Q: hvad er den ultimative sejr for en escape-spiloperatør?
A: at lave en gruppe spillere vil samtidig forbande dig og high-five dig.
alvorligt! Når escape room spillere elsker dig og hader dig på samme tid, gør du noget rigtigt!
for at køre et virkelig godt flugtrum skal dine gåder være udfordrende, unikke . . . og sjovt!,
for At hjælpe dig med at komme i gang, NowEscape har udarbejdet følgende liste over 101 undslippe rummet puslespil ideer, der er baseret på de mest almindelige escape-spil puslespil typer rundt omkring i verden.
før du begynder
denne liste er på ingen måde altomfattende. Der er hundredvis flere rum-undslippe puslespil ideer derude, som du kan udforske, tilpasse og bruge.
disse ideer leveres til at sætte gang i din fantasi – for at give dig “A-ha!”du skal designe dine egne unikke puslespil.,
vil kopiering af disse ideer som beskrevet Wowo your dine kunder og gøre dit brand til et husstandsnavn?
sandsynligvis ikke.
Veteran escape room spillere er på udkig efter gåder, der overrasker dem.
du ønsker, at dine flugtrum skal være den standard, hvormed nye spillere bedømmer alle andre spil fremover.
Tag disse ideer og lav dem til noget, dine kunder – og din konkurrence – aldrig har set før.
er du klar til udfordringen?
lad os komme i gang.,
The puzzle types and percentages discussed in this article are based upon research conducted by Scott Nicholson in 2015 and published in his white paper, Peeking Behind the Locked Door: A Survey of Escape Room Facilities. You can download his white paper here.
skjulte objekter
Skjul fysiske objekter i hele et rum er det mest almindelige puslespil, der bruges af escape room-designere.
det betyder ikke, at du skal undgå at bruge skjulte objekter – du skal bare være kreativ i, hvordan du gør det.
id 1 1: Skjul en klar glaskugle i en beholder med vand.
ID 2 2: skjul penge eller dokumenter i en bog.
id 3 3: Skjul en nøgle i en blomsterpotte.id 4 4: Skjul en nøgle på en væg, hvor den kun er synlig, når den er oplyst af sort lys.
teamkommunikation
en af No .escapes foretrukne puslespilskategorier involverer opgaver, der kun kan udføres, hvis flere mennesker arbejder sammen.
disse gåder er ikke kun udfordrende, de kræver, at spillerne udøver teambuilding-og kommunikationsevner.,
mange virksomhedsgrupper, der leder efter teambuilding-øvelser til deres medarbejdere, søger værelser, der kræver denne type problemløsning.id 5 5: Kræv, at en spiller udfører en opgave i et rum uden udsigt, mens en holdkammerat, der kan se resultaterne, giver anvisninger fra et andet rum.
id 6 6: kæde eller binde spillere til hinanden, begrænse deres bevægelse, indtil de finder en nøgle til at frigive sig selv.
id 7 7: Tilslut den elektricitet, der driver et puslespil til en stationær cykel. Kræv en spiller til at pedalere kontinuerligt, mens en anden løser puslespillet. For en ekstra udfordring, hvis spilleren betjener cyklen stopper pedalerne, nulstille puslespillet.
lys
Der er mange måder at bruge lys på i et flugtrum.
lys kan bruges som et værktøj til at afsløre eller skjule spor., Det kan også bruges til at skabe atmosfære, støtte dit tema og hjælpe fordybe dine spillere i det miljø, du har oprettet.
Når du overvejer de typer lys og lyseffekter, du gerne vil bruge i dit flugtrum, skal du huske dit tema. En sort lys kan passe ind i din natklub eller biolab tema perfekt, men kan synes malplaceret i et piratskib eller et slot fangehul.id 8 8: Placer en kode på en roterende ventilator, så den kun kan læses ved hjælp af et stroboskop i mørke.
id 9 9: Opret spor, der lyser i mørket.,ID 10 10: Kræv spillere til at navigere i et helt mørkt miljø.id 11 11: skriv ledetråde eller meddelelser med UV-maling (gennemsigtig eller på anden måde).id 12 12: brug en lampe og et solur til at afsløre en skjult dør.
id 13 13: Opret en sekvens på tre til fire tegn ud af julelys i loftet, og Omgiv det derefter med yderligere lys. Design En S .itch, der slukker for de ekstra lys, så kun din kode lyser op. Kræv spillere til at finde og finde ud af at bruge kontakten for at læse koden.,
Tælle
Selv om komplicerede matematiske gåder er ofte ikke anbefales, da du ikke kan forudsige dine kunders uddannelses-niveau og matematik evne (se afsnittet om algebra og matematik nedenfor), er det generelt sikkert at antage, at spillerne er i stand til at tælle.id 14 14: Skjul objekter, der er klart relateret i hele rummet og kræver, at spillerne finder dem alle og bruger det samlede antal til at løse et andet puslespil.,
at bemærke noget “indlysende” i rummet
ofte er spillerne så travlt med at lede efter skjulte objekter og uklare spor, de savner, hvad der er lige foran dem.
i stedet for at skjule alle dine spor, prøv at sætte nogle af dem ud i det fri og se, hvor lang tid det tager dine spillere at indse, at de er der!
id 15 15: Kræv spillerne til at træde ind i et sæt fodspor trykt på gulvet for at åbne en dør.id 16 16: Placer et sæt skalaer i rummet og kræver, at spillerne balancerer eller vejer et sæt objekter.
id 17 17: afslør en ledetråd, hvis en spiller sidder på et møbel, såsom en sofa eller en seng.id 18 18: Skjul indgangen til det næste rum under en seng, under et tæppe eller bag et ventilationsdæksel.
Symbol Substitution med en nøgle
Symbol substitution er generelt en simpel opgave at sammenligne forudsat symboler til en nøgle og matche dem op til de bogstaver eller tal, de svarer til.
mens et forholdsvis let puslespil at løse, kan noget som dette i begyndelsen af et spil give spillerne en tidlig sejr og selvtillid og motivation til at tackle vanskeligere gåder senere.
for at gøre et symbolsubstitutionspuslespil mere udfordrende kan du placere symbolerne i et rum og nøglen i et andet, hvilket kræver, at spillere i separate rum arbejder sammen for at løse det.,
Idea 19: Erstat morsekodesignaler, braille eller hieroglyffer med bogstaver.
ID 20 20: Erstat bogstaver for tal, eller omvendt.
brug af noget på en usædvanlig måde
objekter behøver ikke altid bruges til deres originale eller mest almindelige formål.,at give objekter, der ligner sæt dekoration, men som kan manipuleres på usædvanlige måder at nå mål er en fantastisk måde at udfordre spillerne til at tænke uden for boksen.
Hvis spillerne har brug for et tip om, hvordan man bruger noget, kan du indarbejde hinten i en del af et andet flugtrumspuslespil.id 21 21: Angiv en opkaldstelefon, der kan bruges som lommeregner, eller omvendt.Id 22 22: Giv et plastikkort, som spillerne kan glide mellem en dørstop og en lås for at åbne en låst dør eller en dør uden håndtag.,id 23 23: Kræv, at spillerne bruger en tung genstand i rummet til at lægge vægt på en platform eller en s .itch.
Tanken 24: Skjule en magnet inde i et objekt, såsom et viskelæder, der kan bruges til at løfte en nøgle ud af et gulvtæppe knæk eller betjene en magnet-aktiveret skifte.
id 25 25: Giv en løs skrue, der kan fjernes og bruges til at trække en skuffe ud, der mangler et håndtag.
Søgning efter objekter i billeder
Afhængigt af dit tema, kan du have malerier, diagrammer, fotografier, plakater og andre dekorationer på væggene (eller i rammer på hylder eller skriveborde) rundt i rummet.
hvorfor ikke tilføje nogle gåder til din sæt dekoration?
id 26 26: indkode spor eller meddelelser i et kort.id 27 27: Kræv spillere til at genkende en berømt person og bruge disse oplysninger andre steder i spillet.,
samling af et fysisk objekt
mange værelser inkluderer objekter, der naturligvis (eller måske ikke så åbenlyst) går sammen og kræver, at spillerne kombinerer dem for enten at oprette et nyt objekt eller for at aktivere en s .itch.id 28 28: Kræv spillere til at indsætte penge i en penge-tæller maskine.id 29 29: Kræv, at spillerne kører et kreditkort gennem en kreditkortlæser.Id 30 30: Beløn spillere med et fingerpeg, hvis de lægger øl i et køleskab.,Id 31 31: Aktiv .r en s .itch, hvis spillerne fastgør en rekvisit til en statue, som f.eks. at indsætte en fiskestang i en fiskerstatues hånd.id 32 32: Kræv, at spillerne placerer en modelbil på et kort.id 33 33: Kræv spillere til at placere en bog på en hylde.id 34 34: Aktiv .r en s .itch, hvis mønter deponeres i en gammel offentlig telefon.
id 35 35: dispens ar en ledetråd, hvis mønter deponeres i en salgsautomat.id 36 36: afslør en ledetråd, hvis spillerne sætter en bærbar computer på et bord.
id 37 37: Giv spillerne et puslespil at samle., Medtag et ekstra stykke, som kan bruges som et fingerpeg eller et værktøj andre steder i rummet. Vi har set dette puslespil på et af Manchester ‘ s escape rooms.
Algebra og anden matematik
Der er en vis debat blandt escape room-operatører om brugen af algebra og matematik (i modsætning til tælling eller simpel beregning) i escape-Spil.
nogle føler, at escape game spillere forventer udfordringer, de måske ikke er forberedt på, og forstår, at de kan anmode om tip, hvis de bliver stumpede., Andre mener, at al den viden, der kræves for at løse gåderne i et rum, enten skal være ekstremt grundlæggende eller specifikt leveret i en prop eller et andet puslespil.
En løsning, der kan tilfredsstille begge sider af debatten ville være at inddrage matematiske gåder, men også giver alternative måder at løse dem (sådan som en matematik bog, på en bogreol, der indeholder svar) hvis spillere mangler kvalifikationer til at løse dem på egen hånd.id 38 38: Giv en algebraisk formel og kræver, at spillerne beregner svaret.,
Mønsteridentifikation
ifølge den tyske gestaltteori skaber vores hjerner naturligvis mønstre fra eller forbindelser mellem stimuli i vores omgivelser.
Giv dine spillere mulighed for at genkende og kombinere relaterede elementer for at oprette meddelelser eller spor, der ikke umiddelbart er indlysende.
id 39 39: Angiv et sæt prikker, inden for hvilke en form eller kode kan findes.,
id 40 40: Giv spillerne et sæt symboler, der kan kombineres for at oprette et ord eller et tal.
id 41 41: Vedhæft elementer til en boardire bord og kræver spillere til at forbinde dem, der skaber et mønster.
gåder
gåder har udfordret sind i tusinder af år. De kræver typisk spillere til at overveje alternative betydninger af ord eller at gøre spring i logik.
i det antikke Grækenland blev evnen til at løse gåder betragtet som et tegn på ivrig intelligens., Faktisk bragte den græske mytologi os den berømte historie om Sfin theen, som kun tillod adgang til Theben til dem, der kunne svare på hendes Gåde.
BrainDen.com tilbyder en samling af gåder, du kan bruge i din flugt spil Puslespil.
id 42 42: gør svaret på en gåde et fingerpeg om, at spillerne har brug for at fuldføre en opgave.
Ciphers uden en nøgle
i modsætning til symbolsubstitutionen med en nøgle, der blev diskuteret tidligere, kræver denne type puslespil kritisk tænkning og logik snarere end at matche.,
Tanken 43: Lad spillerne genskabe en cipher-tasten fra nogle af kendt information og anvende nøglen til en krypteret kode.
lyd
mange undslippe spil Puslespil stole på spillernes synssans. Men der er ingen grund til at forsømme de andre fem sanser!,brug af lyd som et puslespil element kan være en interessant måde at blande tingene lidt op og give spillerne en vis mangfoldighed.som lys kan lyd også bruges til at styrke dit tema og fordybe dine kunder i den verden, du har oprettet. Du kan også bruge pludselige, høje lyde til at distrahere eller skræmme spillere, hvis det passer til dit tema.id 44 44: Afspil en melodi, som spillerne skal gentage ved hjælp af et mini-klaver.
id 45 45: Giv spillerne en besked i morsekode.,id 46 46: Afspil en sekvens af lyde (dyrelyde, rytmer, toner) og kræver anerkendelse af sekvensen for at løse et andet puslespil.
Id 47 47: brug et velkendt musikspor til at give et fingerpeg, der involverer bandnavnet, sangnavnet eller noget, der er relateret til sangen. For eksempel kan en Beach Boys-sang repræsentere behovet for at bruge en skal eller en flaske sand til et eller andet formål.id 48 48: spil dele af den samme besked i forskellige rum, så holdkammerater skal sprede sig og lytte samtidigt for at få den fulde besked.,id 49 49: Afspil en højt distraherende lyd for at indikere, at en spiller har trykket på den forkerte knap eller vendt den forkerte s .itch.
id 50 50: Optag spor på kassettebånd og giv en båndafspiller til at lytte til dem.
id Idea 51: send spor eller meddelelser over en radio; kræver, at spillerne finder batterierne og den rigtige frekvens.
spejle
spejle kan bruges af spillere som værktøjer til at løse gåder.,
id 52 52: Opret en meddelelse eller et kort, der kun kan læses ved hjælp af et spejl.
Idea 53: Kræv spillere til at ramme et mål ved hjælp af en laser og spejle.id 54 54: Skriv en skjult besked på et spejl, der kun afsløres, hvis en spiller trækker vejret på den.
Du kan også oprette vanskelige visuelle illusioner, når du integrerer spejle i selve gåderne.
punkt 55: brug et spejl til at få det til at se ud som om en ledetråd er inden for armens rækkevidde. Når spillerne rækker ud efter det, finder de kun tom plads.
abstrakt logik
Nogle gåder er ikke udfordrende, fordi de er Skjulte; med nogle gåder er tricket simpelthen at finde ud af, hvordan man kommer frem til det rigtige svar.,id 56 56: Skjul spor i færdige Sudoku eller lignende puslespil. Vi har set det på et af London escape rooms.
id 57 57: gør svaret på et i. – testspørgsmål hemmeligheden til at løse et andet puslespil.
forskning ved hjælp af informationskilder
tilvejebringelse af referencematerialer (papirkopier eller via digital grænseflade) kan åbne adskillige muligheder, da de giver dig mulighed for at designe gåder, der kræver ekstern viden til at løse.,
for de spillere, der kender svarene, kan sådanne puslespil løses hurtigere, men for alle andre er muligheden stadig tilgængelig for hurtigt at finde svaret og komme videre.id 58 58: Medtag en almanak af fakta blandt bøgerne på en bogreol, der indeholder en afgørende, men uklar kendsgerning, antal, år eller andet stykke trivia.id 59 59: hvis spillerne har adgang til internettet, skal du oprette et dedikeret websiteebsted baseret på dit tema, der indeholder en ledetråd eller en besked i dets billeder eller tekst.,id 60 60: Giv adgang til en encyklopædi (eller Internettet) som en sikkerhedskopi til at finde løsninger på trivia, matematik eller andre gåder, som de fleste mennesker (men ikke alle) er bekendt med.
strategisk tænkning
mens nogle måske hævder, at flugtspil kræver strategisk tænkning overalt, henviser denne kategori specifikt til gåder, der kræver, at spillerne tænker fremad og forudsiger resultater.,id 61 61: Opret en række gåder, der skal løses i den rigtige rækkefølge for at nå et ønsket resultat.id 62 62: Giv spillerne et Skakproblem at løse.
Hånd-øje Koordination
Hånd-øje koordination opgaver, øge energien i rummet, og de er en fantastisk måde at give team medlemmer med forskellige styrker, en mulighed for at bidrage.,
id Idea 63: Kræv spillere til at ramme bullseye på en elektronisk dartskive fra en afstand.id 64 64: Giv spillerne en vandpistol og afslør en besked eller ledetråd, hvis de kan ramme et mål med en jævn vandstrøm.
reb eller kæder
afhængigt af dit tema kan der være en god mulighed for at bruge reb eller kæder som rekvisitter. Men Rabat ikke muligheden for at bruge dem som puslespil også!,id 65 65: bind noget op, og gør knuden vanskelig at løsne; for en ekstra udfordring skal du bruge et andet værktøj, der findes andre steder i rummet for at frigive knuden.id 66 66: kæde spillere til hinanden eller til noget i rummet i begyndelsen af spillet og udfordre dem til at komme fri.
traditionelle ordpuslespil
ordpuslespil, som algebra og matematikpuslespil, kræver ofte ekstern viden, som nogle spillere måske ikke besidder.,overvej at sørge for, at der findes alternative metoder til løsning af ordpuslespil, især hvis du ofte har turister, der ikke er modersmål på dit lands sprog.
id 67 67: her er en online krydsogtværs maker.
labyrinter
labyrinter kan komme i alle former og størrelser. Du kan opbygge en livsstil labyrint for spillere at navigere eller give dem mindre labyrinter til at fuldføre ved hjælp af hånd-øje koordination og teamworkork.,id 68 68: Aktiv .r en s .itch, når et labyrintpuslespil er afsluttet.id 69 69: Kræv, at spillerne navigerer i en skjult labyrint med en radiostyret bil ved hjælp af et kamerafeed eller en holdkammerats retninger.
id 70 70: Placer en nøgle i en overdækket labyrint og kræver, at spillerne bruger en magnet til at flytte den gennem labyrinten til en åbning, hvor den kan hentes.
id Idea 71: Giv spillerne et kort, der afslører den nøjagtige sti gennem en labyrint og skjul en kode i stimønsteret.
Fysiske Agility
En af de bedste måder at fordybe spillere i din fiktive verden er at skabe fysiske forhindringer, de skal overkomme, især hvis dit tema indebærer, horror, science fiction, eller heist-elementer.uanset om de skal kravle ud af en seriemorder kælder eller klatre over snavs for at foretage reparationer på en beskadiget flugt pod, hvilket giver spillerne en chance for at interagere fysisk med rummet betydeligt øger niveauet af realisme.id 72 72: hemmelige døre i fuld størrelse er ikke den eneste måde at skjule et hemmeligt rum på., Overvej at give adgang via en faldlem Sæt ind i gulvet.id 73 73: Kræv spillere til at navigere i en laser labyrint; Nulstil puslespillet og få dem til at starte igen, hvis de rører ved en stråle.
id Idea 74: Skjul noget i slutningen af en tunnel eller en HVAC-udluftning, der lige er stor nok til, at en person kan kravle igennem.,
Tryk
Tilbage til de fem sanser. Du kan bruge tekstur og temperatur til at føje til atmosfæren i et rum, men du kan også oprette gåder, der kræver berøring.
id 75 75: Placer et objekt i en forseglet kasse med et hul i det og kræver, at spillerne kun identificerer det med deres hænder.id 76 76: Opsæt en s .itch, der kræver samtidig pres på flere elementer eller pletter rundt i lokalet, så flere teammedlemmer skal arbejde sammen., Føj til udfordringen ved at kræve, at trykpunkterne tappes i en bestemt rækkefølge.
kendskab til fakta, der ikke er angivet i rummet
som tidligere nævnt anser mange escape room operatører og spillere det for dårlig form at kræve ekstern viden (med undtagelse af almindeligt kendte fakta) for at gennemføre et spil.
id 77 77: Kræv spillerne at kende gadeadressen af rummet.,
Shape manipulation
Shape manipulation kan kombineres med mønster identifikation, selv om det ikke behøver at være.id 78 78: Giv spillerne et matchstick-puslespil, der skal udfyldes.
hvordan har du det? Er dit hoved fyldt med ideer endnu?
lad os nu gå videre til nogle ekstremt sjældne escape room puslespil kategorier.,
væsker
væsker bruges sjældent i flugtrumspuslespil.
for at kunne bruge væsker i din undslippe spil, vil du nødt til at overveje flere faktorer, såsom hvordan du nemt kan gendanne den, hvis du har brug for til at tørre ud rekvisitter eller møbler, og hvad du vil gøre, hvis spillerne løber eller drikke væsker (og dermed gøre den uløselige gåder)
Tanken 79: Sted, en nøgle eller en genstand i bunden af en beholder, der er for smal til en spillers hånd; kræver spillere til at hælde væsken i beholderen for at hæve det flydende element.id 80 80: Giv en slange eller en vandpistol, der producerer en stærk strøm eller vandstråle, som spillerne skal bruge til at skubbe et objekt eller en knap på afstand.id 81 81: Giv væsker i forskellige farver og kræver, at spillerne blander dem for at skabe en ny farve, der er nødvendig i et andet puslespil.,
socialt engagement med skuespillere
nogle flugtrum bruger skuespillere med stor effekt (som det fremgår af populariteten af temaet “fanget i et rum med et .ombie”), mens andre kun interagerer med spillere gennem deres antydningssystemer.
brug af skuespillere i dit flugtrum kan komme med yderligere driftsudfordringer, såsom øget lønningsliste, kostumeudgifter og beredskabsplaner, hvis skuespillere ringer til syge eller ikke møder op til arbejde.,
når det er sagt, kan talentfulde skuespillere øge realismen af et tema markant.
Idea 82: fangen i den næste celle bliver ved med at hviske og mumle nonsens (eller er det?) i hele spillet.id 83 83: psykopaten trækker et gruppemedlem (skuespiller) fra rummet; skrig kan høres i det næste rum i det meste af timen . . . derefter, som uret tikker ned . . . stilhed.,id 84 84: når spillerne febrilsk søger efter spor, slår en mental patient på den anden side af døren tilfældigt på den og råber for at blive sluppet ind.
fysisk engagement med skuespillere
nogle flugtspil skaber en komplet interaktiv oplevelse for deres gæster med skuespillere og hele huse eller bygninger at udforske. Disse spillesteder begynder at sløre linjen mellem flugtrum og fordybende teater-eller performancekunst.,
Der er i øjeblikket få faciliteter, der tilbyder denne type oplevelse. Operatører, der overvejer at komme ind i dette rum, er pionerer i en spændende ny form for underholdning.
Tanken 85: En læge giver en spiller en fysisk, opdager noget, der skræmmer ham, og bolte fra rummet. Sekunder senere slukker alarmerne, og anlægget er låst.id 86 86: en guide tager spillerne hænder og fører dem gennem mørket ind i deres en times virkelighed.id 87 87: Non-player characters (NPC ‘ er) giver tip eller beskeder til spillere i hele spillet.,
lugt
lugtesansen kan være kraftig. Det kan skabe en følelse af nostalgi . . . eller det kan resultere i en afsky eller frygt. Hvis du kan finde air freshener, der matcher dit tema, kan du bruge dufte til at tilføje realisme til oplevelsen.id 88 88: Anvend dufte på farve-eller bogstavkodede beholdere (eller tilføj bogstaver til krukker, der indeholder duftende votive-stearinlys); Kræv derefter genkendelse af duftmønsteret for at dechiffrere en kodet besked.,
id Idea 89: Tilføj dufte til tomme puslespilsbrikker. Giv spillerne den endelige” billede ” (dvs.arrangement af duftende elementer) og kræve dem til at samle den tomme puslespil baseret på dufte på brikkerne.id 90 90: Lad spillerne vide, at to objekter skal kombineres ved at få dem til at lugte det samme.
smag
ikke overraskende bruges smagssansen sjældent i flugtrumspuslespil. Mange mennesker reagerer negativt (eller kaster op!,) når de smager noget, de ikke kan lide, og selv frygten for ubehagelige smag kan være nok til at påvirke en spillers nydelse af spillet.fordi de respekterer rekvisitterne og møblerne omkring dem, vil mange spillere antage, at de ikke er beregnet til at sætte genstande, de finder i et flugtrum i deres mund.
Hvis du vælger at bruge smagssansen i dit værelse, skal du finde en subtil måde at lade spillerne vide a) at de får lov til at lægge ting, der ser spiselige ud i munden og B) at de ikke bliver tvunget til at smage noget, der vil gøre dem syge..,
id Idea 91: Giv spillerne en kanel slik og kræve dem til at anvende denne viden i det næste puslespil.id 92 92: spred hvidt pulver (salt, sukker, bagepulver, mel) på en overflade, og gør det kritisk, at spillerne finder ud af, hvad det er.id 93 93: Kræv, at spillerne bruger tyggegummi til at forbinde to ting sammen.id 94 94: Giv spillerne en kop en klar drik; smagning det er den eneste måde at bestemme, hvilken nærliggende beholder (citron-lime soda, club soda, vand) indeholder den næste ledetråd.,
temperatur
det er klart, at du vil indstille omgivelsestemperaturen i henhold til dit tema. Så hvis dine spillere er i et likhus, skal du sørge for, at det er koldt; hvis de er i et krematorium, skal du sørge for, at det er varmt.
i rum, hvor omgivelsestemperaturen ikke er ekstrem på nogen måde, vil nogle genstande og stoffer vise forskellige egenskaber afhængigt af deres temperatur.
temperatur er en sjov og usædvanlig måde at skjule eller afsløre spor eller meddelelser i et flugtrum.,
id 95 95: Skriv en besked eller tegne et kort på en overflade med termokrom maling. Giv en ispakke eller stole på en spillers kropsvarme for at afsløre den skjulte besked.
Tanken 96: Skriv et brev i “usynlig blæk”, som skal være varmet op til at afsløre den hemmelige besked
Tanken 97: Give et termometer og et lukket rum eller et objekt, for hvilken temperatur skal måles for at fuldføre en kode eller løse et andet puslespil., Vi har set i et af Tallinns undslippe værelser
Tanken 98: at Skabe et puslespil, der kræver konvertering af Fahrenheit til Celsius eller vice versa; give et termometer til at hjælpe dem, der ikke kender konvertering beregning.
id 99 99: Placer en temperatursensor på væggen og aktiver en kontakt eller afslør en ledetråd, når sensoren opvarmes til en bestemt temperatur. Afhængigt af dit tema, spillere kan have adgang til et værktøj, der vil producere varme, eller de kan have til at stole på varmen i deres hænder.
ID 100 100: Skriv noget på indersiden bunden af en skål., Dæk den med en uigennemsigtig (ikke-gennemsigtig) væske, som skal opvarmes og fordampes for at afsløre den hemmelige besked.
id Idea 101: dæk en kode lavet af metaltråd med voks, som skal smeltes af for at se koden nedenunder.
så der går du! 101 escape room puslespil ideer til at hjælpe dig i gang.mange af de ideer, der henvises til i denne artikel, blev generøst bidraget af escape room-virksomhedsejere over hele verden., For at undgå utilsigtede spoilere har jeg opført dem i ingen særlig rækkefølge.,
Min taknemmelighed går ud på at:
- Nicolette, Escape Værelse i Tucson, Arizona, USA
- Paul, Bedste live Escape Værelse i Essex, England
- John, Escape Værelse i Denver, Colorado, USA
- Rita, Escape Værelse i Gastonia, North Carolina, USA
- April, Escape Værelse i Marietta, Georgia, USA
- Sarah, Escape Værelse i Richland, Washington, USA
- Renee, Escape Værelse i Madison, Wisconsin, USA
- Elina, ActivityFan (aktivitet booking hjemmeside)
har Fået en idé, som du mener bør tilføjes? Drop mig et par linjer via e-mail.,
Hvis du føler dig lidt tabt eller overvældet, skal du ikke modløses. Ikke alene er du ikke alene, der er to andre potentielle løsninger, der kan tage denne vægt fra dine skuldre.
først er der virksomheder, der sælger escape room Design til operatører, der ikke er helt klar til at gøre det selv.
Escape room Design koster generelt alt fra $700 til $5.000 eller mere, afhængigt af en række faktorer, herunder kompleksiteten af designet og antallet af gåder inkluderet.,
Nogle af disse designere tilbyder også pakker, der inkluderer rådgivning, udstyr, levering og installation mod et ekstra gebyr.
din anden mulighed er at købe ind i en escape room franchise.
når du køber en franchise, får du et anerkendt brand, rumdesign, der har vist sig at være succesrige på andre markeder, og den support og vejledning, der kommer fra at fungere som franchiseejer.for en komplet liste over ressourcer, gennemse no .escapes Escape Room Resource Directory, som viser escape room service providers rundt om i verden.,
Du vil også finde masser af tips og indsigt i følgende Nowescape blog artikler:
- Hvordan til at Åbne Din Egen Flugt: En Enkel 22-trin Guide
- 21 Måder at Sælge Mere Undslippe Room Spil
- 21 Hurtig HR Tips om, Hvordan at Ansætte, Lede, og Fastholde Din Escape Værelse Medarbejdere
- Mest Populære Undslippe Room Booking Systemer
Hvis det ikke er nok – du kan også være interesseret i 13 Hemmeligheder fra en Flugt Værelse Design-Guru.