stejně jako získání peněz ve hře, položek a zkušenostních bodů, mnoho questů také zvýší pověst frakce. Může to být jedna ze dvou hlavních frakcí Aliance nebo hordy nebo jiné non-allied frakce. Může být také možné, aby hráč zlepšil pověst své postavy frakcí dokončením dalších úkolů nebo zabitím určitých typů tvorů., Posílení postavy pověst může získat přístup k vzácné předměty, unikátní schopnosti a povolání-na základě vzorů a plány, jakož i snížení nákladů na zboží prodávané Npc patřící do dané frakce (např. vynikající zařízení položky, nebo speciální držáky).

Quest jsou rozděleny do několika kategorií a všechny nabízejí odměnu sama o sobě:

  • zabíjení questů: nejběžnější typ questu. Zahrnuje zabití určitého počtu nebo nepřátel, zvířat nebo obojího.
  • shromažďování questů: druhý nejběžnější typ., Zahrnuje shromažďování zdrojů (nebo kombinace), které mají být zpracovány a/nebo doručeny příjemci NPC.
  • Wanted questy: quest vyžadující, abyste zabili elitnějšího nebo vzácnějšího nepřítele nebo jejich kombinaci. Nabízejí další odměny kvůli jejich náročnější povaze.
  • questy oznámení: uvedeny na informačních tabulích ve větších nebo hlavních městech. Obvykle to vyžaduje, aby hráč cestoval do nových regionů a začal tam hledat řetězce.,
  • Průzkum quests: questy, které vyžadují, aby hráč, jak už název napovídá, scout nebo prozkoumat oblasti, nebo oblasti, nebo označit území.
  • denní / týdenní questy: questy, které lze opakovat denně nebo týdně. Obvykle se jedná o úkoly určené k získání reputace u konkrétní frakce(frakcí).
  • záchranné questy: méně časté questy, obvykle se stane, když dělá jiné questy v oblasti. Jak název napovídá, hráč je povinen bezpečně vést NPC z oblasti.
  • Loot questy: questy, které jsou spojeny s určitými položkami., Obvykle jsou spojeny s položkou spadlou do instance nebo zóny a udělují odměnu. Hráč to může udělat pouze jednou za znak.
  • Pozvání questy: podobný loot, questy, hráč dostane quest z uloupených položek a slouží jako prostředek vstupu do frakce nebo konkrétní herní události, jako je Rváči Cechu nebo zvláštní odměnu misí.

questy jsou identifikovány buď a ! (což znamená, že quest je k dispozici) nebo ? (což znamená, že úkol může být dokončen s tímto konkrétním NPC)., Barva udává, zda se jedná o nízkou úroveň (tmavě žlutou), na úrovni (jasně žlutou), náročnou (načervenalou žlutou) nebo dosud neproveditelnou (červenou). Denní nebo týdenní questy jsou modré.

DungeonsEdit

některé z tvrdších výzev ve World of Warcraft vyžadují, aby se hráči seskupili, aby je porazili. Ty se obvykle odehrávají v dungeonech nebo v samostatných zónách, známých také jako instance, do kterých může skupina znaků vstoupit společně., Termín pochází z každé skupiny nebo strany, která má samostatnou kopii nebo instanci žaláře, kompletní s vlastními nepřáteli k porážce a vlastním pokladem nebo odměnami. To umožňuje hráčům prozkoumat oblasti a porazit questy, aniž by ostatní hráči mimo skupinu zasahovali. Dungeony jsou rozloženy po herním světě a jsou určeny pro postavy s různou progresí. Možnost „hledat skupinu“ umožňuje hráčům pasivně najít další hráče, kteří mají zájem o stejnou instanci.

typický dungeon umožní až pět znaků vstoupit jako součást skupiny., High-end dungeony umožňují více hráčů seskupit a vytvořit raid. Tyto dungeony umožňují až čtyřicet hráčů vstoupit najednou, aby čelili některým z nejtěžších výzev. V hořící křížové výpravě a pozdějších expanzích jsou nejběžnější velikosti skupin deset a dvacet pět, založené na myšlence, že tyto skupiny by bylo snazší vyplnit a koordinovat. Stejně jako dungeon-based raid výzvy, několik tvorů existují v normálním herním prostředí, které jsou určeny pro nájezdy k útoku.,Jak mlhy Pandaria (MoP), tam jsou dungeony, scénáře, nájezdy, bojiště a arény, které spadají do této kategorie.

– dungeony existují jako „normální“ a v některých případech také přicházejí ve verzi „Heroic“ nebo „HC“. Zatímco Mechanika v obou verzích jsou stejné, odměny a obtížnost jsou různé. V Warlords of Draenor (WoD) byly přidány mytické verze dungeonů, které zvyšují odměny a obtížnost více než v heroic.

– scénáře jsou krátké, instance tří hráčů, které zahrnují specifickou posloupnost událostí, které musí být dokončeny., Na rozdíl od dungeonů nemusí být členové strany specifického typu. V pozdější opravy MoP, Hrdinské verze byly přidány, které vyžadují hráči sestavit svůj vlastní tým a jít na portál pro přístup k nim.

– nájezdy jsou větší instance a obvykle zahrnují konkrétní konec rozšíření nebo konečného cíle. Může existovat více než jeden nálet, protože může existovat několik konečných cílů. Hráči mohou zaútočit na týmy 10 nebo 25 („normální“ nebo „hrdinské“ režimu), které jsou sestaveny ručně, 25 pro „looking for raid“ nájezdy, jako přidané na MoP patch 5.,4″ Siege of Orgrimmar“, hráči v normálním nebo hrdinském režimu mohou hrát v „flexibilních“ nájezdech, což umožňuje týmům minimálně 10 a maximálně 25, což bylo později zvýšeno na 30 ve WoD. Tyto nájezdy se stávají obtížnějšími u každého přidaného hráče nad 10. Také v patch 5.4 byla přidána mytická verze aktuálního raidu, která zvyšuje odměny a obtížnost více než v heroic a vyžaduje 20 hráčů raid z hráčů všech na stejné říši. Všechny nájezdy WoD a legie zahrnují mytickou verzi.,

– bitevní pole (BG) a hodnocené BGs jsou malé pásmový případech, které vyžadují hráči, aby se zapojily tým stejný počet soupeřící frakce v zájmu zajištění území v rámci zóny (à la „capture the flag), skóre zdrojů, nebo jednoduše přelstít nepřátelský tým. Vyžaduje, aby byl povolen PvP.

– arény jsou malé oblasti, které vyžadují, aby hráči měli povoleno PvP a sestávali z předem sestavených týmů 2, 3 nebo 5 hráčů.

– Brawler ‚ s Guild je trvalá verze PvE arény a umožňuje hráčům zdokonalovat své dovednosti bez nutnosti hodnocení PvP nebo skóre., Jsou náročné a každý soupeř NPC má svou specifickou taktiku, aby porazil soupeře nebo soupeře.

– Dokazovací důvody jsou scénáře pro jednoho hráče, které testují schopnost hráče buď v poškození, tankování nebo léčivé roli. Tyto scénáře mají úrovně, buď v bronzovém, stříbrném, zlatém nebo nekonečném režimu, s každou obtížností odemčenou porážkou předchozího. V Warlords, stříbrná medaile z prokazujících důvodů je vyžadována pro požadovanou roli, aby se fronta pro náhodné dohazování pro hrdinský žalář.,

hráč versus playerEdit

hráči se mohou rozhodnout bojovat proti ostatním v boji hráč versus hráč. World of Warcraft obsahuje řadu mechanismů pro toto. Za prvé, některé servery (označené PvP) umožňují hráči versus hráči bojovat téměř kdekoli v herním světě mimo oblasti pro nové hráče. V těchto prostředích mohou členové protichůdných frakcí kdykoli zaútočit. Naproti tomu servery player versus environment (PvE) umožňují hráči, aby se rozhodl bojovat proti ostatním hráčům., Na obou typech serverů existují speciální oblasti světa,kde je povolen Boj zdarma pro všechny.

World of Warcraft také využívá battlegrounds. V těchto místech působí podobným způsobem jako do žalářů nebo v případech, že pouze nastavit počet znaků, které můžete zadat jeden bojiště, ale další kopie bojiště mohou být vyrobeny tak, aby ubytovat další hráči. Každé bojiště má stanovený cíl, jako je zachycení vlajky nebo porážka nepřátelského generála, který musí být dokončen, aby vyhrál bojiště., Vítězství odměňuje postavu čestnými body, které lze použít k nákupu brnění a zbraní. Zpočátku byl implementován systém založený na žebříku, kde by čestné body nahromaděné za týden ovlivnily postavení této postavy v žebříku, což by jim umožnilo koupit silnější zbraně a brnění. Toto bylo změněno po vydání rozšíření Burning Crusade tak, aby zařízení bylo dostupné všem, s čestnými body používanými k výměně za kusy vybavení. V legii místo čestných bodů za výbavu dostane hráč krabici, která případně obsahuje výbavu a artefakt.,

arény jsou dalším vývojem pro hráče versus hráče, které byly přidány v expanzi Burning Crusade. V nich se postava hráče může připojit k týmu, aby mohla soutěžit v arénových zápasech. Tyto zápasy patří mezi malý počet znaků (mezi 2 nebo 3 na stranu) ve dvou týmech. Účast v arénových zápasech odměňuje postavu řadou dobývacích bodů v závislosti na výsledku zápasu. Úspěšné týmy arény mohou tyto body použít k nákupu brnění a zbraní vyšší kvality než ty, které jsou k dispozici v battlegrounds., Blizzard a další organizace také provozují řadu turnajů založených na aréně, kde týmy mohou navzájem soutěžit o peněžní ceny.

V The Wrath of the Lich King expansion byl představen nový hráč versus hráčská zóna s názvem Wintergrasp. Pro hráče versus prostředí říší, tato zóna se liší v tom, že hráči protilehlé frakce jsou schopni zaútočit na sebe pouze vstupem do zóny, která je automaticky vlajky pro hráče versus hráče boje.

v legii došlo k řadě změn PvP aspektů hry., K dispozici je PVP honor systém, který odemkne PvP honor talenty a existují samostatné schopnosti pro použití pouze v PvP,které nejsou k dispozici v běžném hraní. Honor talenty jsou schopnosti získané prostřednictvím zvýšených úrovní v PvP a jsou aktivovány, zatímco hráči se zapojují do PvP. Jakmile hráči dosáhnou maximální úrovně honor, mohou se rozhodnout získat úroveň prestiže, která resetuje získané talenty honor a dává kosmetické bonusy. V PvP gear budou zrušeny a všechny bonusy, týkající se zařízení bude deaktivována, s výjimkou artefakt zbraně a s nimi související schopnosti., Místo toho hra předurčí sadu statistik nakonfigurovaných pro specializaci hráče, které lze upravit pro účely vyvážení třídy. Průměrná úroveň položky hráče však bude stále zahrnovat PvP; každý bod nad úrovní položky 800 má za následek zvýšení o 0.1% na statistiky PvP hráče.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *