Ve Věku Antiky,
svět byl nedokončený, zahalena mlhou
land of grey skal, archtrees, a věčné draci
Ale pak tam byl Oheň
A s Ohněm přišel Rozdíly. Teplo a chlad, život a smrt, a samozřejmě… Světlo a tma.
pak, ze tmy, přišli
a našli duše pánů v plameni.,
Nito, první z mrtvých,
Witch of Izalith, a její dcery chaosu
Gwyn, Lord Slunečního světla a jeho věrní rytíři,
A nenápadný trpaslík, tak snadno zapomněli,
S Pevností Pánů, vyzvali draky.,
Gwyn je mocný šrouby od sebe oloupaný jejich kamenné šupiny
čarodějnice utkal velké ohnivé bouře,
Nito rozpoutal miasma smrti a nemoci
A Seath the Bezšupinaté zradil jeho vlastní, a draci byli ne více,
Tak začal Věk Ohně
Ale brzy, plameny bude slábnout, a jen Tma zůstane
Dokonce i teď, tam jsou jen žhavé uhlíky, a člověk nevidí světlo, ale pouze nekonečné noci
A mezi živými jsou vidět, dopravci prokletého Darksign.,
-Prolog, Dark Souls,
na začátku světa, tam byl žádný oheň, a proto žádný život, kromě nesmrtelné draky, kteří žili mezi Archtrees. Ale pak najednou přišel na svět oheň na místě, které by později bylo známé jako pec prvního plamene. S tím, čtyři mocný Pán Duší přišlo do existence a rozebrali čtyři různé bytosti: Nito, Witch of Izalith, Gwyn a nenápadný trpasličí (nejzáhadnější ze čtyř, a předek člověka – půjdeme do toho později)., Duše daly čtyřem z nich velkou moc; stali se něčím blízkým božstvům.
a tím umírá
povzbuzen mocí pánských duší, Gwyn se rozhodla jít do války. Tam zuřila velká bitva, s Gwyn vedoucí čarodějnice Izalith a Nito proti drakům. Seath the Scaleless – jeden z draků, narozený bez váhy, a proto smrtelný – se připojil k pánům a pomohl porazit své bratry, čímž ohlašoval věk ohně., Zdá se, že věk ohně je stejně dobrý jako život v Lordranu; následoval dlouhý věk prosperity, a kolem království se objevily další země. Lord Gwyn udělal svůj domov v Anor Londo, a vládl odtud.
poté se věci začnou kalit. Uplynuly desetiletí, staletí, možná tisíciletí a oheň prvního plamene mizí. V Lordranu, který známe, je čas zkreslený. Démoni jsou všude. Každý člověk v Lordranu pomalu umírá nebo-horší – se stává dutým., Existuje mnoho teorií o tom, co se stalo mezi tehdy a teď, ale podstatou je, že temnota a smrt téměř zcela předběhl Lordran, i přes některé zoufalé pokusy z Gwyn a Witch of Izalith aby se zachovala nebo oživit První Plamen. Prokletí, Darksign, odsuzuje člověka k věčnosti, smrti a znovuzrození, ale s každou smrtí ztratí něco ze sebe a postupně se stal Duté, soustružení, šílenství a násilné. Rovnováha světla a tmy, smrti a života byla touto kletbou narušena. A to je místo, kde jste přišel.,
jako jeden z prokletých nemrtvých jste byli uvězněni v azylu se svými dutými bratry. Není jasné, jak dlouho jste tam byl; docela pravděpodobně, stovky let. Najednou vás zachrání Oscar, rytíř Astory, který tlačí mrtvolu dolů do vaší cely a nese klíč, který zajistí váš útěk. Oscar, stejně jako vy, je nemrtvý a blízko k tomu, aby šel dutý-tak vás vybere, abyste pokračovali ve své pouti., On vám řekne o legendě o Zvolené Nemrtvých, příběh předávány prostřednictvím jeho rodiny:
…Ty, který jsi Undead, vyvolen… …V tvé exodus z Nemrtvých Azyl, učiniti pouť do země Dávných Pánů… …Když jsi ringeth Zvonu Probuzení, osud Nemrtvých budeš vědět.
a s tím zemře a je na vás, abyste zdědili úkol, který nebyl schopen dokončit. Mimochodem, pokud se vrátíte do nemrtvého azylu později ve hře, uvidíte ho znovu-ale on je pryč dutý, a útočí na vás na dohled.,
projdete se azylem a setkáte se s opatrovníkem, který pravděpodobně dokončil Oscara-azylového démona. Po jedné nebo dvou (nebo pěti nebo dvaceti) úmrtích se vám podaří porazit a uniknout. Jste odvedeni do Lordranu – země starých pánů – obří vranou a uloženou ve svatyni Firelink.
Takže jste: prokleté Nemrtvé s vyznamenáním, možná jediný, kdo někdy uniknout Undead Asylum, vzhledem k tomu, žádné další směr, než „zvonit“., Jeden zvon je nahoře na nemrtvém Burgu, střežený zvonovými chrliči. Druhý, hluboko v útrobách země, leží za chaosem čarodějnice Quelaag.
Poté, co jste příčka oba zvony, a setkal se s mnoha více zajímavé a děsivé věci podél cesty, tam je to trochu šok vás čeká zpět na Firelink: Kingseeker Frampt, prvotní had, který má podle všeho už od i Věk Ohně. Frampt nabízí více pokyny: vyhledat Anoru Londo, najít mocný artefakt nazvaný Lordvessel, a uspět Lord Gwyn jako další Velký Pán., (Samozřejmě vám neřekne, co to vlastně znamená. To zjistíte až na konci.)
Jakmile se vrátíte s Lordvessel, po utrpení přes Sen ‚ s Fortress a Ornstein a krvavé Smough, on vám řekne, naplňte ji s silné duše odemknout způsob, jak Gwyn je místo odpočinku. Tam si hlavu, jak najít a porazit Witch of Izalith, Gravelord Nito, Čtyři Králové, a Seath the Bezšupinaté, krmení své duše Lordvessel. Nakonec získáte průchod do pece prvního plamene, kde Gwyn čeká, obklopen popelem své armády.,
musíte bojovat s touto slupkou kdysi hrdého božstva, které bylo uvězněno po tisíc let v tomto popelavém vězení, padlém od Pána slunečního světla k Pánu škváry. Jakmile je mrtvý, můžete zaujmout jeho místo v peci, zapálit oheň a obětovat své tělo a duši, abyste prodloužili věk ohně. Hurá?
existuje ale i jiná cesta. Způsob, s nímž se většina hráčů Dark Souls nikdy nesetkala.
je tu další prapůvodní had, kterého byste mohli potkat, vidíte: Darkstalker Kaathe. Jeho cíle jsou velmi odlišné od Frampta., Přeje si, abyste porazili Gwyn a uvěznili ve věku temnoty, a je také zdrojem většiny konkrétních informací o lidech v temných duších. Ale setkáte se s ním jen tehdy, pokud zanedbáte umístit Lordvessel na Framptovu žádost, a pokračujte v porážce čtyř králů, setkání s hadem v propasti. Většina hráčů bude nikdy setkat Kaathe, ale on je rozhodující pro pochopení Dark Souls‘ konec, a že poskytuje pouze konkrétní informace o původu lidstva a tajemný čtvrtý Pán Duše: Temné Duše, jeden tvrdil Nenápadný Trpasličí hned na příběhu samého počátku.,
Kaathe barvy Gwyn jako sobecký, oklamaný božstvo, kteří se snažili rozvrátit průběh přírodu tím, že se prodlužuje Věk Ohně. Říká vám, že věk temnoty je věk člověka, nová éra. Pokud odejdete od ohně v peci prvního plamene poté, co porazíte Gwyn, jak kaathe prosí, oheň zemře a začne věk tmy. Místo toho, abyste nahradil Gwyn, stanete se jeho protikladem: Temným pánem.
co se stane poté, co se buď obětujete, nebo odejdete?, Možná prodloužení Věku ohně je marné; už jsme viděli, jak daleko Lordran padl, a už jste zabili většinu toho, co tam zůstalo. Celá hra byla, strukturálně, způsob, jak vás oklamat, abyste vzali Gwynino místo. Ale zůstane Lordran ve stavu pozastavené animace, když pomalu spálíte v peci prvního plamene? A pokud odejdete a stanete se Temným pánem, stanete se Lutychem lidstva, pastýřem jeho otrhaných, nesourodých zbytků a vytvoříte vlastní království? Nebo všechno skončí zahaleno temnotou a zanechá Vám Pána ničeho? To nemůžeme vědět., Stejně jako u tolika temných duší je krása v nejednoznačnosti.
doplňkové vyprávění běží přes Artorias z Propasti obsahu, nicméně, nastavit několik set let před událostmi z Dark Souls‘ Lordran quest, vrhá více světla na to, co se stalo příčinou šíření tmě v Lordran, jakož i tematické spojení mezi lidstvem, temnota, duše a oheň.
Království Oolacile – které navštívíte, jakmile jste nasáván přes portál v Darkroot Basin – poskytuje vodítko k tomu, jak obývající Věku Temnoty dopady na kvalitu života., Obyvatelé místní čtvrti se zrovna necítí dobře. Svedl had (pravděpodobně Kaathe, kdo opravdu nezdá se, že dostat kolem), obyvatelé Oolacile byli podvedeni do znepokojující hrob ‚prvotní lidské‘ v hledání čtvrtého Pán Duše: Temné Duše, tvrdí Tajná Trpasličí cestu zpět na začátek příběhu, kdy První Plamen vstoupil do bytí. Výsledky byly opravdu velmi, velmi špatné. Nakonec propast rozpoutali.
každý, kdo přijde do kontaktu s propastí, je trochu zašroubován
takže, jaká je propast?, Je to ztělesnění tmy, opak prvního plamene. Je to beztvará podzemní prázdnota. Jak se to stalo? Zplodil ji malformovaný tvor zvaný Manus, otec propasti, pravěký člověk, jehož pozůstatky čarodějové oolacile narušují. Může nebo nemusí být jednou Furtive Pgymy. Jeho vztek na probuzení skončil třením propasti, která může být beztvará, ale dlouho by nezůstala prázdná. Stala se jakousi limbo-jako doménou pro ty, kteří podlehli temnotě.
každý, kdo přijde do kontaktu s propastí, je trochu v háji., Jako teoretické dvouhlavý pstruh reprodukující se v rybníku vedle jaderné elektrárny vyžívá sporné odpady-likvidace postupů, vzhled Propasti způsobuje plíseň prosakovat do místní populace. To je důvod, proč je Oolacile v tak neutěšeném tvaru.
Zprávy o situaci Oolacile nakonec dosáhne Gwyn a jiných pánů v Lordran, kteří jsou již posraní z nastupující Tmě., Sir Artorias, jeden z Gwyn je nejdůvěryhodnější rytíři, vyráží na záchrannou misi, po Manus unese člen Oolacile královské rodiny, Princezna Soumraku (výmluvné je, že koncept soumraku odkazuje na postupný přechod ze světla do tmy, což je přesně to, co Oolacile pád ztělesňuje).
Dark Souls není žádná veselá pohádka. Vznešené Artorie se staly prvním outsiderem schopným Procházet propastí pomocí kouzelného prstenu, ale ani on se pod ním nemohl držet donekonečna., Při lovu Manuse v naději, že osvobodí princeznu soumrak, on a jeho blízký společník, šedý vlk Sif, jsou ohromeni. Artorias používá své čistící Greatshield vytvořit magickou bariéru kolem Sif, šetří svého mladého soudruha, ale on sám se stává nenapravitelně dotkl propasti, zbláznil a hunkering dolů v oolacile colosseum. To je místo, kde ho vyvolení nemrtví najdou a násilně ukončí stejně násilné utrpení Artorias.
lekce je jasná: i muži vznešené postavy Artorias mají důvod se bát tmy., Ale pokud princezna soumrak může oživit ze svého spánku poté, co byl zachráněn z Manus, možná je tu způsob, jak sledovat něčí kroky zpět ke světlu. Zlomený přívěsek, skromný majetek, který se Manus snažil zotavit s horlivostí Tolkienova Gluma, který se Drápal za jeho ztracený drahocenný, je ve hře popsán jako „zřetelný vzduch sestávající z úcty i nostalgie“. Možná Rozbité Přívěsek představuje Manus‘ nostalgie pro světlo, vzpomínka na teplo, které je tak snadné zapomenout, v téměř tma, Propast Propasti.,
zemřel: Dark Souls Companion je k dispozici v brožované podobě (Celosvětová doprava) nebo na Amazonu nebo iBooks jako eBook.