerne rammer maksimal ære niveau, kan de vælge at tjene en prestige niveau, der nulstiller ære talenter optjent og giver kosmetiske bonusser. I PvP-kamp vil gear blive annulleret, og alle bonusser relateret til gear vil blive deaktiveret, med undtagelse af artefaktvåben og deres relaterede beføjelser., I stedet vil spillet forudbestemme et sæt statistikker konfigureret til en spillers specialisering, der kan ændres til klassebalanceformål. Imidlertid vil en spillers gennemsnitlige vareniveau stadig faktor i PvP; hvert punkt over vareniveau 800 resulterer i en stigning på 0.1% til en spillers PvP-statistik.