Q: jaká je konečná výhra pro operátora únikové hry?

A: vytvoření skupiny hráčů vás chce současně proklínat a plácnout vás.

vážně! Když vás hráči escape room milují a zároveň vás nenávidí, děláte něco správně!

Chcete-li spustit opravdu velkou únikovou místnost, musí být vaše hádanky náročné, jedinečné . . . a zábava!,

, Aby vám pomohl začít, NowEscape sestavil následující seznam 101 uniknout pokoj puzzle nápady, založené na nejčastější escape-hra puzzle typů po celém světě.

než začnete

tento seznam není v žádném případě všestranný. Existují stovky dalších nápadů na únik puzzle, které můžete prozkoumat, přizpůsobit a použít.

tyto nápady jsou poskytovány, aby vyvolaly vaši představivost-aby vám daly „a-ha!“musíte navrhnout své vlastní jedinečné hádanky.,

bude kopírování těchto nápadů, jak je popsáno wow své zákazníky a vaše značka jméno domácnosti?

pravděpodobně ne.

Veteran escape Room hráči hledají hádanky, které je překvapí.

chcete, aby vaše únikové místnosti byly standardem, podle kterého noví hráči posuzují všechny ostatní hry, které jdou vpřed.

vezměte tyto nápady a vytvořte je do něčeho, co vaši zákazníci – a vaše konkurence-nikdy předtím neviděli.

jste připraveni na výzvu?

začněme.,

The puzzle types and percentages discussed in this article are based upon research conducted by Scott Nicholson in 2015 and published in his white paper, Peeking Behind the Locked Door: A Survey of Escape Room Facilities. You can download his white paper here.

Skryté Objekty

Skrytí fyzické předměty v celé místnosti je nejčastější puzzle používán uniknout pokoj návrhářů.

to neznamená, že byste se měli vyhnout používání skrytých objektů – stačí se kreativně zabývat tím, jak to děláte.

Idea 1: skryjte čistou skleněnou kouli v nádobě s vodou.

Idea 2: skrýt peníze nebo dokumenty v knize.

Peníze, fotografie, dokumenty a další mohou být skryté v duté knihy.,

Idea 3: skrýt klíč v květináči.

Idea 4: skryjte klíč na zdi, kde je viditelný pouze při osvětlení černým světlem.

skryté objekty se používají v 78% únikových místností po celém světě.

týmová komunikace

jedna z oblíbených kategorií hádanek Nowescape zahrnuje úkoly, které lze dokončit pouze v případě, že několik lidí spolupracuje.

tyto hádanky jsou nejen náročné, ale vyžadují, aby hráči vykonávali team-buildingové a komunikační dovednosti.,

mnoho firemních skupin hledajících teambuildingová cvičení pro své zaměstnance vyhledává místnosti, které vyžadují tento typ řešení problémů.

Nápad 5: Vyžadují, aby jeden hráč provést úkol v jedné místnosti bez názoru, zatímco spoluhráč, který může vidět výsledky poskytuje pokyny z jiné místnosti.

Idea 6: řetěz nebo uvázat hráče k sobě, omezující jejich pohyb, dokud nenajdou klíč k uvolnění sebe.

Řetězení hráči spolu výsledků v týmové práci … ať se jim to líbí, nebo ne!,

Idea 7: Připojte elektřinu, která pohání puzzle na stacionární kolo. Požadovat, aby jeden hráč neustále šlapal, zatímco jiný řeší hádanku. Pro další výzvu, pokud hráč ovládající kolo přestane šlapat, resetujte hádanku.

týmová komunikace se používá v 58% únikových místností po celém světě.

světlo

existuje mnoho způsobů, jak používat světlo v únikové místnosti.

světlo lze použít jako nástroj k odhalení nebo skrytí Stop., Může být také použit k vytvoření atmosféry, podpoře vašeho tématu a pomoci ponořit své hráče do prostředí, které jste vytvořili.

při zvažování typů světel a světelných efektů, které byste chtěli použít ve své únikové místnosti, mějte na paměti své téma. Černé světlo se může perfektně hodit do vašeho nočního klubu nebo tématu biolab, ale může se zdát na místě v pirátské lodi nebo v zámeckém žaláři.

Idea 8: umístěte kód na rotující ventilátor tak, aby jej bylo možné číst pouze pomocí stroboskopu ve tmě.

Idea 9: Vytvořte stopy, které září ve tmě.,

Idea 10: vyžadují, aby hráči navigovali v úplně tmavém prostředí.

Idea 11: psát stopy nebo zprávy s UV-paint (transparentní nebo jinak).

Idea 12: použijte lampu a sluneční hodiny k odhalení skrytých dveří.

Idea 13: Vytvořte tří-až čtyř-znakovou sekvenci z vánočních světel na stropě a poté ji obklopte dalšími světly. Navrhněte přepínač, který vypne další světla, takže se rozsvítí pouze váš kód. Požadovat, aby hráči našli a zjistili, jak používat přepínač, aby si přečetli kód.,

světlo se používá jako logický prvek v 54% únikových místností po celém světě.

Počítat

i když složité matematické hádanky jsou často nedoporučuje, protože nelze předvídat vašich zákazníků, úroveň vzdělání a matematické schopnosti (viz oddíl o algebře a matematice níže), to je obecně bezpečné předpokládat, že hráči jsou schopni počítat.

Idea 14: skrýt objekty, které jsou jasně příbuzné v celé místnosti a vyžadují, aby je hráči našli všechny, a použít celkový počet k vyřešení další hádanky.,

počítání se používá jako logický prvek v 53% únikových místností po celém světě.

si Všiml, Něco „Jasné“, v Místnosti

Často, hráči jsou tak zaneprázdněni, hledá skryté objekty a zakrýt stopy, které chybí to, co je přímo před nimi.

spíše než skrývat všechny své stopy, zkuste některé z nich otevřít a uvidíte, jak dlouho trvá, než si vaši hráči uvědomí, že tam jsou!

Tajné dveře jsou společné rysy v escape místnostech.,

Myšlenka, 15: Vyžadují hráči krok do stopy tisknout na podlaze, aby bylo možné otevřít dveře.

Idea 16: umístěte sadu vah do místnosti a vyžadují, aby hráči vyvážili nebo vážili sadu objektů.

Idea 17: Odhalte stopu, pokud hráč sedí na kusu nábytku, jako je pohovka nebo postel.

Idea 18: skryjte vstup do další místnosti pod postelí, pod kobercem nebo za ventilačním krytem.

pozorování něčeho zřejmého v místnosti používá 49% únikových místností po celém světě.,

substituce symbolů klíčem

substituce symbolů je obecně jednoduchý úkol porovnávat poskytnuté symboly s klíčem a porovnávat je s písmeny nebo čísly, kterým odpovídají.

zatímco poměrně snadné puzzle vyřešit, něco takového na začátku hry může dát hráčům brzké vítězství a důvěru a motivaci k řešení obtížnějších hádanek později.

provést nahrazení symbolem puzzle náročnější, můžete umístit symboly v jedné místnosti a klíčem v jiné, což vyžaduje hráči v oddělené místnosti, aby společně pracovat na řešení.,

Kód zprávy ve starověkém jazyce a nechat hráči rozluštit.

Idea 19: náhradní signály Morseova kódu, Braillovo písmo nebo hieroglyfy písmeny.

Idea 20: náhradní písmena pro čísla nebo naopak.

substituce symbolů poskytnutým klíčem používá 47% únikových místností po celém světě.

použití něčeho neobvyklým způsobem

objekty nemusí být vždy použity pro svůj původní nebo nejběžnější účel.,

Poskytování objekty, které vypadají jako nastavit dekorace, ale to může být manipulováno v neobvyklé způsoby, jak dosáhnout cíle je skvělý způsob, jak napadnout hráče, aby myslet mimo krabici.

Pokud hráči potřebují nápovědu, jak něco použít, můžete začlenit nápovědu do části další únikové místnosti puzzle.

Idea 21: Poskytněte telefon, který lze použít jako kalkulačku nebo naopak.

Myšlenka 22: Poskytnout plastové karty, které hráči mohou klouzat mezi dveře jam a západka otevřít zamčené dveře nebo dveře bez kliky.,

Idea 23: vyžadují, aby hráči používali těžký předmět v místnosti, aby aplikovali váhu na platformu nebo přepínač.

Idea 24: skryjte magnet uvnitř objektu, jako je guma, který lze použít k zvedání klíče z trhliny podlahy nebo k ovládání spínače aktivovaného magnetem.

Idea 25: zajistěte volný šroub, který lze vyjmout a použít k vytažení zásuvky, která chybí rukojeť.

tento druh out-of-the-box myšlení je používán 47% únikových místností po celém světě.,

hledání objektů v obrazech

V závislosti na vašem tématu můžete mít na stěnách (nebo v rámech na regálech nebo stolech) obrazy, diagramy, fotografie, plakáty a další dekorace.

proč nepřidat nějaké hádanky do nastavené dekorace?

mapa může obsahovat klíč souřadnice, skryté zprávy, a další!

Idea 26: Kódujte stopy nebo zprávy v mapě.

Idea 27: vyžadují, aby hráči rozpoznali slavnou osobu a používali tyto informace jinde ve hře.,

obrázky se skrytými vodítky používají 43% únikových místností po celém světě.

Montáž Fyzický objekt

Mnoho pokojů patří objekty, které očividně (nebo možná ne tak zjevně), jít spolu a aby hráči spojit je buď vytvořit nový objekt nebo aktivaci spínače.

Idea 28: vyžadují, aby hráči vložili peníze do stroje na počítání peněz.

Idea 29: vyžadují hráči spustit kreditní kartu prostřednictvím čtečky kreditních karet.

Idea 30: Odměňte hráče s nápovědou, pokud dají pivo do ledničky.,

Idea 31: aktivujte přepínač, pokud hráči připevní podpěru k soše, jako je vložení rybářského prutu do ruky rybářské sochy.

Idea 32: vyžadují, aby hráči umístili modelové auto na mapu.

Idea 33: vyžadují hráči umístit knihu na polici.

Idea 34: aktivujte přepínač, pokud jsou mince uloženy ve starém veřejném telefonu.

Idea 35: uveďte vodítko, pokud jsou mince uloženy v automatu.

Idea 36: odhalit vodítko, pokud hráči nastavit notebook na stole.

Idea 37: dejte hráčům puzzle sestavit., Zahrňte jeden další kus, který lze použít jako vodítko nebo nástroj jinde v místnosti. Viděli jsme tuto hádanku v jedné z manchesterských únikových místností.

objektová sestava je používána 40% únikových místností po celém světě.

Algebra a dalších Matematiky

Tam je nějaká debata mezi uniknout pokoj subjektů, pokud jde o použití algebry a matematiky (oproti počítání nebo výpočet) v escape hry.

někteří mají pocit, že hráči escape game očekávají výzvy, na které nemusí být připraveni, a chápou, že mohou požádat o rady, pokud se dostanou do pařezu., Jiní se domnívají, že všechny znalosti potřebné k vyřešení hádanek v místnosti by měly být buď velmi základní, nebo specificky poskytované v rekvizitě nebo jiné hádance.

řešení, které může uspokojit obě strany debaty by bylo, aby zahrnovala matematické hádanky, ale také poskytují alternativní způsoby, jak je řešit (např. matematiky knihu na polici obsahující odpověď) pokud hráči chybí dovednosti k řešení je na vlastní pěst.

Idea 38: Poskytněte algebraický vzorec a požadujte, aby hráči vypočítali odpověď.,

Algebra a matematické rovnice používají 39% únikových místností po celém světě.

identifikace vzoru

podle německé teorie gestalt naše mozky přirozeně vytvářejí vzory z nebo spojení mezi podněty v našem okolí.

Dejte svým hráčům příležitost rozpoznat a kombinovat související položky a vytvářet zprávy nebo stopy, které nejsou okamžitě zřejmé.

Idea 39: uveďte sadu teček, ve kterých lze najít tvar nebo kód.,

Idea 40: dejte hráčům sadu symbolů, které lze kombinovat pro vytvoření slova nebo čísla.

Idea 41: připojte položky k drátěné desce a vyžadujte, aby hráči připojili ty, které vytvářejí vzor.

identifikace vzoru používá 38% únikových místností po celém světě.

hádanky

hádanky byly náročné mysli po tisíce let. Obvykle vyžadují, aby hráči zvážili alternativní významy slov nebo udělali skoky v logice.

ve starověkém Řecku byla schopnost řešit hádanky považována za známku ostré inteligence., Ve skutečnosti nám řecká mytologie přinesla slavný příběh Sfingy, který umožnil vstup do Théb pouze těm, kteří mohli odpovědět na její hádanku.

BrainDen.com nabízí sbírku hádanek, které byste mohli použít ve svých hádankách únikové hry.

Idea 42: udělejte odpověď na hádanku vodítko, které hráči potřebují k dokončení úkolu.

hádanky používají 37% únikových místností po celém světě.

šifry bez klíče

Na rozdíl od substituce symbolů klíčem diskutovaným dříve vyžaduje tento typ puzzle spíše kritické myšlení a logiku než odpovídající.,

šifra kola

Nápad 43: Ať hráči znovu vytvořit šifrovací klíč od některé známé informace a použít klíč k šifrované kód.

hráči jsou povinni vyvinout vlastní šifrové klíče ve 35% únikových místností po celém světě.

zvuk

mnoho hádanek únikových her se spoléhá na pocit zraku hráčů. Ale není důvod zanedbávat dalších pět smyslů!,

použití zvuku jako prvku puzzle může být zajímavým způsobem, jak věci trochu promíchat a dát hráčům určitou rozmanitost.

stejně jako světlo, zvuk lze také použít k posílení vašeho tématu a ponoření vašich zákazníků do světa, který jste vytvořili. Můžete také použít náhlé, hlasité zvuky, aby rozptýlil nebo vystrašit hráče, pokud je to vhodné pro vaše téma.

Idea 44: Zahrajte si melodii, kterou musí hráči opakovat pomocí mini-klavíru.

Idea 45: dejte hráčům zprávu v Morseově kódu.,

Idea 46: Zahrajte si sled zvuků (zvuky zvířat, rytmy, tóny) a vyžadují uznání sekvence k vyřešení další hádanky.

Idea 47: pomocí známé hudební skladby poskytněte vodítko, které zahrnuje název kapely, název skladby nebo něco, co souvisí s písní. Například píseň Beach Boys by mohla představovat potřebu použít skořápku nebo láhev písku pro nějaký účel.

Idea 48: Hrajte části stejné zprávy v různých místnostech, aby se spoluhráči museli rozložit a poslouchat současně, aby získali úplnou zprávu.,

Idea 49: přehrajte hlasitý rušivý zvuk, který indikuje, že hráč stiskl špatné tlačítko nebo otočil špatný přepínač.

Idea 50: Zaznamenejte stopy na kazetových páskách a poskytněte páskový přehrávač, který je bude poslouchat.

Idea 51: přenášet stopy nebo zprávy přes rádio; vyžadují, aby hráči našli baterie a správnou frekvenci.

zvuk se používá jako logický prvek ve 26% únikových místností po celém světě.

zrcadla

zrcadla mohou hráči použít jako nástroje k řešení hádanek.,

Idea 52: vytvořte zprávu nebo mapu, kterou lze číst pouze pomocí zrcadla.

zprávy psané dozadu jsou snadněji čitelné, pokud se odrážejí v zrcadle.

Idea 53: vyžadují, aby hráči zasáhli cíl pomocí laseru a zrcadel.

Idea 54: napište skrytou zprávu na zrcadlo, které je odhaleno pouze v případě, že na ni hráč dýchá.

Zpráva je odhaleno, když kondenzace je aplikován.,

při začlenění zrcadel do samotných hádanek můžete také vytvářet složité vizuální iluze.

položka 55: použijte zrcadlo, aby to vypadalo, jako by stopa byla na dosah ruky. Když na to hráči sáhnou, najdou jen prázdné místo.

zrcadla se používají jako puzzle prvky 26% únikových místností po celém světě.

Abstraktní logika

Některé hádanky nejsou náročné, protože jsou skryté; s některými hádanky, trik je jednoduše zjistit, jak dospět ke správné odpovědi.,

Idea 56: skrýt stopy v hotových Sudoku nebo podobných hádankách. Viděli jsme to v jedné z londýnských únikových místností.

Idea 57: udělejte odpověď na otázku testu IQ tajemstvím řešení další hádanky.

Abstraktní logika používá 22% únikových místností po celém světě.

Výzkum s použitím informačních zdrojů

Poskytování referenčních materiálů (tištěné kopie nebo přes digitální rozhraní) může otevřít mnoho možností, protože jim umožňují navrhovat hádanky, které vyžadují mimo znalosti k řešení.,

pro ty hráče, kteří znají odpovědi, mohou být takové hádanky vyřešeny rychleji, ale pro všechny ostatní je stále k dispozici možnost rychle najít odpověď a posunout se vpřed.

Idea 58: zahrňte almanach faktů mezi knihy na knihovně, která obsahuje zásadní, ale nejasný fakt, číslo, rok nebo jiný kus trivia.

Idea 59: pokud mají hráči přístup k internetu, vytvořte vyhrazený web založený na vašem motivu, který obsahuje stopu nebo zprávu v jejích obrázcích nebo textu.,

Idea 60: poskytněte přístup k encyklopedii (nebo Internetu) jako zálohu pro nalezení řešení trivia, matematiky nebo jiných hádanek, které většina lidí (ale ne všichni) zná.

výzkumné dovednosti jsou vyžadovány od hráčů ve 20% únikových místností po celém světě.

Strategické myšlení

Zatímco někteří by mohli argumentovat, že uniknout hry vyžadují strategické myšlení po celou dobu, v této kategorii se konkrétně týká hádanek, které vyžadují hráče, aby myslet dopředu a předvídat výsledky.,

Idea 61: Vytvořte sekvenci hádanek, které musí být vyřešeny ve správném pořadí, aby bylo dosaženo požadovaného výsledku.

Idea 62: dejte hráčům šachový problém k vyřešení.

Logické sekvence a další výzvy, které se spoléhají na strategické myšlení, se používají ve 20% únikových místností po celém světě.

Koordinace oko-Ruka

koordinace oko-Ruka úlohy, zvýšení energie v místnosti, a jsou skvělý způsob, jak dát členům týmu s různými silné příležitost přispět.,

Idea 63: vyžadují hráči zasáhnout bullseye na elektronické šipky desce z dálky.

Idea 64: dejte hráčům vodní pistoli a odhalte zprávu nebo vodítko, pokud mohou zasáhnout cíl stálým proudem vody.

koordinace rukou a očí se používá pouze v 17% únikových místností po celém světě.

lana nebo řetězy

V závislosti na vašem tématu může být skvělá příležitost použít lana nebo řetězy jako podpěry. Ale nezapomeňte na příležitost je použít i jako hádanky!,

Idea 65: uvázat něco a aby uzel obtížné rozvázat; pro další výzvu, vyžadují použití jiného nástroje nalezeného jinde v místnosti uvolnit uzel.

Idea 66: řetězové hráče k sobě nebo k něčemu v místnosti na začátku hry a vyzvěte je, aby se dostali zdarma.

hádanky používající lana nebo řetězy používají pouze 16% únikových místností po celém světě.

tradiční slovní hádanky

slovní hádanky, jako je algebra a matematické hádanky, často vyžadují vnější znalosti, které někteří hráči nemusí mít.,

zvažte, zda jsou poskytovány alternativní metody řešení slovních hádanek, zejména pokud často máte turisty, kteří nejsou rodilými mluvčími jazyka vaší země.

Idea 67: zde je online tvůrce křížovek.

slovní hádanky jako křížovky nebo slovní vyhledávání používají 14% únikových místností po celém světě.

bludiště

bludiště mohou přijít ve všech tvarech a velikostech. Můžete vytvořit životní bludiště pro hráče navigovat nebo dát jim menší bludiště dokončit pomocí koordinace ruka-oko a týmovou práci.,

Idea 68: po dokončení labyrintu aktivujte přepínač.

Nápad 69: aby hráči procházet skryté bludiště s rádiem-řízené auto pomocí kamery nebo spoluhráč směrech.

Idea 70: umístěte klíč do krytého bludiště a vyžadují, aby hráči použili magnet k jeho přesunu bludištěm do otvoru, kde jej lze získat.

Idea 71: dejte hráčům mapu, která odhalí přesnou cestu bludištěm a skryje kód ve vzoru cesty.

bludiště jsou uváděny pouze v 14% únikových místností po celém světě.,

Fyzické Agility

Jeden z nejlepších způsobů, jak se ponořit hráče ve svém fiktivním světě, je vytvořit fyzické překážky, které musí překonat, zvláště pokud vaše téma zahrnuje horor, sci-fi, nebo loupež prvky.

to, Zda mají vylézt sériového vraha sklepě nebo lézt přes trosky, aby se opravy na poškozených únikový modul, dát hráči šanci komunikovat fyzicky se prostor značně zvyšuje úroveň realismu.

Idea 72: tajné dveře plné velikosti nejsou jediným způsobem, jak skrýt tajnou místnost., Zvažte poskytnutí přístupu přes padací dveře zasazené do podlahy.

Idea 73: vyžadují, aby hráči navigovali v laserovém bludišti; resetujte hádanku a nechte je začít znovu, pokud se dotknou paprsku.

každý, kdo viděl špionážní thriller nebo film o loupeži bude vědět, co dělat, když tváří v tvář s laserové bludiště.

Myšlenka 74: něco Schovat na konci tunelu nebo HVAC větrací otvor, který je jen dost velký, aby člověk prolézt.,

hráči jsou povinni získat fyzické pouze v 13% únikových místností po celém světě.

Dotkněte se

zpět na pět smyslů. Můžete použít texturu a teplotu přidat do atmosféry místnosti, ale můžete také vytvořit hádanky, které vyžadují dotek.

Idea 75: umístěte objekt do uzavřené krabice s otvorem v něm a vyžadují, aby jej hráči identifikovali pouze rukama.

Idea 76: nastavte přepínač, který vyžaduje současný tlak na více položek nebo míst v místnosti,takže více členů týmu musí spolupracovat., Přidejte k výzvě tím, že požadujete, aby tlakové body byly poklepány v určitém pořadí.

smysl pro dotek se používá k řešení hádanek pouze v 12% únikových místností po celém světě.

Znalosti faktů, které nejsou poskytovány v místnosti

Jak již bylo zmíněno dříve, mnoho uniknout pokoj provozovatelů a hráčů za to špatná forma požadovat mimo znalosti (s výjimkou všeobecně známých faktů) k dokončení hry.

Idea 77: vyžadují hráči znát adresu ulice v místnosti.,

pouze 11% únikových místností po celém světě vyžaduje, aby hráči používali informace, které nejsou v místnosti k vyřešení hádanky.

manipulace s tvarem

manipulace s tvarem lze kombinovat s identifikací vzoru, i když to nemusí být.

Idea 78: dejte hráčům matchstick puzzle dokončit.

hádanky pro manipulaci s tvarem se používají v 11% únikových místností po celém světě.

Jak se máš? Už máte hlavu plnou nápadů?

nyní přejdeme k některým extrémně vzácným kategoriím hádanek únikové místnosti.,

kapaliny

kapaliny se zřídka používají v hádankách únikové místnosti.

aby bylo možné úspěšně používat kapaliny v uniknout hra, musíte vzít v úvahu několik faktorů, jako například, jak snadno můžete obnovit pokoj, když potřebujete usušit rekvizity nebo vybavení, a to, co budete dělat, když hráči vylít nebo vypít tekutin (a tedy neřešitelné hádanky)

Tajemné lahví kapalina může být použita pro nastavení dekorace nebo jako prvky v puzzle.,

Nápad 79: Místo klíč nebo objekt v dolní části nádoby, která je příliš úzký na ruce hráče; vyžaduje hráči, aby nalít kapalinu do nádoby zvýšit plovoucí položky.

Idea 80: zajistěte hadici nebo vodní pistoli, která vytváří silný proud nebo proud vody, který musí hráči použít k stisknutí objektu nebo tlačítka z dálky.

Idea 81: poskytují kapaliny různých barev a vyžadují, aby je hráči smíchali, aby vytvořili novou barvu, která je potřebná v jiné hádance.,

pouze 9% únikových místností po celém světě používá hádanky, které zahrnují tekutiny.

Sociální angažovanost s herci

Nějaký útěk pokoje herců k velkému efektu (jak o tom svědčí popularita „Uvězněni v Místnosti s Zombie“ téma), zatímco jiní komunikovat s hráči pouze prostřednictvím jejich náznak systémy.

Pomocí herců v útěku místnosti může přijít s další operací, výzev, jako je zvýšení mezd, kostýmů výdaje, a pohotovostní plány, pokud herci zavolá, že je nemocný, nebo nepodaří se ukázat v práci.,

to znamená, že talentovaní herci mohou výrazně zvýšit realismus tématu.

Herci přidat smysl pro realismus do místnosti, která rekvizit a dekorací sám nemůže vyrovnat.

Idea 82: vězeň v další cele neustále šeptá a mumlá nesmysly (nebo je to?) v průběhu hry.

Idea 83: psychopat táhne člena skupiny (herce) z místnosti; výkřiky lze slyšet ve vedlejší místnosti po většinu hodiny . . . pak, jak hodiny tikají . . . ticho.,

Idea 84: jak hráči zběsile hledají stopy, duševní pacient na druhé straně dveří na něj náhodně liber a křičí, aby byl vpuštěn.

sociální interakce s herci používá pouze 7% únikových místností po celém světě.

Fyzické zapojení s herci

Některé uniknout hry vytvořit kompletní interaktivní zážitek pro své hosty s herci a celé domy nebo budovy, aby prozkoumala. Tato místa začínají rozmazávat hranici mezi únikovou místností a pohlcujícím divadlem nebo performativním uměním.,

v současné době existuje jen málo zařízení, které nabízejí tento typ zkušeností. Operátoři, kteří uvažují o vstupu do tohoto prostoru, jsou průkopníky vzrušující nové formy zábavy.

Idea 85: lékař dává hráči fyzické, objeví něco, co ho děsí, a šrouby z místnosti. O několik sekund později se alarmy vypnou a zařízení je uzamčeno.

Idea 86: průvodce vezme hráče za ruce a vede je temnotou do jejich hodinové reality.

Idea 87: postavy jiných hráčů (NPC) poskytují hráčům rady nebo zprávy po celou dobu hry.,

v současné době mají pouze 4% únikových místností po celém světě fyzickou interakci s herci.

vůně

čich může být silný. Může vytvořit pocit nostalgie . . . nebo to může mít za následek znechucení nebo strach. Pokud najdete osvěžovač vzduchu, který odpovídá vašemu tématu, můžete pomocí vůní přidat realismus do zážitku.

Nápad 88: Aplikujte vůně, barvy nebo písmeno-odlišené kontejnery (nebo přidat dopisy sklenice obsahující vonné svíčky); pak vyžadují uznání vůni vzor rozluštit kódovanou zprávu.,

Idea 89: přidejte vůně do prázdných skládaček. Dejte hráčům konečný „obrázek“ (tj. uspořádání vonných předmětů) a vyžadují, aby sestavili prázdnou hádanku na základě vůní na kusech.

Idea 90: dejte hráčům vědět, že dva objekty musí být kombinovány tím, že je voní stejně.

pouze 3% únikových místností po celém světě zahrnuje hádanky, které obsahují čich.

chuť

není divu, že pocit chuti se zřídka používá v hádankách únikové místnosti. Mnoho lidí reaguje negativně (nebo zvracet!,), když mají chuť něco se jim nelíbí, a dokonce i strach z nepříjemné chutě může být dost, aby dopad na hráčův požitek ze hry.

Navíc, protože oni respektují rekvizity a nábytek kolem nich, mnoho hráčů bude předpokládat, že nejsou určeny k tomu, aby objekty, které najdete v únikové místnosti v jejich ústech.

Pokud se rozhodnete používat chuti ve svém pokoji, budete muset najít jemné způsob, jak nechat hráči vědí), že oni mají dovoleno, aby položky, které vypadají jedlé v jejich úst a b) že nebudou nuceni ochutnat něco, co se dělat je nemocný..,

Idea 91: dejte hráčům skořicový bonbón a požadujte, aby tyto znalosti aplikovali v dalším puzzle.

Idea 92: Scatter bílý prášek (sůl, cukr, jedlá soda, mouka) na povrchu a je důležité, aby hráči zjistili, co to je.

Idea 93: vyžadují, aby hráči používali žvýkačku, aby spojili dvě věci dohromady.

Idea 94: dejte hráčům šálek čirého nápoje; ochutnávka je to jediný způsob, jak zjistit, který nedaleký kontejner (citronová limonáda, klubová soda, voda) obsahuje další stopu.,

pouze 1% únikových místností po celém světě vyžaduje, aby hráči něco ochutnali.

teplota

je zřejmé, že chcete nastavit teplotu prostředí podle vašeho tématu. Takže pokud jsou vaši hráči v márnici, ujistěte se, že je zima; pokud jsou v krematoriu, ujistěte se, že je horko.

v místnostech, ve kterých není okolní teplota nijak extrémní, budou některé objekty a látky vykazovat různé vlastnosti v závislosti na jejich teplotě.

teplota je zábavný a neobvyklý způsob, jak skrýt nebo odhalit stopy nebo zprávy v únikové místnosti.,

Idea 95: napište zprávu nebo nakreslete mapu na povrch termochromní barvou. Poskytněte icepack nebo se spoléhejte na tělesné teplo hráče, abyste odhalili skrytou zprávu.

efekt termochromní barvy, když se to zahřeje,

Nápad 96: Napsat dopis na „neviditelný inkoust“, který musí být zahřátý odhalit tajnou zprávu

Nápad 97: Poskytnout teploměr a uzavřený prostor nebo objekt, pro který musí být teplota měřená na dokončení kódu nebo vyřešit další puzzle., Viděli jsme v jedné z únikových místností v Tallinnu

Idea 98: Vytvořte hádanku, která vyžaduje konverzi Fahrenheita na Celsia nebo naopak; poskytněte teploměr, který pomůže těm, kteří neznají výpočet konverze.

Idea 99: umístěte snímač teploty na stěnu a aktivujte spínač nebo odhalte stopu, když je senzor zahřátý na určitou teplotu. V závislosti na vašem tématu mohou mít hráči přístup k nástroji, který bude produkovat teplo, nebo se možná budou muset spoléhat na teplo svých rukou.

Idea 100: napište něco na vnitřní dno misky., Zakryjte ji neprůhlednou (netransparentní) kapalinou, která musí být zahřátá a odpařena, aby se odhalila tajná zpráva.

Idea 101: zakryjte kód vyrobený z kovového drátu voskem, který musí být roztaven, aby se viděl kód pod ním.

méně než 1% únikových místností po celém světě obsahuje hádanky související s teplotou.

tak, tady máš! 101 escape room puzzle nápady, které vám pomohou začít.

mnoho nápadů uvedených v tomto článku velkoryse přispěli majitelé Escape room business po celém světě., Abych se vyhnul náhodným spoilerům, neuvedl jsem je v žádném konkrétním pořadí.,

Moje vděčnost patří:

  • Nicolette, Útěk Pokoj v Tucsonu, Arizona, USA
  • Paul, Nejlepší živé Útěk Pokoj v Essexu, Anglie
  • John, Útěk Pokoj v Denveru, Colorado, USA
  • Rita, Útěk Pokoj v Gastonia, Severní Karolína, USA
  • duben, Útěk Pokoj v Marietta, Georgia, spojené státy
  • Sarah, Útěk Pokoj v Richland, Washington, spojené státy americké
  • Renée, Útěk Pokoj v Madison, Wisconsin, spojené státy
  • Elina, ActivityFan (činnost rezervační webové stránky)

Mám nápad, myslíte, že by měly být přidány? Napište mi několik řádků e-mailem.,

Pokud se cítíte trochu ztraceni nebo ohromeni, nenechte se odradit. Nejen, že nejste sami, existují dvě další potenciální řešení, která mohou tuto váhu sundat z ramen.

nejprve existují společnosti, které prodávají návrhy únikových místností operátorům, kteří nejsou zcela připraveni to udělat sami.

Útěk místnosti vzory, obvykle stojí kdekoli od $700 do $5,000 nebo více, v závislosti na řadě faktorů, včetně složitosti návrhu a počet hádanek v ceně.,

někteří z těchto designérů také nabízejí balíčky, které zahrnují poradenství, vybavení, dodávku a instalaci za příplatek.

vaše druhá možnost je koupit do Escape room franšízy.

Když si zakoupíte franšízu, získáte uznávanou značku, návrhy místností, které se ukázaly jako úspěšné na jiných trzích, a podporu a pokyny, které pocházejí z provozu jako vlastník franšízy.

úplný seznam zdrojů naleznete v adresáři Nowescape ‚ S Escape Room Resource Directory, který obsahuje seznam poskytovatelů služeb escape room po celém světě.,

Budete také najít spoustu tipů a přehled v následující Nowescape blog články:

  • Jak Otevřít Svůj Vlastní Útěk Pokoj: Jednoduchý 22-krokem Průvodce
  • 21 Způsobů, jak Prodat Více Uniknout Místnosti Hry
  • 21 HR Rychlé Tipy, Jak Najmout, Řídit, a Udržet Svůj Útěk Místnosti Zaměstnanců
  • nejpopulárnější Uniknout Pokoj Rezervační Systémy

Pokud to není dost – ty mohou být také zájem v 13 Tajemství z Uniknout Pokoj Design Guru.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *