rubikovy Kostky byla jedna z mála hádanek, aby přežít a prosperovat jako nejprodávanější hračku i přes původně byl propuštěn před 40 lety, předtím, než mnozí z jeho současných nadšenců se dokonce narodili. Kostka, speedcubing a matoucí obecně prošla mnoha důležitými událostmi ve svém životě a zde bude představena životnost nejprodávanější hračky.,

Obsah
  • 1 začátek
  • 2 Globální úspěch
  • 3 Need for speed
  • 4 Klidné období
  • 5 Nové typy hádanek
  • 6 Speedcubing se rodí
  • 7

Před Rubik vydala puzzle jsme všichni známe a milujeme, podobné koncepty a návrhy se již objevily. V roce 1970, čtyři roky předtím, než Erno Rubik vynalezl 3×3, Larry Nichols vynalezl kostku 2×2, která používala magnety, aby ji držela pohromadě, a o dva roky později obdržel patent., Sférické „zábavní zařízení“ 3x3x3 bylo patentováno také v roce 1970 Frankem Foxem, nicméně ani jeden z těchto konceptů neodletěl.

Rubikův tah

v roce 1975 získal Rubik patent na původní magickou kostku 3×3, která byla původně vynalezena, aby se pokusila vytvořit něco, v čem by se části mohly pohybovat nezávisle. Kostka byla vydána v Budapešti v roce 1977 a hračkářská společnost Ideal pomohla Rubikovi uvolnit kostku po celém světě.

globální úspěch

Rubikova kostka se stala na světě., V roce 1980, ve stejném roce, kdy byla kostka vydána po celém světě, získala cenu Toy of the Year. Kostka zahákla mladé i dospělé a do roku 1982 se prodalo přes 100 milionů kostek. Zdánlivá jednoduchost, ale neuvěřitelná obtížnost hádanky, stumpovala miliony a jen velmi málo lidí i dnes může říci, že vyřešili Rubikovu kostku bez průvodce nebo tutoriálu.

problémy s patenty

po úspěchu cube výše zmíněný zaměstnavatel Larryho Nicholse zažaloval společnost Ideal toy company v roce 1982 za porušení patentu. V roce 1984 Ideal žalobu ztratil, ale okamžitě se odvolal., Rubikův design používal zámkové plastové kusy, zatímco Nichols ‚ 2×2 cube používal bloky s magnety. Odvolací soud v roce 1986 rozhodl o zrušení rozhodnutí, které Rubikova kostka 3×3 porušila Nicholsův patent, nicméně Rubikova kapesní kostka 2×2 byla považována za porušení.

lidé jsou zoufalí

během prvních let vydání krychle zůstalo mnoho milionů hádanek nevyřešeno., Ve skutečnosti, puzzle zdálo tak těžké, že většina vlastníků, kteří se zoufale snaží řešit kostku obrátil se k průvodci a knihy, které byly vydány následující krychle debut, z nichž nejpopulárnější je Můžete Udělat Krychli, krok-za-krokem návod, vydané v roce 1981 Patrick Bossert, který se stal okamžitě bestseller.

nový úkol

V roce 1981 další puzzle byl propuštěn, který předložila ještě větší výzvou, než již zdánlivě nemožné 3×3 kostky: Rubikova Pomsta 4×4 krychle., To nebylo vynalezeno samotným Rubikem, ačkoli původní vynálezce dovolil výše uvedenému jménu přilákat fanoušky původní hádanky. Tato kostka byla také nesmírně populární, ale hlavně mezi těmi, kteří vyřešili originál a chtěli další výzvu, z nichž bylo málo.

Need for speed

jen dva roky po mezinárodním debutu cube, přestože většina světa stále není schopna vyřešit hádanku, mnoho lidí ji přijalo na novou úroveň – vyřešilo kostku co nejrychleji., V roce 1982 bylo oznámeno první Mistrovství světa Rubik ‚ s Cube, ve kterém se na závod sešlo 20 nejrychlejších řešitelů z 20 různých zemí. Vítězem se stal Američan Minh Thai, který kostku dokončil v nejlepším čase 22,95 sekundy.

klidné období

Po pravidelné novinky a překvapení obklopující krychle, pár dalších věcí, které se vyvinuly v záhadný svět a Rubikova života, které zde budou pokryty, ne však mnohem víc se stalo na původní kostku sám o sobě od jeho vydání., Stále zůstává nejprodávanější hračkou a kombinuje prodej jak původní krychle, tak rychlostních verzí vyráběných jinými společnostmi, miliony se stále prodávají každý rok. Tato další část se bude podrobněji zabývat tím, co se stalo mezi rokem 1982 a dnes.

Nové typy hádanek

V roce 1970 je Uwe Mèffert vyrobeno některé dřevěné puzzle podobné těm z rubikovy prototyp verze 3×3 kostky a Nicholse 2×2 kostky., Hádanky byly postaveny pro vlastní pobavení a až do roku 1981 nesloužily žádnému jinému účelu, protože Mèffert si nemyslel, že by se někdo zajímal o to, co vytvořil. Kdyby se rozhodl jinak, Pyraminx mohl být stejně populární jako Rubikova kostka v 80.letech a je dnes.

v roce 1980 Rubikova kostka vzlétla po celém světě. Neuvěřitelný úspěch takových podobných hádanek povzbudil Mèfferta, aby vzal své staré hádanky, včetně Pyraminxu, japonskému toymakerovi. 90 milionů hádanek Pyraminx bylo prodáno do 3 let od počátečního vydání.,

Od Pyraminx byl propuštěn, Mèffert pracoval, aby vytvořit více než 100 hádanek a produkoval mnoho puzzle vzory od ostatních puzzle tvůrci, jako je Tony Fisher. Mèffert je stejně důležitý jako Rubik ve vývoji klikatých hádanek a jeho práce stavět na úspěchu Rubikovy kostky a rozdělit se na nové a zajímavé návrhy je inspirativní.

modifikované hádanky

jako další přímý výsledek úspěchu Rubikovy kostky se britský návrhář puzzle Tony Fisher rozhodl upravit původní Rubikovu kostku., V roce 1981 se připojil ke dvěma kostkám podél jedné hrany a vytvořil první „siamskou kostku“, která zůstává populární hádankou mezi sběrateli dodnes. Tato modifikace je první svého druhu a inspirovala Fishera, aby pokračoval v úpravě současných sériově vyráběných klikatých hádanek.

V roce 1995, Fisher modifikované hádanky dále vytvořit 3x3x4 puzzle, první známý kvádr klikatých puzzle. To vedlo k vytvoření hádanek 2x3x4, 4x4x5 a 3x3x5. Mnoho Fisherových vynálezů bylo masově Vyrobeno Mèffertem.,

Speedcubing se rodí

první Rubikova Kostka Mistrovství Světa se konala v roce 1982 v Budapest, Maďarsko. Po této události se svět speedcubingu mírně snížil, když popularita krychle zmizela z veřejného pohledu. Všechno bylo několik let tiché, ale práce se stále dělala.

Internet a zavedení Fridrich

V roce 1982 na Mistrovství Světa, Jessica Fridrich, česká Republika konkurenta, používá jednoduché vrstvy-by-layer metoda, používá mnoho., Nejbližším využitím dnešní metody byl Guus Razoux Schultz, který použil velmi základní a primitivní metodu F2L. Metoda byla ve velmi raných fázích, kdy ji Fridrich přijal v roce 1987. Poté pokračovala ve vývoji algoritmů pro Fáze OLL a PLL, což výrazně snížilo poslední časy vrstev uživatelů hluboko pod cokoli, co bylo dříve vidět v jiných metodách vrstvy po vrstvě. Jak Internet začal růst a růst, zpřístupnil informace mnohem více lidem než dříve. V roce 1997 Fridrich zveřejnil své metody řešení online, které je zpřístupnily milionům lidí po celém světě., V roce 1999 byla vytvořena skupina Speedsolving Yahoo, která umožnila speedcubers spojit se navzájem, což vedlo k přání, aby se někde konala soutěž. Tyto soutěže se však často obtížně regulovaly, protože se vědělo, že existují oficiální pravidla.,

WCA

V roce 2004, World Cube Association byla založena Ron van Bruchem a Tyson Mao s cílem podpořit speedcubing soutěží, a za předpokladu, místa, kde se konkurenti mohli zobrazit jejich výsledky a porovnat je s těmi world-class speedcubers a také regulovat a řídit soutěže, aby zajistily žádné podvádění došlo.

Speedcubing dnes

díky WCA se speedcubing rozrostl jako koníček a je nyní mezinárodně uznávaný., Světové rekordy se lámou často a také každá země má své vlastní národní rekordy, což znamená, že každý má šanci udržet rekord. Některé speedcubers jsou vlivnější než ostatní, ale je to komunita pocit těchto soutěží, která dělá speedcubing zvláštní. Speedcubing je také hlavním faktorem, který přispívá k dlouhověkosti života Rubikovy kostky.


kliknutím na časovou osu výše zobrazíte důležitá data

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *